Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Rayman: Legends (PC)

Рекомендованные сообщения

Всё-таки, что ни говори, но у слова «фокус-группа» есть страшная сила — страшная и немножко подлая. Каким бы привлекательным не казался проект, он может быть создан по определению «не для вас», причём понять это заранее порой действительно сложно. Вот и сейчас, когда на смену Rayman: Origins подоспела новёхонькая Legends, оказалось, что вылизанные PR-отделом ролики... эм... не совсем точно отобразили суть игры.

Создаваясь изначально под Wii U, Legends буквально напичкана мини-играми для тачскрина, и они имеют полное право считаться лейтмотивом всего проекта. Запущенный на «правильной» платформе, он регулярно развлекает щекотанием троллей, активированием люмов (жёлтые жучки, выступающие местной валютой) и поспешной расчисткой дороги для бегущего персонажа... но пока одни игроки получают новый опыт, другие — и здесь я говорю о пользователях PC — довольствуются лишь единственной кнопкой, уныло замещающей все указанные действия. Подмена, скажем прямо, неравноценная: подавляющую часть времени сей функционал выглядит каким-то жалким обрубком чего-то большего, теперь уже не дающим ни фана, ни интереса; при этом само его наличие вносит мощнейшие перемены в темп и сложность прохождения. Лишившись этого своего стержня, игра практически перестала бросать какой-либо вызов, превратившись из бодрого платформера в размеренную прогулку с «ачивками». Количество активных объектов на экране заметно снизилось, и процесс стал походить скорее на завуалированный QTE, чем на что-либо комплексное; процентов 80 всех уровней здесь будут проходиться на золото практически по умолчанию, а нарочито лёгкие «тайники» действительно сложно проморгать. Ни дать, ни взять — рождённая сугубо для вечеринок категория Raving Rabbids.

62_th.jpg 73_th.jpg 69_th.jpg 78_th.jpg

В этом свете не особо-то и странно заметить ярко выраженный соревновательный элемент. Каждое достижение можно оспорить с друзьями, появились ежедневные и понедельные испытания двух уровней сложности, а сообщения о защите заработанных призовых мест завлекают ставить новые рекорды. Параллельно с достижениями вплетены и коллекции — ещё один кивок в сторону распространённых, но по сути своей примитивных способов удержать за игрой: например, чтобы открыть последнего персонажа, Legends придётся пройти десяток-другой раз.

Визуальная сторона проекта изменилась слабо. Это всё те же хорошо проработанные фоны и яркие краски, но в глаза бросается скорее вторичность, чем красота. Большинство объектов, персонажей и анимаций — те же, что и в Origins, подавляющее число тематик уровней взято оттуда же, и действительно новыми могут считаться разве что последние два мирка да набор рескинов девчушки Барбары, которую насаждают как основной внешний облик «легендарного» игрока. Ах да, ещё запомнятся боссы, зачем-то выполненные в убогом 3D, а потому резко контрастирующие с рисованным миром Рэймена: ох и загадочна Анселевская душа!

75_th.jpg 67_th.jpg 85_th.jpg 97_th.jpg

Что примечательно, в игре имеется набор локаций прямиком из Origins, и их уровень очевидно перекрывает всё, что может предложить остальная игра. Ностальгии ради или ещё почему, но введённые-таки отсылки лишь подчёркивают снизившееся качество Legends, так что если вам не хватает того самого Рэймена, лучше вернуться к «Истокам» и не тратить время зря.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот и получается, что оправданные для Wii U или Vita, в глазах владельцев других платформ изменения Legends всё только портят. Хотя здесь имеется проверенное временем управление, игра определённо заслужила имени плохого порта, потому как, придя на PC, потеряла саму суть своего существования. Красиво, местами забавно, но излишне легко и переполнено самоповтором. Такие дела.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если по 10-балльной, то ниже шести уже вообще особо без разницы, всё равно в сторону игры уже никто непосмотрит.

Вот в этом-то и проблема... Система оценок настолько атрофировалась, что шестерка стала просто днищем уже... Цифр от 1 до 5 уж и нету практически, перешли на пятибалльную от 6 до 10 (ну до 9). Рэйман уж точно не заслужил такой оценки, и да, я очень рад, что он выбрался на все консоли и на ПК, пусть даже в таком упрощенном в плане мухи виде. Таких шикарных аркад раз-два и обчелся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда уж было бы не плохо ввести не единую оценку, а раздельную по стандартным пунктам - графика, дизайн, сюжет, геймплей. Я образно, в общем подобрать ключевые моменты. А так выходит 6 - значит все на 6. А такого не бывает, обычно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странная ситуация с рецензиями на этом сайте, то хвалят очевидную халтуру, то поливают говном шедевр. Или наберите нормальных авторов или вообще ничего не пишите, всё равно у вас это никогда не получалось, у меня в профиле стима рекомендации и то адекватнее написаны.

Вот в этом-то и проблема... Система оценок настолько атрофировалась, что шестерка стала просто днищем уже... Цифр от 1 до 5 уж и нету практически, перешли на пятибалльную от 6 до 10 (ну до 9). Рэйман уж точно не заслужил такой оценки, и да, я очень рад, что он выбрался на все консоли и на ПК, пусть даже в таком упрощенном в плане мухи виде. Таких шикарных аркад раз-два и обчелся.

Это не аркада, а платформер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю если бы автор не знал о существовании версии Wii U оценка была бы выше :smile: . Могли бы конечно уже наконец для ПК и поддержку планшета ввести раз уж он тут мог пригодиться, но и так это лучший платформер на данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда уж было бы не плохо ввести не единую оценку, а раздельную по стандартным пунктам - графика, дизайн, сюжет, геймплей. Я образно, в общем подобрать ключевые моменты. А так выходит 6 - значит все на 6. А такого не бывает, обычно.

Мне нравится на стопгейме шкала оценок.

Стоит ли игра внимания: шедевр, проходняк и прочее.

И два предложения для описания плюсов и минусов игры.

Оценки графики, музыки, арт-составляющей и прочих размеров текстур и битрейта озвучки не стоит писать. Всё таки игра в целом оценивается: нравится автору или нет и заслуживает она внимания или нет.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
два предложения для описания плюсов и минусов игры.

Оценки графики, музыки, арт-составляющей и прочих размеров текстур и битрейта озвучки не стоит писать. Всё таки игра в целом оценивается: нравится автору или нет и заслуживает она внимания или нет.

Подписываюсь под каждым словом. Можно даже опустить градацию "мусор - проходняк - похвально - шедевр", чтоб не искушать ориентироваться по одному броскому слову.

шедевр

Мне это не понятно. Игра вызывающе простая, я даже не могу с ходу придумать эквивалентный пример сравнения. Но я понимаю желание просто расслабиться за ней - когда 90% победы достигается подыгрыванием со стороны компа, а каждый чих сопровождается окном "Потрясно! За это вам +500 люмов". Бывает и такое настроение, бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подписываюсь под каждым словом. Можно даже опустить градацию "мусор - проходняк - похвально - шедевр", чтоб не искушать ориентироваться по одному броскому слову.

Так организуйте консилиум писателей и усовершенствуйте формат. Судя по вечному срачу в этих темах - давно пора что-то менять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если по 10-балльной, то ниже шести уже вообще особо без разницы, всё равно в сторону игры уже никто непосмотрит.

Цитата(Morfius354 @ 18.9.2013, 16:26) *

или между 7 и 8,5 - т.е. довольно большая.

А тут самое шикарное, чем выше "целый" балл, тем тяжелее перевалить на следующий. Т.е. разница в полтора между 3.5 и 5 не такая же, как между 7 и 8.5. Чисто субъективно; для меня, между играми на 7 и на 8 - пропасть, и оценить что-то в 8+ будет маленьким событием.

Когда оценочная шкала начинается с 5 баллов - это в принципе неправильно. И в таком случае приравнивать Legends к почти провалу за то, что выезжает на всем том, на чем выезжал Origins - в корне неправильно. Говорю это не как автор, а как игрок, который ориентируется на оценки СМИ. Это отличный платформер с без пяти минут идеальным балансом прохождения и горой нового сетевого контента. В наше время некоторые за сиквелы и не такое выпускают. 6 и даже 7,5 - это уже целая пропасть.

А то что "5 и ниже - одна одна фигня" - логика довольно странная. Есть например игра по Watchmen, которой выше 5 ну сложно поставить. Тем не менее, я не без удовольствия в свое время прошел два эпизода. Даже в средней или посредственной игре может быть что-то. А тут 6 - ну пофиг, все равно не важно, 5, 6 или 7. Просто потому что тебе не понравилось: минусы выкручены на максимум, о плюсах скромно умолчали или превратили в минусы (как например графический стиль, который повторяет на 50% предшественника. А какой сиквел так не делает, скажите на милость?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На сайте прям как правило стало: если надо привлечь внимание людей к более путёвому проекту и чтобы в рецензии писали - поставь низкую оценку. Эта формула работает. Практически все авторы так делали, при этом объём рецензий был мал и какие-то вещи просто "опускались" за ненадобностью (по их мнению). В некоторых рецензиях оценки не соот. той, которая стояла в самой теме игры. Крутяк прям.

Основная соль в том получается, что просто сильно отличается Wii U-шная версия от РС-шной. Согласен, там даже мне геймплей нравился по видео, но нельзя так "круто" рубить оценку...нельзя. Не по-людски это. :stop:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какой сиквел так не делает, скажите на милость?)

Сиквел SpellForce! Ха-ха, я выкрутился! :)

Когда оценка ниже шести не интересна, это не значит, что 6 равнозначно мусору. "Ниже шести" - это не какой-то вакуум, на границе с которым обитает эквивалент единицы из пятибалльной системы, это попросту целая категория игр от "сжечь два раза" до "на такое жалко тратить время". По факту, 6-7 - это крепкий середняк. 7,5 - это выше среднего, не вошедшее в 8 по причинам досадных недоработок (недоработок, а не ошибок на этапе проектирования или отсутствия прямых рук). 8-8.5 - это во всех смыслах отличная игра, а 9.5 - событие года.

Я поставил 7 Конкистадорам: охоспади, это шикарная игра, она превосходит последние поделки Биовара всем, кроме графики. Но она нишевая, а на момент оценивания ещё не обзавелась тем балансом, который делает её такой увлекательной сейчас. Я поставил 7.5 Марсу, который даже не смотря на обилие убогих побочных заданий и весьма примитивные диалоги затягивает сильнее, чем некоторые ААА. То, что я не обращаю внимание на игры ниже шести, значит лишь моё нежелание пересекаться с целым набором "низких" категорий, а не с тем, что я оцениваю игры от 6 до 9.5, как если бы это были 0 и 5.

Мне в Legends играть не интересно. Выверенные тайминги упираются в триггеры - можно увидеть, как преследователь подтормаживает, если ты сбавляешь скорость, как очередная плита не спешит падать вниз, если не перешёл невидимую черту. Вместо нескольких объектов за раз - будь то движущиеся платформы или скользкие поверхности, пропадающие опоры или движущиеся шипы - остался один: игрок не должен сомневаться, прыгнуть или пригнуться, у него будет единственный, жёстко предопределённый вариант. Вместо свободного прохождения уровня - прогулка за ручку с похвальбой в конце. Если ставить игре с таким подходом высшие баллы, то почему бы не порадоваться "гению" Star Wars Kinect, где программа сама решает, когда и куда ходить (ходить! Базовый функционал самых древних игр пасует перед машиной оказуаливания)?

Лучше я привлеку внимание к Aarklash: Legacy, хотя проект и о другом. Кстати, в любой статье опускается уйма мелких замечаний и деталей, не достаточно значимых, чтобы вплетать их в поток повествования. Если на ЗоГе когда-нибудь появятся подписи к скринам, можно будет дополнять статьи ощутимым количеством таких вот нюансов; пытаться же добавить в рецензию всё без подписей - это только прямой путь сделать её громоздкой и нечитабельной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Celeir, вот предпоследний абзац можно смело добавлять в рецензию. Можно же было чуть более развернуто написать все. Или всем нужно выжимать информацию уже в постах под рецензией? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Firas, каюсь. Впрочем, вряд ли такая чуть большая детализация переменила бы наблюдаемую в комментариях реакцию. Пожалуй, следующего Реймена пропущу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне нравится на стопгейме шкала оценок.

Стоит ли игра внимания: шедевр, проходняк и прочее.

И два предложения для описания плюсов и минусов игры.

Оценки графики, музыки, арт-составляющей и прочих размеров текстур и битрейта озвучки не стоит писать. Всё таки игра в целом оценивается: нравится автору или нет и заслуживает она внимания или нет.

+100500

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так игра просто шикарная. Чувствуется дух Origins. Я конечно понимаю что она могла быть и по сложнее, но это все таки Rayman который создавался для семейного времяпрепровождения. То есть как веселая и красочная игрушка. Что - бы было играть весло и приятно. А не матерясь кидаться джойстиками о стенку. И надо сказать авторы справились с этой задачей на 100 %. Красивейшая графика, отличный геймплей и куча юмора. Что еще нужно что - бы расслабиться ? Так что моя оценка игры твердых 9.5/10 баллов.

P.S. По поводу оценок игр я вообще не понимаю как можно сравнивать игры разных жанров одними и теме же оценками. Оценивать игры надо по жанрам. А то получается что тот же Cold of duty лучше Rayman`a хотя игры совершенно разных жанров. Я не в коем случае не хочу обидеть фанатов колда, но все таки согласитесь как можно сравнивать 3D action и платформенную аркаду ? Среди платформенных аркад Реймену нет равных. Но человек который одинаково любит и аркады и 3D action уйдет играть в тот же Call of duty потому что у Реймена оценка на много ниже. ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И талантом объективности редко кто тут страдает

Объективности не существует. Все рецензии - это субъективное мнение. Объективное - это пресс-релиз от издателя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какой по итогу самый хорошенький к 5 утра пятницы?
    • а это же ты neverland из телеги?
    • видимо если выходит нейронка то априори значит заруднев) 
    • Я изучу этот вопрос, в теме переводов и модификации, конкретно игр, это мой первый опыт, поэтому спасибо за информацию, если все там так прекрасно работает, то в будущем выпущу версию под модлоадер
    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×