Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Rayman: Legends (PC)

Рекомендованные сообщения

Всё-таки, что ни говори, но у слова «фокус-группа» есть страшная сила — страшная и немножко подлая. Каким бы привлекательным не казался проект, он может быть создан по определению «не для вас», причём понять это заранее порой действительно сложно. Вот и сейчас, когда на смену Rayman: Origins подоспела новёхонькая Legends, оказалось, что вылизанные PR-отделом ролики... эм... не совсем точно отобразили суть игры.

Создаваясь изначально под Wii U, Legends буквально напичкана мини-играми для тачскрина, и они имеют полное право считаться лейтмотивом всего проекта. Запущенный на «правильной» платформе, он регулярно развлекает щекотанием троллей, активированием люмов (жёлтые жучки, выступающие местной валютой) и поспешной расчисткой дороги для бегущего персонажа... но пока одни игроки получают новый опыт, другие — и здесь я говорю о пользователях PC — довольствуются лишь единственной кнопкой, уныло замещающей все указанные действия. Подмена, скажем прямо, неравноценная: подавляющую часть времени сей функционал выглядит каким-то жалким обрубком чего-то большего, теперь уже не дающим ни фана, ни интереса; при этом само его наличие вносит мощнейшие перемены в темп и сложность прохождения. Лишившись этого своего стержня, игра практически перестала бросать какой-либо вызов, превратившись из бодрого платформера в размеренную прогулку с «ачивками». Количество активных объектов на экране заметно снизилось, и процесс стал походить скорее на завуалированный QTE, чем на что-либо комплексное; процентов 80 всех уровней здесь будут проходиться на золото практически по умолчанию, а нарочито лёгкие «тайники» действительно сложно проморгать. Ни дать, ни взять — рождённая сугубо для вечеринок категория Raving Rabbids.

62_th.jpg 73_th.jpg 69_th.jpg 78_th.jpg

В этом свете не особо-то и странно заметить ярко выраженный соревновательный элемент. Каждое достижение можно оспорить с друзьями, появились ежедневные и понедельные испытания двух уровней сложности, а сообщения о защите заработанных призовых мест завлекают ставить новые рекорды. Параллельно с достижениями вплетены и коллекции — ещё один кивок в сторону распространённых, но по сути своей примитивных способов удержать за игрой: например, чтобы открыть последнего персонажа, Legends придётся пройти десяток-другой раз.

Визуальная сторона проекта изменилась слабо. Это всё те же хорошо проработанные фоны и яркие краски, но в глаза бросается скорее вторичность, чем красота. Большинство объектов, персонажей и анимаций — те же, что и в Origins, подавляющее число тематик уровней взято оттуда же, и действительно новыми могут считаться разве что последние два мирка да набор рескинов девчушки Барбары, которую насаждают как основной внешний облик «легендарного» игрока. Ах да, ещё запомнятся боссы, зачем-то выполненные в убогом 3D, а потому резко контрастирующие с рисованным миром Рэймена: ох и загадочна Анселевская душа!

75_th.jpg 67_th.jpg 85_th.jpg 97_th.jpg

Что примечательно, в игре имеется набор локаций прямиком из Origins, и их уровень очевидно перекрывает всё, что может предложить остальная игра. Ностальгии ради или ещё почему, но введённые-таки отсылки лишь подчёркивают снизившееся качество Legends, так что если вам не хватает того самого Рэймена, лучше вернуться к «Истокам» и не тратить время зря.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот и получается, что оправданные для Wii U или Vita, в глазах владельцев других платформ изменения Legends всё только портят. Хотя здесь имеется проверенное временем управление, игра определённо заслужила имени плохого порта, потому как, придя на PC, потеряла саму суть своего существования. Красиво, местами забавно, но излишне легко и переполнено самоповтором. Такие дела.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если по 10-балльной, то ниже шести уже вообще особо без разницы, всё равно в сторону игры уже никто непосмотрит.

Вот в этом-то и проблема... Система оценок настолько атрофировалась, что шестерка стала просто днищем уже... Цифр от 1 до 5 уж и нету практически, перешли на пятибалльную от 6 до 10 (ну до 9). Рэйман уж точно не заслужил такой оценки, и да, я очень рад, что он выбрался на все консоли и на ПК, пусть даже в таком упрощенном в плане мухи виде. Таких шикарных аркад раз-два и обчелся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тогда уж было бы не плохо ввести не единую оценку, а раздельную по стандартным пунктам - графика, дизайн, сюжет, геймплей. Я образно, в общем подобрать ключевые моменты. А так выходит 6 - значит все на 6. А такого не бывает, обычно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странная ситуация с рецензиями на этом сайте, то хвалят очевидную халтуру, то поливают говном шедевр. Или наберите нормальных авторов или вообще ничего не пишите, всё равно у вас это никогда не получалось, у меня в профиле стима рекомендации и то адекватнее написаны.

Вот в этом-то и проблема... Система оценок настолько атрофировалась, что шестерка стала просто днищем уже... Цифр от 1 до 5 уж и нету практически, перешли на пятибалльную от 6 до 10 (ну до 9). Рэйман уж точно не заслужил такой оценки, и да, я очень рад, что он выбрался на все консоли и на ПК, пусть даже в таком упрощенном в плане мухи виде. Таких шикарных аркад раз-два и обчелся.

Это не аркада, а платформер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю если бы автор не знал о существовании версии Wii U оценка была бы выше :smile: . Могли бы конечно уже наконец для ПК и поддержку планшета ввести раз уж он тут мог пригодиться, но и так это лучший платформер на данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тогда уж было бы не плохо ввести не единую оценку, а раздельную по стандартным пунктам - графика, дизайн, сюжет, геймплей. Я образно, в общем подобрать ключевые моменты. А так выходит 6 - значит все на 6. А такого не бывает, обычно.

Мне нравится на стопгейме шкала оценок.

Стоит ли игра внимания: шедевр, проходняк и прочее.

И два предложения для описания плюсов и минусов игры.

Оценки графики, музыки, арт-составляющей и прочих размеров текстур и битрейта озвучки не стоит писать. Всё таки игра в целом оценивается: нравится автору или нет и заслуживает она внимания или нет.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
два предложения для описания плюсов и минусов игры.

Оценки графики, музыки, арт-составляющей и прочих размеров текстур и битрейта озвучки не стоит писать. Всё таки игра в целом оценивается: нравится автору или нет и заслуживает она внимания или нет.

Подписываюсь под каждым словом. Можно даже опустить градацию "мусор - проходняк - похвально - шедевр", чтоб не искушать ориентироваться по одному броскому слову.

шедевр

Мне это не понятно. Игра вызывающе простая, я даже не могу с ходу придумать эквивалентный пример сравнения. Но я понимаю желание просто расслабиться за ней - когда 90% победы достигается подыгрыванием со стороны компа, а каждый чих сопровождается окном "Потрясно! За это вам +500 люмов". Бывает и такое настроение, бывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Подписываюсь под каждым словом. Можно даже опустить градацию "мусор - проходняк - похвально - шедевр", чтоб не искушать ориентироваться по одному броскому слову.

Так организуйте консилиум писателей и усовершенствуйте формат. Судя по вечному срачу в этих темах - давно пора что-то менять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если по 10-балльной, то ниже шести уже вообще особо без разницы, всё равно в сторону игры уже никто непосмотрит.

Цитата(Morfius354 @ 18.9.2013, 16:26) *

или между 7 и 8,5 - т.е. довольно большая.

А тут самое шикарное, чем выше "целый" балл, тем тяжелее перевалить на следующий. Т.е. разница в полтора между 3.5 и 5 не такая же, как между 7 и 8.5. Чисто субъективно; для меня, между играми на 7 и на 8 - пропасть, и оценить что-то в 8+ будет маленьким событием.

Когда оценочная шкала начинается с 5 баллов - это в принципе неправильно. И в таком случае приравнивать Legends к почти провалу за то, что выезжает на всем том, на чем выезжал Origins - в корне неправильно. Говорю это не как автор, а как игрок, который ориентируется на оценки СМИ. Это отличный платформер с без пяти минут идеальным балансом прохождения и горой нового сетевого контента. В наше время некоторые за сиквелы и не такое выпускают. 6 и даже 7,5 - это уже целая пропасть.

А то что "5 и ниже - одна одна фигня" - логика довольно странная. Есть например игра по Watchmen, которой выше 5 ну сложно поставить. Тем не менее, я не без удовольствия в свое время прошел два эпизода. Даже в средней или посредственной игре может быть что-то. А тут 6 - ну пофиг, все равно не важно, 5, 6 или 7. Просто потому что тебе не понравилось: минусы выкручены на максимум, о плюсах скромно умолчали или превратили в минусы (как например графический стиль, который повторяет на 50% предшественника. А какой сиквел так не делает, скажите на милость?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На сайте прям как правило стало: если надо привлечь внимание людей к более путёвому проекту и чтобы в рецензии писали - поставь низкую оценку. Эта формула работает. Практически все авторы так делали, при этом объём рецензий был мал и какие-то вещи просто "опускались" за ненадобностью (по их мнению). В некоторых рецензиях оценки не соот. той, которая стояла в самой теме игры. Крутяк прям.

Основная соль в том получается, что просто сильно отличается Wii U-шная версия от РС-шной. Согласен, там даже мне геймплей нравился по видео, но нельзя так "круто" рубить оценку...нельзя. Не по-людски это. :stop:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А какой сиквел так не делает, скажите на милость?)

Сиквел SpellForce! Ха-ха, я выкрутился! :)

Когда оценка ниже шести не интересна, это не значит, что 6 равнозначно мусору. "Ниже шести" - это не какой-то вакуум, на границе с которым обитает эквивалент единицы из пятибалльной системы, это попросту целая категория игр от "сжечь два раза" до "на такое жалко тратить время". По факту, 6-7 - это крепкий середняк. 7,5 - это выше среднего, не вошедшее в 8 по причинам досадных недоработок (недоработок, а не ошибок на этапе проектирования или отсутствия прямых рук). 8-8.5 - это во всех смыслах отличная игра, а 9.5 - событие года.

Я поставил 7 Конкистадорам: охоспади, это шикарная игра, она превосходит последние поделки Биовара всем, кроме графики. Но она нишевая, а на момент оценивания ещё не обзавелась тем балансом, который делает её такой увлекательной сейчас. Я поставил 7.5 Марсу, который даже не смотря на обилие убогих побочных заданий и весьма примитивные диалоги затягивает сильнее, чем некоторые ААА. То, что я не обращаю внимание на игры ниже шести, значит лишь моё нежелание пересекаться с целым набором "низких" категорий, а не с тем, что я оцениваю игры от 6 до 9.5, как если бы это были 0 и 5.

Мне в Legends играть не интересно. Выверенные тайминги упираются в триггеры - можно увидеть, как преследователь подтормаживает, если ты сбавляешь скорость, как очередная плита не спешит падать вниз, если не перешёл невидимую черту. Вместо нескольких объектов за раз - будь то движущиеся платформы или скользкие поверхности, пропадающие опоры или движущиеся шипы - остался один: игрок не должен сомневаться, прыгнуть или пригнуться, у него будет единственный, жёстко предопределённый вариант. Вместо свободного прохождения уровня - прогулка за ручку с похвальбой в конце. Если ставить игре с таким подходом высшие баллы, то почему бы не порадоваться "гению" Star Wars Kinect, где программа сама решает, когда и куда ходить (ходить! Базовый функционал самых древних игр пасует перед машиной оказуаливания)?

Лучше я привлеку внимание к Aarklash: Legacy, хотя проект и о другом. Кстати, в любой статье опускается уйма мелких замечаний и деталей, не достаточно значимых, чтобы вплетать их в поток повествования. Если на ЗоГе когда-нибудь появятся подписи к скринам, можно будет дополнять статьи ощутимым количеством таких вот нюансов; пытаться же добавить в рецензию всё без подписей - это только прямой путь сделать её громоздкой и нечитабельной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Celeir, вот предпоследний абзац можно смело добавлять в рецензию. Можно же было чуть более развернуто написать все. Или всем нужно выжимать информацию уже в постах под рецензией? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Firas, каюсь. Впрочем, вряд ли такая чуть большая детализация переменила бы наблюдаемую в комментариях реакцию. Пожалуй, следующего Реймена пропущу :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне нравится на стопгейме шкала оценок.

Стоит ли игра внимания: шедевр, проходняк и прочее.

И два предложения для описания плюсов и минусов игры.

Оценки графики, музыки, арт-составляющей и прочих размеров текстур и битрейта озвучки не стоит писать. Всё таки игра в целом оценивается: нравится автору или нет и заслуживает она внимания или нет.

+100500

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так игра просто шикарная. Чувствуется дух Origins. Я конечно понимаю что она могла быть и по сложнее, но это все таки Rayman который создавался для семейного времяпрепровождения. То есть как веселая и красочная игрушка. Что - бы было играть весло и приятно. А не матерясь кидаться джойстиками о стенку. И надо сказать авторы справились с этой задачей на 100 %. Красивейшая графика, отличный геймплей и куча юмора. Что еще нужно что - бы расслабиться ? Так что моя оценка игры твердых 9.5/10 баллов.

P.S. По поводу оценок игр я вообще не понимаю как можно сравнивать игры разных жанров одними и теме же оценками. Оценивать игры надо по жанрам. А то получается что тот же Cold of duty лучше Rayman`a хотя игры совершенно разных жанров. Я не в коем случае не хочу обидеть фанатов колда, но все таки согласитесь как можно сравнивать 3D action и платформенную аркаду ? Среди платформенных аркад Реймену нет равных. Но человек который одинаково любит и аркады и 3D action уйдет играть в тот же Call of duty потому что у Реймена оценка на много ниже. ИМХО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И талантом объективности редко кто тут страдает

Объективности не существует. Все рецензии - это субъективное мнение. Объективное - это пресс-релиз от издателя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Благодаря @Alter72 в архив добавлена полная русская локализация Rayman 3: Hoodlum Havoc от «Буки» — многими считающаяся лучшей игры серии.
      Благодаря @Alter72 в архив добавлена полная русская локализация Rayman 3: Hoodlum Havoc от «Буки» — многими считающаяся лучшей игры серии.
      Как установить:
      Открываете Rayman Control Panel; В списке игр на главной странице должна уже быть автоматически найдена Rayman 3 (если игры в списке нет, то внизу есть кнопка “Добавить игру”, с помощью которой можно вручную добавить директорию игры в программу); Нажимаете на Rayman 3 в списке и в меню, которое появилось на главном экране, под пунктом Archive Explorer, нажимаете на “Синхронизация текстур”; После окончания синхронизации можете закрывать программу и наслаждаться переведённой игрой! Работает как с GOG, так и с Ubisoft Connect версиями.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×