Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Rayman: Legends (PC)

Рекомендованные сообщения

Всё-таки, что ни говори, но у слова «фокус-группа» есть страшная сила — страшная и немножко подлая. Каким бы привлекательным не казался проект, он может быть создан по определению «не для вас», причём понять это заранее порой действительно сложно. Вот и сейчас, когда на смену Rayman: Origins подоспела новёхонькая Legends, оказалось, что вылизанные PR-отделом ролики... эм... не совсем точно отобразили суть игры.

Создаваясь изначально под Wii U, Legends буквально напичкана мини-играми для тачскрина, и они имеют полное право считаться лейтмотивом всего проекта. Запущенный на «правильной» платформе, он регулярно развлекает щекотанием троллей, активированием люмов (жёлтые жучки, выступающие местной валютой) и поспешной расчисткой дороги для бегущего персонажа... но пока одни игроки получают новый опыт, другие — и здесь я говорю о пользователях PC — довольствуются лишь единственной кнопкой, уныло замещающей все указанные действия. Подмена, скажем прямо, неравноценная: подавляющую часть времени сей функционал выглядит каким-то жалким обрубком чего-то большего, теперь уже не дающим ни фана, ни интереса; при этом само его наличие вносит мощнейшие перемены в темп и сложность прохождения. Лишившись этого своего стержня, игра практически перестала бросать какой-либо вызов, превратившись из бодрого платформера в размеренную прогулку с «ачивками». Количество активных объектов на экране заметно снизилось, и процесс стал походить скорее на завуалированный QTE, чем на что-либо комплексное; процентов 80 всех уровней здесь будут проходиться на золото практически по умолчанию, а нарочито лёгкие «тайники» действительно сложно проморгать. Ни дать, ни взять — рождённая сугубо для вечеринок категория Raving Rabbids.

62_th.jpg 73_th.jpg 69_th.jpg 78_th.jpg

В этом свете не особо-то и странно заметить ярко выраженный соревновательный элемент. Каждое достижение можно оспорить с друзьями, появились ежедневные и понедельные испытания двух уровней сложности, а сообщения о защите заработанных призовых мест завлекают ставить новые рекорды. Параллельно с достижениями вплетены и коллекции — ещё один кивок в сторону распространённых, но по сути своей примитивных способов удержать за игрой: например, чтобы открыть последнего персонажа, Legends придётся пройти десяток-другой раз.

Визуальная сторона проекта изменилась слабо. Это всё те же хорошо проработанные фоны и яркие краски, но в глаза бросается скорее вторичность, чем красота. Большинство объектов, персонажей и анимаций — те же, что и в Origins, подавляющее число тематик уровней взято оттуда же, и действительно новыми могут считаться разве что последние два мирка да набор рескинов девчушки Барбары, которую насаждают как основной внешний облик «легендарного» игрока. Ах да, ещё запомнятся боссы, зачем-то выполненные в убогом 3D, а потому резко контрастирующие с рисованным миром Рэймена: ох и загадочна Анселевская душа!

75_th.jpg 67_th.jpg 85_th.jpg 97_th.jpg

Что примечательно, в игре имеется набор локаций прямиком из Origins, и их уровень очевидно перекрывает всё, что может предложить остальная игра. Ностальгии ради или ещё почему, но введённые-таки отсылки лишь подчёркивают снизившееся качество Legends, так что если вам не хватает того самого Рэймена, лучше вернуться к «Истокам» и не тратить время зря.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот и получается, что оправданные для Wii U или Vita, в глазах владельцев других платформ изменения Legends всё только портят. Хотя здесь имеется проверенное временем управление, игра определённо заслужила имени плохого порта, потому как, придя на PC, потеряла саму суть своего существования. Красиво, местами забавно, но излишне легко и переполнено самоповтором. Такие дела.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Лучше я привлеку внимание к Aarklash: Legacy, хотя проект и о другом. Кстати, в любой статье опускается уйма мелких замечаний и деталей, не достаточно значимых, чтобы вплетать их в поток повествования. Если на ЗоГе когда-нибудь появятся подписи к скринам, можно будет дополнять статьи ощутимым количеством таких вот нюансов; пытаться же добавить в рецензию всё без подписей - это только прямой путь сделать её громоздкой и нечитабельной.

Да это пожалуйста, решать только самим авторам как писать. Для меня суть подобных вещей как раз в описании деталей, как мелких, так и нет, чтобы картина была ясна при низких и высоких оценках. Так часто тут авторы ставили интересным мне играм свои оценки (не такие высокие скажу прямо) и по тексту я не мог для себя найти какие-то объяснения, что оно так. Тут же всё "имхоишное" имхо у всех.

Некоторые авторы тут писали большие рецензии всегда, сейчас их, правда, уже нет, но там хоть можно к самому тексту придраться. Или иногда пишут так: читайте лучше рецензию, там всё написано. Трагедии и после этой рецензии не будет, просто странно для меня лично всё это.

Для одних игр знаешь какая оценка будет, для других же будет рулетка. Поэтому и обсуждается частенько не рецензия, а тупо оценка и всё вытекающие об объективности. Что есть - то есть.

:(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор решил выделиться? Как кто то написал выше - не пиши больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это один из лучших платформеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

автор рецензии - за правило обычно не обсуждать с людьми рецензию) просто по наблюдению такое говорю.

даже если с тобой не согласно много человек, это рецензия, а рецензия это тоже субъективная вещь, написанная более грамотным языком.

зы: мне все равно, я игру купил, но руки не дошли пока) купил ради 1+2 части по цене одной

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
автор рецензии - за правило обычно не обсуждать с людьми рецензию

А рецензию особо и не обсуждали. Обсуждали оценку и причины, на выставление такого балла подтолкнувшие. Конкретно по рецензии навскидку могу вспомнить разве что утверждение, мол, позитив опущен, а не ахти какой негатив приумножен и возведён в абсолют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Приговариваю автора к прохождению 8-бит версии второго музыкального уровня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Приговариваю автора к прохождению 8-бит версии второго музыкального уровня.

Зачем так жестоко)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра веселая и есть очень интересные уровни. Что бы поставить 6 балов нужно было встать не с той ноги.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра конечно красивая, все такое.. но мы всей семьей решили, что она похуже будет Origins, я уж молчу про шедевральную первую самую..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Капец, за что вы так ненавидите Рэймана? Им вас в детстве как Бабайкой пугали? Игра вполне заслуживает свои честные 9.0! Платформер такого уровня - явление крайне редкое и удивительное!

Изменено пользователем 69soul

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже несколько раз и в разных формулировках повторил, почему у него такая оценка. В проект на 7 баллов мне играть приятно и интересно, Legends я проходил, потому что надо; игра слишком проста, чтобы привлекать. Меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С оценкой автора рецензии в 6 баллов целиком и полностью согласен.

Правда рецензия маловата, она могла бы быть более большей и всесторонней, но на самом деле она подчеркивает всю суть в том виде, что есть, без всяких лишних размусоливаний.

Не спорю на Wii U или Vita, ей вполне можно и все 7 поставить, а может и больше, но так как у меня их нет и играл в неё я на PC, то и сужу по тому, что имею.

Забросил игру на предпоследней картине, и всю игру меня не покидало чувство, что чего не хватает, что вот будет взрыв, не что новое что я увидел в перерожденном Origins, но этого так и не случилось, а все потому, что легенде не хватает оригинальности…

Origins понравился мне огромным контрастом миров, своего рода прокачкой персонажа с приобретением новых навыков, его большей сложностью, хоть она и у него далеко ниже средней, но в Legends просто полный детский сад. Legends отличный клон взявший большую часть всего лучшего у Origins, но если Origins можно отнести к шедевру в своем жанре, то Legends лишь его тень.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

детская, примитивная игра , для детей страдающих болезнью дауна . Согласен с рецензией , мой любимый автор теперь будет :rolleyes:

Изменено пользователем GoldPerson

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Благодаря @Alter72 в архив добавлена полная русская локализация Rayman 3: Hoodlum Havoc от «Буки» — многими считающаяся лучшей игры серии.
      Благодаря @Alter72 в архив добавлена полная русская локализация Rayman 3: Hoodlum Havoc от «Буки» — многими считающаяся лучшей игры серии.
      Как установить:
      Открываете Rayman Control Panel; В списке игр на главной странице должна уже быть автоматически найдена Rayman 3 (если игры в списке нет, то внизу есть кнопка “Добавить игру”, с помощью которой можно вручную добавить директорию игры в программу); Нажимаете на Rayman 3 в списке и в меню, которое появилось на главном экране, под пунктом Archive Explorer, нажимаете на “Синхронизация текстур”; После окончания синхронизации можете закрывать программу и наслаждаться переведённой игрой! Работает как с GOG, так и с Ubisoft Connect версиями.
    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×