Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Celeir

[Рецензия] Rayman: Legends (PC)

Рекомендованные сообщения

Всё-таки, что ни говори, но у слова «фокус-группа» есть страшная сила — страшная и немножко подлая. Каким бы привлекательным не казался проект, он может быть создан по определению «не для вас», причём понять это заранее порой действительно сложно. Вот и сейчас, когда на смену Rayman: Origins подоспела новёхонькая Legends, оказалось, что вылизанные PR-отделом ролики... эм... не совсем точно отобразили суть игры.

Создаваясь изначально под Wii U, Legends буквально напичкана мини-играми для тачскрина, и они имеют полное право считаться лейтмотивом всего проекта. Запущенный на «правильной» платформе, он регулярно развлекает щекотанием троллей, активированием люмов (жёлтые жучки, выступающие местной валютой) и поспешной расчисткой дороги для бегущего персонажа... но пока одни игроки получают новый опыт, другие — и здесь я говорю о пользователях PC — довольствуются лишь единственной кнопкой, уныло замещающей все указанные действия. Подмена, скажем прямо, неравноценная: подавляющую часть времени сей функционал выглядит каким-то жалким обрубком чего-то большего, теперь уже не дающим ни фана, ни интереса; при этом само его наличие вносит мощнейшие перемены в темп и сложность прохождения. Лишившись этого своего стержня, игра практически перестала бросать какой-либо вызов, превратившись из бодрого платформера в размеренную прогулку с «ачивками». Количество активных объектов на экране заметно снизилось, и процесс стал походить скорее на завуалированный QTE, чем на что-либо комплексное; процентов 80 всех уровней здесь будут проходиться на золото практически по умолчанию, а нарочито лёгкие «тайники» действительно сложно проморгать. Ни дать, ни взять — рождённая сугубо для вечеринок категория Raving Rabbids.

62_th.jpg 73_th.jpg 69_th.jpg 78_th.jpg

В этом свете не особо-то и странно заметить ярко выраженный соревновательный элемент. Каждое достижение можно оспорить с друзьями, появились ежедневные и понедельные испытания двух уровней сложности, а сообщения о защите заработанных призовых мест завлекают ставить новые рекорды. Параллельно с достижениями вплетены и коллекции — ещё один кивок в сторону распространённых, но по сути своей примитивных способов удержать за игрой: например, чтобы открыть последнего персонажа, Legends придётся пройти десяток-другой раз.

Визуальная сторона проекта изменилась слабо. Это всё те же хорошо проработанные фоны и яркие краски, но в глаза бросается скорее вторичность, чем красота. Большинство объектов, персонажей и анимаций — те же, что и в Origins, подавляющее число тематик уровней взято оттуда же, и действительно новыми могут считаться разве что последние два мирка да набор рескинов девчушки Барбары, которую насаждают как основной внешний облик «легендарного» игрока. Ах да, ещё запомнятся боссы, зачем-то выполненные в убогом 3D, а потому резко контрастирующие с рисованным миром Рэймена: ох и загадочна Анселевская душа!

75_th.jpg 67_th.jpg 85_th.jpg 97_th.jpg

Что примечательно, в игре имеется набор локаций прямиком из Origins, и их уровень очевидно перекрывает всё, что может предложить остальная игра. Ностальгии ради или ещё почему, но введённые-таки отсылки лишь подчёркивают снизившееся качество Legends, так что если вам не хватает того самого Рэймена, лучше вернуться к «Истокам» и не тратить время зря.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Вот и получается, что оправданные для Wii U или Vita, в глазах владельцев других платформ изменения Legends всё только портят. Хотя здесь имеется проверенное временем управление, игра определённо заслужила имени плохого порта, потому как, придя на PC, потеряла саму суть своего существования. Красиво, местами забавно, но излишне легко и переполнено самоповтором. Такие дела.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Лайк (+1) 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Автор куплен, тема для бурления и негодования масс!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

>самая красочная и яркая картинка

Достаточно запустить любой из Origin-уровней прямо в Legends, чтобы сравнить насыщенность артом на единицу пространства.

>Долго копить на последнего героя? Это минус? Не копите.

Это не минус, это факт. Снижено не за это, значимые минусы мусолятся всю статью, а не поднимаются одной фразой.

>Игры, которые предназначались для тачскрина? Нажимайте кнопку и будет вам счастье.

Сопоставимо с заменой крыльев костылями (что при определённых условиях оправдано, но мы не про жизнь и упорство)

>Не мне вас учить, но нет рецензий для ПК и для консолей отдельно.

На ZoG есть. Достаточно сравнить перечень платформ в скобках. У названия статьи, и полный перечень поддерживаемых игрой. В любом из обзоров. Поэтому я несколько раз подчеркнул, что обозреваю ПК-версию, и что конкретно она потеряла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поймите, что вы единственный, кто видит какие-то недостатки в арте Rayman Legend.

Возможно единственный не только на ZOG.

Запустил сначала Rayman Origins, а затем Rayman Legends (уровень из Origins). Теперь я полностью убедился в вашей некомпентентности на счёт арта.

Запускал тот же самый уровень и там и там, дошёл до одного места и сравнил их. В Rayman Legends он выглядит ТАК ЖЕ только перерисованы персонажи (в моём случае на экране сам Рэйман, "Малютка" и рука из воды). Может вам бабушки во дворе нашептали на счёт арта?)

Изменено пользователем Viaris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Единственный, не единственный, а это рецензию выпало именно ему писать.

К слову, насчёт "нет рецензий для ПК и консолей": почему ж тогда на метакритике каждая игра отдельный профайл имеет даже для гроба и плойки? Таки, наверное, потому что игры на разных платформах и играются, бывает, по-разному, и выглядят и впечатления дают разные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К слову, насчёт "нет рецензий для ПК и консолей": почему ж тогда на метакритике каждая игра отдельный профайл имеет даже для гроба и плойки? Таки, наверное, потому что игры на разных платформах и играются, бывает, по-разному, и выглядят и впечатления дают разные.

Оу, раз вы затронули Метакритик, то давайте посмотри на некоторые игры. Хм, давайте выберем тот же самый Dark Souls (т.к. у него было ну очень уж плохое управление на ПК). И что мы видим? Разрыв от консолей всего в 4 бала, а X360 и PS3 вообще идут ровно по 89 балов.

Далее берём любые рандомные игры:

Mass Effect 3 - PS3 и X360 по 93, ПК 89.

Diablo 3 - 85 и 86

Max Payne 3 - 87 и 86

Lost Planet 3 - 60 и 58.

Хм, может всё же играются везде одинаково? Или даже если не играются, одинаково, то может там просто более компентенты рецензанты в выборе оценок для разных платформ?

Массэффекты с Диаблами так просто для примера. Самое главное тут это Dark Souls (на счёт управления). Что-то я не вижу для ПК версии 5 логвинов из 10, а для консолей 10 логвинов из 10 :)

Изменено пользователем Viaris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

однозначно лучшая часть Раймана! Намного интереснее и разнообразнее Ориджина. А великолепные музыкальные уровни, о которых в "рецензии" почему то ни слове нет, просто шикарны!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
однозначно лучшая часть Раймана! Намного интереснее и разнообразнее Ориджина. А великолепные музыкальные уровни, о которых в "рецензии" почему то ни слове нет, просто шикарны!

кстати да, поддерживаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Запустил сначала Rayman Origins, а затем Rayman Legends (уровень из Origins). Теперь я полностью убедился в...

В том, что не понял, что я говорил ). Запустить Legends, пройти уровень-отсылку к Origins, пройти любой из процентов 80 новых уровней. Сравнить.

И что мы видим? Разрыв от консолей всего в 4 бала

При чём здесь оценки, если мы обсуждаем существование рецензий на отдельные платформы?

А великолепные музыкальные уровни, о которых в "рецензии" почему то ни слове нет, просто шикарны!

Потому что их аж пять (если не считать вырвиглазные восьмибитные оранжировки)? Действительно хорошие уровни, возможно, самые хорошие во всей игре. если без учёта Origins'овых. Только лягушачий уровень не понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
При чём здесь оценки, если мы обсуждаем существование рецензий на отдельные платформы?

Я не пойму, вы прикидываетесь? Я чётко указал в одном из постов, что рецензии на игры для консолей одни и те же, просто есть журналы/сайты, которые СПЕЦИАЛИЗИРУЮТСЯ на какой-то одной платформе и из-за этого и существует, к примеру, на метакритике разделение на платформы. Если есть желание, то возьмите любую игру и посмотрите рецензии от журналов и сайтов на эту игру. Везде будут одинаковые. Различаться будут только те, которые специализируются на ПС3 или x360.

Изменено пользователем Viaris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я чётко указал в одном из постов, что рецензии на игры для консолей одни и те же

Чётко? Ой ли. Указана разница в оценках, сопровождаемая выводом: вероятно, у этих игры играбельность не зависит от платформы. Плюс, замечание про невлияние кривого управления DS на итоговую оценку. И что это меняет? Как это относится к данному обсуждению? В DS же не забиндили ещё, что не WASD, на одну кнопку?

Нет ли ощущения, что стоит приводить игры с действительно поменявшимся при портировании управлением? В тех же Brothers уже на странице магазина настоятельно рекомендуют использовать геймпад, а ведь даже не изменилось количество кнопок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чётко? Ой ли. Указана разница в оценках, сопровождаемая выводом: вероятно, у этих игры играбельность не зависит от платформы. Плюс, замечание про невлияние кривого управления DS на итоговую оценку. И что это меняет? Как это относится к данному обсуждению? В DS же не забиндили ещё, что не WASD, на одну кнопку?

Нет ли ощущения, что стоит приводить игры с действительно поменявшимся при портировании управлением? В тех же Brothers уже на странице магазина настоятельно рекомендуют использовать геймпад, а ведь даже не изменилось количество кнопок.

Снимите чёрные очки в помещении :)

"Не мне вас учить, но нет рецензий для ПК и для консолей отдельно (есть издания, которые специализируются на отдельных консолях, да)."

 

В DS же не забиндили ещё, что не WASD, на одну кнопку?

Увы, я не смог расшифровать это сообщение.

Нет ли ощущения, что стоит приводить игры с действительно поменявшимся при портировании управлением? В тех же Brothers уже на странице магазина настоятельно рекомендуют использовать геймпад, а ведь даже не изменилось количество кнопок.

А тут совсем не понятно, где и что изменилось. Brothers как нужен был геймпад, так и остался нужен.

В Дарк Соулс физически не возможно было играть на клавиатуре без специальных фиксов от сторонних людей или без геймпада. Если сможете привести более внятный пример, то прошу.

Изменено пользователем Viaris

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Не мне вас учить, но нет рецензий для ПК и для консолей отдельно (есть издания, которые специализируются на отдельных консолях, да)."

А, ок, зацикливаем спор, отвечаю своим первым ответом: "На ZoG есть. Достаточно сравнить перечень платформ в скобках у названия статьи, и полный перечень поддерживаемых игрой. В любом из обзоров."

[Остальное]

Перефразирую. Было сказано, мол, по всему видать, толковым рецензентам пофиг на качество управления портированной версии, т.к. очевидно, что разница в баллах у игры с разных платформ минимальна. Даже приведены примеры игр, портирование которых и не могло ничего поломать; я же говорю кивать в сторону чего-то, что действительно могло пострадать от портирования: например, Raving Rabbids без Wii (58 баллов против 76).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ясно. Каждый останется при своём мнении.

Вы только ответьте на один вопрос: вы правда считаете, что из-за якобы невзрачного арта, плохого управления и чуть уменьшенного фактора задротства (сложность)

нужно снижать оценку до 6 (в рецензии указано только это)? Если да, то я умываю руки)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы только ответьте на один вопрос: вы правда считаете, что из-за якобы невзрачного арта, плохого управления и чуть уменьшенного фактора задротства (сложность) нужно снижать оценку до 6 (в рецензии указано только это)?

Арт красивый, он просто тот же, я всё это уже видел. Сколько вам понадобится игр с тем же набором объектов, чтоб решить, что вам продают одно и то же?

Про сложность - подправленное, из чата:

Типичный отрезок из Origins: бегу, трижды прыгнул по узким исчезающим платформам, задел "короля" - люмы активировались и разлетаются кто куда; нужно срочно всех догнать (а то какое там "золото"), и чтоб до них добраться, пытаюсь попасть на движущиеся платформы, три раза отпрыгиваю от стены, немного парю... В таком ключе.

Отрезок из Legends: жмёшь вперёд... прыгнул, снова вперёд... ударил, снова вперёд... прыгнул. Строго одно действие, строго прямолинейно; это почти раннер с планшетиков, только кнопка вперёд не атрофировалась, и бегать нужно не всегда. Вместо каких-никаких, но логических задачек, в тайниках иногда надо нажать ровно одну кнопку - не выбирая время и не сдвигаяь с места. За кого они меня считают? Это не избавление от "фактора задротства", это типичное оказуаливание.

Итог: iOS'овская игра на больших платформах, реюзающая арт старшей сестры. На планшетах - лютый вин, на ПК есть Origins или даже Guacamelee.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не согласен с оценкой. Готов от себя поставить игре 7.5, потому что местами реально самоповторы. Но это нисколько не умаляет достоинств игры, да и Origins, насколько помню, в нормальном виде на PC далеко не сразу появился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)


×