Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Переведите диалоги и ВСЕ!))) А то ваши споры назвать навык СМГ никак не влияют на то, чем он на самом является в игре. Если надо, пусть погуглят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Переведите диалоги и ВСЕ!))) А то ваши споры назвать навык СМГ никак не влияют на то, чем он на самом является в игре. Если надо, пусть погуглят.

+1

Я, как и многие, за скорейший выход русификатора. :russian_roulette:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Переведите диалоги и ВСЕ!))) А то ваши споры назвать навык СМГ никак не влияют на то, чем он на самом является в игре. Если надо, пусть погуглят.

Не согласен. Использование жаргона может просто испортить атмосферу. Я играл в игры, где перевод был сделан на коленке, куча слов жаргон... Играть было совсем не интересно. Я, например, особо жаргонными словами не пользуюсь и стараюсь пользоваться НАШИМ языком. Слова в нем гораздо приятнее слуху! :) Не уничтожайте его окончательно, ему и так досталось!... :rtfm:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
гугл в помощь. Если делать, то делать качественно. А ваши вопли:"ну сделайте русификатор как есть! Поиграть охотца!!!111Я школота у которой больше по жизни заняться нечем" никому тут в одно место не уперлось

никто сразу не сделает все идеально. все равно мелкие, но косяки вылезут в итоге. и следуя итерацаионному процессу разработки, я придерживаюсь мнения о необходимости бета-теста перевода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я честно, без знаний английского пытаюсь проходить эту игру. Жду русик, поэтому оттягиваю процесс игры как можно дольше. Мне нравятся все эти дебаты на счет перевода. И,да! -я жду качественный русик. Ибо хочется понять смысл, юмор, да и просто получать удовольствие от качественной работы не только разрабов игры, но и людей не поленившихся сделать эту игру доступнее для таких как я=)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я не просто так в этой ветке просил перевести первые два слова из песни Pink Floyd "pigs". Bigman, pigman. Как правило люди переводят как Большой человек, человек свинья, ну есть более продвинутый перевод Здоровяк, свин. Хотя по моему мнению подходит больше Туша, хрюша. Я ни в коей мере не претендую ни на что, но перевод если уж делать художественным, то это должен делать один человек который знает, или осмыслил изюминку этого игрового мира. А то получится, как в анекдоте. Чукча в приёмной комиссии в качестве абитуриента. Его спрашивают что вы читали, а он отвечает:-моя приехать поступать на писателя, а не на читателя.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

motell, почему-то, когда в начале перевода спрашивали человека, знакомого с тематикой игрой, все молчали в тряпочку. В связи с чем и могу заявить, что и получите то, что перевели.

Со своей стороны могу лишь постараться, чтобы в переводе было как можно меньше ошибок, а вот про аутентичность игры можно забыть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не надо торопить ребят. Они подходят к переводу с ответственностью и творчеством, ибо это не простая игра, коих много, у нее есть много людей фанатов, которые знают её не по наслышке. Поэтому так долго, что бы не упустить ни малейшего несоответсвия, которое испортит все удовольствие от процесса игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ну, какая там аутентичность. Каждое приключение, миссию создаёт Мастер игры. Там может быть всё что угодно, начиная от группы бомжей ищущих приработок и заканчивая наследниками корпорации борющихся за власть. На что хватит фантазии у Мастера. Но разумеется всё происходит в соответствии с правилами игры и концепцией мира.

То есть, по сути, каждый раз игра и мир в котором она происходит разная. Всё зависит от Мастера.

Сама кампания не очень важна, важен редактор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Со своей стороны могу лишь постараться, чтобы в переводе было как можно меньше ошибок, а вот про аутентичность игры можно забыть.

Аутентичность это очень хорошо для игр такого плана.

Однако, большинство тут присутствующих, понимают всю сложность русификации такой особенной игры. К тому же, по факту, оказалось много проблем со шрифтами и прочими техническими проблемами. Надеюсь, что когда появится перевод версии 1.0.0, то в дальнейшем можно будет обсуждать придание ему литературности и аутентичности.

Надеюсь, что те люди, которые сейчас занимаются в свое свободное время русификацией данной игры, продолжат работу над данной игрой и мы увидим перевод версии 1.0.... :) К тому же осенью разработчики обещали выход DLS, и возможно, они даже расстараются на перевод своей игры на другие языки, в том числе и на русский.

А пока с нетерпением продолжаю ждать перевод от ZoG :)

Мне сложно судить о таких терминах как BioTech. Если мне не изменяет память, в игре ставятся что-то вроде имплантов. Потому и предположил, что это вполне может быть импланты.

ESP control тут уже это разбирали, как я понял, что это обычный сетевой экран. Тогда чем же хуже Блокада?

По кастованию, так это уже лет 15, ещё с "ультимы" принято использование данного термина, а никак не прочтения. SpellCast по сути, скорость чтения заклинания.

Как я понял Харизма привязана к этому классу и даёт возможность призывать существ для боя. В мморпг есть термин самонер, соответственно самон это призванное существо (раб заклинателя с небольшим циклом жизни).

Дрон по своей сути - робот. (уменя пылесос дрон:) Роботы упр и Роботы бой по мне так вполне доступно.

Что же касается милли и рендж, это опять же очень давно принятно у русских геймеров милли -контакт, рэндж - дистанция.

Возможно я ошибся с SMG, прошу извинить, это не пулемёт а ПП - миниган, может быть мини-узи и подобное оружие для боя на близких дистанциях.

Так что бред тут довольно таки спроный. И опять же я не являюсь участником руссификации, просто многое, что я увидел на скришоте, вызвало внутренний протест, что и сподобило написать тот пост.

То, что русские геймеры использую слэнговые значения слов, не означает, что их так необходимо применять в переводе данной игры.

SMG - это не "ПП - миниган", а общее обозначение типа оружия - пистолет-пулемет, т.е. автоматический карабин стреляющий пистолетными патронами. Это важно, т.к. "автомат" - это тоже автоматический карабин, но он стреляет так называемым "промежуточным" патроном. Ну да это отдельная тема :).

Насчет роботов и дронов, тут тоже есть отличия. Робот - это любой автоматизированный механизм, например, станок. А дрон - это армейский специализированный робот.

Определения "мили" и "рэндж" для данной игры не подходят, т.к. есть категория close combat - ближний бой, которая делится на бой с оружием (мачете, катана) и рукопашный/безоружный бой (кулак, кастет, бита).

Саммонер - это обобщенное название призывателей. Саммонеры могут быть и маги и шаманы и варлоки. Маги призывают големов и инферналов, шаманы - духов стихий и животных, варлоки - демонов, некроманты, хотя это тоже маги, поднимают нежить, хотя это и не призыв в чистом виде. Так что тут ты тоже неправ.

Ну и по прочим переводам SuSHkOo уже написал тебе.

motell, я снимаю шляпу перед тобой, раз ты слышал про Ультиму, и возможно даже играл в нее, но видимо игры класса РПГ ты не до конца понимаешь.

Да ну, какая там аутентичность. Каждое приключение, миссию создаёт Мастер игры. Там может быть всё что угодно, начиная от группы бомжей ищущих приработок и заканчивая наследниками корпорации борющихся за власть. На что хватит фантазии у Мастера. Но разумеется всё происходит в соответствии с правилами игры и концепцией мира.

То есть, по сути, каждый раз игра и мир в котором она происходит разная. Всё зависит от Мастера.

Сама кампания не очень важна, важен редактор.

Как то ты противоречишь сам себе :)

Вначале ты говоришь, что ГМ создает приключения исходя из правил и сеттинга игрового мира, а затем ты говоришь, что игра и мир каждый раз разные :)

Но такого не может быть. Ты не не впихнешь мир с правилами AD&D в мир с правилами Shadowrun, или это будет уже не та игра :)

Так что есть мир , например, Forgotten Realms, со своими правилами (AD&D), который весьма аутентичен. И есть мир Shadowrun со своими правилами, который тоже весьма аутентичен :).

Изменено пользователем club54

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То, что русские геймеры использую слэнговые значения слов, не означает, что их так необходимо применять в переводе данной игры.

SMG - это не "ПП - миниган", а общее обозначение типа оружия - пистолет-пулемет, т.е. автоматический карабин стреляющий пистолетными патронами. Это важно, т.к. "автомат" - это тоже автоматический карабин, но он стреляет так называемым "промежуточным" патроном. Ну да это отдельная тема :).

Извини, но тут ты написал полную ахинею. "Автоматический карабин стреляющий пистолетными патронами" - это, как пушка стреляющая винтовочными. ПП - это, скорее, хотя тоже не верно, пистолет, имеющий возможность стрелять очередями, и к карабинам (к которым только у нас в стране относятся автоматы, в США и Европе это отдельный класс) они не имею ни какого отношения.

Подробнее об этом можно посмотреть тут и тут

Насчет роботов и дронов, тут тоже есть отличия. Робот - это любой автоматизированный механизм, например, станок. А дрон - это армейский специализированный робот.

Я бы сказал дрон - это мобильный, автономный аппарат, запрограммированный на выполнение каких-либо задач.

Изменено пользователем SrBjaka

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тема скатывается в .....

Хочется только напомнить, что Лучшее враг хорошего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
То, что русские геймеры использую слэнговые значения слов, не означает, что их так необходимо применять в переводе данной игры.

SMG - это не "ПП - миниган", а общее обозначение типа оружия - пистолет-пулемет, т.е. автоматический карабин стреляющий пистолетными патронами. Это важно, т.к. "автомат" - это тоже автоматический карабин, но он стреляет так называемым "промежуточным" патроном. Ну да это отдельная тема :).

Насчет роботов и дронов, тут тоже есть отличия. Робот - это любой автоматизированный механизм, например, станок. А дрон - это армейский специализированный робот.

Определения "мили" и "рэндж" для данной игры не подходят, т.к. есть категория close combat - ближний бой, которая делится на бой с оружием (мачете, катана) и рукопашный/безоружный бой (кулак, кастет, бита).

Саммонер - это обобщенное название призывателей. Саммонеры могут быть и маги и шаманы и варлоки. Маги призывают големов и инферналов, шаманы - духов стихий и животных, варлоки - демонов, некроманты, хотя это тоже маги, поднимают нежить, хотя это и не призыв в чистом виде. Так что тут ты тоже неправ.

Ну и по прочим переводам SuSHkOo уже написал тебе.

motell, я снимаю шляпу перед тобой, раз ты слышал про Ультиму, и возможно даже играл в нее, но видимо игры класса РПГ ты не до конца понимаешь.

Русские геймеры не используют сленговые значения слов, используются сокращённые термины игровых событий используемых во всем мире. Это связано больше не с модой, а с тем, что начинались все игры за бугром, локализации были кривые, официальной поддержки не было, если и было что-то, так это фришки. Опять же не было голосового чата и игроки были вынуждены сокращать, в бою нету времени писать просторные сообщения. Отсюда и вышли ни слэнг, а сокращения крафт, пм, бб, плэнт, ачив, рендж, милли, каст, п.деф, м.деф, стэк, респ, рес можно продолжать долго, но думаю смысл понятен.

ПП он был, есть и будет ПП.

По самонерам и самонам. Как я понял на скриншотах (удивительно, почему мы используем термин скриншот) в английской версии в ветке Харизма 1 строчка summoner и нет никаких позиций по некрам, варлокам, шаманам и магам. А вот в ветке WI которую мне тут пояснили, как сокращение wisdom, хотя я считал что это сокращение Wit, но в любом случае подразумевается магия. Что вообщем то вполне нормально, так, как игра позиционируется как смесь панк и магии. Что там с панком я не знаю, но то что не стимпанк это точно (трудно представить дрона на паровой тяге), а магия вполне понятна в роливиках, есть призыватель (чахлик), есть боевой маг (имба), есть саппорт (док). Только спокойно, я всё равно не прав.

Я вполне могу играть без перевода, мне было любопытно, а это не порок.

Кстати тут один человек упоминал chrono cross на ps1, там был отличный перевод. LBA приключения Твинсена так же был отличный перевод.

А по поводу "ультимы", так я родился в 1962 году, на моих глазах развивалась вся игровая индустрия, а то что я не дотягиваю до вашего уровня понимания РПГ, ну что тут поделать, значит не дано.

PS: Азимов очень доступно объяснил сущность робота и робототехники. Переведите с английского drone и найдите связь с робототехникой, скорее уж это и есть сленг, пример РПГ (ручной противотанковый гранатомёт), или ПТУРС (противотанковый управляемый реактивный снаряд), но многие используют армейский сленг "базука", хотя базука по сути духовой, музыкальный инструмент. Мы привыкли использовать клише и уже не замечаем их, но агриться друг на друга с потугами на истину, разводить холивары, это нас хлебом не корми. Я ведь по сути просто предложил своё видение спорного скриншота, в ответ получил две страницы агра и флуда.

PSS: И уж если дотошно копаться в самонерах и ПП, то почему бы не покопаться в дронах, есть БПЛА, БПСА и мы имеем кучу машинерии в виде Равен, Талон, Рексы, Осы, можно ещё вспомнить про водный парк.

Изменено пользователем motell

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Извини, но тут ты написал полную ахинею. "Автоматический карабин стреляющий пистолетными патронами" - это, как пушка стреляющая винтовочными. ПП - это, скорее, хотя тоже не верно, пистолет, имеющий возможность стрелять очередями, и к карабинам (к которым только у нас в стране относятся автоматы, в США и Европе это отдельный класс) они не имею ни какого отношения.

Т.е. ты хочешь сказать, что Cтечкин, который пистолет, и который стреляет очередями, относится к типу ПП ?

Стоит так же рассмотреть историю появления ПП, те же немецкие MP 38/40/41, отечественные ППШ и ППС появились вовсе не как автоматические пистолеты, а скорее как автоматы.

Следуя твоей же ссылки на википедию:

ГОСТ 28653-90 «Оружие стрелковое. Термины и определения»:

Винтовка — нарезное стрелковое оружие, конструктивно предназначенное для удержания и управления при стрельбе двумя руками с упором приклада в плечо.

Карабин — облегчённая винтовка с укороченным стволом.

Автомат — автоматический карабин.

Пистолет-пулемёт — автомат, в конструкции которого предусмотрена стрельба пистолетными патронами.

т.е. одно истекает из другого, так что мой бред читай так - Автоматический карабин (сиречь - автомат) стреляющий пистолетными патронами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как и сказал parabashka, когда вас звали, вас не было, а были одни любители перевода гуглом. Теперь же вы тут сидите и строите из себя экспертов. Просто хочу напомнить, что перевод происходит на ноте, а не на форуме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Gerald
      Mesmalie

      Метки: Интерактивная литература, Визуальная новелла, Point & Click, 2D, Чёрная комедия Разработчик: Rain (orbitaldot) Издатель: Rain (orbitaldot) Дата выхода: 09.07.2026 Отзывы Steam: 191 отзывов, 99% положительных
    • Автор: SerGEAnt
      Amygdala

      Метки: Для одного игрока, Приключение, Хоррор, 3D, Психологический хоррор Платформы: PC Разработчик: Stigma Studios Издатель: Stigma Studios Дата выхода: 15 марта 2026 года Отзывы Steam: 181 отзывов, 72% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • т.е. ты описал механизм генерации конкретно в этих жанрах или в принципе? А то я не совсем понял. Рпг с элементами стратегии, тогда уж. Коммандос тоже проходил. Уже взял на карандаш, спасибо за наводку. Смущает только, что авторы gsc, те еще рукожопы, ну посмотрим.)
    • Так мы ж другие определённые жанры обсуждали в данном контексте, разве нет? Ну так это уже тактические рпг, а не стратегии, в массе своей. Тут уж впору лучше на что-то типа коммандос смотреть, чем на стратегии. Герои уничтоженных империй, как уже ранее упоминал, в самом начале игры дают выбор играть ли в это как в экшен рпг (функционал стратегии буквально блокируется), или как в стратегию (тогда герой замораживается на очень долгий срок, становясь по сути постройкой, в теории возможно дождаться разморозки героя и получить и базу, и героя, но смысла в этом мало, т.к. враги ж не дремлют).
    • Shiren The Wanderer: The Tower of Fortune and the Dice of Fate Метки: Загадочные подземелья, Рогалик, Ролевая игра, 2D Разработчик: Spike Chunsoft Co., Ltd. Издатель: Spike Chunsoft Co., Ltd. Дата выхода: 03.12.2020 Отзывы Steam: 897 отзывов, 75% положительных Классическая игра в стиле roguelike! Отправляйтесь в приключение вместе с Странником Cирэн и его спутником Коппой, хорьком-рассказчиком, по миру, полному коварных монстров, смертоносных ловушек и бесчисленных сокровищ. ~~~~~~~~~~~~~~~~ Русификатор (нейросетевой) https://disk.yandex.ru/d/pJOzSf8EeuW0Aw Скриншоты  
    • появился подкат и прыжки с разбегу 
    • Поиграл часика 3 в новую Гирию. Свои слова про графон, который не особо отличается от прошлых частей забираю обратно. Бемч реально выглядел не внятно. А вот в самой игре, графон очень крутой, реально крутой, иногда аж пушка, — красиво и атмосферно. Конечно всё ровно считаю, что для коридорного экшена можно было оптимизацию чуть лучше завести. Но, хотя бы игра идёт ровно, без статеров и рывков, как обычно на УЕ5 это имеется, тут картинка плавная.  На счёт геймплея. Это типичные Гирии, пока прошёл первый акт, отличии от прошлых частей никаких нет. Если раньше вам нравилось, значит и сейчас понравится. Играется также бодро, даже как-то ностальгически, давно чёт шутеров с укрытиями не играл.  На счёт ВОУК повестки. По первому акту могу сказать, есть с самого начала баба бывший солдат, но она всегда на заднем плане, в роликах в основном тоже, иногда чё то подвякивает. У её роль точно не первого и даже не второго плана, где-то третьего. На фоне иногда моячит, особо не напрягает. Далее появится ещё мэр чернокожая, но тоже “ок”, появился не надолго, потом ей рот закроет белый начальник командир, и всё, пропала. Но, вот, со второго акта у отряда появляется командир баба, суровая такая. На сколько ей выделили ролевой план в игре? Как она будет дальше себя показывать? Пока не знаю, поиграем, увидим. На счёт мужиков, пока каких-то совсем прям сопливых мужиков не видел, или которых прям жёстко унижает баба. Но всё может быть дальше, сказать не могу.  В, целом, игра пока нравится. Что будет дальше? Посмотрим. Кстати, сразу с игрой вышла нейросетевая озвучка, рекомендую ставить. Во, первых, она реально не плохая, местами конечно себя выдаёт, но в целом есть эмоции и даже интонации, да и не портит она атмосферу вовсе, всё ровно все в основном говорят жёстким грубым голосом, без каких-либо серьёзных эмоции. В старые времена, когда озвучки делали так скажем, не всегда качественно, она вполне могла сойти за официальную. По первому акту скажу, что звучит нормально, даже хорошо для нейрозвучки которая появилась на старте, прогресс идёт. Во, вторых, в игре очень много диалогов во время экшена, и всякого действия, читать это будет просто невыносимо, либо тебе играть и слушать, либо как-то одновременно пытаться играть и читать, чего говорят, ну это бред, неудобный. 
    • Необязательно, есть шутеры типа колды, где враги появляются, пока определенный скрипт не сработает, там другой принцип, кмк. Заходят те, где не надо возиться с базой, постройкой зданий и вот этим всем, скажем, Shining Force, если помнишь такую игрушку с SMD, или старенькая отечественная вещь “Нечисть: Долина Тьмы”. В такое могу сыграть.
    • @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie. @Rabid666 выпустил нейросетевой русификатор для адвенчуры Mesmalie.
    • Ну если говорить не только о процедурке самого мира, то в остальных механиках та есть практически всегда так-то. И да, респавн, как и базовый спавн тоже обычно не статичный, а процедурный с генерацией из пула, чтобы мобы появлялись с некоторой выборкой. Каждый новый старт обычно даёт разный стартовый расклад в данном плане. Лут пул тоже обычно не статичный и так далее. Ну тогда тактические стратегии или стратегии реального времени с элементами рпг мб тебе больше зайдут. Обычно делается кампания со статическими картами (реже с вкраплениями рандомных карт, как в том же спелфорсе), а после основной геймплей идёт на процедурных картах против ботов или реальных людей. В некоторых гибридах, помнится, делали даже занятные жанровые экспериметы. Например, в “Героях уничтоженных империй” можно было в начале игры как выбрать играть как в обычную ртс, так и забить на стратегическую часть и играть чисто одним героем как в экшен-рпг, что по итогу сводилось к тому, что подобный игрок под конец вырезал целые вражеские армии наподобие геймплея в каких-нибудь мусоу. В своё время дико понравилось. Тема рпг раскрыта куда ярче, чем в спелфорсах, которые, на сколько помню, и популяризировали сам гибрид стратегий и рпг.
  • Изменения статусов

    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
  • Лучшие авторы


×