Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Кузьмитчъ

Mad Max

Рекомендованные сообщения

ajjk.jpg

Жанр: Action (shooter) / 3rd Person / Racing

Разработчик: Avalanche Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: СофтКлаб

Платформы: PC / X360 / PS3 / XONE / PS4

Дата выхода: 4 сентября 2015 года

 

Spoiler

 

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На "greenmangaming.com" можно сделать предзаказ Steam версии "Mad Max" за 899 рублей. В Steam пока игра не выставлена.

P.S. Недорого получается, если смотреть цену "Just Cause 3".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ОЧЕНЬ круто смотрится. Прям не терпится уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что лично я увидел в геймплейном видео:

*Графон

Красиво, но не сногсшибательно. Сойдёт, в общем :rolleyes:

*Боёвка

Привет Batman! Но сделано хуже.

*Собирательство

Привет Ассасин (и прочие)!

*Физика авто

Утюг.

*Пустошь

Ну да, пустая. Но это логично.

Ну а дальше надо щупать. Сюжет, его подача, логика и прочие интересные мне мелочи. Если весь геймплей заключается в захвате баз/боссов и прокачке авто, не считая сюжетных заданий, то получится какой-то Rage от третьего лица, а это не круто. Надеюсь, не сольют, т.к. будучи фанатом Mad Max'а игру всё равно опробую.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ОЧЕНЬ круто смотрится. Прям не терпится уже.

Не знаю, не знаю… На данный момент продукция "Avalanche Studios" представляется мне тёмной лошадкой. Сколько не смотрю рекламного контента по "Mad Max" и "Just Cause 3", всё ещё не верю. Как-то всё стандартно, сухо и пресно. Такое ощущение, что получим что-то из серии "Cyanide" и "Spiders" — и похвалить нельзя, и поругать не получается; нечто среднее. Не сомневаюсь только, что игра будет лучше любой "кинолицензии", но вопрос только в том, насколько. И не в совсем правильное время выходит "Макс". Уверен, многие в сентябре выберут "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жутко не понравилось, топорные таранки, аля трасса 66, графика не впечатлила, собирательство из ассассина... уже тошно от него, ну и пока геймплей 5 минут смотрел, уже скучно стало, что же будет когда игру запустишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, как я и говорил. Смесь Бэтмена и Теней Мордора. Пустой и скучный сандбокс. На одной стилистике далеко не уедет. =(

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, как я и говорил. Смесь Бэтмена и Теней Мордора. Пустой и скучный сандбокс. На одной стилистике далеко не уедет. =(

Смесь ватмана и мордора, который является смесью асасина и того же ватмана. Другими словами мэд макс просто мордор. Мож быть атмосфера затащит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смесь ватмана и мордора, который является смесью асасина и того же ватмана. Другими словами мэд макс просто мордор. Мож быть атмосфера затащит.

Думаю, тачки и их повреждения затащат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как бы смесь и смесь... А игр в такой тематике, кроме Рэйджа, давно уже не было. Да и Рэйдж был всё же про другое. В Максе же упор явно на Машинки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, я полностью пилю сейчас свой движок. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее...
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
    • 8 лет делалась озвучка на Hellblade у GameVoice, а тут только 3 года прошло. 
    • По фактам расписали, что геймплей в Стеларке дисбалансный и кривой  .   Потому что это основной вид боя, который по факту ничего не значит и не приносит результата, даже с рядовыми противниками мало значим. Результат дают исключительно спец атаки. Это шляпа.   Не могу. Пробовал. На сложном контр атаками и прочими будешь пилить очень долго.   Этот пример говорит исключительно о дисбалансе, когда дистанционно, практически не теряя здоровья выносишь босса за секунды/минуту. Это шляпа.   Не замечал слёта этих кружочков другими способами. Возможно.   О какой тактике ты говоришь, если вся игра наипростейшая на среднем уровне? Тогда и Дет Стрейдинг, копец какой тактический и стратегический, там гаджетов и оружки в десятки раз больше  . Нет. Если игра того не требует. Это называется — развлекай себя сам. Вот в Кузнице тактики куда больше — почти с каждым противником нужно подбирать оружие, задавать направление удара, учитывать окружение при выборе оружия и нанесении удара и прочее.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×