Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Кузьмитчъ

Mad Max

Рекомендованные сообщения

ajjk.jpg

Жанр: Action (shooter) / 3rd Person / Racing

Разработчик: Avalanche Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: СофтКлаб

Платформы: PC / X360 / PS3 / XONE / PS4

Дата выхода: 4 сентября 2015 года

 

Spoiler

 

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А трейлер то понравился. Вспоминая реакцию на первый трейлер, и что показали сейчас, - всё нравится. По крайней мене по видео. Даже буду ожидать, с поправкой на слово НО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Харди зажал своё лицо дать или же игра совсем не связана с фильмом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А трейлер то понравился. Вспоминая реакцию на первый трейлер, и что показали сейчас, - всё нравится. По крайней мене по видео.

А я как-то видеороликом совсем мне проникся. Самое ёмкое здесь описание — скучно, средне и вяло. Меня здесь смущает несколько моментов. Во-первых, не получим ли мы в очередной раз игру по лицензии, т.к. она выходит в один год с кинокартиной "Fury Road"? Во-вторых, я не совсем уверен, что "Avalanche Studios" сумеют потянуть сразу два проекта. И сама студия не того пошива, и прошлые их игры я до конца никогда не проходил. Если в 2015-ом выходит и "Just Cause 3" от них, не получится ли так, что "Mad Max" станет JC-модом (либо уже JC3 будет на "Макса" во всём походить)? На данный момент всё к этому и ведёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если и соглашусь с вами двумя, то только по поводу фразы средне. Именно такой она может получиться по итогам и я, конечно, всё понимаю.

Ну а так трейлер всё равно мне понравился. Лучше, чем первый.

По моим представлениям ни первая, ни вторая игра модом друг-друга не будет. Буду надеяться, что удастся их сделать как следует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые подробности из журнала GamesMaster о Mad Max. Продюсер Джон Фуллер (John Fuller) рассказал в интервью, что в игре будут базы с боссами. Вы найдете их в открытом мире. В каждом регионе будет по одному или по два Top Dog лагеря. У них будет виден уровень сложности.

Они являются своего рода окончаниями каждой области, там вас ждет битва с главарями, большее число противников. Если вы решите отправиться туда без подготовки, то игра станет для вас очень сложной. Но, по словам Фуллера, она не является сурвайвал хоррором, который наказывает вас на каждом шагу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Странно, что я про эту игру услышал только сегодня. Трейлер понравился. Подождём.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно, в трейлере показали все экшн-сцены из игры? :)

И нужно сказать WB, что Голлум умер в жерле вулкана и вообще это другая история. Что-то они запутались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Первые детали сюжета Mad Max

"Макс отчаянно старается не сталкиваться больше с тем, что осталось от человечности на пустошах. Он нуждается в душевном спокойствии, и неважно, будет это реально существующее место или какая-либо мечта.

После очередной стычки с солдатами вождя пустошей Scabrous Scrotus, Макс остался без своего знаменитого Перехватчика. Тем не менее, ему оказывает помощь мародер по имени Манок, который обнаружил у Макса необычайные навыки вождения и выживания на пустошах. Ему удалось убедить Макса, что вместе они смогут собрать новую машину, которую Манок называет не иначе как Max’s Magnum Opus. Манок так же будет путешествовать вместе с Максом, предоставляя возможность использования гарпуна и починки автомобиля даже во время сражений.

Тем не менее оба героя понимают, что для машины необходим мощный двигатель V8, который они собираются выиграть в гонках по пустошам. Но для начала им предстоит сразится с одним из приспешников вождя - Вонючей Резиной."

Avalanche Studios подчеркивают, что игра является полностью самостоятельным проектом, и в ней не будет знакомых по фильмам персонажей. Одной из особенностей проекта разработчики называют тот факт, что Максу придется бороться не только с врагами, но и с собственным безумием.

Дата выхода 1 сентября. А за предзаказ дают тачку Ripper!

Изменено пользователем CrazyRonin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

ух ты ж блин, вот это трейлер. Ещё больше понравился по содержанию, чем тот. Жду геймплея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @vadik989 если ты про эту Они, то она простой не была)) А драки заставляли попотеть, конечно сужу по тем годам))
    • вышла Jenny_the_Witch ,напомнила стилистикой и простотой oni   
    • Игра была обновлена (28.07.2026), а вместе с ней и русификатор. Всё там же, на яндекс диске. Добавлено 12 строк текста Удалено 2 строки (некритичны для старых билдов) Изменено 3 строки
    • В стеллар блейд почти все боссы проходятся однотипно: рывок, серия ударов, граната в лицо глушащая, серия ударов, потом глушащий навык как зарядится, повторить. Гуманоидные боссы вообще ничего почти сделать не успевают, почти не выходя из стана, крупные чуток шебуршат, но чисто из-за тонны хп, т.к. приходится делать паузы и немного экономить гранаты и энергию навыков (ну и стрельбой можно хп сравнительно безопасно добить при желании). Даже увороты особо не нужны, а парирование можно и вовсе игнорить почти всегда. По другому проходится разве что туша для свинца из данжа, где у нас нормальный бой забирают временно, но там натурально скучнейший босс, совсем невыразительный. В ниерке боссы хотя бы отличаются друг от друга как по своим механикам, так и по тому, как именно их надо убивать.
    • Ещё, для желающих самим поправить субтитры или даже сделать полное редактирование для новой версии русификатора, вот все субтитры из игры:
      https://disk.yandex.ru/d/eMp_GS37hL61bQ
      Надо просто распаковать в папку с игрой и там в папке лежит инстукция по применению:)
      В текущей версии скрипт поможет встроить субтитры прямо в игру. Версия игры Steam Build ID: 24365970
    • они  андроиды, так что зависит от предпочтений и ожиданий  так же эльстер тож няшная 
    • Вот изображение, которое у меня не получилось красиво перерисовать для игры. Буду рад, если есть умельцы, чтобы довести его до ума на русском:) Шрифт: Noto Serif
      https://disk.yandex.ru/i/5ZmuxYt3vSZi5Q
    • В Стеллар блейд, а в Нирке это однообразное запуливание и закликивание. но боссы да тоже интересные есть.
    • В ниерке сбалансированный продуманный геймплей и боёвка, интересные боссы. В стелларе же топорный недососалик и примитивные скучные боссы. Большая часть боссов и вовсе тупо груши для биться и не более. Чем он разнообразнее и тактически более сложный в стелларе? Кнопок больше? А смысл от них, если скиллы по сути нужны для фреймов неуязвимости, таксионка и вовсе тупо кпнока спасения, когда всё идёт по одному месту, т.к. во время таксионки ты неуязвим, но при этом урона там кот наплакал на фоне обычных и альфа скилов. В плане тактики если в ниерке на боссах реально нужна тактика, то в стелларе всё сводится к тому, чтобы банально не помереть, вовремя прожимая навыки. Можно в стелларе кататься по клавиатуре и всё равно победить, пока у тебя хватает хилок и предметов (особенно оглушающих гранат), играя даже как попало. Тип А, конечно, в ниерке лучше. Жаль лишь за неё поиграть мало дают относительно. В стеллар блейд лично я так и не смог проникнуться к героине, пусть она и старалась и завлекала фансервисом изрядно так.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×