Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Кузьмитчъ

Mad Max

Рекомендованные сообщения

ajjk.jpg

Жанр: Action (shooter) / 3rd Person / Racing

Разработчик: Avalanche Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: СофтКлаб

Платформы: PC / X360 / PS3 / XONE / PS4

Дата выхода: 4 сентября 2015 года

 

Spoiler

 

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На "greenmangaming.com" можно сделать предзаказ Steam версии "Mad Max" за 899 рублей. В Steam пока игра не выставлена.

P.S. Недорого получается, если смотреть цену "Just Cause 3".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Трейлер понравился.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ОЧЕНЬ круто смотрится. Прям не терпится уже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что лично я увидел в геймплейном видео:

*Графон

Красиво, но не сногсшибательно. Сойдёт, в общем :rolleyes:

*Боёвка

Привет Batman! Но сделано хуже.

*Собирательство

Привет Ассасин (и прочие)!

*Физика авто

Утюг.

*Пустошь

Ну да, пустая. Но это логично.

Ну а дальше надо щупать. Сюжет, его подача, логика и прочие интересные мне мелочи. Если весь геймплей заключается в захвате баз/боссов и прокачке авто, не считая сюжетных заданий, то получится какой-то Rage от третьего лица, а это не круто. Надеюсь, не сольют, т.к. будучи фанатом Mad Max'а игру всё равно опробую.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ОЧЕНЬ круто смотрится. Прям не терпится уже.

Не знаю, не знаю… На данный момент продукция "Avalanche Studios" представляется мне тёмной лошадкой. Сколько не смотрю рекламного контента по "Mad Max" и "Just Cause 3", всё ещё не верю. Как-то всё стандартно, сухо и пресно. Такое ощущение, что получим что-то из серии "Cyanide" и "Spiders" — и похвалить нельзя, и поругать не получается; нечто среднее. Не сомневаюсь только, что игра будет лучше любой "кинолицензии", но вопрос только в том, насколько. И не в совсем правильное время выходит "Макс". Уверен, многие в сентябре выберут "Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жутко не понравилось, топорные таранки, аля трасса 66, графика не впечатлила, собирательство из ассассина... уже тошно от него, ну и пока геймплей 5 минут смотрел, уже скучно стало, что же будет когда игру запустишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну, как я и говорил. Смесь Бэтмена и Теней Мордора. Пустой и скучный сандбокс. На одной стилистике далеко не уедет. =(

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, как я и говорил. Смесь Бэтмена и Теней Мордора. Пустой и скучный сандбокс. На одной стилистике далеко не уедет. =(

Смесь ватмана и мордора, который является смесью асасина и того же ватмана. Другими словами мэд макс просто мордор. Мож быть атмосфера затащит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Смесь ватмана и мордора, который является смесью асасина и того же ватмана. Другими словами мэд макс просто мордор. Мож быть атмосфера затащит.

Думаю, тачки и их повреждения затащат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну как бы смесь и смесь... А игр в такой тематике, кроме Рэйджа, давно уже не было. Да и Рэйдж был всё же про другое. В Максе же упор явно на Машинки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Я тоже видел эту надпись, но длц включил, так как меня жаба душила за потраченные 2200 деревянных на этот пак. Я пока не так далеко ушел и прошел только 2 задания из никке, и пока мне там все нравится. А вот в ниер длц я пока только вижу собирание банок и обмен их на костюмы, никаких испытаний нет. Ну либо они будут позже, либо мне не по глазам, либо их и нет.
    • Обновление: build24439256  Lost in Tandem
    • Они могли давно добить тройку, если бы не отдавали приоритеты новым проектам) О ком речь? 
    • Точно одинаковое, сравнил сейчас первую версию и вторую (именно публично выложенные). Может от другого переводчика стоял русификатор?
      Также до вечера субботы (надеюсь) планируется ещё одно обновление (финальное на этом этапе).
    • не, я уже все что хотел сказал неоднократно, да и потом там по моему в описании скилов показывается ситуация в которой их лучше использовать, мол окружён ты или нужно нанести больший урон щитам или здоровью, нормальные люди (не ищущие максимальной выгоды) даже для красоты картинки и разнообразия используют разные скилы и это тоже огромный + в геймплейную копилку Евы, это только мне решать и я на данный момент разочарован что прислушался упустив столько контента в отличной игре.

    • Да, дефендер винды просто удалил файл, кек
    • https://store.steampowered.com/app/2810210/Codename_CURE_II/ В стиме релизнулся “фантский “ L4D ,думаю вечерком заценить,бесплатный . Оценки пока 78%
    • Кхем,  если мои описания и достаточно подробные рассуждения по-твоему не являются фактами, то твои в таком случае что? Кроме эмоций ты вообще ничего не высказал. Ты точно в ниер играл вообще? Конечно, уже не очень хорошо помню игру, т.к. давно проходил, но от твоих высказываний возникает ощущение, что ты либо в неё вовсе не играл, либо совсем не помнишь, что там вообще было по геймплею. Если геймплей ниерки называть закликиванием, то геймплей по сути любой игры в данном жанре можно назвать закликиванием, пока враг не падёт. Скажу тебе, они были совершенно правы.  Если бы ты играл со всеми длс, как это делал я, то у тебя было бы куда больше негативных эмоций касательно игры, кривого баланса (особенно из-за длс никке) и прочего. Особенно если бы ты проходил игру целиком, а не бегло “что нашёл, то нашёл”. Тем временем прошёл стеллар казуально простым закликиванием со станом. Да, враги могут завалить толпой, что даже ответить не выйдет, постоянно тебя прерывая, но это скорее уж ляп геймдизайна, чем сложность. В целом, вопрос также и прокачки, т.к. то, что при первом визите локи кажется опасным, потом пробегается на раз. Позиционирование вообще не требуется, ну разве что если только ты первого моба стелсом хочешь прибить, сэкономив чуток времени. И чем они кроме визуала особо отличаются по эффектам? Разница в массе свое минорная, чисто анимация по большей части. Распиши хоть один случай, где какой-то навык сам по себе был бы предпочтительнее другого. По сути кроме одной ветки навыков, которая даёт шатание врага, разницы по сути никакой, потому эффективнее юзать те, что с более быстрой анимацией. Вот какой билд ты вообще может делать в стелларе, когда у тебя всё-всё-всё прокачано? Что там млин билдить-то? Хребет переставить с парой пассивок, которые почти не заметны по эффектам? Офигенный “билд”.
    • а, вот присматривался,  да хорошая киса просто я с первого раза увидел примерно вот так
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×