Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Werwulf

Need for Speed Rivals

Рекомендованные сообщения

Почему то все ещё Hot Pursuit и Most Wanted

P.S. Не нашел по поиску темы. Если если дайте ссылку - обьединю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну как бы планку в 60фпс ни кто и не ставит. щас ставят планку в 1080р, а ФПС 30 всегда считался нормальным.

По мне так, 30ФПС для гонок это просто убийственно, чувство скорости теряется. Шутер я могу представить, т.к. у большинства темп геймплея не слишком большой, но вот в гонках? хоть убейти, я сразу чувствую разницу. Лучше уж разрешением пожертвовали, чем ФПС. И да не факт, что еще проседании не будет, так это вообще будет эпик фэйл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а ФПС 30 всегда считался нормальным.

Пока в тот же проект на 60 не поиграешь. ПК апгрейд позволяет понять реальную разницу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Физика такая же деревянная как и MW-2012, кроме графики нечего нового не увидим, физика в Dirt 3 для меня лучшая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ФПС 30 всегда считался нормальным.

У консольщиков. 30 фпс это не нормально, особенно для динамичных игр - гонок.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
30 фпс это не нормально, особенно для динамичных игр - гонок.

Для теликов же игра.

А на остальных уже давно болт положили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для теликов же игра.

А на остальных уже давно болт положили.

На телеке 30 фпс так же убог.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Физика такая же деревянная как и MW-2012, кроме графики нечего нового не увидим, физика в Dirt 3 для меня лучшая.

Ты не представляешь, как хардкорные раллийщики и прочие гонщики ржали с этого поста. Из всех гонок от Codemasters лучшая физика в CMR 04, а уж сравнивать с NFS такую поделку, как DiRT 3 - это эпично...

Имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы не учитываете, что зачастую анимацию для модели делают именно с частотой 30 FPS.

Поэтому даже играя при 60 вас не будет покидать ощущение что вы еще на 30.

К гонкам это не относится, как было упомянуто свыше. Там идёт движение в 3d пространстве, поэтому необходимо 60 для плавности.

ps

Поэтому мне очень понравился новый DMC, там прекрасно видно, что анимация сделана на 60 обновлений перехода в секунду.

37333_5e5qbC8kM9_i1qnjmmjoidol.gif

Изменено пользователем ~GOLEM~

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разницу только в Слоумо заметил, по понятным причинам. Проблема 30 кадров заключаетя в просадке, если они полностью стабильные, то разницы с 60 кадрами заметить не удастся. А плюс 60 кадров в том, что даже при просадках, вы не заметите этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разницу только в Слоумо заметил, по понятным причинам.

Я вижу разницу и без слоумо

и наверняка не я один.

Это уж для особо слабых на глаз:

http://boallen.com/fps-compare.html

А плюс 60 кадров в том, что даже при просадках, вы не заметите этого.

И здесь мимо.

Как раз таки просадки очень резко бросаются в глаза.

Если только разница не 5-10 фпс.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разницу только в Слоумо заметил, по понятным причинам.

Если не видно разницы, то возможно требуется уже сменить монитор или сходить к окулисту провериться, т.к. разница очевидна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Глава шведской студии Ghost Games Маркус Нилссон (Marcus Nilsson) рассказал в интервью Videogamer, что эта студия берет в свои руки контроль над френчайзом Need For Speed, и что серия больше не будет переходить из рук одних студий в другие. Это должно сделать сериал Need For Speed более последовательным и связным. Ghost Games в настоящее время трудится над Need for Speed Rivals, которая должна выйти в ноябре этого года.

"Серия не может метаться от одного к другому, от Black Box к Criterion, и поэтому мы сейчас думаем об этом бренде как о собственности студии Ghost", - сказал Нилссон. "Мы собираемся строить френчайз, мы собираемся строить его на Frostbite 3, и люди будут видеть нечто знакомое каждый раз, когда мы выпускаем игру. Я думаю, это является основой для создания бренда: люди знают, чего ожидать".

Нилссон поделился, что, по его мнению, игры Need for Speed Shift, Need for Speed The Run и Need for Speed Hot Pursuit были очень различными, и это плохо влияло на доверие потребителей. Все эти проекты создавались разными студиями. "Я думаю, мы теперь должны заново завоевать это доверие, разрабатывая бренд", - продолжил он. "Это до сих пор очень сильный бренд. Нам надо лишь удостовериться, что люди знают, чего ожидать, и Rivals - первый шаг в этом направлении".

Нилссон добавил, что Need For Speed, несомненно, никуда не уходит, и многие вещи из Need for Speed Rivals перейдут в последующие игры серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Глава шведской студии Ghost Games Маркус Нилссон (Marcus Nilsson) рассказал в интервью Videogamer, что эта студия берет в свои руки контроль над френчайзом Need For Speed, и что серия больше не будет переходить из рук одних студий в другие. Это должно сделать сериал Need For Speed более последовательным и связным. Ghost Games в настоящее время трудится над Need for Speed Rivals, которая должна выйти в ноябре этого года.

"Серия не может метаться от одного к другому, от Black Box к Criterion, и поэтому мы сейчас думаем об этом бренде как о собственности студии Ghost", - сказал Нилссон. "Мы собираемся строить френчайз, мы собираемся строить его на Frostbite 3, и люди будут видеть нечто знакомое каждый раз, когда мы выпускаем игру. Я думаю, это является основой для создания бренда: люди знают, чего ожидать".

Нилссон поделился, что, по его мнению, игры Need for Speed Shift, Need for Speed The Run и Need for Speed Hot Pursuit были очень различными, и это плохо влияло на доверие потребителей. Все эти проекты создавались разными студиями. "Я думаю, мы теперь должны заново завоевать это доверие, разрабатывая бренд", - продолжил он. "Это до сих пор очень сильный бренд. Нам надо лишь удостовериться, что люди знают, чего ожидать, и Rivals - первый шаг в этом направлении".

Нилссон добавил, что Need For Speed, несомненно, никуда не уходит, и многие вещи из Need for Speed Rivals перейдут в последующие игры серии.

Глава этой студии просто дурень. Максимум, чего они добьются - это снова поставят сериал на калеченные рельсы и окончательно его убьют. Black Box уже чуть не сделали это однажды.

Изменено пользователем Мангуст

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для меня лучшим NFS были Need for Speed III: Hot Pursuit и Need for Speed: High Stakes. Особенно полюбился последний из-за повреждений. Как же я берег фары в ночных гонках...Во были времена. Еще запомнился Need for Speed: Porsche Unleashed, но его я не очень любил. Также понравились Need for Speed: Underground и Need for Speed: Most Wanted. Помню еще какой-то забавный Need for Speed ProStreet. Игра была не очень, но там был Николай Фоменко B) Именно после этой части я перестал проходить все на 100%. Остальные игры серии вообще не впечатлили.

Вот еще неплохой сервис для сравнения количества кадров в секунду

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нилссон поделился, что, по его мнению, игры Need for Speed Shift, Need for Speed The Run и Need for Speed Hot Pursuit были очень различными, и это плохо влияло на доверие потребителей.

А где же к этому убогому списку такой же убогий NFSMW? Неужели так сложно понять что люди хотят ночной неоновый город, рандомных стритрейсеров на улицах которых можно вызвать на дуэль и получить... новинькие зеркала заднего вида! Разукрашивать свою "игрушку" под музыкальное сопровождение (к примеру!) Snoop Dogg'а, а не нестись от точки А до точки Б под дубовую и надоевшую всем музыку тыдыщь-тррррр-виужик-чих-чих что б пройти игру и только сюжетно меняя машину.

Ну тупыыыыеее! (с)

DS убили, MoH убили, C&C убили что там еще они "похоронили" не помню\не знаю...

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @IIISVYATOYIII для начала не помешали бы скрины, потому что забавно, что за полгода никто о проблеме не сказал. И версия должна быть игры  Билд 23381733 от 23.05.2026, сейчас выпустили не так давно обновление, могло и из-за него что-то поломаться. Играть я до 6 недели не собираюсь, а чтобы мне посмотреть есть ли какой косяк с файлами, мне надо увидеть какой текст повторяется. Т.е. скрины или видео, там уже посмотрю, так как сейчас мне в принципе не за что зацепиться.
    • @Amigaser project.binary по итогу не трогал, ru локаль вешается через патч game-config.gd (LOCALES / LOCALE_NAMES + TranslationServer.add_translation). Ещё в .pck для новой локали: lang-consts.gd — перевод 1 строки search-index-ru.res + search-index-ru.tres.remap — база данных поиска в игре localized-textures-ru.tres.remap — перенаправление на EN текстуры шрифты .fontdata поверх res://.godot/imported/старый_шрифт.ttf.fontdata .fontdata: в пустом Godot-проекте просто закинул .ttf → движок положил .fontdata в .godot/imported/. Как закинул в .pck: нахожу правильное имя шрифта в .pck патчу .pck новым fontdata на это имя gdre —pck-patch с —patch-file=новый.fontdata=res://.godot/imported/старый.fontdata  
    • Нет. Вроде как я их перенес. Там все просто было. У вектора аудио в 22050 герц а у меня в 48000 такчто вроде как путаница не должно быть 
    • Надеюсь, вы не заменяли “боевые” фразы Искры, они ведь у вас итак озвучены (я этот момент не протестировал).
    • На 6 неделе в четверг вечером на пароме персонажи начинают говорить (писать) текст из прошлой сцены. Вот их заперли на пароме (большой лодке) они начинают рассказывать страшилки, и тут весь текст переключается на прошлую сцену. Следующий временной промежуток и они вместо продолжения — текст страшилок. Короче из-за этих расхождений чушь  какая-то идёт. В английской версии всё нормально. Но хочется та на русском. На версии от 17.01.2026 тоже самое было.
    • Если неозвученных реплик мало, то можно заменить их пустыми файлами. Тоже вариант.
    • Так вот почему озвучка в “Локке” сильно отличается от основных катсцен… Хорошая. Голоса хрюков и морпехов звучат хорошо (но у хрюков они не особо громкие), реплики переведены тоже в принципе нормально. “Лидер мёртв! Время бежать”!  Проблема только лишь в том, что английские реплики проскальзывают. Может, взять недостающие из Infinite? Там Ковенант говорит на английском, и есть русская озвучка - он мог быть озвучен. Или проще будет содрать всю боёвку из Infinite целиком, чтобы не было различий в качестве?
    • Что и где ещё менял, кроме добавления файла .translation в .pck и дописывания его в project.binary?  Расскажи подробнее, как скомпилировал fontdata? И как закинул шрифты в pck?
  • Изменения статусов

    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


×