Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Fez

banner_pr_fez.jpg

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

Ogr 2,

Всё автоматически. Не в этом дело, шрифты сейчас хорошие, замену не ищем, но за попытку спасибо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
шрифты сейчас хорошие, замену не ищем

одна из проблем (коих море) наших локализаторов это шрифты, берут чуть ли не первые же читабельные, в лучшем случаи отдалённо похожее на оригинал. и ты сейчас пытаешься сделать туже ошибку...

Всё автоматически.

смотрю в chinese big.png, примерно 20х20 точек на символ + сглаживание. значит всё таки параметры при создании шрифтов есть.

Изменено пользователем Ogr 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ogr 2, за шрифты я отвечаю. На Black_Sun'а не обращай внимание, он неудачник. Шрифты собрал не правильно. Хоть бы попросил у меня отстроенные параметры для генерации шрифта.

Я просматривала огромную кучу шрифтов, пробовала разные варианты, шрифт Uni я тоже видела, хотя он мне не понравился... Но вообще да, скорее всего именно он используется в английской версии. Проблема в том, что кириллические символы гораздо сложнее делать в таком маленьком формате 4x4 пикселя на глиф и они не такие красивые получаются (хотя по правде говоря и латиница там не такая красивая)

Я щас попробую ещё раз их сделать новым способом. А то те шрифты что щас есть, они почти хорошие, вот только буквы Ё и Й некрасиво выглядят.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо ребята что делаете перевод, огромное спасибо. у меня 1.5 версия. Смогу принять посильное участие в тестировании. С нетерпением жду рабочий перевод под неё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Спасибо ребята что делаете перевод, огромное спасибо. у меня 1.5 версия. Смогу принять посильное участие в тестировании. С нетерпением жду рабочий перевод под неё.

0.93 работает на этой версии...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NoiseDoll,

извиняйте :blush2:

Изменено пользователем Black_Sun

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Собрала с новым шрифтом, получилось вот так

fc5987e42478c6f775eda70e8d696a2f.jpg

1c0c4a2c57a62523b679ab8e7da3ee45.jpg

8fe059c782a15a49ce0d73b67d8c91e8.jpg

7800b8c6c3e60595fdb9debd63fd84c6.jpg

Нужно в паре мест текст поправить, потому что этот шрифт шире, и сделаю сборку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жду эту сборку, шрифт прекрасен!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Собрала с новым шрифтом, получилось вот так

буквы выглядят пропорционально, а вот расстояние между ними прыгает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
буквы выглядят пропорционально, а вот расстояние между ними прыгает.

У меня есть подозрение, что это проблема игры... потому что спейсинг у одной и той же буквы постоянно меняется.

Мож какие-то погрешности округления при разном разрешении экрана...

Во всяком случае я не знаю простого способа это поправить. Но благо, такого текста в игре не много (вроде) в основном всё написано капсом, а там у всё впорядке.

Отправлю сборку Сержанту, будет версия 1.0 )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
в основном всё написано капсом, а там у всё впорядке.

судя по первому и третьему скрину, и там не всё в порядке.

NoiseDoll, выложи шрифт в png - посмотрю.

спейсинг у одной и той же буквы постоянно меняется.

смотри тот же первый и третий скрин, во всех случаях расстояние справа от "Д" в двое больше чем слева.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
судя по первому и третьему скрину, и там не всё в порядке.

NoiseDoll, выложи шрифт в png - посмотрю.

Ну вот http://qclk.ru/kO/vfOH

Я пробовала создавать шрифты как стандартными библиотеками XNA, так и нахваленным Nuclex'ом - результат одинаковый.

Да что толку от png... всё равно шрифты и разметка автоматически делаются из .ttf

Если даже и можно найти ошибку в разметке, или в .png, всё равно из них .xnb не собрать.

Решила откатиться к английской, глянуть как там. Там расстояние между буквами другое - меньше. Но оно тоже скачет, если присмотреться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
всё равно шрифты и разметка автоматически делаются из .ttf
Там расстояние между буквами другое - меньше

попробуй эту версию шрифта: http://www.sendspace.com/file/cicx38

Но оно тоже скачет, если присмотреться.

+\- 1 пиксель. тут же разброс от 3х до 8и.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
попробуй эту версию шрифта: http://www.sendspace.com/file/cicx38

411d69998e3fc412a4b322d1c092138d.jpg

Прописные буквы без изменений.

Кстати такой вариант шрифта как минимум более читабелен на мой взгляд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Back Then

      Метки: Глубокий сюжет, Исследования, Инди, Эмоциональная, Симулятор ходьбы Платформы: PC Разработчик: Octopus Embrace Издатель: Octopus Embrace, Gammera Nest Дата выхода: 8 декабря 2023 года Отзывы Steam: 33 отзывов, 96% положительных
    • Автор: irena
      Господа !!!А к этой игре будет перевод? Неужели никто не знает ?

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Не нужно придираться к словам, ты же понял, что я имею в виду. Ты привык просто к 60fps.  Мне кажется, что если постоянно играть даже с 30, то со временем, так же начнёт всё устраивать.  Когда играешь на паде, то “ватность” не так сильно бросается в глаза, как если играть в FPS на мыши.   @Tirniel @Dusker @\miroslav\  Если вы не замечаете разницу во времени отклика, между 30, 60 и 120fps — то у вас проблемы )  Не знаю с чем именно, но какая-то проблема есть.
    • А ты и не увидишь. Ватность в контексте гугла — это ~20 и ниже фпс, когда развёртка ниже физических способностей глаза. Чем выше фпс выше опр. уровня, тем меньше влияние на глаза, т.к. физическая способность его воспринимать это изменение падает вплоть до нуля. При желании возможно индивидуально замерить, какой фпс человек способен хоть как-то воспринимать.
    • …в такие моменты я радуюь тому, что имею проблемы со зрением. Все эти запредельные ФеПеЕсы вообще не парят. Не тормозит игра и ладно, а сколько их там, 30 или 333 — вообще пох.
    • Питон, даже если у тебя на экране 30 фпс, то задержка ввода меньше чем 1/30 от секунды) Попробуй осознать этот промежуток времени   Игроки могут замечать рваность передвижения. Потому что допустим в апдейте выполняется строчка transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime). дельта время это прошедшее время, наши 33 миллисекуды у тех у кого 30 фпс и 16 миллисекунд у тех у кого 60 фпс. То есть игрок будет проходить большее расстояние за кадр, у тех у кого мало фпс. Получится так, что за 2 секунды бега, игрок у которого много фпс увидит, 120 точек перемещения, а игрок у которого мало увидит лишь 60, хотя расстояние их персонажи пройдут одинаковое. То есть рваность перемещения, заметить можно. Но не импут лаг) И то, чтобы это устранить используют разные методы сглаживания, включая линейную интерполяцию. И в итоге всё выглядит очень гладко и ровно даже на 30 фпс, таким приемом часто пользуются в консолях, понимая проблему фпса. Заметить импут лаг в 33 миллисекунды, это очень сложно. А заметить его в 16мс — на уровне фантастики. Как ты замечаешь этот импут лаг в 16мс  — я хз) Но ты крут если так.
    • Это ты с козырей сразу зашел, Единственное с кем Даскер не будет спорить это ИИ .) а я кстати не замечаю в отличаее от гугла ничего ватного при 60 фпс
    • Спорить не хочу, но то, что говорит гугл — почти никогда не верно на все 100 процентов в случае чего-то хоть мало-мальски комплексного. У него есть всегда окно погрешности. Уж не говорю о том, что бывает так, что его нейронка несёт и откровенный бред или просто даёт неполную информацию. Например, в данном случае информация верная, но лишь отчасти. Не учтены параметры оборудования и физической способности глаза на реакцию. То есть данный момент практичнее рассматривать в комплексе, а не вот настолько прямо. Как уже ранее в подобном споре упоминал, куда практичнее для тебя лично озаботиться покупкой более качественной клава-мыши (мб и монитора, если уж совсем упарываться), чем только лишь разгонять фпс до запредельных значений. На инпут лаг влияние будет в десятки, а то и сотни раз выше. Есть ещё и бесплатный метод — делать упражнения для глаз, а также банально тренировать реакцию, разминая руки.
    • Перевожу визуальную новеллу на Artemis engine. Чтобы не париться с поиском в файлах настроек шрифтов, есть лайфхак с подменой нужным шрифтом по названию (т.е. если в fonts оригинальный шрифт, например,  “sans”, то я вставляю нужный мне шрифт, переименовывая его в “sans” с заменой) Минус этого способа: текст на русском получается мелковат. Так что, видимо, конфиги текста всё-таки надо найти. Ищу умельцев, которые знают, как это сделать  Ссылка на файлы игры И на извлечённый root Спасибо!
    • Видишь, ты сам всё понимаешь. Я не собираюсь ещё разводить дискуссии, по таким вещам, как imput lag.  Кто играет в игры, тот и так всё это знает на практике.  Это не тот вопрос, чтобы спорить. Вот, что выдаёт гугл, и это верно на 100%  Задержка ввода (input lag) очень сильно зависит от FPS: чем выше частота кадров, тем ниже задержка. Увеличение FPS сокращает время между кадрами (например, при 60 FPS кадр обновляется каждые 16.7 мс, а при 240 FPS — каждые 4.17 мс), что позволяет игре быстрее реагировать на действия пользователя. Высокий FPS снижает задержку даже на мониторах с низкой частотой обновления.  Ключевые факты о влиянии FPS на задержку: Прямая зависимость: Низкий FPS (например, 30—60) значительно увеличивает инпут-лаг, делая управление «ватным». Высокий FPS (144+) обеспечивает отзывчивость.
    • Да, ты сразу указал на то что я имею ввиду. На пк тоже есть такие же игры как на консоли. Я имею ввиду по коду. На консолях, из-за низкого фпс, на всё что имеет движение используют интерполяцию. Если у тебя, 30 фпс, то задержка ввода составляет  0.033, потому что это время между кадрами) А если 60 фпс то  0.016. Иначе говоря 16 и 33 миллисекунды. Я напомню, что в секунде 1000 миллисекунд.  
    • Я имел в виду “задержку ввода”(imput lag). Которая, практически линейно зависит от fps. В прямом смысле. Берут и играют.  Так же, как и при 240.
  • Изменения статусов

    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
    • Antony1203  »  SerGEAnt

      Добрый вечер! С Новым Годом. Нашел на просторах сети русскую озвучку Halo Infinite, которая отсутствует на моем любимом сайте  Протестил. Все работает. Подскажите, как можно передать? Спасибо.
      · 2 ответа
    • Albeoris

      Демка вышла. Работаем.
      · 0 ответов
    • maddante665  »  parabelum

      https://disk.yandex.ru/d/A7W9aHwW7wLTjg
      ссылка на торрент , в нем архив с игрой.
      единстенное в геймпасее папка TotalChaos_Data так, а в стиме Total Chaos_Data, но если пробел убрать в архиве с ркссификатором все равно не работает, ломаются надписи , просто прозрачные. я пробовал только текст .
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×