Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

спасибо большое за огромнейшую проделанную работу! не зря я терпел и ждал финального вашего перевода)

хотя, я так понимаю ещё буду изменения?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mDimоn

Ок, тогда жду шрифты. Ну и скрины, по возможности. Или они при том, как меню переключаешь, сами меняются с видосов на текстуры? Тогда сам поснимать могу.

derscout

Что пиратка, что лицка на ура подхватывают пад автоматом.

Изменено пользователем spider919191

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ребят, а заняться переводом меню никто не хочет? Там заставки идут в качестве мелких видосов (BrutalLegend\Data\UI\FrontEnd\Movies). Судя по локализациям других языков их 29 штук. Статичные сделать не сложно, а вот с динамичными у меня вряд ли получится.

Увеличив тем самым размер установщика еще на ~100Мб? А мне казалось его уменьшить хотели =))

Боюсь тут мувимэйкером не обойтись =) Придется осваивать After Effects, иначе с трудом представляю как вы собираетесь переворачивающуюся пластинку делать. Если только снимать свои ролики =))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Слушайте у меня наблюдается, такой вот глюк в игре. С версией русификатора 0.2, когда главный герой выдёргивает секиру и начинает смеяться звук смеха есть. А с новой версией русификатора после того как он вытаскивает секиру звука его смеха просто нет. Можно это как-то исправить ? И у кого-нибудь ещё было такое ?

Изменено пользователем DarkLex72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DarkLex72

Слушайте у меня наблюдается, такой вот глюк в игре. С версией русификатора 0.2, когда главный герой выдёргивает секиру и начинает смеяться звук смеха есть. А с новой версией русификатора после того как он вытаскивает секиру звука его смеха просто нет. Можно это как-то исправить ? И у кого-нибудь ещё было такое ?

Да, надо будет подправить, это все результат удаления "охов" и "ахов" из субтитров. Я во время бета-теста пару таких проблем исправил, но видно еще остались.

Если заметишь где-нибудь ошибки такого рода - обязательно пиши.

StiG-MaT

Ну ролики там не большие, так что 100мб больше, 100мб меньше... :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

mDimоn

Да, надо будет подправить, это все результат удаления "охов" и "ахов" из субтитров. Я во время бета-теста пару таких проблем исправил, но видно еще остались.

Если заметишь где-нибудь ошибки такого рода - обязательно пиши.

Хорошо если найду, то обязательно сообщу !) Я щас как раз игру начинаю понемногу проходить) Перевод божественный, спасибо тебе) Ты молодец ! :) Кстати, а что насчёт перевода меню игры ?

Изменено пользователем DarkLex72

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кстати, а что насчёт перевода меню игры ?

Там не все так просто, меню с пластинкой - это видео, им сейчас spider919191 пробует заниматься.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там не все так просто, меню с пластинкой - это видео, им сейчас spider919191 пробует заниматься.

Спасибо за ответ, возьму на заметку :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Там не все так просто, меню с пластинкой - это видео, им сейчас spider919191 пробует заниматься.

Ну шрифты мне пока никто не дал, тч не занимаюсь еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну шрифты мне пока никто не дал, тч не занимаюсь еще.

Так а у тебя дело только в шрифтах? Ты сделай один из роликов с похожим шрифтом и покажи что получиться. Шрифт заменить не проблема, конечно если сделано все по уму, а не по кадру bmp'шками, хотя и тут замена шрифта не видится проблемой =)

Честно говоря я не вижу смысла этим заниматься, потому как все переделать очень сложно, а только часть - нет мысла. Имхо, конечно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну шрифты мне пока никто не дал, тч не занимаюсь еще.

Ну по сути, шрифт есть только для одной надписи - NEW GAME, для надписи CONTINUE надо подбирать похожий.

А все остальные (Главы, Настройки, Бонусы, Жми старт) надо скриншотить в игре, редактировать в фотошопе и вставлять в видео.

StiG-MaT

Можно пока сделать и статичные объекты, т.к. во время видео в движении их все равно не так видно.

Изменено пользователем mDimоn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так а у тебя дело только в шрифтах? Ты сделай один из роликов с похожим шрифтом и покажи что получиться. Шрифт заменить не проблема, конечно если сделано все по уму, а не по кадру bmp'шками, хотя и тут замена шрифта не видится проблемой =)

Честно говоря я не вижу смысла этим заниматься, потому как все переделать очень сложно, а только часть - нет мысла. Имхо, конечно =)

В общем да, гиблое это дело. Возни слишком уж много и не факт что всё нормально получится.

UPD. Придумал "безгеморный" вариант: в общем можно сделать просто статические заставки в 1 кадр, и при этом удалить все переходы. Сам проверял - кто не знает как должно быть, даже не поймет, что должно быть иначе. Выглядит вполне ок, просто статическая картинка меню, без всяких движений. Мб завтра доделаю и скину, как альтернативный вариант. Ибо играться со всеми переходами и правда довольно сложно.

Изменено пользователем spider919191

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот такая штука получилась, спасибо пользователю FatalAxs. Распаковать в корень игры и запустить RunMe.bat. (Бэкап оригинальных роликов будет в папке Data\UI\FrontEnd\Movies\BAK.)

http://sendfile.su/921010

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

К концу месяца до финалки добъете или не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот такая штука получилась, спасибо пользователю FatalAxs. Распаковать в корень игры и запустить RunMe.bat. (Бэкап оригинальных роликов будет в папке Data\UI\FrontEnd\Movies\BAK.)

http://sendfile.su/921010

Хорошо, вечером взгляну, а можно просто файлами выложить? Интернет позволяет ведь, не доверяю я этим ехе и бат )))

sanmal

Все может быть... Но обещать не буду ;)

Изменено пользователем mDimоn

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: dodther
      Начат проект перевода игры Ni no Kuni: Wrath of the White Witch от студии Level-5 и студии Ghibli. Перевод выполняется командой переводчиков "Альянс"
      Описание игры
      Игра рассказывает о приключениях мальчика Оливера, которому – не по своей воле, но по велению судьбы – пришлось отправиться в долгое путешествие по загадочному параллельному миру, чтобы вернуть свою маму из долины смертной тени. В этом удивительном странствии Оливер повстречает множество причудливых существ и найдет верных друзей. Вместе они сумеют одолеть бесчисленные порождения зла, поджидающие на пути.Красивая и трогательная RPG-сказка от Level-5 и Ghibli. И если Level-5 - ветераны индустрии, выпускающие игры с 2000-го года, то для аниме-студии Ghibli, известной своими «семейными» анимационными фильмами, Ni no Kuni - первый шаг в мире видеоигр.

      Принять участие в переводе может любой желающий. Но перед этим нужно пройти проверку на профпригодность. Нужны периводчики и художники. Текстур в игре много, текста тоже.
      Ресурсы игры разобраны.
      Страница набора желающих

       
    • Автор: Gerald
      TR-49

      Метки: Расследования, Глубокий сюжет, Головоломка, Альтернативная история, Тайна Разработчик: inkle Издатель: inkle Дата выхода: 21.01.2026 Отзывы Steam: 758 отзывов, 95% положительных

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • В этой игре в бенче лишь в части сцен нагрузка на карту не 98-99% (с разлоченным фпс, разумеется, следил за нагрузкой по оверлею от дров амд на протяжении всех бенчей, к слову, это могло также слегка исказить результат, но вряд ли существенно). Собственно, уже говорил, что даже на самых-самых  минимальных настройках, даже в 800 на 600 разрешении я не смог добиться отсутствия упора в карту на протяжении всего бенча, лишь в одной сцене из трёх (и то не целиком).
    • @Tirniel тут суть не важно на сколько грузится процессор. Процессор в играх не обязательно должен грузится на 100%, чтобы показать свою максимальную возможность. В играх это практически невозможно добиться из-за постоянно переменной нагрузки. Суть тестов для процессора, это исключить упор в видеокарту, то есть карта не должна грузится на все 99%, при этом настройки должны быть хотя бы высокие, чтобы нагрузка на процессор шла максимальная. То есть, тебе надо, чтобы карта грузилась не более 95%, а настройки графики были не минимальные (не учитывая разрешение), чтобы увидеть то сколько может ФПС отрисовать твой процессор в данной игре, без упора в видеокарту. Если при любых настройках идёт в упор в карту, то есть нагрузка всегда 98-99% процентов, то нужно сменить игру на проще.
    • Там на любых настройках карта грузится слишком сильно. В той игре 3 сцены бенча с разной нагрузкой на железо. Невозможно получить чисто нагрузку на проц во всех трёх. Там по сути только в третьей, где куча нпс, нагрузка на процессор приличная (все три сцены — это часть одного бенча, их нельзя разделить и получить данные по каждой отдельно). Но даже так на полную нагрузить процессор не может ни на каких настройках что у меня, что у остальных. И да, плотность толпы в бенче фиксирована, нпс просто есть при любых настройках (столько же и там же). Они сделаны руками как объекты с анимациями, а не генерятся на ходу. Анимации и аи не упрощаются. Физика волос разве что упрощается, это да (впрочем, помнится, там уже это видеокарта обрабатывала). По сути, правильнее, пожалуй, было бы делать скрины в сложных для процессора местах и степени нагрузки на процессоры на самих бенчах в оверлеях мониторинга, а не оценивать уже циферки результата, т.к. там уже влияние карт заметно в усреднённом итоге. В т.ч. пример с “0%” влияния карты на итог у Мирослава из комментов выше даёт знать, что результаты в фпс всё равно меняются от настроек и влияние карты всё равно остаётся даже при околоидельных графиках.
    • @Dimon485 если не ошибаюсь ты автор? так всё ок?
      и те кто скачали, если не трудно отпишитесь работает ли всё нормально
    • Даже если так и упор всегда происходит во внешнюю карту. То как я написал выше, нужно выставить настройки так, чтобы те которые влияли на процессор были выкручены максимум, а те, что на карту минимум. Но это прям надо возиться и гуглить. В некоторых играх, как например у Капком, прямо в настройках показывается какая опция влияет на нагрузку процессора и видеокарту. Но во многих играх такого нет, никто особо с этим не заморачивается.
    • Но ведь в таком случае у меня конкретно в моём случае получается полный упор в видеокарту, какое бы я разрешение ни ставил. Этот ноль процент упора в карту даже на минимальных настройках чистого у меня в той игре не получилось судя по графику. То есть как я ранее и говорил, нужна игра полегче, чем тени Ларки. Интегряшка не задействована. Кадры генерирует внешняя видеокарта. Просто для конкретно этой игры, чтобы упора в карту не было на высоких настройках нужна карта куда мощнее моей. Поэтому для бенча в моём случае она не очень подходит, к сожалению.
    • @Tirniel Но в твоём случае есть некая проблема. Ты тестируешь интегряшку в процессоре, а нагрузить твой процессор так, чтобы упор был в него, а не в интегрированную графику, весьма сложный процесс. Так как даже при низком разрешении при макс графике ты часто будешь ловить упор в графическое ядро. Тут надо настройки выставлять с умом, то есть поставить на минимум то, что нагружает графику, и поставить максимум то, что нагружает процессор. Только так можно получить чистые цифры производительности процессора на встроенной интегрированной карте.
    • @\miroslav\  Объективную разницу в производительности чисто проца без погрешности от видеокарты дают только бенчи софтвенные. Которые, собственно, уже дважды показали, что мой проц выдаёт большие результаты. В случае игр данные бенча прямо говорят той части задач процессора, которая отвечает не за подготовку кадра, а за всё остальное (интелект нпс, врагов, скрипты, физика и прочее-прочее), ну и о способности готовить кадры чуть менее прямо. В играх мы можем увидеть по сути лишь то, насколько какая-то конкретная карта урезается или раскрывается от какого-то конкретного процессора.
    •   Минимальный пресет не может быть чисто тест процессора. Потому, что на минимальных настройках ты снижаешь плотность нпс и разных мелких частиц, которые влияют на нагрузку и производительность процессора. По факту при минимальных настройках, ты снизил нагрузку на процессор и получил далеко не чистые цифры, а именно цифры, для минимальной графики. Поэтому для тестов процессоров, графику обычно ставят хотя бы высокую, или максимальную, а разрешение очень низкое, чтобы исключить упор в видеокарту, и узнать настоящую производительность процессора при максимальной графике. Питон всё правильно говорит, он пытается от вас получить настоящую производительность процессора, а не то как вы её видите, на минимальных настройках, которая как раз не является показателем возможности процессора. 
    • Эта игра вообще жрёт ресурсов как не в себя. При этом вообще не понятно как. Серьёзно. буст видеокарты на треть — ноль прироста фпс. Буст процессора на четверть — ноль прироста. Как она вообще фпс рисует — одному разрабу известно. Но нагрузить ни проц, ни карту до конца она не может. В ларке-то хоть нагрузку карты на полную видел, ну и проц аж до почти 90 процентов было в маленьком куске бенча. Давай что ли в чём-нибудь таком, где карта вообще не у дел будет побенчимся, чтобы ну уж точно в проц упор был. Мб и правда кс поискать есть ли на трекерах или что-то подобное. Надо только глянуть, какую из них для бенчей используют. А остальные варианты типа форзы, мягко говоря, весят многовато. Ну и в любом случае кадры рисует карта, а не проц, так что я хз, как с разными картами вообще можно достоверно сравнивать процессоры по фепеесам. Разве что если взять что-то типа дварф фортресс или римворлд в случае большой старой базы, где упор исключительно в проц будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×