Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Ну, не стоит так упрощать. На самом деле у него игры гораздо сложнее. Многие относятся к типу "Пресс Хх10 раз ту Вин" :)

Ну, вот весь Старкрафт на любой сложности проходится только левой кнопкой мыши. Но при этой вы всухую проиграете любому, кто в ней мастер, а мастером стать непросто.

А весь Ведьмак 3 проходится тактикой Знак-УдарХ2-Уворот - на любой сложности без снаряжения и прокачки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, вот весь Старкрафт на любой сложности проходится только левой кнопкой мыши. Но при этой вы всухую проиграете любому, кто в ней мастер, а мастером стать непросто.

А весь Ведьмак 3 проходится тактикой Знак-УдарХ2-Уворот - на любой сложности без снаряжения и прокачки.

Ну так здесь не кто-нибудь собрался, а местная интеллектуальная илита, посылают меня играть в пресс х ту вин, при этом наяривая на одноклеточно-однокнопочное уныние.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, вот весь Старкрафт на любой сложности проходится только левой кнопкой мыши. Но при этой вы всухую проиграете любому, кто в ней мастер, а мастером стать непросто.

А весь Ведьмак 3 проходится тактикой Знак-УдарХ2-Уворот - на любой сложности без снаряжения и прокачки.

Ну так это нормально, меня вообще удиввляют люди которым мало боёвки в Ведьмаке, видимо они забывают что это не слешер, а РПГ и тут сложность во главу угла не ставится. Или может в других известных РПГ в схожем ключе как то Gothic, TES или Two World примером, боёвка сильно навороченее? Да и в целом для среднестатистического игрока сложность вполне достаточна, а для задрота-игромана, который из своего игрового времени с трудом выкраивает возможность поработать, поесть и покакать и Dark Souls семечками будет на любой сложности. Тут уже вопрос не в том что игра плоха, а в том что пресыщение у многих, и никакой продукт не угодит, даже созданный по личным требованиям конкретного индивидуума.

Изменено пользователем Setekh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, вот весь Старкрафт на любой сложности проходится только левой кнопкой мыши. Но при этой вы всухую проиграете любому, кто в ней мастер, а мастером стать непросто.

А весь Ведьмак 3 проходится тактикой Знак-УдарХ2-Уворот - на любой сложности без снаряжения и прокачки.

Ты ещё в доту в пример приведи. Старкрафт это стратегия и в ней нужно думать, от этого и результат. Как же вы надоели, все такие крутые, без снарежения и прокачки, может еще голыми руками? Многие себя хотят показать какие они крутые аж, что врут припеваючи.

Ну так здесь не кто-нибудь собрался, а местная интеллектуальная илита, посылают меня играть в пресс х ту вин, при этом наяривая на одноклеточно-однокнопочное уныние.

Скажи хоть товарищ, какая же игра для тебя не однокнопочная? Последнее, что вы тут хвалил игру, является ещё более однокнопочной, но для вас все впоряде. Скорее это может проблема в вашей одноклеточности?

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, вот весь Старкрафт на любой сложности проходится только левой кнопкой мыши. Но при этой вы всухую проиграете любому, кто в ней мастер, а мастером стать непросто.

А весь Ведьмак 3 проходится тактикой Знак-УдарХ2-Уворот - на любой сложности без снаряжения и прокачки.

А я разве что-то говорил про кнопки мыши? Я говорил про кнопку "Х" на гейпаде :)

А игры в которые можно играть только мышкой и головой я и сам с удовольствием рубаюсь - после работы бывает совершенно лениво изображать из себя пианиста :)

Вот мелкий школу закончит - я себе тоже консоль возьму. И буду тоже фанатеть от гейпадских игр :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажи хоть товарищ, какая же игра для тебя не однокнопочная? Последнее, что вы тут хвалил игру, является ещё более однокнопочной, но для вас все впоряде. Скорее это может проблема в вашей одноклеточности?

Игра, которую я хвалил, имеет совершенно другие цели, принадлежит другому жанру, другую продолжительность. Это простая истина слишком сложна для мощи твоего интеллекта?

Кстати, вас бы тут уже пора всех побанить за оффтоп, ибо последние пару страниц о сабже пишу только я. А вы тут к чему-то UD и Орден приплели, которые по данным ютуб-экспертизы плохи. Я как-то на досуге пытался придумать что-то более жалкое, чем ютуб-геймер, и у меня не вышло.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Никто не знает завтра во сколько будет доступна DLC?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра, которую я хвалил, имеет совершенно другие цели, принадлежит другому жанру, другую продолжительность. Это простая истина слишком сложна для мощи твоего интеллекта?

Кстати, вас бы тут уже пора всех побанить за оффтоп, ибо последние пару страниц о сабже пишу только я. А вы тут к чему-то UD и Орден приплели, которые по данным ютуб-экспертизы плохи. Я как-то на досуге пытался придумать что-то более жалкое, чем ютуб-геймер, и у меня не вышло.

Ну расскажи те вы наш мощь интеллекта. Какого фига вы поперлись вообще в РПГ жанр а? Тут нужно много бегать и много делать одно и тоже на протяжение долгого времени. И Ведьмак это делает максимально качественно, но в силу вашей мощи интеллекта вам этого не понять.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никто не знает завтра во сколько будет доступна DLC?

В стиме написано сейчас: 1 день, 12 часов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме написано сейчас: 1 день, 12 часов.

11+1=12

14+12=26

= С 12 на 13. В два ночи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну расскажи те вы наш мощь интеллекта. Какого фига вы поперлись вообще в РПГ жанр а? Тут нужно много бегать и много делать одно и тоже на протяжение долгого времени. И Ведьмак это делает максимально качественно, но в силу вашей мощи интеллекта вам этого не понять.

Интересно а как можно сделать некачественно хождение из точки А в точку Б?)

Меня поражают сегодняшние игроделы, которые любят хвалиться голыми цифрами, вроде времени прохождения и размеров мира, при этом неспособные создать интересного, насыщенного и разнообразного геймплея. А еще больше поражают, те кто лопает этот навоз ковшами. Ну не умеешь ты в геймплей, постарайся сделать игру максимально насыщенной и пусть она проходится за 10 часов, и никаких вопросов к битчерку бы не было. Я часов 20 играл с интересом, на третьем десятке начал скучать, а когда еще и баланс слился в унитаз - это стало невыносимо. Мне битчерок напомнил чужую изоленту, где 20 часов сидишь в шкафу. Ну для кого это делается, для аутистов?

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
при этом неспособные создать интересного, насыщенного и разнообразного геймплея.

Прям все про орден. Он насыщенный, однообразный и скучный D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Интересно а как можно сделать некачественно хождение из точки А в точку Б?)

Меня поражают сегодняшние игроделы, которые любят хвалиться голыми цифрами, вроде времени прохождения и размеров мира, при этом неспособные создать интересного, насыщенного и разнообразного геймплея. А еще больше поражают, те кто лопает этот навоз ковшами. Ну не умеешь ты в геймплей, постарайся сделать игру максимально насыщенной и пусть она проходится за 10 часов, и никаких вопросов к битчерку бы не было. Я часов 20 играл с интересом, на третьем десятке начал скучать, а когда еще и баланс слился в унитаз - это стало невыносимо. Мне битчерок напомнил чужую изоленту, где 20 часов сидишь в шкафу. Ну для кого это делается, для аутистов?

Я вообще офигтваю с вас. Вы хоть жанр прочитали какой у Ведьмака? Под ваше описанте, вам категорически не нужно играть в РПГ, ибо этот жанр рассчитан на много часовое прохождение. Если вам нужно больше постановки, разнообразного экшена, то вам следует пойти в другие жанры играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так, я ничерта не понял. Длц будет скалироваться под уровень героя на НГ, но не менее 30го. Это я понял.

А на нг+? Ни одна чертила внятно не написала в интернете. Я вот счас 37й и набрать 60й (на который кв в Оксенуфурте) за день точно не успею. На нг проходить не хочу, больно изи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А как накатить-то этот русификатор?
    • Всмысле я не замечаю? Тут мне сказали, что читеры такие хитрые, что нельзя заметить, что это чит. Если никто не замечает проблему, то ее нет, чтобы проблема появилась, то нужно сначала, чтобы кто-то ее заметил.  Ну а ты часто жалуешься на то что не видишь? Напиши жалобу, что у тебя слоны бегают по двору ночью, и плевать что ты ни разу их в своем дворе не видел, наверняка есть же, просто ты не замечаешь, как и остальные жители, но вы напишите, что вас это проблема сильно беспокоит.
    • Читы, античиты! Это все как спор брони со снарядом — борьба будет вечной, в каждый отдельный момент времени перевес будет на чьей то стороне. На каждое умное решение со временем всегда найдется контррешение, ибо спрос рождает предложение )) 
    • Да у меня так все и было проблема разрешилась.
    • Все нормально! Это просто у Питона сарказм очень реалистично получается
    • У нынешних ПК игр проблема с картами решается двумя способами. Первый, цивилизованный способ - официальная поддержка модов, как в WoW. Разработчики предоставляют специальный программный интерфейс, или API (в случае WoW - на языке Lua), который позволяет модам легально и напрямую взаимодействовать с игровым клиентом. Мод знает наши точные координаты (x, y, z), наши цели по квестам, потому что клиент ему об этом сообщает. Это санкционированный, структурированный обмен данными. В облачной модели это невозможно в принципе, так как на вашем ПК нет самого игрового клиента, который мог бы предоставить такой API. Есть лишь терминал, принимающий видеопоток. Второй, партизанский способ - прямой анализ игровых ресурсов. Энтузиасты вскрывают упакованные файлы игры, извлекают из них текстуры карты, 3D-модели, координаты всех NPC, точек интереса, сундуков, а затем собирают из этого конструктора внешнюю интерактивную онлайн-карту. Это обратный инжиниринг в чистом виде. Остаются разные белые пятна типа зон появления объекта задания или ресурса, которые медленно заполняет сообщество, оно же верифицирует информацию (чтоб какой-нибудь шутник не добавил на карту то, чего нет и чтоб люди не бегали в поисках несуществующего). В облачном гейминге у нас нет доступа файлам клиента и мы не можем вскрыть то, чего у вас нет. То есть в облачной реальности у нас нет ни того, ни другого. У нас нет API и нет игровых файлов. Есть только видеопоток. И попытка воссоздать функциональность мода в таких условиях требует прохождения двух этапов, первый из которых использовался для создания карт для тех же консольных игр (где по какой-то причине был ограничен датамайнинг для более удобного создания карты). Этап 1: Создание цифрового двойника карты
      Прежде чем что-то накладывать на видеопоток, нужно иметь исходный материал. В нашем случае - идеальную, полную, чистую карту игрового мира. Ее нужно воссоздать с нуля, процесс выглядит так: Тотальная зачистка карты: Один или несколько энтузиастов должны физически пройти всю игру, открыв каждый уголок карты, чтобы избавиться от "тумана войны". Нужно обойти каждую гору, заплыть в каждую пещеру. Создание атласа: Затем начинается кропотливая работа по созданию гигантского изображения - атласа карты. Это сотни, если не тысячи скриншотов, сделанных на каждом уровне масштабирования, которые затем нужно программно или вручную "сшить" в единое полотно высокого разрешения. При этом нужно бороться с искажениями перспективы, цветов и так далее. Это сродни созданию спутниковой карты Земли, только без мощностей гугла и янекса. Ретушь и очистка: С полученного атласа нужно убрать все динамические элементы интерфейса: иконку игрока, маркеры квестов, временные метки, всплывающие подсказки. Любой "мусор", который будет мешать последующему распознаванию. Если в игре это не отключается, то это что часы скрупулезной работы в условном фотошопе, где нужно аккуратно закрашивать элементы, стараясь не повредить оригинальную текстуру карты под ними. Только после этой работы у сообщества появляется "Ground Truth" - эталонная карта, на которую можно наносить метки. Как показывает опыт создания карт для того же RDR2 (ещё на консольной версии), этот процесс может занимать месяцы, а то и годы, и целиком зависит от энтузиазма горстки людей. Этап 2: Оверлей в реальном времени (кошмар инженера)
      Допустим, сообщество создало эталонную карту. Теперь начинается самое сложное: как заставить программу в реальном времени понимать, что происходит на экране, и накладывать на это изображение нужные данные?  Игрок открывает свою внутриигровую карту. Она частично покрыта "туманом войны", на ней есть его иконка, активный квест, возможно, она полупрозрачна. Программа-оверлей должна: Распознать контекст: Сначала ей нужно решить задачу распознавания и регистрации изображений. Она должна посмотреть на прямоугольник на экране и сопоставить его с гигантским эталонным атласом, чтобы понять, какой именно участок карты сейчас открыт и с каким масштабом. Для этого используются сложные алгоритмы (например, на основе SIFT или SURF дескрипторов, которые ищут уникальные ключевые точки на обоих изображениях и сравнивают их). Другое разрешение экрана, обновление интерфейса от разработчиков, даже небольшое изменение цветовой палитры - все это может полностью сломать алгоритм распознавания. Отследить игрока: Допустим, программа справилась и сопоставила изображения. Теперь ей нужно найти на карте иконку игрока, чтобы определить его точные координаты в данный момент времени. Это еще один цикл распознавания образов. А что, если иконка игрока меняет цвет? Или частично перекрыта другим значком? Алгоритм должен быть невероятно надежным, чтобы не ошибиться. Синхронизировать данные: Игрок двигается, карта в игре смещается. Оверлей должен в реальном времени (в идеале - 60 раз в секунду) повторять все эти шаги: распознать новый участок, найти иконку, запросить из внешней базы данных координаты нужных сундуков в этой области и спроецировать их на экран с учетом текущего масштаба и поворота карты. Любой сетевой лаг, просадка FPS, резкое открытие/закрытие карты или просто обновление интерфейса разработчиками сломает эту хрупкую систему. Вместо удобного помощника пользователь получит дерганый, мерцающий, постоянно теряющий синхронизацию оверлей. И тут мы подходим к главному вопросу. Кто будет этим заниматься?

      Разработка читов - это высокодоходный бизнес. Люди готовы платить ежемесячную подписку за конкурентное преимущество, за возможность доминировать. Спрос рождает предложение. 

      Разработка сложного CV-мода для каждой новой ААА-игры - это колоссальный труд, требующий такой же команды специалистов и постоянной поддержки. Делать это бесплатно? Слишком муторно. Продавать за деньги? Но зачем игроку платить за нестабильную, кустарную технологию, если издатель предлагает ему купить ту же самую карту всех сундуков за за те же деньги, но в виде идеально работающей, нативной игровой функции, интегрированной прямо в движок? Поэтому, хотя теоретическая возможность такого моддинга существует, она вряд ли представляет реальную угрозу для издательской модели монетизации. Это слишком сложно, слишком дорого в разработке и слишком нестабильно в использовании, чтобы стать массовым явлением. Гораздо более реалистичным остаётся старый метод: сначала подождать год-два, пока (и если) онлайн карту полноценно заполнят, затем открыть её на втором мониторе или планшете, и постоянно сверяться с ней (и ругаться на разработчиков).
    • Аналогично — кошак прячеся, а что постоянно хвост торчит это не считается. Он не шутит, в Питере своя атмосфера.
    • Шуточки Питона не всегда очевидны. А смайликами он частенько пренебрегает.
    • Там еще пару ошибок в TQ2.locres, что есть даже в англ. 3592 " StunDurationCurrent}" на "{StunDurationCurrent}"
      4187 "}FrozenGroundDuration}" на "}{FrozenGroundDuration}"
    • *свой пост грохнул, что-то у меня сегодня недосып и отсутствие возможности определять сарказм и подобное… да и времени пофлудить нет(
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×