Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Главное, что МЫ задаем там больше вопросов. То, что ты привел, это не виды ответов, это возможность задать дополнительно вопросы, а потом выбрать два или три вида ответа, и все. Тут ничего не изменилось, так же есть диалоги где выбор сводится к двум или трем ответа, и дальше чисто дополнительные вопросы которые можешь задать НПС.

А что, вопросы во второй развёрнутей ответов?

nu-davay-rasskazhi-mne_34854315_orig_.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хейт Всленного похож на вой раненого в анус олдфага. Минимум адекватности, максимум хейта. А он еще удивляются, почему с ним так пренебрежительно разговаривают.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Классы были во второй части, как минимум. Либо мы воин, либо заклинатель, либо алхимик. На необходимость делать упор на одну ветку указывала предпоследняя способность в каждой ветке (адреналиновое добивание, если ты забыл).

вкачаться в одну ветку алхимика, вот это лол, бегаешь такой и только бомбочки кидаешь =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня в меню показывало 38 кадров, я отключил ограничение фпс и сразу подскочли до 100. Попробуйте может и вам подарит пару кадров.

Чем смотрел? Или как смотрел? Я вот все пытаюсь понять сколько фпс у меня в игре выдается... Вроде все плавненько, но хочется в циферках увидеть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Итак, дошел я до Горс Велена...

Можно сделать предварительные выводы.

Боевка отвратная! Теперь я с теплотой и ностальгией вспоминаю боевку В2.

Боевка сводилась к симулятору колобка и закликивание одной лишь кнопки.

Более того, ирден лишили возможности стопорить на время врагов! Теперь эта фигня полезна только проявляя призраков.

Знаки теперь имеют несколько уровней. Второй уровень - станит врага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хейт Всленного похож на вой раненого в анус олдфага. Минимум адекватности, максимум хейта. А он еще удивляются, почему с ним так пренебрежительно разговаривают.

Он вообще,насколько я помню,обещал не играть минимум пол года в Ведьмака.

Ну да ладно,весело зато это читать :D

з.ы. Дошел до кв с Игошкой,да, классно...

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем смотрел? Или как смотрел? Я вот все пытаюсь понять сколько фпс у меня в игре выдается... Вроде все плавненько, но хочется в циферках увидеть.

В стиме встроенный счетчик есть. Включается в настройках клиента.

А так же fraps, MSI afterburner и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хейт Всленного похож на вой раненого в анус олдфага. Минимум адекватности, максимум хейта. А он еще удивляются, почему с ним так пренебрежительно разговаривают.

Со мной пренебрежительно разговаривают? Так вот как называется, когда оппоненты неспособны прочитать написанное и проанализировать и несут в ответ полный бред? Вот оно чё.

А я то думал, что всё происходит стандартно: я пишу о недостатках какой-либо игры (о реальных недостатках), после на меня накидывается толпа неадекватов и пытается убедить в чём-то (утрировано): "Вылеты игры каждые пять минут - это не баг, а фича!". Вместо того, чтобы действительно признать недостатки.

При том, что я говорю, что игра мне нравится, например. Что боёвка хорошо проработана. Дизайн улучшился. Графика, в целом, не заставляет глаза плакать. И т.д. и т.п.

Но неееет. Куцая алхимия - это чтобы играть было лучше! А то слишком сложно! Ты не панимаишь!

P.S. Если какой-нибудь идиот спросит, где я нашёл в игре вылеты каждые пять минут, то, клянусь девственностью Лямурчика, я распечатаю значение слова "утрировать" и запихаю этому идиоту бумагу в глотку. Неспособность половины форумчан воспринимать аналогии, переносные значения и сравнения иногда просто вымораживает.

Изменено пользователем Wselenniy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

WTF?

Симулятор колобка(боевка)

Я вас не понимаю реально.Есть увороты,есть уклонения,есть блоки против людей.Чего вам еще нужно?

Я видимо не понимаю ,какая должна быть идеальная боевка.

Мб скажите в какой игре она была?Чтоб я просто знал,что считают идеальной боевкой.(догадываюсь что мне ответят,и попробую угадать)

Изменено пользователем Serega_MVP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Чем смотрел? Или как смотрел? Я вот все пытаюсь понять сколько фпс у меня в игре выдается... Вроде все плавненько, но хочется в циферках увидеть.

Если игра в стиме то там уже есть встроенный счетчик кадров, включается в опциях,если все остальное то Fraps.

Изменено пользователем Fanatik113

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стиме встроенный счетчик есть. Включается в настройках клиента.

А так же fraps, MSI afterburner и т.д.

На правах знатока - пользуюсь счетчиком GeForce Experience, благо сброс частот в последних дровах, наконец-то починили. Имхо, самый удобный вариант.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вкачаться в одну ветку алхимика, вот это лол, бегаешь такой и только бомбочки кидаешь =)

Не пробовал, но, скорее всего, играбельно. Обдолбался зельями и швыряешь бомбочки. А чё нет то?

До патчей игру (вторую часть) можно было проходить тупо раскачав квен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Классы были во второй части, как минимум. Либо мы воин, либо заклинатель, либо алхимик. На необходимость делать упор на одну ветку указывала предпоследняя способность в каждой ветке (адреналиновое добивание, если ты забыл).

Это не классы, это развитие персонажа. Класс это когда ты выбираешь именно маг, и тогда качаешь чисто магию. А тут ты можешь комбинировать, поэтому тут нет определенного класса, ты можешь вполне создать себе гибрид.

А когда было разделение по уровням?

Раньше все было линейнее, шел по сюжетке и тебе там выдавали постепенно все круче и круче шмот.

Но ты представляешь, что ведьмак не может одеть какую-то робу потому что... он недостаточно много выполнил заданий, чтобы её носить? Блестящая логика.

Как ты не понимаешь, что это игровое ограничение сделано, что б ты не смог сразу надеть крутой шмот и идти всех пинать налево и на право. Раньше тебе давали шмот чисто по твоему уровню, прошел локацию, перешел по сюжету дальше на другую, дают тебе там шмот уже твоего уровня. Тут же открытый мир и тебя не ограничивают свободой, захотел сюда поехал, захотел туда, и если в самом начале пойдешь и каким то способом найдешь в сундуке крутой шмот на другом конце карты и сможешь его одеть, какой же будет кайф тогда играть? пошел, нашел, одел, всех убил, круто. Вот поэтому это ограничение тут есть, чисто сбалансировать игровой процесс. Если раньше это балансировали в рамках сюжета, при чем камерного, где вели тебя по территориям дальше чисто по сюжету. Ты же не мог в первой или во второй части с самого начало прыгнуть на последнюю территорию, что бы взять там последний шмот, а тут можешь, ибо свобода, ибо открытый мир.

У тебя водительское удостоверение есть? А в армию годен?

Чисто для справочки тебе, если тебе это интересно. Я уже давно отслужил и права так же давно имею.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Если какой-нибудь идиот напишет, где я нашёл в игре вылеты каждые пять минут, то, клянусь девственностью Лямурчика, я распечатаю значение слова "утрировать" и запихаю это идиоту бумагу в глотку. Неспособность половины форумчан воспринимать аналогии, переносные знаения и сравнения иногда просто вымораживает.

Прими холодный душ и погуляй в парке. Ты так сгореть можешь.

Кстати я писал, что мне алхимия 2-го больше нравится, ну в сравнении с описанием процесса из 3-го в данной теме.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На правах знатока - пользуюсь счетчиком GeForce Experience, благо сброс частот в последних дровах, наконец-то починили. Имхо, самый удобный вариант.

Я это даже не ставлю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Так падаждите….  У меня ещё так русификатор не отжимали)) И архив называется — CultVacui_JimmiHopkins.zip @SerGEAnt вообще на мой взгляд не очень красиво) Универсальная сборка и текстуры это хорошо, но тут прям переписывание авторства  Я не против совместного авторство, но так как сделали — прям очень странно получилось. Таки русификатор я делал сам с начала и до конца.  От перевода до тестирования и редактирования. @Jimmi Hopkins попросил у меня исходники, я дал. Добавил перевод нескольких текстур и собрал в универсальную сборку, но выглядит так, словно он теперь автор.
    • «Пофикшенная» это уже по сути «переделанная». Фикс — один из видов переделки. Так в чём же наглость?

      >Русский язык теперь заменяет английский слот вместо японского ранее. т.е. это ты теперь нагло переделал)
    • как скачать то? по ссылке просто описание что руссификатор есть . никакой кнопки чтоб тыкнуть. хелп
    • Кто-нибудь через Claude Sonnet 4.6 , написал распаковщик .iso для PS2 Ratchet and Clank 3, с автоматической отвязкой проверки веса файлов, во время обратной сборки игры? ツ
    • больше апов темы, больше юзеров узнаёт о Ratchet and Clank, больше желающих озвучивать игру = profit  Так, что чаще пишите отчёты по озвучке, лучше ежедневные. А то так и не поиграете никогда на Vita в озвученную игру...
    • Больше похоже не на пофикшенную, а на нагло переделанную Обновил русификатор под версию 1.0.7
    • https://disk.yandex.ru/d/wlMV2biB9rql4g найдена на просторах интернета пофикшенная версия русика кларка под текущий патч
    • Ты пишешь: «Благодаря СССР русский стал международным языком науки» — и тут же: «Русский умирает, потому что не описывает новое».
      В 20-м веке именно на русском писали Ландау, Капица, Курчатов. Открыли ядерную физику, квантовую химию, космонавтику — и для всего хватило русского языка. Если язык справился с ядерным синтезом в 50-х, он справится и с ChatGPT в 2026-м. Просто сейчас статьи публикуют на английском не из-за «гибкости», а из-за того, что гранты и международные журналы базируются в США и Великобритании. Это геополитическая и экономическая доминация, а не лингвистическое превосходство. Ты путаешь причину и следствие: английский стал международным не потому что гибкий (он как раз топорный), а потому что Британская империя, а потом США захватили мировые рынки. Если бы Союз выиграл холодную войну, сейчас все бы учили русский, и лингвисты бы спорили, почему в нем так легко склеивать приставки. О чём и был изначально смысл моей подачи. Без одобрения Российской Империи, в Европе не одобрялись важные дела, РИ была одной страной и больше территориально, чем кучка республик в СССР. А стоило потерять авторитет в Европе и GTA San Andreas вышла на инглише, а не на русском. Про 500 тысяч против миллиона и прирост 100 против 4000 — это вообще смех. Ты сравниваешь тёплое с мягким. Оксфордский словарь включает всё, что движется: средневековые ругательства, названия жуков, химические формулы, диалекты из Алабамы. А русский академический словарь — это только литературная норма, без всяких деревенских говоров. Если считать все наши наречия, мы тоже за миллион перевалим. А ты берёшь и радостно циферки друг на друга накладываешь, даже не вникнув. По поводу прироста: у них любое слово, которое мелькнуло в твиттере — сразу в словарь. У нас — только когда оно лет 10 в серьёзном употреблении. Если бы мы считали как они, то за 2025 год добавили бы «кринж», «вайб», «скуф» — и сразу бы стало не 100, а 500. Но РАН не спешит, и это не значит, что слов нет. Просто словари печатают с задержкой. Ты путаешь бумажку с реальностью. Ты ржал над словом «серверная» — ну зря. Оно в обиходе с 90-х, просто его не вносили, потому что оно было профессиональным жаргоном. А сейчас его знает каждый офисный планктон — вот и добавили. В английском слово computer тоже не сразу попало в словарь. Это норма, а не отставание. Ты бы хоть историю лексикографии почитал, а не хайповал на пустом месте. Твой любимый тезис: «английский гибче» — это вообще перл. Ты кричишь «докажи», а доказательства — вот они, элементарные. Русский берёт корень идти и навешивает приставки: прийти, уйти, выйти, зайти, перейти, дойти, сойти, отойти, подойти, обойти, разойтись — все с разными оттенками. Один корень дал 12 глаголов! А в английском? Go — и всё. Чтобы сказать похожее, надо лепить фразовые глаголы: go in, go out, go away, go through. И это не логично, это просто зазубривать приходится: give in — сдаться, give up — бросить, give out — раздать. Попробуй это выучить — голова кругом. Именно потому у них мало приставок, они вынуждены городить новые слова для каждого нюанса. А нам достаточно пары суффиксов — и новое явление описано. Так что твоя «гибкость» — это на самом деле бедность словообразования. В английском крайне бедная аффиксация (суффиксов и приставок — кот наплакал), поэтому они вынуждены придумывать новые корни для каждого мало-мальски нового явления. А русский спокойно берёт корень пилот и делает беспилотник (уже есть), пилотируемый, пилотажный — одной ногой от одного корня. Именно поэтому в английском ежегодно больше новых слов — им нужно новое слово для каждого оттенка, потому что их язык агглютинативный (склеивающий). А русскому достаточно приставки. Про «языковой фашизм» и ударения — ты сам себя закапываешь. Ты говоришь: «политика не при чём», но тут же поливаешь грязью тех, кто поправляет «звОнит». Ну слушай, если тебе так плевать на норму, почему тебя так бесит, когда тебя поправляют? В английском тоже есть строгие правила: в школе поставят двойку за «I ain't got none», хотя в речи это сплошь и рядом. Норма — это не для того, чтобы ты комплексовал, а чтобы житель Владивостока и житель Калининграда поняли друг друга в деловой переписке. А слово нету все знают, все говорят — оно никуда не пропало. Просто в словаре его нет, и что? Тебе это мешает в баре заказать пиво? Нет. Ты просто ищешь повод обидеться на школьную программу.  
    • Видео демонстрация русификатора. Пролог Работы очень много, это будет полноценная авторская сценарная адаптация. В игре очень много анимации с текстом и гигантское количество текстур, на отрисовку которых нужно потратить много месяцев. По сему графика будет только критически важная для комфортной игры.
    • я ждал этого десять тысяч лет !!!
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×