Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Spoiler

p196q78sbo11b8pvl1gr81vr31dqun.png

Ой, зубоскал).

Лучше скажи, чем закончится Ведьмак 3? Наши победят или как? Единственная оставшаяся интрига.

Всеж последняя игра в серии (разрабы сказали).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все любители веселых историй и кофейной гущи - на прошлой странице. Not me :smile:

---

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Самое интересное это Гуфовский в конце)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ведьмак как всегда геймплейно будет убог (что первая, что вторая (особенно вторая) части им вообще не блещут) и с графоном всех жестко опрокинули.
Как всегда - для Вас лично, но ведь всем не угодишь, это невозможно. Для других не убог. Таких игр море, расхваливаемых и массово покупаемых, но убогих для меня лично.

Обещания о графике не важны, глядя на предыдущие релизы надеяться на это слишком по детски. Графика должна быть терпимой, желательно приятной, а изумительная графика - приятная неожиданность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ХЗ, первая часть еще по гемплею фигово смотрится, но во второй довольно приятная боевка и тд...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ХЗ, первая часть еще по гемплею фигово смотрится, но во второй довольно приятная боевка и тд...

Хех. Я вот недавно живьём читал людей, которые утверждали, что боёвка в первом ведьмаке - единственно расово верная, а во втором её скатили в УГ. :)

И объясните, ради бога, что же такое геймплей?

В гугел прошу не отсылать - был я там. И ничего не понял - лепят кто во что горазд, кому как удобно.

Вы, если можно, простыми словами, живым языком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хех. Я вот недавно живьём читал людей, которые утверждали, что боёвка в первом ведьмаке - единственно расово верная, а во втором её скатили в УГ. :)

И объясните, ради бога, что же такое геймплей?

В гугел прошу не отсылать - был я там. И ничего не понял - лепят кто во что горазд, кому как удобно.

Вы, если можно, простыми словами, живым языком.

ХЗ чего там расововерного. Тк там ведьмак стоит на месте и наносит удары, усе.

Геймплей - совокупность действий, которые нужно совершать во время игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я вот недавно живьём читал людей, которые утверждали, что боёвка в первом ведьмаке - единственно расово верная, а во втором её скатили в УГ

Мне в первой боёвка тоже больше понравилась. Первого Ведьмака я потом даже купил - а сиквел, если б я его в конкурсе не выиграл, в моей Библиотеке ни в жисть не появился бы.

что же такое геймплей? ... лепят кто во что горазд, кому как удобно.

Единственно верного определения не существует. Вообще. Просто геймдизайн как наука ещё не шибко сформировался, и не выработались те формулировки, с которыми бы соглашались все.

Одни скажут, что это "совокупность способов взаимодействия с игрой", другие - что "результат объединения технологии, механики, эстетики и истории, формирующих игру", третьи - что "способ достижения цели игры". Все правы, но все сказали по-разному

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ХЗ чего там расововерного. Тк там ведьмак стоит на месте и наносит удары, усе.

Геймплей - совокупность действий, которые нужно совершать во время игры.

Так это и есть почти каноническая РПГ-боёвка. Я это не к тому, что она лучше или хуже (мне в бою ближе прямое управление) а к тому, что именно такой тип боёвки классический для РПГ.

А по поводу геймплея. получается, вообще нет смыла рассуждать. Сказать, что "геймплей уныл" == "мне не понравилось, мне было скучно". Ведб кому-то нравится куколку шмотом наряжать, а кому-то наоборот, весь этот микроменеджмент хуже горькой редьки, кому-то подавай фотореализм в живописи - чтобы ГГ кушал, писал, спать по расписанию тянуло, весу не больше 30 кг мог нести, а кто-то предпочитает безостановочные запилы через десяток локаций. И всё это, если я правильно понял, элементы геймплея РПГ.

Ну или я изначально не прав, и Ведьмак не РПГ, а... слешер, скажем?

Меня из новостей о В3, например, угнетает инфа о левельных квестах и оружии, о том, что оружие будет ломаться и его придётся чинить - с моей т.з. это всё лишний геморрой и костыли. В серии Готики меня в своё время привёл в восторг бездонный инвентарь - можно было вживаться в роль киношного героя, спасающего страну, а не китайского челнока. Никаких лишних телодвижений. Только безостановочное исследование мира, драки, выполнение квестов. :)

Изменено пользователем Ipse

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так это и есть почти каноническая РПГ-боёвка. Я это не к тому, что она лучше или хуже (мне в бою ближе прямое управление) а к тому, что именно такой тип боёвки классический для РПГ.

Я исхожу из того какой боевка должна быть по книгам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я исхожу из того какой боевка должна быть по книгам.

Текстовой? Как квесты в Космических рейнджерах )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Обещания о графике не важны, глядя на предыдущие релизы надеяться на это слишком по детски. Графика должна быть терпимой, желательно приятной, а изумительная графика - приятная неожиданность.

НЕТ.

Они показывают крутой трейлер с ОХЕРЕТЬ каким графоном, журналюги с закрытого показа говорят, что там реально ОХЕРЕТЬ какой графон и в этот момент открывается предзаказ. Так ведут себя только свиньи. И юбисофт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

Они вроде как говорили, что поторопились. Оставить графон который потянут только 2 GTX 980 ? Это и есть свинство. А не то что они сделали.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×