Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

rpg The Witcher 3: Wild Hunt

Рекомендованные сообщения

Хинт - все противники в игре (ВООБЩЕ ВСЕ) проходятся тактикой: Знак - 2 быстрых удара - уворот. От типа противника меняется только знак - против призраков Ирден, против одиночек Аксий и т.п.

Прокачать при это надо только два первых усиления быстрых ударов. До кучи можно взять отражение стрел, Аксий для диалогов и Технику школы кота. Алхимия не нужна вообще, даже Ласточка заменяется едой.

Все, игра без проблем проходится на максимальной сложности.

Что-то какая-то сложная тактика. После 15 уровня, примерно, единственная действенная тактика такая - клик-клик-следующий-клик-клик-следующий-клик-клик-слеующий и так до бесконечности. Иногда уже хотелось, чтобы она, наконец, начала играть сама в себя, ибо от таких тактических изысков я однажды уснул прямо во время прохождения.

Изменено пользователем Thief1987

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сравнивать ME3 и Ведьмака - это просто верх мастерства!

Извиняюсь. Ведьмак - несравненный.

Все остальное - это обычные лагеря бандитов и сундуки с мусором

Да, суть я уже уловил. Но мне не особо важно, что там найдётся - интересен скорее элемент движения на видимый ориентир. В Велене вон дерево огромное из баронского двора видно, а с берега озера - мышиную башню на островке. Пройтись так и хочется, хотя результат похода предсказуемый.

Хинт

Пока во всём согласен. Заморачиваться с маслами ради смехотворных +10% к урону не тянет совсем, а любые препятствия разруливаются банальным чередованием атаки и отскока/манёвра. И со знаком щита играется приятней в разы.

Что расстраивает, так это ненаглядность перехода противника из состояния в состояние: ты должен просто знать, что пикинёр наверняка отразит вторую атаку - но не увидишь, почему. Вот он отброшен пропущенным выпадом - а через миг уже атакует (как в ненавистной мне боёвке Бетмена); подсказывают только монстры.

А, да. Ещё мне кажется более логичным, чтобы получивший в лоб противник пропускал больше одного удара, а то приходит в себя прям быстрее ведьмака. И чтобы сильные удары пробивали блок. Вообще, боёвка вроде с закосом под реализм, и это в известном смысле приятно. Но стоит только посмотреть даже шуточное сравнение, скажем, ножевого боя среди начинающих и мастеров, чтобы понять, почему реалистичный бой в игре не особо интересен. Кинематографичные потасовки в Mad Max намного ярче и увлекательнее, и на каждую ситуацию есть и отклик, и управа. Ведьмаку же часто остаётся только прыгать туда-сюда.

Кстати, в игре что, только один набор анимаций (мужские)? Движения и мимика Геральта в разговорах выглядят здорово, но у женщин с этим какие-то проблемы. В случае с Цири - так и вовсе дикие; не знаю, как её такую полюбили и начали фан-артить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В случае с Циры - так и вовсе дикие; не знаю, как её такую полюбили и начали фан-артить.

Игровая Цири это фейспалм. Внешне ужасна, озвучка (русская) у неё одна из самых раздражающих, геймплей за неё скучный и однокнопочный. Насчет раскрытия характера не скажу, потому что наиграв 50 часов еще в дни релиза, так и забросил. Но игра хорошая, да)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

квесты можно нормально оценить только если прочитаны книги и пройдены предыдущие части , а то половина фан сервиса от них вникуда

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Меня хватило на первые полторы книги. Из игр первую прошёл от и до, но давно, а вторую - только до второго акта (чего хватило на все ответы на старте W3)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
квесты можно нормально оценить только если прочитаны книги и пройдены предыдущие части , а то половина фан сервиса от них вникуда

Не лечится.

Книжки очень средненькое чтиво, особенно с учетом того что в игре выделено внимания некоторым персонажам в тысячу раз больше.

Изменено пользователем thatbelive

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хинт - все противники в игре (ВООБЩЕ ВСЕ) проходятся тактикой: Знак - 2 быстрых удара - уворот. От типа противника меняется только знак - против призраков Ирден, против одиночек Аксий и т.п.

собственно, а что еще надо? соло на клавиатуре? :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
собственно, а что еще надо? соло на клавиатуре? :smile:

Больше комбо и фаталити.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня хватило на первые полторы книги. Из игр первую прошёл от и до, но давно, а вторую - только до второго акта (чего хватило на все ответы на старте W3)

...может это просто то, что называют " не ваше чтиво", ибо конкретно цикл серии про Геральта из Ривии достаточно сильный, имею в виду, как литература и чтиво.

В любом случае что книги, что данная серия игр- одни из лучших представителей жанра, которые выходили когда либо.

А уж дальше идет вкусовщина именно по жанровой принадлежности у всех и каждого :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
собственно, а что еще надо? соло на клавиатуре? :smile:

Разнообразия надо. В первом Ведьмаке было целых три стиля между которыми нужно было переключаться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не лечится.

Книжки очень средненькое чтиво, особенно с учетом того что в игре выделено внимания некоторым персонажам в тысячу раз больше.

Ну например в чём прикол, "фельдмаршал дуб второй", сын первого. А он сова!? Кто такой Бонард? Высогота? Как Цири получила шрам? Где у неё татуировка и почему?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
конкретно цикл серии про Геральта из Ривии достаточно сильный, имею в виду, как литература и чтиво.

Первая книга отличная. Вторая уже ни то, ни сё; поспрашивал, будет ли дальше лучше - ответили, что только хуже

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая книга отличная. Вторая уже ни то, ни сё; поспрашивал, будет ли дальше лучше - ответили, что только хуже

Категорически не соглашусь, ибо вся серия классная.

Да не без занудства, временами( привет Толкиену), но при этом КРАЙНЕ интересно наблюдать за взрослением ( так, наверное), Геральта.

А то, что спрашивали у кого-то, так то не у тех спрашивали, похоже...

Ну например в чём прикол, "фельдмаршал дуб второй", сын первого. А он сова!? Кто такой Бонард? Высогота? Как Цири получила шрам? Где у неё татуировка и почему?

Приведу более простой пример того, что игра " более полная", нежели книга: в первой части игры Геральт встречает кучу книжных персонажей, при этом игрок может вспомнить, от куда их знает, а может и сделать круглые глаза, заявив краснолюду, или кому еще, что он их впервые видит ;)

Но это как-то бредово, ибо подразумевается, что игрок в курсе, а вот игра уходит от ответов.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разнообразия надо. В первом Ведьмаке было целых три стиля между которыми нужно было переключаться.

А че толку то? все ровно все сводилось закликивание во время кнопки мышки. В 3-ем например в разы больше разнообразия, можно собрать дофига разных билдов, только все идут по одному.

Первая книга отличная. Вторая уже ни то, ни сё; поспрашивал, будет ли дальше лучше - ответили, что только хуже

Первая книга это набор рассказов. А вот дальше идет цельная история на протяжение нескольких книг, и она довольно крутая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Первая книга это набор рассказов. А вот дальше идет цельная история на протяжение нескольких книг, и она довольно крутая.

Согласен, жизненный путь Геральта достаточно крутой, особенно к концу саги.

Жаль, что

Spoiler

не до конца законченным оказался, и не совсем понятно, выжил Геральт в последней драке, или нет.

Хотелось бы продолжение роскошного банкета Хотя, именно после этого начинается Ведьмак , как игра.

Изменено пользователем pasha

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    •  Это называется “синдром Даскера” просто Питон настолько соскучился по мастеру межпространственных забегов что начинает мимикрировать его привычку ассоциировать себя с женским полом, вероято очень скоро он может сменить аватарку на страдающий, окровавленный лик аниме гал,) очень опасная и в тоже время интересная ситуация, с одной стороны мы можем потерять Питона но с другой получить нового Даскера, также есть очень маленький шанс что произойдет чудо и эти 2 личности найдут некий баланс и мутирую в нечто новое и прекрасное, в этом случае мы получим совершенно новое существо Питоно-Даскер или ПиДастонкер 
    • Обновил русификатор до актуальной версии.
    •   FROGGY HATES SNOW Жанры: экшен, инди, рогалик
      Платформы: Windows (PC)
      Разработчик: CRYING BRICK
      Издатель: Digital Bandidos
      Дата выхода:  7 мая 2026 г. Отзывы Steam: Очень положительные (94% положительных отзывов из 69)           Перевёл на русский язык с использованием нейросети + шрифты.   Совместимая версия:   ver 1.0.2 билд 23134861 от 7 мая 2026 года , пока актуальная.  Лучше не ставьте на другую версию игры во избежании проблем. Скачать для PC: Boosty Установка: 1. Распакуйте архив. 2. Cкопируйте папку «FROGGY HATES SNOW_Data». 3. Откройте Steam → нажмите на шестерёнку (Настройки) → Управление → Показать локальные файлы. 4. Вставьте её в основную папку игры. 5. При запросе на замену файлов нажмите «Да». 6. В главном меню переключите на украинский язык. Также на бусти есть видеодемонстрация перевода.    
    • Прошла игру. Отличный квест, украл меня конкретно на пару вечеров. Сеттинг необычный, я, скорее всего, не поняла много отсылок, потому что не знакома с кино 80-х, но даже так общий вайб почувствовался. Вообще, ощутимо сколько стараний было вложено и создателем игры, и переводчиком. После прохождения ощущение, будто прочитала хорошую книгу или посмотрела сериал. Еще раз спасибо за перевод!
    • На первом треке сильно “песочность” заметна (вокал аж режет слух). На втором меньше, видимо попытались “заретушировать”, но всё равно слышно. Не понимаю, как вы могли услышать чистейшее звучание в первом треке? Прислушайтесь к вокалу, он грязный. Почему вы не слышите может зависеть от двух факторов, точнее от двух видов слуха: Объясню своими словами, как я это понимаю. Есть слух физический и есть слух, назовём его, умственный (не знаю, как это научно называется). Физический слух — это когда колебания молекул воздействует на слуховой аппарат (барабанную перепонку, косточку и улитку), которые переводят механические колебания в сигналы, которые по слуховому нерву попадают в мозг. Умственный слух — это то, как наш мозг обрабатывает полученную информацию (это уже и музыкальный, и фонетический, и куча других слухов). Так вот, проблема может быть в физическом слухе. Например, с какого-то момента человек может не слышать частоты выше определённой высоты в силу возраста, травм и т.д., а т.к. эта грязь находится в диапазоне высоких частот, то можно будет её не услышать. На женском вокале это будет тоже отражаться и на звуке барабанных тарелок. Но может, у человека физический слух в порядке, но тогда уже вопросы возникают к умственному. А суть в том, что человек просто не понимает, что ему нужно услышать. Т.е. физически он слышит грязь, но мозг не натренирован и ему кажется, что звучит чисто (хотя на самом деле нет). И если он будет понимать, что слышать, то будет замечать грязь постоянно. Это часть музыкального слуха (очень малая часть). Ну, может ещё зависит от аппаратуры, но это должна быть аппаратура с убитыми верхами. А вот ещё примеры других треков от нейронок (треки сами по себе мне нравятся), как-то Ютуб порекомендовал и я сразу понял, что что-то не так (напомню, прислушивайтесь к вокалу и к тарелочкам).
      В этом треке хорошо слышна грязь, т.к. авторы завысили верха:
      https://www.youtube.com/watch?v=_p8ns2jjCRY
      И ещё несколько примеров, в них получше, но тоже слышно (особенно когда вовремя женского вокала почти ничего не играет):
      https://www.youtube.com/watch?v=pJkNypPFkSE
      https://www.youtube.com/watch?v=zoZVYaSaf0M
      https://www.youtube.com/watch?v=Z3m4OQNoANM И напоследок. Недавно смотрел разбор на Мафру, от преподавателя по вокалу. Она тоже сказала, что Мафра это не ИИ, т.к. нету в голосе “дебильного компьютерного призвука”. Я тоже не слышу, но, например, в кавере Doomed есть другой высокочастотный звук, который свидетельствует о том, что она делала минусовку через нейронку (я сам этим балуюсь иногда). У этого учителя (женщины) явно хорошо развит слух и она понимает, что выдаёт нейронку:
      https://youtu.be/K8LSNkpG8eU?t=751
    • Резко оживаю в теме. Перевод не заброшен, оформляются последние штрихи, а именно редактура полностью переведенного текста и тесты в игре. В скором времени будет долгожданный релиз!
    • Какие? Оо Никто никаких предложений, кроме тебя не делал)) Конкретно по части исправлений и переделок) Сделаешь обзор отлично, но по части исправлений, тут нужно желание, мотивация и техническая возможность. @BoneFyero ясно дал понять, что выложил русификатор как есть, доводить до совершенства: Он не планирует))) О чём не единожды написал. Так что как говорится “спасение утопающий дело рук самих утопающих” — хочешь вылизать перевод и довести его до своего идеала — всё в твоих руках, но на других глядеть не надо  Тем более у тебя свой уникальный взгляд на то как должен выглядеть перевод)) И даже если кто-то захочет сделать свой русификатор для этой игры — крайне маловероятно, что он воспользуется твоими советами по доработке.
    • С одной стороны — да, с другой стороны, тут другие люди тоже давали свои предложения. Если я собрался сделать летсплей без микрофона по этому переводу, то стоит ли мне закинуть его сюда, чтобы все могли заметить, как перевод выглядит во всей игре, и надо ли его менять (и если да, то где и как)?
    • Угу, прям всё своё )), особенно тех времён, поэтому они прям массово в свой строй нацизма впитывали всё из других древних культур. В принципе нацистская германия — это сборная солянка всего понемногу, вот и опошлили своей идеологией многие древние культурные ценности.
    • Нет ничего не возможного, скорее всего там ничего сложного Не знаю, пишите ему
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×