Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Resident Evil 6 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Знаете, ведь серия Resident Evil всегда была неким законодателем мод. Изначально перед игроком величественно возвышались классические консольные «ужастики», успеху которых не мешали ни конкуренты, ни собственные — порой, весьма серьёзные — проблемы. Никто и подумать не мог, что когда-нибудь Capcom решит превратить свою оскароносную серию в обычный «шутер с укрытиями». Понятно, что сейчас это модно, идея на слуху — руководство японцев понять можно. Они не учли того, что сей жанр родился на Западе и требует бешеных затрат на своё обеспечение.

Однажды знакомая нам «дрим-тим» уже провернула трюк с перезагрузкой серии в Resident Evil 4, а ремесленники со скрипом, но все же закрепили успех с вполне удобоваримой пятой частью. Но уже тогда зоркий глаз общественности приметил чёткий крен серии в сторону чистого экшена, хотя качество Resident Evil 5 не вызывало опасений. Да и с RE6, честно говоря, не должно было случиться каких-либо серьёзных проблем. Слабо верилось, что Capcom может сесть в лужу со своим главным детищем.

И все-таки это произошло. Глядя на конечный продукт, поражающий своими размерами и вводящий в ступор почти что классическим «польским» качеством, невозможно остаться равнодушным. Как же так получилось, что поредевшая, но остающаяся сильной команда так бездарно обошлась с великой серией? Почему игру не отменили или, так уж и быть, не переименовали? Заменили бы действующих лиц на статистов и выпустили Operation Raccoon City 2 — неужели кто-то был бы против? Не уверен. Но получилось бы точно лучше.

76_th.jpg 66_th.jpg 81_th.jpg 45_th.jpg

Хорошо знакомые герои занимаются абсолютной ерундой. Ещё бы, ведь на горизонте снова замаячила бессменная корпорация «Амбрелла», к названию которой для пущей пафосности добавили приставку «Нео». У нас же современный нео-шутер (помните, как обозреватели обзывали Gears of War и его последников?) про массовое заражение нео-вирусом, не так ли? Биотеррористы вообще распоясались пуще прежнего: не остановившись на похищении дочери президента США, они каким-то образом заразили первое лицо государства и вынудили Леона Кеннеди, для проформы захватившего себе новую подружку, снова пойти на неравную войну с поумневшими зомби.

Первое впечатление от изменившейся боевой системы — шок. Скажем, попадание прокачанному, но остающемуся обычным зомби в голову далеко не гарантирует вам победу: первый из клонов может упасть навзничь, а второй лишь недовольно поморщится, после чего стремглав побежит вам навстречу. Подробная система повреждений, кажется, тоже ушла в прошлое: получая свою долю свинца на грудь, враги лишь изредка реагируют на неё должным образом.

Ближний бой — ещё одна горькая песня об унынии: чёткая индикация ударов канула в лету, и даже смачные пинки в пах не наносят вражинам должного урона. Зато появились возможности скинуть заразу с обрывов или красиво их убивать с тыла. Но, как вы понимаете, подобные пируэты возможны лишь по прихоти дизайнера. А в остальном система оставляет очень скверное впечатление: вы просто не «чувствуете» собственные удары и, опять же, никогда не сможете предугадать, к чему они приведут. Единственный шанс лёгкой победы представляется лишь в случае удачного парирования выпада оппонента, но «поймать» этот момент не так-то просто. А пропуск чужого захвата вообще чреват смертью, ибо QTE тут, особенно на «Ветеране» и выше, порой становятся невыносимо сложными.

Все это можно сказать про любую из кампаний, которые действительно отличаются друг от друга по темпу, но это ни в коей мере не даёт нам права называть их «отдельными играми». Приключение Леона с Хеленой Харпер, на мой взгляд, слишком уж сильно напоминает пробежку по вотчинам Лас-Плагас из RE4, в чем можно найти как достоинства, так и недостатки. Временами процесс сильно «провисает» от большого количества однотипных локаций и, как следствие, необходимости повторения одних и тех же действий, а чисто японские сюжетные «откровения» слишком уж легко прогнозируются. И все равно пробежаться в кампании начальника отдела безопасности президента было интересно.

24_th.jpg 34_th.jpg 28_th.jpg 60_th.jpg

А вот что начинается потом… Несмотря на наличие подобной возможности, я строго не рекомендую проходить кампании в порядке, отличном от стандартного, чтобы слишком уж рано не испортить себе впечатление о Resident Evil 6. Жаль, нельзя встать в угол и зажмуриться, лишь бы не смотреть, как в бой вступает Крис Редфилд со своим исполинским отрядом вояк. Тут вам подаётся на выбор целый пласт банальностей из соседней оперы: окопы, «поддержка своих» и штурмы в исконно шутерном стиле «милитари». Декорации напоминают то ли Ghost Recon, то ли ранние части Call of Duty — в общем, что угодно, но только не сагу о биооружии.

Проблемы механики уже встают в полный рост и не просто досаждают вам, но натурально мешают играть. Герой боевика с десятками статистов в кадре уже не может быть таким «тяжёлым» и неповоротливым. Он должен иметь в арсенале парочку убойных ударов для критических ситуаций, а вы в его лице не должны ежеминутно следить за переполнившимся инвентарем, чтобы освободить место для всегда полезной «аптечки». Ведь в пылу боя заниматься рудиментами в виде объединения зелёной и красной трав, прилежно появляющихся на месте трупов, нам точно не с руки.

Но самой странной, учитывая дворянское происхождение серии Resident Evil, видится кампания нового героя, Джейка Мюллера. Играя роль не отвечающего ни за что наёмника, новичок и не догадывается о величии своих корней. Если отталкиваться от непосредственного качества истории, то Леон с Крисом проигрывают новичку вчистую: возможно, впечатление это и обманчиво, но в любом случае количество интригующих моментов приятно удивляет. Чует моё сердце, что именно Джейка нужно было делать основным героем RE6, поставив его приключение во главе остальных.

Жаль, что про остальное сказать то же самое никак нельзя. Геймплейно этот отрезок длиной во все те же пять глав уже не выдерживает никакой критики. По ту сторону экрана творится нечто невобразимое: враги, не стесняясь, возрождаются пачками уже чуть ли не за спинами героев, стрельба по ним идёт уже практически постоянно — на поле боя творится натуральная вакханалия. Побеждённые дж’ави частенько мутируют в каких-нибудь монстров, которые своими безостановочными атаками просто не дают встать на ноги, и лишь напарница из серии «кремниевые мозги» радует на удивление посильной помощью. Ещё бы, бессмертным у нас везде дорога!

63_th.jpg 82_th.jpg 50_th.jpg 32_th.jpg

Бесконечные QTE-вставки уже, кажется, готовы вернуть игрока наизнанку. Capcom, к сожалению, не совсем понимает, что даже хорошую сцену нужно показывать ровно один раз, а не заставлять игрока наблюдать за происходящим снова и снова, ибо сходу среагировать на все эти индикаторы, порой, невозможно физически. Хотя некоторые сценки вроде зрелищной погони на мотоциклах реализованы неплохо. Но, опять же, единственная помарка во время QTE заставит вас снова и снова смотреть на ужасную заставку с надоевшим ещё в первой главе за Леона посмертным криком напарника.

Ещё один не самый, мягко говоря, впечатляющий момент, это самоповторы. Не сказать, что они носят регулярный характер, но и без того скверное впечатление об игре точно портят. Вы же не думали, что такое количество действующих лиц вкупе с выдающейся даже по меркам RPG продолжительностью будет гулять по целиком уникальным локациям? Пути героев частенько пересекаются, так что ждите не только повторяющихся видеороликов, но и скопированных подчистую уровней и даже одинаковых до мельчащих деталей битв с «боссами».

К слову, с перекачанными мутантами тоже промашка вышла. В Capcom пошли по принципу «каждой твари — по паре», заставив нас биться с одними и теми же большими парнями раза по три за кампанию. В «лучших» традициях подобного, «боссы» никак не желают умирать ни под каким-нибудь прессом, ни в огненной лаве, получая своё лишь благодаря какой-нибудь счастливой случайности. При этом, в обычном поединке на какой-нибудь тематической арене они убиваются довольно легко, но долго и нудно. А проблемы возникают лишь во время уже упомянутые QTE.

Нет, я не против прогресса и не могу диктовать Capcom, что им делать с собственной примой. Но, пытаясь идти в ногу со временем, важно не переборщить с идеями. Реализация того или иного игрового элемента не должна идти в разрез со здравым смыслом; нельзя слепо внедрять в свою игру модные «фишки», не задумываясь о последствиях. В Resident Evil 6 я увидел самую плохую реализацию системы перестрелок из укрытий. Она не интуитивна: контекстная зависимость движений приводит к путанице в управлении, и вместо команды «спрятаться за препятствием» мой герой частенько через него перепрыгивал. К тому же, сам факт укрытия отнюдь не гарантирует вам безопасность, что вкупе с ограниченными возможностями передвижения героя приводит к тому, что вам нужно снова и снова повторять нелепо выглядящие со стороны движения.

80_th.jpg 54_th.jpg 79_th.jpg 57_th.jpg

После таких фундаментальных промахов говорить о проблемах более приземлённого плана нет смысла. Статус игры «с претензиями» не позволяет говорить лишь о недоработках анимации, которых тут просто нет, зато все остальное можно и нужно долго обсуждать. Самое главное — это проблема с контрастностью, из-за которой в достаточно тёмных локациях вы не видите ни себя, ни врагов, порой стреляя наобум, растрачивая драгоценные боеприпасы. Умирая, зомби с дж’ави могут отлететь от вас далеко вперёд, игнорируя местность, сквозь препятствия и даже стены. Ну и про дежурные «проседания» частоты кадров не забываем. Из-за всего этого, временами RE6 смахивает на бюджетную игру без намёка на просветление.

Resident Evil 6 можно было бы порекомендовать нуждающимся, как хорошее кооперативное приключение, но вот беда — некоторые моменты в паре проходить смертельно тяжело. Предпочитая живому человеку бота, вы делаете выбор в пользу бессмертного и всегда чётко действующего напарника, который никогда вас не подведёт и всегда придёт на помощь. Получается, что даже спасительная ниточка в виде совместного прохождения как минимум не улучшает скверное положение дел, уж не говоря о чисто сетевых забавах.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Похоже, что серию ждёт ещё одна перезагрузка. Будет интересно посмотреть, уйдёт ли она в «шутерную» сторону окончательно или в ней все же останется частичка классики. Один раз сей трюк японцам уже удался, но ответственные за то переосмысление люди давно разбежались, кто куда, а новых светлых умов на горизонте не видно. А пока у нас есть лишь вторичный, загнанный в угол Resident Evil 6, страдающий от множества, кажется, неизлечимых болезней.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а самое главное - она не пытается во всём повторять RE4 как было с пятой частью, у неё своё лицо.

Это конечно плюс, но то что они столько экшена туда вбухали- это явно перебор. Вообще, этот перебор с экшеном зделан в угоду коопа, точно так же как и в Dead Space 3.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а самое главное - она не пытается во всём повторять RE4 как было с пятой частью, у неё своё лицо.

Когда это 5-ая часть повторяла во всём 4-ую? Её многие и ругали в своё время за то, что именно она ушла от истоков, но даже не вперёд, а куда-то вбок. Из прошлой части был взят только некий общий "каркас", разработанный Shinji Mikami, на основе которого и был построен "перезапуск" всей RE-серии, а всё остальное — спорные нововведения. Она и получила от многих в своё время по щам, т.к. акцент сделала на безостановочном экшене. Были убраны и печатные машинки, а с ними и сохранения в конкретных точках. Умирая, теперь мы возрождались со всем свои инвентарём. Это касается и торговой концепции: Продавец (персонаж) внутри игры => общий магазин при каждом запуске. Упростили (оказуалили) всё до безобразия! Не забудем и про загубленную атмосферу: NPC, который гонялся за нами, и солнечная Африка не способствовали нагнетанию хоррора. Я уж не говорю о том, что механику, взятую из "Resident Evil 4", надо было развивать и углублять, а её просто тупо скопировали без всяческих изменений. И я, как вы понимает, только по верхам 5-ой части сейчас прошёл. Вы ошибаетесь: у неё имелось своё собственное лицо, но только эта была физиономия, отраженная в кривом зеркале.

Ну и винить игру в том, что она превратилась в "КоД про зомби" ей богу глупо, серия движется в этом направлении уже много лет, пора бы уже смириться и расслабиться...

С каких это пор винить (критиковать) что-то стало глупо? Странная позиция! Да, "BioHazard" серия уж какой год движется в новом направлении, но не факт, что всем это направление безумно нравится. Оглушительная критика и спад продаж "Resident Evil 6" (а также провальная "Operation Raccoon City") в прошлом году это только доказали, как в своё время и вяло принятая "Resident Evil 5". И даже ПК версия RE6, выпущенная сейчас, только свидетельствует о правоте прошлых слов. Хотя здесь сложно было ждать откровений: мы получили сейчас не переиздание (улучшенную, исправленную версию), а только порт со всеми его прошлыми минусами. И, поверьте уж мне, рано или поздно люди смерятся, если издатель не одумается, но это может привести и к тому, что вообще все и каждый начнут игнорировать игры этой серии. К этому уже всё и ведёт. В игровой индустрии уже были случаи, когда неумело планирование и спорная разработка губили перспективные, узнаваемые и популярные бренды. Кто-то смог подняться с колен, а кто-то до сих пор прозябает в безызвестности, хотя когда-то светил и радовал.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда это 5-ая часть повторяла во всём 4-ую?

Один в один, только с желтыми текстурами и без нагнетания атмосферы.

Поезд у РЕ4 и Ре5 разный, но едет по одним рельсам, абсолютно. Местами даже моменты один в один скопированы. Побег от камня, битва с гигантом, деревня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Один в один, только с желтыми текстурами и без нагнетания атмосферы.

Поезд у РЕ4 и Ре5 разный, но едет по одним рельсам, абсолютно. Местами даже моменты один в один скопированы. Побег от камня, битва с гигантом, деревня.

Да-да. Сделали рескин, прикрутили кооп, графику подтянули и управление исправили. Это много, но всё не то, чего хотелось бы.

Естественно после четвертой части шокирующей своей убогостью особенно на ПК пятая воспринялась на ура.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Естественно после четвертой части шокирующей своей убогостью особенно на ПК пятая воспринялась на ура.

Не для всех. Я проходил 4-ую часть первый раз в 2005-ом на PS2 (качество игры там было отменное для своего времени). Для меня релиз на ПК в 2007-ом не был уже новинкой. Я прикоснулся к нему только тогда, когда вышел 4 ГБ "Community Patch", выводящий игру до уровня GameCube-версии (считается лучшей из всех). Кривой ПК-порт от "Sourcenext" я даже смотреть не стал (хватило сравнительных роликов и скриншотов).

Один в один, только с желтыми текстурами и без нагнетания атмосферы.

Поезд у РЕ4 и Ре5 разный, но едет по одним рельсам, абсолютно. Местами даже моменты один в один скопированы. Побег от камня, битва с гигантом, деревня.

Я бы сказал: 50 на 50. Как и было сказано: был взят только "каркас" 4-ой. Что-то 5-ая подрастеряла (уйдя в эксперименты), а чем-то и расстроила (когда некие старые элементы пошли под нож).

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Одни из лучших игр прошлого года. :smile:

Одни из самых переоцененных игр прошлого года. Скукотища с непонятной концепцией. Толи адвенчура с допотопным стелсом, толи симулятор супермена с неработающей механикой. И скукотища с двумя огромными островами, наполненными скукотищей и тупыми миссиями - идем, зырим по сторонам под грибами. И это лучшие игры, стыд да срам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Резидент все обсирают, но он при этом интересен и не уныл. А вот ассасин который с Бразерхуда является заунывным говном, однотипным и однообразным и не имеет интересного сюжета все хвалят. Не понимаю я современный гейминг.

В чем интересен и не уныл? Пока что прошел компании Леона и Криса, и аргументированно заявляю, что игра имеет очень посредственное качество исполнения (графика на уровне RE4, за исключением играбельных персонажей; дизай и планировка локаций ужасны; провисающий сюжет; монотонность; затянутость), напоминая отдельными элементами китайский трэш, который не выпускают за пределами оной страны. Да, плюсы есть, которых мало (геймплей, озвучивание, сюжетные повороты), но которые вытягивают игру до среднего уровня, балов на 7, не более.

Пока что, складывается ощущение, что до номерной части серии, RE6 не дотягивает, с пропасть в футбольное поле.

P.S. Кстати, Assassin's Creed: Brotherhood образцовый аддон. До оригинала не дотягивает, но на то он и аддон, чтобы быть приложением к оригиналу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
P.S. Кстати, Assassin's Creed: Brotherhood образцовый аддон. До оригинала не дотягивает, но на то он и аддон, чтобы быть приложением к оригиналу.

Если бы он продавался как DLC было бы ок, но его продают как полноценную, самостоятельную игру.

Изменено пользователем MeteoraMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы он продавался как DLC было бы ок, но его продают как полноценную, самостоятельную игру.

Ну.. как ДЛЦ он только так котируется, по продолжительности и наполненности ни чем не меньше оригинала, это вообщем то самостоятельный аддон))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если бы он продавался как DLC было бы ок, но его продают как полноценную, самостоятельную игру.

Какая разница? Мы же говорим не о жадности в целом, и о деньгах в частности. Тем более, DLC -- это скачеваемый контент, а аддон имеет иной масштаб, и оценивать его нужно сквозь призму понимания того, чем он является.

Вот Assassin's Creed III -- да, откровенно уныл, но на то оно и полценное номерное продолжение серии, чтобы возлагать на него надежды и изливать тонны справедливого, праведного гнева, в случае их краха.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В игровой индустрии уже были случаи, когда неумело планирование и спорная разработка губили перспективные, узнаваемые и популярные бренды. Кто-то смог подняться с колен, а кто-то до сих пор прозябает в безызвестности, хотя когда-то светил и радовал.

Да подобное и так происходит налево и направо, разрабы вынуждены подстраиваться под современные реалии (всё упирается в деньги, а без них нет и смысла что либо делать), взять того же хитмана, на которого мне, как фанату серии, было жалко смотреть в Absolution, но таков нынешний игропром, тут уже ничего не сделаешь - изменилось поколение геймеров, а вместе с ним и игры, поэтому самый логичный выход для меня - оценивать новые игры серии независимо от предыдущих, по стандартным параметрам: техническая сторона, геймплэй, музыка и т.д., а не лить крокодиловые слёзы, мол раньше трава была зеленее... Но это так, мысли вслух, я же никому их не навязываю...

Изменено пользователем bazooka88

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Совершенно не интересная игра оказалась. Понял что я терпеть не могу абсолютное большинство японских игр,не нравится ни механика, ни сюжеты эти бредовые.Плюнул на главе с Крисом, Капком обоср :censored: лась по-моему.Запустил Деда Спейса второго - другое дело!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Открыл для себя небольшой плюс игры. Т.е. когда проходил сам ещё на Боксе, то не мог этого знать. Тут начали со знакомым в свободное время играть в CooP-e, выставили соот. настройки, и в опред. моменты, где пересекаются кампании за разных героев, игра пытается найти реального человека (или пару). И в этот момент ты начинаешь играть в 4-ом и все люди "живые". Сами ощущения становятся немного другими. Своего напарника ты знаешь, а тех двоих нет. Правда, не всегда находит людей, но у нас были моменты. Или от времени зависит ещё, кто в какое играет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

никак не осилю первую кампанию

давно не видел такой убогости во всем, даже трудно чтото сказать... ни одного плюса..

ну может пару баллов за то что в кадре чтото двигается и не черно-белый шум

после последних двух высеров название "RE" уж точно будет наводить на меня ужас

Изменено пользователем summerrain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

За время прохождения этого экшена я не испытал ничего кроме разочарования и раздражения долбаным qte. От которого мне очень хотелось разбить мой геймпад об голову того кто эти qte придумал. Потом решил пройти первую часть т.к. это одна из двух частей которые я еще не прошел. И тут меня ждал сюрприз. Несмотря на угловатую графику я испугался до усрачки уже в четвертой комнате. Когда посреди пустого коридора когда я проходил мимо окна и на меня с жутким грохотом разбитого окна прыгает СОБАКА!!! ТАКИХ эмоций уже давно не испытывал!

Изменено пользователем Leprikon01

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×