Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

[Рецензия] Resident Evil 6 (PlayStation 3)

Рекомендованные сообщения

Знаете, ведь серия Resident Evil всегда была неким законодателем мод. Изначально перед игроком величественно возвышались классические консольные «ужастики», успеху которых не мешали ни конкуренты, ни собственные — порой, весьма серьёзные — проблемы. Никто и подумать не мог, что когда-нибудь Capcom решит превратить свою оскароносную серию в обычный «шутер с укрытиями». Понятно, что сейчас это модно, идея на слуху — руководство японцев понять можно. Они не учли того, что сей жанр родился на Западе и требует бешеных затрат на своё обеспечение.

Однажды знакомая нам «дрим-тим» уже провернула трюк с перезагрузкой серии в Resident Evil 4, а ремесленники со скрипом, но все же закрепили успех с вполне удобоваримой пятой частью. Но уже тогда зоркий глаз общественности приметил чёткий крен серии в сторону чистого экшена, хотя качество Resident Evil 5 не вызывало опасений. Да и с RE6, честно говоря, не должно было случиться каких-либо серьёзных проблем. Слабо верилось, что Capcom может сесть в лужу со своим главным детищем.

И все-таки это произошло. Глядя на конечный продукт, поражающий своими размерами и вводящий в ступор почти что классическим «польским» качеством, невозможно остаться равнодушным. Как же так получилось, что поредевшая, но остающаяся сильной команда так бездарно обошлась с великой серией? Почему игру не отменили или, так уж и быть, не переименовали? Заменили бы действующих лиц на статистов и выпустили Operation Raccoon City 2 — неужели кто-то был бы против? Не уверен. Но получилось бы точно лучше.

76_th.jpg 66_th.jpg 81_th.jpg 45_th.jpg

Хорошо знакомые герои занимаются абсолютной ерундой. Ещё бы, ведь на горизонте снова замаячила бессменная корпорация «Амбрелла», к названию которой для пущей пафосности добавили приставку «Нео». У нас же современный нео-шутер (помните, как обозреватели обзывали Gears of War и его последников?) про массовое заражение нео-вирусом, не так ли? Биотеррористы вообще распоясались пуще прежнего: не остановившись на похищении дочери президента США, они каким-то образом заразили первое лицо государства и вынудили Леона Кеннеди, для проформы захватившего себе новую подружку, снова пойти на неравную войну с поумневшими зомби.

Первое впечатление от изменившейся боевой системы — шок. Скажем, попадание прокачанному, но остающемуся обычным зомби в голову далеко не гарантирует вам победу: первый из клонов может упасть навзничь, а второй лишь недовольно поморщится, после чего стремглав побежит вам навстречу. Подробная система повреждений, кажется, тоже ушла в прошлое: получая свою долю свинца на грудь, враги лишь изредка реагируют на неё должным образом.

Ближний бой — ещё одна горькая песня об унынии: чёткая индикация ударов канула в лету, и даже смачные пинки в пах не наносят вражинам должного урона. Зато появились возможности скинуть заразу с обрывов или красиво их убивать с тыла. Но, как вы понимаете, подобные пируэты возможны лишь по прихоти дизайнера. А в остальном система оставляет очень скверное впечатление: вы просто не «чувствуете» собственные удары и, опять же, никогда не сможете предугадать, к чему они приведут. Единственный шанс лёгкой победы представляется лишь в случае удачного парирования выпада оппонента, но «поймать» этот момент не так-то просто. А пропуск чужого захвата вообще чреват смертью, ибо QTE тут, особенно на «Ветеране» и выше, порой становятся невыносимо сложными.

Все это можно сказать про любую из кампаний, которые действительно отличаются друг от друга по темпу, но это ни в коей мере не даёт нам права называть их «отдельными играми». Приключение Леона с Хеленой Харпер, на мой взгляд, слишком уж сильно напоминает пробежку по вотчинам Лас-Плагас из RE4, в чем можно найти как достоинства, так и недостатки. Временами процесс сильно «провисает» от большого количества однотипных локаций и, как следствие, необходимости повторения одних и тех же действий, а чисто японские сюжетные «откровения» слишком уж легко прогнозируются. И все равно пробежаться в кампании начальника отдела безопасности президента было интересно.

24_th.jpg 34_th.jpg 28_th.jpg 60_th.jpg

А вот что начинается потом… Несмотря на наличие подобной возможности, я строго не рекомендую проходить кампании в порядке, отличном от стандартного, чтобы слишком уж рано не испортить себе впечатление о Resident Evil 6. Жаль, нельзя встать в угол и зажмуриться, лишь бы не смотреть, как в бой вступает Крис Редфилд со своим исполинским отрядом вояк. Тут вам подаётся на выбор целый пласт банальностей из соседней оперы: окопы, «поддержка своих» и штурмы в исконно шутерном стиле «милитари». Декорации напоминают то ли Ghost Recon, то ли ранние части Call of Duty — в общем, что угодно, но только не сагу о биооружии.

Проблемы механики уже встают в полный рост и не просто досаждают вам, но натурально мешают играть. Герой боевика с десятками статистов в кадре уже не может быть таким «тяжёлым» и неповоротливым. Он должен иметь в арсенале парочку убойных ударов для критических ситуаций, а вы в его лице не должны ежеминутно следить за переполнившимся инвентарем, чтобы освободить место для всегда полезной «аптечки». Ведь в пылу боя заниматься рудиментами в виде объединения зелёной и красной трав, прилежно появляющихся на месте трупов, нам точно не с руки.

Но самой странной, учитывая дворянское происхождение серии Resident Evil, видится кампания нового героя, Джейка Мюллера. Играя роль не отвечающего ни за что наёмника, новичок и не догадывается о величии своих корней. Если отталкиваться от непосредственного качества истории, то Леон с Крисом проигрывают новичку вчистую: возможно, впечатление это и обманчиво, но в любом случае количество интригующих моментов приятно удивляет. Чует моё сердце, что именно Джейка нужно было делать основным героем RE6, поставив его приключение во главе остальных.

Жаль, что про остальное сказать то же самое никак нельзя. Геймплейно этот отрезок длиной во все те же пять глав уже не выдерживает никакой критики. По ту сторону экрана творится нечто невобразимое: враги, не стесняясь, возрождаются пачками уже чуть ли не за спинами героев, стрельба по ним идёт уже практически постоянно — на поле боя творится натуральная вакханалия. Побеждённые дж’ави частенько мутируют в каких-нибудь монстров, которые своими безостановочными атаками просто не дают встать на ноги, и лишь напарница из серии «кремниевые мозги» радует на удивление посильной помощью. Ещё бы, бессмертным у нас везде дорога!

63_th.jpg 82_th.jpg 50_th.jpg 32_th.jpg

Бесконечные QTE-вставки уже, кажется, готовы вернуть игрока наизнанку. Capcom, к сожалению, не совсем понимает, что даже хорошую сцену нужно показывать ровно один раз, а не заставлять игрока наблюдать за происходящим снова и снова, ибо сходу среагировать на все эти индикаторы, порой, невозможно физически. Хотя некоторые сценки вроде зрелищной погони на мотоциклах реализованы неплохо. Но, опять же, единственная помарка во время QTE заставит вас снова и снова смотреть на ужасную заставку с надоевшим ещё в первой главе за Леона посмертным криком напарника.

Ещё один не самый, мягко говоря, впечатляющий момент, это самоповторы. Не сказать, что они носят регулярный характер, но и без того скверное впечатление об игре точно портят. Вы же не думали, что такое количество действующих лиц вкупе с выдающейся даже по меркам RPG продолжительностью будет гулять по целиком уникальным локациям? Пути героев частенько пересекаются, так что ждите не только повторяющихся видеороликов, но и скопированных подчистую уровней и даже одинаковых до мельчащих деталей битв с «боссами».

К слову, с перекачанными мутантами тоже промашка вышла. В Capcom пошли по принципу «каждой твари — по паре», заставив нас биться с одними и теми же большими парнями раза по три за кампанию. В «лучших» традициях подобного, «боссы» никак не желают умирать ни под каким-нибудь прессом, ни в огненной лаве, получая своё лишь благодаря какой-нибудь счастливой случайности. При этом, в обычном поединке на какой-нибудь тематической арене они убиваются довольно легко, но долго и нудно. А проблемы возникают лишь во время уже упомянутые QTE.

Нет, я не против прогресса и не могу диктовать Capcom, что им делать с собственной примой. Но, пытаясь идти в ногу со временем, важно не переборщить с идеями. Реализация того или иного игрового элемента не должна идти в разрез со здравым смыслом; нельзя слепо внедрять в свою игру модные «фишки», не задумываясь о последствиях. В Resident Evil 6 я увидел самую плохую реализацию системы перестрелок из укрытий. Она не интуитивна: контекстная зависимость движений приводит к путанице в управлении, и вместо команды «спрятаться за препятствием» мой герой частенько через него перепрыгивал. К тому же, сам факт укрытия отнюдь не гарантирует вам безопасность, что вкупе с ограниченными возможностями передвижения героя приводит к тому, что вам нужно снова и снова повторять нелепо выглядящие со стороны движения.

80_th.jpg 54_th.jpg 79_th.jpg 57_th.jpg

После таких фундаментальных промахов говорить о проблемах более приземлённого плана нет смысла. Статус игры «с претензиями» не позволяет говорить лишь о недоработках анимации, которых тут просто нет, зато все остальное можно и нужно долго обсуждать. Самое главное — это проблема с контрастностью, из-за которой в достаточно тёмных локациях вы не видите ни себя, ни врагов, порой стреляя наобум, растрачивая драгоценные боеприпасы. Умирая, зомби с дж’ави могут отлететь от вас далеко вперёд, игнорируя местность, сквозь препятствия и даже стены. Ну и про дежурные «проседания» частоты кадров не забываем. Из-за всего этого, временами RE6 смахивает на бюджетную игру без намёка на просветление.

Resident Evil 6 можно было бы порекомендовать нуждающимся, как хорошее кооперативное приключение, но вот беда — некоторые моменты в паре проходить смертельно тяжело. Предпочитая живому человеку бота, вы делаете выбор в пользу бессмертного и всегда чётко действующего напарника, который никогда вас не подведёт и всегда придёт на помощь. Получается, что даже спасительная ниточка в виде совместного прохождения как минимум не улучшает скверное положение дел, уж не говоря о чисто сетевых забавах.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Похоже, что серию ждёт ещё одна перезагрузка. Будет интересно посмотреть, уйдёт ли она в «шутерную» сторону окончательно или в ней все же останется частичка классики. Один раз сей трюк японцам уже удался, но ответственные за то переосмысление люди давно разбежались, кто куда, а новых светлых умов на горизонте не видно. А пока у нас есть лишь вторичный, загнанный в угол Resident Evil 6, страдающий от множества, кажется, неизлечимых болезней.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[silent Man]

Во-первых ты забыл про Код Вериника, которая по праву считается лучшей частью серии с классическим для серии видом геймплея. Во-вторых ты забыл, что 3я часть по праву считается худшей частью серии с классическим видом геймлея (малая продолжительность, примитивный и не развивающийся сюжет и т.п.). В третьих RE4 делал один из отцов серии и 4я часть по праву считается революцией в серии и лучшей частью.

Это как бы факты принятие не отдельными говноценителями.

3 часть длиннее первой и второй вместе взятых вроде как. Первая на 2 часа, вторая на 2-3, третья около 5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати, кто прошел RE6 за Джека. Я один заметил сходство босса который за ним все время гонялся с Леоном? Ну просто кто еще может носить такую идиотскую прическу.... За Аду просто пока остановил прохождение (думается там этот момент раскроют) и переключился на иные игры.

3 часть длиннее первой и второй вместе взятых вроде как. Первая на 2 часа, вторая на 2-3, третья около 5.

Исключительно если речь идет о скоростном прохождении. Это как Халву 2 можно пройти за 1.5 часа а КоД не возможно так быстро пройти, скрипты не дают. Да и то, не уверен, что RE3 в скоростном потребует минимум 5 часов, думается куда меньше.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[silent Man]

Во-первых ты забыл про Код Вериника, которая по праву считается лучшей частью серии с классическим для серии видом геймплея. Во-вторых ты забыл, что 3я часть по праву считается худшей частью серии с классическим видом геймлея (малая продолжительность, примитивный и не развивающийся сюжет и т.п.). В третьих RE4 делал один из отцов серии и 4я часть по праву считается революцией в серии и лучшей частью.

Это как бы факты принятие не отдельными говноценителями.

Каждый останется при своем мнении. Веронику забыл. Согласен, она качественна, но ИМХО - далеко не лучшая в серии. А ты сам-то все части классические полностью прошел или начинал с четверки?

Кстати пруфы предоставляй, что и где считается, а то твое мнение для меня не показатель.

Изменено пользователем [Silent Man]

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Каждый останется при своем мнении. Веронику забыл. Согласен, она качественна, но ИМХО - далеко не лучшая в серии. А ты сам-то все части классические полностью прошел или начинал с четверки?

Пройти целиком только 4,5,6(почти) осилил. В остальные просто наиграл порядку 6-8 часов. Адвенчурный стиль геймплея меня всегда сильно напрягал своим идиотским управлением и дикой затянутостью за счет бестолковых головоломок разбросанных в разных концах игровой локации. Да и если честно, Ласт Фиар я считаю на много сотен голов качественнее классических RE, разве что Код Вероника мне очень понравилась, но помнится я там в какомто месте встрял с боссом и забросил, давно дело было, еще во времена становления PS2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лючительно если речь идет о скоростном прохождении. Это как Халву 2 можно пройти за 1.5 часа а КоД не возможно так быстро пройти, скрипты не дают. Да и то, не уверен, что RE3 в скоростном потребует минимум 5 часов, думается куда меньше.

Дык геймплейно то все части одинаковы, в отличие от кода и халвы.

Хотя про 2ю я наврал. Там же два довольно разных сценария, хоть и в пересекающихся местах. Тоже часов на 6 игры, если не фаст раном. Это все к слову, о продолжительности старых и современных игор. МГС первый вон тоже за 2 часа пробегался :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну так об этом многие фанаты старых игр забывают, что продолжительность до 15 часов раньше достигалась не количеством контента (как этого достикли в той же RE6), а принуждением игрока решать туповатые головоломки, решение которых заставляло нас пробежаться по карте раз 50. Это как в GTA серии и ей подражающим, добрые 3/4 времени убивается на покатушки по городу (правда у GTA это проблему победили). Именно этот момент Адвенчурности старых игр меня и напрягал, ну и управление, которое порой конкретно мешалось в битве с боссами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
[silent Man]

3я часть по праву считается худшей частью серии с классическим видом геймлея (малая продолжительность, примитивный и не развивающийся сюжет и т.п.).

Не гони. 3я часть лучшый резик из всех, один немесис чего только стоит. Никогда неугодаеш откуда он вылезит, от того и ходиш постоянно в напряжении с револьвером наготове. 1-2 части тоже хорошие, но там нет постоянного напряжения. Код вероника напрягает постоянной нехваткой боеприпасов и количеством зомбей и да, эта самая длинная часть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
С оценкой не согласен, игра отличная, вот, народ, я вас не понимаю, вы говорите, что игра потеряла атмосферу 1-4 части, а я извиняюсь, на кой фиг она нужна? неужеле интересно так потратить по 2 обоймы на зомби? решать тупые загадки, и получать от этого удовольствие? мне лично нет. но и хорошо, что игра не скатилась в тупой экшн, что как раз таки произошло с ракун сити-L4D от 3го лица. Сюжет здесь в норме, графика в разы лучше предыдущих частей, это единственный резидент, который я осилил до конца(нет, не из-за того что загадки и головоломки были трудными, а из-за того, что все это было настолько убого и тупо, что не хотелось просто тратить время, когда вышел 2й резидент. я установил и снес его сразу же, включил Silent Hill), про эту часть могу сказать одно-серия resident evil стала еще на один шаг выше, если же предыдущие части(кроме 5й и 1й. они мне тоже приглянулись, но 5я больше) были туповатыми, с убогой графикой и нелепым сюжетом, с огромным количеством багов, то я искренне советую эту часть. Здесь есть и крутой экшн(2я глава). и отличные головоломки(аля за Леона гамать). В общем, моя оценка, чистая 10ка.

:shok:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тему подняли, как раз к выходу)

Только немного настрой подпортили, оценкой в 6, но я знаю, везде оценки низкие.

А я так надеюсь, что игра будет хорошей, т.к. 2 и 4 часть самые лучше, для меня, особенно 4, думаю по четным числам хорошие резики выходят) но видимо все таки сегодня ночью я возможно разочаруюсь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тему подняли, как раз к выходу)

Только немного настрой подпортили, оценкой в 6, но я знаю, везде оценки низкие.

А я так надеюсь, что игра будет хорошей, т.к. 2 и 4 часть самые лучше, для меня, особенно 4, думаю по четным числам хорошие резики выходят) но видимо все таки сегодня ночью я возможно разочаруюсь)

Ну 6 баллов тоже хорошая оценка,для средней игры =) для ААА это уже приговор)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2 раза пытался купить эту игру и оба раза что то мне мешало (то глюки в стиме то ещё что то... уже точно не помню что) - хорошо что эти 600 руб я потратил на делюкс издание третьего фар кая (наконец то купил его на недавней рапродаже в стиме)

сегодня с другом почти прошли в коопе компанию за леона (играли с его стим аккаунта) и я уже не уверен что пройду игру полностью... какое же это убожество, просто нет слов!

сразу скажу что мне вообще не по душе эта серия - все игры всегда казались крайне скучными, что по геймплею, что по сюжету, а эта часть так вообще эталон японского треша

персонажи тупые просто капец (что леон что эта... как её там...какие то имбицилы), геймплей невероятно скучный (то монотонная ходьба, то уже порядком задолбавшее ку-тэ-е), стрельба кривая (хотя и лучшая из всех игр серии... стрелять на ходу умеют и на том спасибо), рукопашка кривая (без комментариев), дизайн локаций отвратительный (либо прямые туннели, либо сполшные невидимые стены и нелогичные обходные пути), локализация паршивая и т.д. и т.п... ну и хоррором тут не пахнет, а по мне так и небыло его тут никогда

разве что музыка местами хорошая ну и в режиме сплит-скрина играть весело (у меня пк к 37' телеку поключен и есть пара геймпадов) да и то если с пивом

по сравнению с этим последние дэд спэйс и томб райдер просто шедевральные игры

Изменено пользователем Uwe_Boll

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже проходил на Боксе, писал мнение в теме, поставил две оценки игре. С оценкой даже всё совпало. Спору нет. Всё ОК.

Купил на ПК, чтобы была и поиграть ещё при желании.

Что имеем: графона всё нет, патч с камерой или будет или я не понял как отдалить. Здесь любят экшон - тогда ждите его за Криса, кампания за которого, по моему мнению, на заключительных этапах самая лучшая. Ну и за Леона вам может понравится.

В данном случае согласен с рецензией (опять же у меня 2 оценки, но одна совпала). Минусов во всевозможных смыслах у игры что-то многовато.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Здесь любят экшон - тогда ждите его за Криса, кампания за которого, по моему мнению, на заключительных этапах самая лучшая. Ну и за Леона вам может понравится.

Если вспомнить, как неоднозначно была принята общественностью 5-ая часть (и особенно "Operation Raccoon City"), я бы ещё поспорил, что многим в RE-серии нужен именно "action".

P.S.: В "BioHazard" ценился и ценится в первую очередь "survival horror" (ну, в тех частях, где он ещё присутствовал, конечно).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне кампания за солдата не понравилась вообще. L4D от 3го лица, ей богу! Где Survival, основной и главный элемент серии(куда там серии, она давно скатилась в г-но, еще с 4й части(кроме 1й кампании этой части, она ничего))

Но мочить тупорылых гиперактивных дурней, причем к ним можно идти в рукопашную(если рядом нет боссов, которые, не менее тупы, и это на тяжелом уровне), то можно всю игру пройти без патронов, ей богу!!!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ща опробуем "это", а пока считаю лучшей четвертую, после нее поставил бы даже аутбрейки и зеро, наверно оттого что ближе к сайленту, а хоррор все еще ищу там) а первые резики прошел но без особого восторга, хорошие игры на раз (ну и время их прошло, графика не сильно доставляла в эпоху ps2, когда довелось увидеть )

п.с. а Operation Raccoon City вобще - "плохой шутер", непонятно зачем и кому делали

Изменено пользователем summerrain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • скопировали что? космические ракеты на газе которые есть только у Маска?) систему заправки спутников — которой вообще ни у кого нет?) глубинную добычу кристаллизованного=замороженного газа которой тоже ни у кого нет?) технологии производства чипсетов на основе Уникальной методики по тех процессу 5-7 нм?) технологии производства космических станций?) технологии производства микроэлементной базы для работы в космосе?) - веселые визги про то, что Китай из себя ничего не представляет, хочет захватить Россию, и нет смысла равняться на Китай, т.к. они только воруют и копируют — все время шли и упорно идут от либероты всеми силами пытающейся помешать развитию отношений. Чем больше существо начитывается либероты — тем больше повторяет чужие глупости, напрочь игнорируя банальные факты — малая часть из них указана выше
    • Я тоже считаю, что они скопировали у запада. Страны даже законы друг у друга подсматривают. А технологии тем более. Только я в этом не вижу ничего плохого, если копируется хорошая идея. Китай эти хорошие идеи копирует, но не с целью ее развивать. А с целью, нахреначить как можно больше в короткие сроки товара и продать его. Да у них качество товара улучшилось, но не прямо настолько, чтобы говорить что с них стоит брать пример. Да и невозможно с них пример взять. У РФ количество населения не то, да и заводов под это производство нет, чтобы идти по их пути саморазвития. И западный путь тоже закрыт, так как РФ не хочет с западом дружить, чтобы получить их технологии или специалистов. Честно говоря даже не знаю, как в таких условиях планировать техническое развитие и тем более делать консоли.
    • в том то и дело что джсон там не совсем обычный ( парилась с неделю ища чем открыть , пад у меня не смог ( наверное руки кривые виноваты (
    • @naestra44 А в чём проблема? Там же файлы, которые блокнотом редактируются, если не обычным виндовым, то Notepad++ точно справится. А инструкции, что править, на том же стиме в гайдах точно были.
    • Появилась дата выхода / состоялся перенос: Undead Inc. To be announced May 2 2024 [Action; Simulation; Strategy; Action-Adventure; City Builder]     Cricket: Jae's Really Peculiar Game Q2 2024 Aug 15 2024 [RPG; Indie; Hand-drawn; Turn-Based; JRPG]   Earthblade 2024 Coming soon [Indie; Female Protagonist; Metroidvania; Exploration; 2D Platformer]
    • А ты сам не тестил?
    • похоже на биошок конечно, движения такие же дерганные, все такое карикатурное что ли… в общем по принципу работы оч схоже ну то наша дичь-то, тем более дизайн Атомика (Левину кстати зашло) намного более стерильный... если можно так сказать, больше ретрофутуризм, здесь же реально кислотная стилистика, и сильная мешанина стилей. Прэй опять же если взять тот же, тоже ближе по стилю с Атомиком.  Но на самом деле это и хорошо, что Биошок стайл остаётся неповторим) 
    • marine_harrison Значит нужно будет найти время поковырять dll Master Server  (что там внесли, чтобы по новой весь текст не копировать). да через Custom Launcher с github + обработанные текстуры нейросетью в отдельном файле (после ещё добавится звуковой файл с русской озвучкой). https://www.moddb.com/mods/aliens-vs-predator-2-fan-edition — инструкция по установке уже претерпела изменения т.к. была для альфа версии. Ваш шрифт и русифицированные текстуры также использую о чём указывается в начальной заставке (но за потерю знакомест в текстурах буду ругать), после обработки английских текстур они ровно ложатся на модели, а вот русские если обработать нейросетью (большая часть из них после как кисель растекается по модели т.е. теряет привязку к знакоместам). Из-за чего русские текстуры в большей части остались без обработки (которые текстуры растекались, пришлось оставить оригиналом). Надеюсь не в обиде. Ваш труд указан. Игре не 2к разрешение нужно, а перенос на движок id tech 5 (Unreal Engine 4) или выше. (но это уже превосходит возможности нескольких человек).   P.S. после обработки текстур через нейросеть, хоть яркость немного отрегулировалась и хоть какое-то подобие шейдерных отражений (насколько позволил древний движок).
    • и скорее всего они обе не будут доступны для россиян!
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×