Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Resident Evil 6 (PlayStation 3)

Recommended Posts

Знаете, ведь серия Resident Evil всегда была неким законодателем мод. Изначально перед игроком величественно возвышались классические консольные «ужастики», успеху которых не мешали ни конкуренты, ни собственные — порой, весьма серьёзные — проблемы. Никто и подумать не мог, что когда-нибудь Capcom решит превратить свою оскароносную серию в обычный «шутер с укрытиями». Понятно, что сейчас это модно, идея на слуху — руководство японцев понять можно. Они не учли того, что сей жанр родился на Западе и требует бешеных затрат на своё обеспечение.

Однажды знакомая нам «дрим-тим» уже провернула трюк с перезагрузкой серии в Resident Evil 4, а ремесленники со скрипом, но все же закрепили успех с вполне удобоваримой пятой частью. Но уже тогда зоркий глаз общественности приметил чёткий крен серии в сторону чистого экшена, хотя качество Resident Evil 5 не вызывало опасений. Да и с RE6, честно говоря, не должно было случиться каких-либо серьёзных проблем. Слабо верилось, что Capcom может сесть в лужу со своим главным детищем.

И все-таки это произошло. Глядя на конечный продукт, поражающий своими размерами и вводящий в ступор почти что классическим «польским» качеством, невозможно остаться равнодушным. Как же так получилось, что поредевшая, но остающаяся сильной команда так бездарно обошлась с великой серией? Почему игру не отменили или, так уж и быть, не переименовали? Заменили бы действующих лиц на статистов и выпустили Operation Raccoon City 2 — неужели кто-то был бы против? Не уверен. Но получилось бы точно лучше.

76_th.jpg 66_th.jpg 81_th.jpg 45_th.jpg

Хорошо знакомые герои занимаются абсолютной ерундой. Ещё бы, ведь на горизонте снова замаячила бессменная корпорация «Амбрелла», к названию которой для пущей пафосности добавили приставку «Нео». У нас же современный нео-шутер (помните, как обозреватели обзывали Gears of War и его последников?) про массовое заражение нео-вирусом, не так ли? Биотеррористы вообще распоясались пуще прежнего: не остановившись на похищении дочери президента США, они каким-то образом заразили первое лицо государства и вынудили Леона Кеннеди, для проформы захватившего себе новую подружку, снова пойти на неравную войну с поумневшими зомби.

Первое впечатление от изменившейся боевой системы — шок. Скажем, попадание прокачанному, но остающемуся обычным зомби в голову далеко не гарантирует вам победу: первый из клонов может упасть навзничь, а второй лишь недовольно поморщится, после чего стремглав побежит вам навстречу. Подробная система повреждений, кажется, тоже ушла в прошлое: получая свою долю свинца на грудь, враги лишь изредка реагируют на неё должным образом.

Ближний бой — ещё одна горькая песня об унынии: чёткая индикация ударов канула в лету, и даже смачные пинки в пах не наносят вражинам должного урона. Зато появились возможности скинуть заразу с обрывов или красиво их убивать с тыла. Но, как вы понимаете, подобные пируэты возможны лишь по прихоти дизайнера. А в остальном система оставляет очень скверное впечатление: вы просто не «чувствуете» собственные удары и, опять же, никогда не сможете предугадать, к чему они приведут. Единственный шанс лёгкой победы представляется лишь в случае удачного парирования выпада оппонента, но «поймать» этот момент не так-то просто. А пропуск чужого захвата вообще чреват смертью, ибо QTE тут, особенно на «Ветеране» и выше, порой становятся невыносимо сложными.

Все это можно сказать про любую из кампаний, которые действительно отличаются друг от друга по темпу, но это ни в коей мере не даёт нам права называть их «отдельными играми». Приключение Леона с Хеленой Харпер, на мой взгляд, слишком уж сильно напоминает пробежку по вотчинам Лас-Плагас из RE4, в чем можно найти как достоинства, так и недостатки. Временами процесс сильно «провисает» от большого количества однотипных локаций и, как следствие, необходимости повторения одних и тех же действий, а чисто японские сюжетные «откровения» слишком уж легко прогнозируются. И все равно пробежаться в кампании начальника отдела безопасности президента было интересно.

24_th.jpg 34_th.jpg 28_th.jpg 60_th.jpg

А вот что начинается потом… Несмотря на наличие подобной возможности, я строго не рекомендую проходить кампании в порядке, отличном от стандартного, чтобы слишком уж рано не испортить себе впечатление о Resident Evil 6. Жаль, нельзя встать в угол и зажмуриться, лишь бы не смотреть, как в бой вступает Крис Редфилд со своим исполинским отрядом вояк. Тут вам подаётся на выбор целый пласт банальностей из соседней оперы: окопы, «поддержка своих» и штурмы в исконно шутерном стиле «милитари». Декорации напоминают то ли Ghost Recon, то ли ранние части Call of Duty — в общем, что угодно, но только не сагу о биооружии.

Проблемы механики уже встают в полный рост и не просто досаждают вам, но натурально мешают играть. Герой боевика с десятками статистов в кадре уже не может быть таким «тяжёлым» и неповоротливым. Он должен иметь в арсенале парочку убойных ударов для критических ситуаций, а вы в его лице не должны ежеминутно следить за переполнившимся инвентарем, чтобы освободить место для всегда полезной «аптечки». Ведь в пылу боя заниматься рудиментами в виде объединения зелёной и красной трав, прилежно появляющихся на месте трупов, нам точно не с руки.

Но самой странной, учитывая дворянское происхождение серии Resident Evil, видится кампания нового героя, Джейка Мюллера. Играя роль не отвечающего ни за что наёмника, новичок и не догадывается о величии своих корней. Если отталкиваться от непосредственного качества истории, то Леон с Крисом проигрывают новичку вчистую: возможно, впечатление это и обманчиво, но в любом случае количество интригующих моментов приятно удивляет. Чует моё сердце, что именно Джейка нужно было делать основным героем RE6, поставив его приключение во главе остальных.

Жаль, что про остальное сказать то же самое никак нельзя. Геймплейно этот отрезок длиной во все те же пять глав уже не выдерживает никакой критики. По ту сторону экрана творится нечто невобразимое: враги, не стесняясь, возрождаются пачками уже чуть ли не за спинами героев, стрельба по ним идёт уже практически постоянно — на поле боя творится натуральная вакханалия. Побеждённые дж’ави частенько мутируют в каких-нибудь монстров, которые своими безостановочными атаками просто не дают встать на ноги, и лишь напарница из серии «кремниевые мозги» радует на удивление посильной помощью. Ещё бы, бессмертным у нас везде дорога!

63_th.jpg 82_th.jpg 50_th.jpg 32_th.jpg

Бесконечные QTE-вставки уже, кажется, готовы вернуть игрока наизнанку. Capcom, к сожалению, не совсем понимает, что даже хорошую сцену нужно показывать ровно один раз, а не заставлять игрока наблюдать за происходящим снова и снова, ибо сходу среагировать на все эти индикаторы, порой, невозможно физически. Хотя некоторые сценки вроде зрелищной погони на мотоциклах реализованы неплохо. Но, опять же, единственная помарка во время QTE заставит вас снова и снова смотреть на ужасную заставку с надоевшим ещё в первой главе за Леона посмертным криком напарника.

Ещё один не самый, мягко говоря, впечатляющий момент, это самоповторы. Не сказать, что они носят регулярный характер, но и без того скверное впечатление об игре точно портят. Вы же не думали, что такое количество действующих лиц вкупе с выдающейся даже по меркам RPG продолжительностью будет гулять по целиком уникальным локациям? Пути героев частенько пересекаются, так что ждите не только повторяющихся видеороликов, но и скопированных подчистую уровней и даже одинаковых до мельчащих деталей битв с «боссами».

К слову, с перекачанными мутантами тоже промашка вышла. В Capcom пошли по принципу «каждой твари — по паре», заставив нас биться с одними и теми же большими парнями раза по три за кампанию. В «лучших» традициях подобного, «боссы» никак не желают умирать ни под каким-нибудь прессом, ни в огненной лаве, получая своё лишь благодаря какой-нибудь счастливой случайности. При этом, в обычном поединке на какой-нибудь тематической арене они убиваются довольно легко, но долго и нудно. А проблемы возникают лишь во время уже упомянутые QTE.

Нет, я не против прогресса и не могу диктовать Capcom, что им делать с собственной примой. Но, пытаясь идти в ногу со временем, важно не переборщить с идеями. Реализация того или иного игрового элемента не должна идти в разрез со здравым смыслом; нельзя слепо внедрять в свою игру модные «фишки», не задумываясь о последствиях. В Resident Evil 6 я увидел самую плохую реализацию системы перестрелок из укрытий. Она не интуитивна: контекстная зависимость движений приводит к путанице в управлении, и вместо команды «спрятаться за препятствием» мой герой частенько через него перепрыгивал. К тому же, сам факт укрытия отнюдь не гарантирует вам безопасность, что вкупе с ограниченными возможностями передвижения героя приводит к тому, что вам нужно снова и снова повторять нелепо выглядящие со стороны движения.

80_th.jpg 54_th.jpg 79_th.jpg 57_th.jpg

После таких фундаментальных промахов говорить о проблемах более приземлённого плана нет смысла. Статус игры «с претензиями» не позволяет говорить лишь о недоработках анимации, которых тут просто нет, зато все остальное можно и нужно долго обсуждать. Самое главное — это проблема с контрастностью, из-за которой в достаточно тёмных локациях вы не видите ни себя, ни врагов, порой стреляя наобум, растрачивая драгоценные боеприпасы. Умирая, зомби с дж’ави могут отлететь от вас далеко вперёд, игнорируя местность, сквозь препятствия и даже стены. Ну и про дежурные «проседания» частоты кадров не забываем. Из-за всего этого, временами RE6 смахивает на бюджетную игру без намёка на просветление.

Resident Evil 6 можно было бы порекомендовать нуждающимся, как хорошее кооперативное приключение, но вот беда — некоторые моменты в паре проходить смертельно тяжело. Предпочитая живому человеку бота, вы делаете выбор в пользу бессмертного и всегда чётко действующего напарника, который никогда вас не подведёт и всегда придёт на помощь. Получается, что даже спасительная ниточка в виде совместного прохождения как минимум не улучшает скверное положение дел, уж не говоря о чисто сетевых забавах.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Похоже, что серию ждёт ещё одна перезагрузка. Будет интересно посмотреть, уйдёт ли она в «шутерную» сторону окончательно или в ней все же останется частичка классики. Один раз сей трюк японцам уже удался, но ответственные за то переосмысление люди давно разбежались, кто куда, а новых светлых умов на горизонте не видно. А пока у нас есть лишь вторичный, загнанный в угол Resident Evil 6, страдающий от множества, кажется, неизлечимых болезней.

Итоговая оценка — 6,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post

Играйте в игры, а не в рецензии и оценки. Никакая рецензия не может меня заставить не играть в игру =)

Сам пишу рецензии и тоже понимаю, что это всего лишь моё ИМХО.

Многие люди читают или смотрят рицы вообще после прохождения игры, чтобы найти человека со схожим своим мнением.

Share this post


Link to post

Да и сама рецензия так себе... про мульт жи ни чего не сказано :happy:

Share this post


Link to post
...если уж вспоминать о сети, то в рец... в обзоре про мульт ни чего не сказано... бардак.
все равно

Я гдето читал что в новом резике игроки могут присоединяться к игре других игроков и портить им жизнь играя за монстрятник...

набрехали? или Серж халтурит не упоминая об этом?

Ну дык в рецензии про это все равно не написано, бардак жи, халтура жи...

это весьма незаезжанные фишки мульта, можно было и упомянуть.

Да и сама рецензия так себе... про мульт жи ни чего не сказано :happy:

Все там сказано, а попугаям предлагаю прочитать статью еще раз.

Share this post


Link to post
Кстати, коммент DedMoroz про "Мне также показалось, что человек жанр слегка перепутал." немного прямоват. Не стоит жестко относить игры под жанр. Ведь, как уже писал выше - для каждого на вкус и цвет все фломастеры разные.

 

Spoiler

Любой продукт имеет классификацию. И создана она в первую очередь для потребителей, чтобы им было проще ориентироваться в многообразии товаров на рынке (и для сравнения, конечно). Если человек критикует основополагающий элемент прошлых частей "Resident Evil", то он явно перепутал жанр. Это же очевидно. Критика Valeraha сродни тому, если бы кто-то сейчас поставил минус ролевым играм за их прокачку и отыгрыш, шутерам — за их стрельбу, а квестам — за их текстовую и пазловую составляющую. Здесь даже не ставится вопрос "хорошо" ли это или плохо, ИМХО или нет, т.к. человек не принимает (не понимает) некое "ядро" жанра, если так можно выразиться. Вот я и говорю: если к сути "survival horror" он так и не приблизился, следует играть во что-то иное, т.к. это просто не его. Именно по этой причине, как я понимаю, человеку так и понравилась сейчас 6-ая часть, т.к. она ушла от истоков RE настолько, насколько это было возможно. В этом плане я согласен: "фломастеры у всех разные".

Edited by DedMoroz

Share this post


Link to post

Сержант же все подробно расписал про то что РЕ6 превратили в одноклеточный шутерок аля Ракун Сити 2 тока с другими локациями , с дебильной боевкой ,невнятным сюжетом и убогим мультиплеером .Чем тут можно быть недовольным :o

Выпустили бы как РЕ4 с отсылками к оригиналам,нормальным геймплеем и без сотен тысяч бесконечно респавнящихся мобов ,цены бы ей не было ;) .А так трешачок на вечерок .

Честно даже не представляю чем может помочь перезагрузка .В Капкоме нормальных разработчиков уже не осталось ,все свалили .Надо им забить на РЕ на пару лет (лучше лет на 5) и не выпускать ни одной игры и все тщательно обдумать че они хотят делать дальше

"Чисто за рецензию в плане текста автору 5 звёзд. Так надо заставлять всех рецензоров писать."

Автор все подробно расписал за что он поставил 6 баллов.Читайте внимательно

про мульт жи ни чего не сказано

мульт не панацея

Share this post


Link to post
Все там сказано, а попугаям предлагаю прочитать статью еще раз.

Фуф, я уж подумал меня игнорируют... :happy:

Перечитал 3 раза, даже на каждую картиночку кликнул - не спрятался ли под ней спойлер с текстом.

нашел это...

Получается, что даже спасительная ниточка в виде совместного прохождения как минимум не улучшает скверное положение дел, уж не говоря о чисто сетевых забавах.

очень информативно :lol:

Share this post


Link to post

после такой рецензии , ещё больше захотелось посмотреть на всё это

сравнить свои чувства от игры ,с автором

любая , завышенная и заниженная оценка , привлекает внимание

Share this post


Link to post

Перезапуск серии, видимо, будет с Джейком, самый последний ролик намекает на это. И капком, видимо, хотят новый девилмейкрай в антураже резидент эвил. Потому что Джейк это вылитый Дантэ, с походим характером и огромной силой.

Share this post


Link to post
очень информативно :lol:

А большего они и не заслуживают. Нужно описание этих "сетевых режимов" - гоу в википедию.

Share this post


Link to post
А большего они и не заслуживают. Нужно описание этих "сетевых режимов" - гоу в википедию.

Хорошо, что я не один ^_^

Я тоже заподозревал низкую информативную пользу сабжевой рецензии.

Share this post


Link to post

Да уж,забугорные игровые порталы ломятся от негатива - неспроста видать :)

Share this post


Link to post
Сержант же все подробно расписал про то что РЕ6 превратили в одноклеточный шутерок аля Ракун Сити 2 тока с другими локациями , с дебильной боевкой ,невнятным сюжетом и убогим мультиплеером .Чем тут можно быть недовольным

только рекун выглядел и игрался бала на 3-4 , а тут 6. Хотя каждый абзац рецензии начинается с : а дальше попытаемся осилить и понять как убого такая мега контора реализовала .........../механика, графика, управление, сюжет и тд/

и это ''хорошая рецензия" ? "интересно почитать " ?

Это уровня ~ бульварных журналов, простите

Share this post


Link to post

Личное мнение автора, это больше на блог похоже, нежели рецензию. Логвинов считает, что данная часть лучше предыдущей и никак не на 6.0 сделана...

Share this post


Link to post
Личное мнение автора, это больше на блог похоже, нежели рецензию. Логвинов считает, что данная часть лучше предыдущей и никак не на 6.0 сделана...

Ну раз Логвинов считает...

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×