Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Re'AL1st

Black Mesa

Рекомендованные сообщения

qhVxF.jpg


Stopped
86%...
Spoiler


Глава 1. BALCK MESA INBOUND - chops - ГОТОВО
Глава 2. ANOMALOUS MATERIALS - chops, webdriver
Глава 3. UNFORESEEN CONSEQUENCES - webdriver
Глава 4. OFFICE COMPLEX - de_MAX - ГОТОВО
Глава 5. WE'VE GOT HOSTILES - de_MAX - ГОТОВО
Глава 6. BLAST PIT - de_MAX - ГОТОВО
Глава 7. POWER UP - de_MAX - ГОТОВО
Глава 8. APPREHENSION - de_MAX - ГОТОВО
Глава 9. RESIDUE PROCESSING - de_MAX - ГОТОВО
Глава 10. QUESTIONABLE ETHICS - de_MAX - ГОТОВО
Глава 11. SURFACE TENSION - de_MAX - ГОТОВО
Глава 12. FORGET ABOUT FREEMAN! - Буслик - ГОТОВО
Глава 13. LAMBDA CORE - Буслик - ГОТОВО
Разговоры между NPC:
GRD CHATTER - Буслик
SCI_MALE CHATTER - Буслик
Названия оружия и врагов - John2s - ГОТОВО
HGRUNT - John2s - ГОТОВО
HGRUNT_YOUNG - ArtemArt
Меню и достижения - Re'AL1st - ГОТОВО

Изменено пользователем Re'AL1st

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
вы мне можете сказать как звучит эта фамилия? не как она пишется, а как она звучит?

Я могу написать - [?b?l?k]

 

Spoiler

 

Изменено пользователем de_MAX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

de_MAX

очень хорошо в ролике слышно, согласен. но и здесь должен заметить, что правильности ради надо было писать так как слышится, а тем более и пишется. и похер на ассоциации. когда мы идем по пути упрощенной адаптации большинства спорных иностранных слов при написании на русский язык, особенно в последние лет 5-6, мы имеем различные перлы в официальных локализациях, которые большинство так люто ненавидит, предпочитая им оригинальный язык.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ

но и здесь должен заметить, что правильности ради надо было писать так как слышится, а тем более и пишется

Полностью с вами согласен.

Изменено пользователем OldPirate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
что правильности ради надо было писать так как слышится, а тем более и пишется.

Бред же. Вы не подумали, что в некоторых языках нет аналогов звуков из других языков ? И ваше как слышится упирается в то что мы получим на выходе какую то транскрипцию которая не отображает реального произношения.

Изменено пользователем TanatosX

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я пришел лишь ради того чтобы сказать, что de_MAX - мужик, а Сколо - ленивый нигер)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я пришел лишь ради того чтобы сказать, что de_MAX - мужик, а Сколо - ленивый нигер)))

:mamba:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ладно вам, парни. А я пришёл только для того, чтобы предложить простое решение вашего спора.

Понятно, что одна куча народа хочет свою новую самую истинную "Меса", другая куча (ну я например тоже) хочет душевные традиции "неправильного перевода" в виде "Меза", у каждой стороны есть свои аргументы, каждая не хочет соглашаться с противоположной, вы спорите - а переводчики давно уже решили между собой, как переводить, и многие места, где оно встречается, уже перевели. По-своему, разумеется. Итого, этот спор ни к чему не приведёт.

Так давайте же попросим переводчиков одной мелочи, которую им сделать будет несложно: включить в перевод не только скомпилированный closecaption_russian.dat, но и его исходник closecaption_russian.txt (по традициям и рекомендациям от Valve, между прочим). Тогда каждый из нас сможет произвести замену варианта переводчиков на свой любимый - и обратно скомпилировать в .dat файл (для этого даже не обязательно качать SDK, можно взять компилятор субтитров с нужными длл-ками из параллельного проекта с нотабеноида - он там в экзешке запихнут и отлично работает). Благо остальные файлы локализации идут текстовиками, т.ч. в них нет проблемы заменить на любой вариант.

:victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот вам нехрен делать с этой Месой.

Комиксы-фокусник-amazingsuperpowers-удалённое-103724.jpeg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
многие места, где оно встречается, уже перевели.

Если не считать монорельс, оно встречается в игре ОДИН раз :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Бред же. Вы не подумали, что в некоторых языках нет аналогов звуков из других языков ? И ваше как слышится упирается в то что мы получим на выходе какую то транскрипцию которая не отображает реального произношения.

таких случаев не очень много, это во-первых. во-вторых, если имеется такой случай, то логично всегда упрощать до наиболее близкого по звучанию, даже если это одна буква. при таком раскладе погрешность будет сведена к минимуму.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я уже третью...

Достали уже! Как переведут, так и будет. Домогайтесь тех, кто озвучивать будет, там будет слышно "меЗа" или "меСа".

Изменено пользователем xRaitor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кузьмитчъ

Тогда я полагаю, что вам тогда надо начинать применять правило: "как слышыца так и пишыца". Что ж вы тут распаляетесь попусту? Пишите на русском, как слышите. Зачем вы пользуетесь тем, чему учили в школе с первых классов, если всё может быть так просто? Есть правила написания русских слов, так же есть определенные правила написания иностранных слов на русском - мы их соблюдаем или стараемся соблюдать в своих переводах.

TanatosX тоже прав.

Изменено пользователем Den Em

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость
Эта тема закрыта для публикации сообщений.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Allegro пытается выделить память под изображение, но её не хватает, и возвращает нулевой указатель. Старый движок, естественно, не делает проверки и падает в момент попытки доступа по указателю. Есть у меня подозрения, что модифицированное изображение отличается глубиной цвета. Ширина изображения кодируется дурацким образом, путём умножения на глубину цвета в байтах (вероятно попытка скрыть реальное значение от “кулхацкеров”). Если модифицированное изображение имеет глубину, например, 32-бита, то ширина будет записана как 320*4. Так как оригинал ожидает глубину 8-бит, он честно поделит ширину на 1 и получит 1280 вместо 320. Итого: нужно сохранять изображение строго в том формате, в котором оно было изначально. В данном случае 8-бит с палитрой. На изображении комнаты 10 можно наблюдать “дефект” с черным цветом. Его можно смело игнорировать, в игре всё будет как надо, при условии, что не будет сдвигов в палитре. Связано это с разбиением движком единой палитры на две части. Одна хранится в crm файле, другая в dta. Соответственно, когда мы считываем crm файл, у нас нет информации из dta, отсюда и отсутствие некоторых цветов в палитре.
    • Это надо отпраздновать. Всем на халяву Buttknight! ))   @PermResident хочешь в подарок батткнайт? https://store.steampowered.com/app/2772820/ButtKnight/
    • Я сделаю перевод, как выйдет игра на switch
      Для начала адаптирую его для switch, дальше уже видно будет)
    • Даскер и Тирниэль это гремучая смесь. Это всё равно что залить в балон дейтерий и тритий, рядом расположить два куска урана в докритической массе и поставить неподалёку tnt.  Появляется Даскер - поджигается ТНТ, взрыв, два куска урана сближаются - Крит. Масса , на сцену выходит Тирниэль. Крит масса, атомный взрыв, развитие сверхвысоких температур(термоядерная реакция) и последующий взрыв водородного горючева. Только при таких температурах, движение нейтронов становятся настолько быстрыми, что происходят их сильные взаимные удары, при которых становится возможным непосредственное их соединение. Вот вам встреча Тирниэля и Даскера. Что называется "поговорили". Слава богу, что даскер где-то там.... @vadik989 Какой же ты Вадик злопамятный однако. Я тебя по ошибке дизлаййкнул, ты надулся, отписался и указал мне на ошибку. Я естественно тут же исправил на то, что хотел вначале поставить (лайк).   А назад то Вадик так и не подписался.  Ох, ну и обидчевый же нунче народ пошёл 
    • Пожалуйста вернитесь к работе над русификатором, на данный момент не работает музыка на уровнях, это убивает всю атмосферу игры.
    • отмечаем!  всем  Котлетки с Пюрешкой)
    • Ой, Сержанту больше делать нечего. Он, поди, сюда и не заглядывает. Флуд варится в собственном соку, изредка выплёскиваясь в другие темы. А представь, что на форуме бы творилось, не будь этой темы? Форум бы затопило отборнейшим, высокоинтеллектуальным, высококачественным флудом. Да Сержант должен @PermResident ежемесячное пособие платить за создание этой темы. Ну и нам за что мы тут тихо-мирно флудом.
    • Охренеть!!! 1к страниц отборнейшего, высокоинтеллектуального, высококачественного флуда.  Мне кажется, такими темпами Сержант просто прикроет лавочку вскоре. Боже, представляю если б здесь ещё и Даскер был... Тут такая вакханалия бы развернулась.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×