Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Smart131

Black Mesa (озвучка GamesVoice)

Рекомендованные сообщения

1430475634-9612-card.jpg
Spoiler

Смарт - Руководитель проекта
Михаил Алексеев - Актер,таймер,звукорежиссер - Солдаты
Eva - Актер - Диспетчер
Гор на Драк - Актер - Барни
Алексей Щегорский - Актер - Солдаты
Виталий Измалков - Актер - Охранники
BadWolf - Актер - Охранники
Mila Mirelli - Актер - Женщина-ученый
Петр Слепцов - Актер - Ученые
Гарфилд - Актер - Радио
Collapse - Актер - Охранники
Хельга - Актер - Женщина-ученый

А тем временем подписываемся на наш канал на YOUTUBE
И вступаем в группу ВКОНТАКТЕ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Когда 3 эпизод выйдет - будет

Но ведь 3 эпизод - это ложь...(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Данную тему не читал: Black Mesa — Русификатор (текст и звук) ???

Та тема о другом переводе (скорее сборки всего понемножку из разных источников). Здесь же ждут озвучку от GameSVoiCE.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Та тема о другом переводе (скорее сборки всего понемножку из разных источников). Здесь же ждут озвучку от GameSVoiCE.

А, ну да!

От "GameSVoiCE" получше будет!!!

Когда 3 эпизод выйдет - будет

Меня больше интересует, когда продолжение: "Xen" (после прыжка в портал) ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Меня больше интересует, когда продолжение: "Xen" (после прыжка в портал) ?

Так а там ничего интересного-то. В оригинале это смотрелось очень неуместно имхо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Так а там ничего интересного-то. В оригинале это смотрелось очень неуместно имхо.

Не бесите мои уши. Абсолютно гениальные локации. Ихмо. Видны монстры в своем ореоле обитания. Сразу становится видно, зачем им такая расцветка и форма. 2 халва в свое время разочаровала практически полным отсутствием инопланетной живности. Но она была несколько про другое, так что простительно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не бесите мои уши. Абсолютно гениальные локации. Ихмо. Видны монстры в своем ореоле обитания. Сразу становится видно, зачем им такая расцветка и форма. 2 халва в свое время разочаровала практически полным отсутствием инопланетной живности. Но она была несколько про другое, так что простительно.

А я вот поддержу ZwerPSF. Не сказал бы, что Xen-локации в "Half-Life" / "Opposing Force" / "Blue Shift" мне так не нравились, но они явно уступали земным уровням. Не знаю точно почему, но я всегда старался быстрее их пройти. Виню даже не самих геймдизайнеров, а "GoldSource", который (ИМХО) на тот момент не мог воссоздать мир "чужих" в лучших формах и видах. Из-за этого с нетерпением жду оставшуюся Xen-часть в "Black Mesa". Может на этот раз "Source Engine" не подведёт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не бесите мои уши. Абсолютно гениальные локации.

=) Дружище, эти уровни даже в то время немногчисленные рецензенты называли худшим что есть в игре... Я же играя впервые тогда в Халфу просто возненавидел это выбивающееся из повестования нечто... мало того, что они ужанос выглдели... так и геймплей попрыгунчика просто убивал. После Unreal это уже смотрелось не айс ей богу. И просто огромная благодарность, что в ХЛ2 Вальв не стали возвращаться к Ксену. Если не ошибаюсь было где-то интервью даже с ними, что они поняли весь косяк с Ксеном в первой части и боялись его повторить... хотя это я мог придумать или спутать с рецензиями какого-нибудь журнала того времени =)

Мнение у каждого свое конечно - на то я Имхо и приписал. Но мне кажется не зря мододелы без Ксена выпустили тоже - и дело тут не в том, что не успевали... а в том, что мало кто эти уровни любит в оригинальной игре и они тупо решили забить пока... может когда и выпустят =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
=) Дружище, эти уровни даже в то время немногчисленные рецензенты называли худшим что есть в игре... Я же играz впервые тогда в Халфу просто возненавидел это выбивающееся из повестования нечто... мало того, что они ужанос выглдели... так и геймплей попрыгунчика просто убивал. После Unreal это уже смотрелось не айс ей богу. И просто огромная благодарность, что в ХЛ2 Вальв не стали возвращаться к Ксену. Если не ошибаюсь было где-то интервью даже с ними, что они поняли весь косяк с Ксеном в первой части и боялись его повторить... хотя это я мог придумать или спутать с рецензиями какого-нибудь журнала того времени =)

Мнение у каждого свое конечно - на то я Имхо и приписал. Но мне кажется не зря мододелы без Ксена выпустили тоже - и дело тут не в том, что не успевали... а в том, что мало кто эти уровни любит в оригинальной игре и они тупо решили забить пока... может когда и выпустят =)

Ну это чисто твоё мение!

А я считаю, что если уж они и взялись воссоздать всю историю Half-Life, то нужно это делать от начала, до самого конца.

Тем более тябя никто не заставляет проходить её, если не хочешь!

(А то ведь, для людей которые не играли в оригинал, ничего не понятно.... Куда Фримен попал, из портала...и чем всё закончилось

У меня есть знакомый который думал, что он из этого портала, попал сразу в поезд,(в то место где начинается HL2) и долго не мог вкурить почему варигонты теперь "добрые" и т.п) :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
=) Дружище, эти уровни даже в то время немногчисленные рецензенты называли худшим что есть в игре... Я же играя впервые тогда в Халфу просто возненавидел это выбивающееся из повестования нечто... мало того, что они ужанос выглдели... так и геймплей попрыгунчика просто убивал. После Unreal это уже смотрелось не айс ей богу. И просто огромная благодарность, что в ХЛ2 Вальв не стали возвращаться к Ксену. Если не ошибаюсь было где-то интервью даже с ними, что они поняли весь косяк с Ксеном в первой части и боялись его повторить... хотя это я мог придумать или спутать с рецензиями какого-нибудь журнала того времени =)

Мнение у каждого свое конечно - на то я Имхо и приписал. Но мне кажется не зря мододелы без Ксена выпустили тоже - и дело тут не в том, что не успевали... а в том, что мало кто эти уровни любит в оригинальной игре и они тупо решили забить пока... может когда и выпустят =)

Летающие скаты, прыжковый двигатель, озера с лечилкой, прячущиеся фонарики, порталы, низкая гравитация, ну и эпичная битва с босом, точнее с двумя.

В то время это было все в новинку и не знаю как это могло не нравится, с дизайном уровней да есть косяки но тогда у всех 3d игр были косяки с дизайном уровней.

я из тех, кому эти уровни нравятся.

ЗЫ unreal вышел ровно через год после hl

Изменено пользователем Danilk1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ЗЫ unreal вышел ровно через год после hl

:blind:

Анрил 1 - 22 мая 1998 или даже 30 Апреля 1998 - Но я играл в него июне точно.

Халф-Лайф 1 - 19 ноября 1998 - Играл в декабре под НГ на какой-то сборке без музыки, однако после НГ попёрся на рынок и нашёл полную версию.

После Анрила Халфа удивила только сюжетом! Я прекрасно помню пиратские диски, где на обложке Анрила была надпись - После этой игры стыдно выпускать шутеры без такой графики. А на обложке Халфы - После этой игры выпускать шутеры без сюжета будет стыдно. Диски безымянные, но скорее всего Вебколовские были, как мне кажется.

Летающие скаты, прыжковый двигатель, озера с лечилкой, прячущиеся фонарики, порталы, низкая гравитация, ну и эпичная битва с босом, точнее с двумя.

В то время это было все в новинку и не знаю как это могло не нравится, с дизайном уровней да есть косяки но тогда у всех 3d игр были косяки с дизайном уровней.

я из тех, кому эти уровни нравятся.

Вот битва с боссом ваще слив - помню отчётливый фейспалм... чё это было-то??? И друг за плечами стоял... "мде... И это конец?" =) Ну кому что как и писали выше =) Лишь моё скромное мнение. Доигрывать Халфу мне было неинтересно каждый раз как я за неё брался, а брался раза 3... Как вышла, как вышел текстур пак с блю шифтом, как вышел Орандж Бокс - на водичку смотрел =) И вот теперб Блек Меза, которая СУУУУПЕР!!! А ещё бесконечная черед модов же была... Хорошее время было в общем.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Раз уж тут все немножко оффотопят позволю и я себе =)

Ксен все считали неуместным и в какой то мере провальным, и многие игроки, и Рецензенты, и как писали выше даже сама Valve. И если меня память не подводит то Black Mesa Team, признавая это, хотели довести его до ума, а точней до уровня текущих игр. И отчасти именно с этим связанны основные задержки с выпуском продолжения. Так что будем наедятся полюбить Ксен еще у всех представится возможность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Изменено пользователем Smart131

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

огонь, жду)

Правда голос слабо похож на компьютерный.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне голос понравился. Озвучивание похоже, как используют голос на ж.д. вокзалах, когда объявляют отправление электричек с такого пути во сколько и какие остановки проезжают; с паузами (температура...20), ну если понимаете о чем я.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SnakeEater001
      Corpse Party: Sweet Sachiko's Hysteric Birthday Bash

      Жанр: Визуальная новелла
      Платформы: PC, PSP.
      Разработчик: MAGES. Inc., 5pb.
      Издатель: XSEED Games, Marvelous USA, Inc.
      Дата выхода: 11 апреля 2019
      Steam
       
       
    • Автор: SerTidus
      衔蝶 / Cat Carried Butterfly

       
      Метки: хоррор, инди, головоломка, 2d, тайна, триллер Разработчик: 包包丁STUDIO Издатель: XD Дата выхода: 28 апр. 2026 г. Отзывы в STEAME: отзывов 30, 76% положительных  
       
      В перевод вошли:
      - основной текст игры;
      - диалоги;
      - интерфейс;
      - дневники, записки и описания предметов;
      - внутриигровые надписи;
      - изображения и текстуры с текстом, важные для понимания сюжета;
      - финальные и дополнительные материалы.
      Русификатор создан обычным любителем игр и не является официальной локализацией.
      Скачать русификатор, прочитать инструкцию по установке, проверить SHA-256 хеш файла и посмотреть всю техническую информацию можно на GitHub:
      https://github.com/SerTidus/Cat-Carried-Butterfly-RUS
      Большой материал о процессе перевода, сложностях локализации и работе над русской версией можно прочитать на DTF:
      https://dtf.ru/games/5086326-rusifikator-dlya-cat-carried-butterfly

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Только не говори, что это ещё и твои фетиши, и она об этом знает? А потому она теперь сталкерит за тобой с обожанием на дисплее  андроидного интерфейса?.. 
    • Один только вопрос, кому нам, всем тем кто не понимает о чем речь? В этой теме пока только ты. Назови мне хоть одного, кто играл в ранний доступ не сюжетной игры, играет в другие не сюжетные игры и точно знает, как их отличить? ну или ты придумай как их можно отличить, чтобы я тебе четко указал, где ты не прав, пока, как это было указано много постов назад только  способ, как сказал разработчик и все. Ты мне говоришь ты не понимаешь разницу между ДЛС и всем остальным, НЕТ НЕ ПОНИМАЮ, Объяснишь? Ты же понимаешь, прямо по факту, не по названию, как отличить, если названия нет? Ну не знаешь ты, в бункере сидишь, игры на винте тебе принесли, не сказали как считает разработчик, аддон это ранний доступ. Как тебе отличить? А вам слабо? Вот на что мне обращать внимание в этой ситуации. По пунктам. Жги! Ну чтобы было совсем просто игр было 4, по две версии двух разных игр. Пусть игра A версии a,1 и версии a,2 и игра B версии b,1 и b,2 вот эти 4 игры, 2 игры и две версии ему принесли, ему надо имея только игры, понять, где разработчик считает версию аддоном, а где версии раннего доступа. Другой информации нет, только сами игры. PS Сразу уточню, не пиши игра полностью проходима, это тоже вполне себе абстракция, если хочешь использовать этот термин (а под него подходят почти все мои примеры, по моему МНЕНИЮ), то пиши, как это понять. Я вот не понимаю, что значит полностью проходима. Вот есть сюжет, как понять, когда он закончился, когда титры пошли, когда поставлена точка в сюжете? Как? Вот есть книги из цикла “Мир элдерлингов”, на мой взгляд автор там постоянно обрезает целую кучу сюжетных линий, я считаю их законченными не вполне. А книги меж тем все. Как мне четко понять, что игра проходима. А если в ней нет никакого сюжета. Как например, у тетриса понять, что он проходим? И да, это не простые вопросы, это ты оперируешь доделка не доделка, а меж тем, я БЕЗ ПОНЯТИЯ, как их отличать, и я серьезно.  Так вот и выходит, что мы даже сюжет можем оценить только по МНЕНИЮ. Мы можем составить объективное мнение только своей массой, дать ему оценку, но сюжет может закончится ни на чем и разработчик будет считать, что он закончен. Он может считать, что у него аддон, релиз или ранний доступ, но как эти игры отличаются, понять НЕВОЗМОЖНО. Это даже по сюжетным играм может быть сложно. Ты мне свое мнение доказываешь абстракциями, но мнение разработчика субъективно, он разрабатывает только свою игру и все. Никакой релиз другой игры тебе никак не гарантирует, что игра будет не уровня раннего доступа. Или что разработчик с тобой честен. Есть только определенный контроль качества и я сильно сомневаюсь, что в эти рамки не может вписаться с легкостью недоделанный проект. Никто же не мешает выпускать эпизодические игры без продолжения в РЕЛИЗ. Ты два раза в этой теме заявил, что понимаешь разницу, когда я говорил, что смотришь на мнение разработчика? Соврал выходит? Так людям можно верить, если они сами себе врут? А люди врут и себе и не понимают этого иногда.
    • 1 лока линейная,а дальше нет)если прервёшься на перерыв ,то забудешь куда идти  зы в той же story of thor и то была карта и вроде флажком указывали примерное направление  мышка всё же кушает больше положенного т.к. на unity  и требует dx12 @\miroslav\ gta вышла и пойдёт в 4к  зы сыграл немного в HMDC сделано по канону )
    • Ну так в рд тебя честно информируют, что игра недоделана, а на релизе тебе могут продать такую же недоделку, но без предупреждения. Идея РД на бумаге неплохая, но, разумеется, ее извратили всякого рода недобросовестные разрабы. Только масштаб “недоделанности” в РД не прописан, при этом совсем необязательно, чтобы игра была непроходимой от начала до конца)
    • мне во всех сферах МНЕНИЕ ни о чем не говорит, это не объективная оценка, МНЕНИЕ субъективно, его в расчет не берем. все все знают, не знаешь в этой теме только ты, как там устроено известно всем. Недоделка это абстракция, именно поэтому никто никакие правила вводить не будет. Это как закон, который против пропаганды ЛГБТ или за ценности, не должно быть четкое -абстракцией, должны быть определенные нормы и правила, без двусмысленных тракторовок. Поэтому я тебя в этой теме раза три спросил, как мы что от чего отличаем, ты не придумал. Никто не придумал. Правила нет, логично? Ну я не вижу этого знания и твои 99% сюжетных игр - я еще помню Проблема в том, что ты отрицаешь для меня очевидное, просто по незнанию, поэтому и разговор такой получается, более того, если вообще переходить к определенности, то ты не предложил ни разу, как отличить доделанную игру, от недоделанной, чтобы это я или ты решил поиграв в нее, без МНЕНИЯ разработчика. Т.е например модератор Стима, который должен проверить, соответствует ли игра релизу (нет никаких мерок до сих пор) чтобы выйти из раннего доступа и успевает ли, он должен ввести эти нормы, ты говоришь они помогут, нормы НЕ придумал, значит НЕ помогут. У тебя все сплошные абстрации и мнения. Мне это не интересно, даже история и юриспруденция — науки точные, про остальные говорить не буду, так что если мы говорим о терминах, должна быть система. Мне мнение чье-то до одного места. Это не разговор по фактам. А вот на практике отличить по каким то внешним признакам невозможно, только по ощущениям, а это не объективно.
    • Можно было бы тебя отправить на страницы этой темы, ибо сколько можно… Здесь уже найдутся ответы на все вопросы  . Ну давай и с тобой попробуем  . Как по твоему в большинстве своём принимают недоделки в релизах? В основном негативно, я бы сказал — исключительно негативно, по крайней мере на момент плохого состояния. В релизе это плохо. В РД это норма — недоделанность. Недоделанность в РД — это огромный масштаб контента, который будет на регулярной основе добавляться/меняться и всё такое, в том числе базовый и сюжет. В патчах в основном лечат небольшое и их гораздо меньше. ДЛС — это законченный дополнительный контент для такой же завершённой игры. Если брать по верхам, то действительно похоже — и то и то “сладкое”, но начинка, состав и объём всё же разные. Странно, что не понятно. Раз не оспаривал, значит согласен.   Смотрю, тебе мнение разработчика о собственной игре ни о чём не говорит и правила Стим по РД, тоже. И моё мнение в той же куче. Какой-то ты выходишь исключительный, лучше и больше всех понимаешь. И ладно бы меня, но чтобы понимать больше людей, которые реально внутри этой “кухни и не потребляют, а готовят”… Это что-то с чем-то.    Я тебе и не верю, можешь не сомневаться  .   Мощно. Аплодирую. Отличный довод. Я с дивана знаю, а люди внутри этого дела — не знают. Прикол  . Очень просто и доходчиво. Лучше не придумаешь.    Да я уже понял…  Куда нам до тебя. Время расставит.     Опять за меня говоришь. Один заврался так, что уже забыл кто и что начал в этой теме. Другой сам с собой ведёт беседу. “Весёлая” компания.
    • Это кто такое тебе рассказал?)
    • https://store.steampowered.com/app/4043070/Helgnar_The_Conqueror/ Изначально делал 1 человек,сейчас побольше. Вроде русскоговорящий,но точно не ясно откуда(обычно сейчас так из РФ студии шифруются,но это не точно) C Dllss ? 
    • Добавьте, пожалуйста, версию для EGS, ибо оказывается в этой версии  хэш строки отличаются, их там 18.
      https://boosty.to/nocteye/posts/9eba2d06-bc3c-4450-a520-a807a19fe29b
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×