Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (+ Ground Zeroes)

Рекомендованные сообщения

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain и Metal Gear Solid: Ground Zeroes

Жанр: Action (Shooter) / Stealth / 3rd Person / 3D

Платформы: X360 PS3 XONE PS4

Разработчик: Kojima Productions

Издатель: Konami

Глава Kojima Productions, Хидео Кодзима подтвердил разработку Metal Gear Solid 5 в двадцатом номере (июнь-июль) французского журнала IG.

"Metal Gear Solid 5 будет на новом движке FOX Engine", - подтвердил Кодзима. "Но всё что мы показывали не было геймплеем или чем-то подобным. Это была только демонстрация наших внутренних наработок и выпустили мы её, потому что освещение и взаимодействие с окружением должно было обвести всех вокруг пальца."

"О Metal Gear Solid 5, я могу вам сказать две вещи. Там будет много моментов со скрытым проникновением в тыл противника, шпионажем и убеждением людей, которые будут полезны вам в игре. Мне понравилась идея социальных взаимодействий в Deus Ex: Human Revolution, но мы еще посмотрим что да как. И если я скажу больше, женщина-ниндзя, служащая отдела информации, которая стоит за дверью, разрежет меня на части. Так что лучше, если мы встретимся для того, чтобы поговорить о Metal Gear Solid 5, когда придет время."

"Metal Gear Rising: Revengeance никогда не соотносился с серией Metal Gear Solid. Это не тайтл про нашего любимого Солида Снейка, а спинофф, который попытается показать что-то совершенно другое. Мы еще не покончили с Солидом Снейком, несмотря на то, что я хотел убить его в концовке Guns of the Patriots."

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
как вообще mgsv можно сравнивать с позорным дерьмом ubisoftа? и ничего что у них студии как минимум в 2 раза больше, как и бюджеты?

Я могу спокойно сравнить МГС5 с Ассасином, в плане открытого мира, ибо там есть хотя бы что делать, и сюжет подается нормально, а не где-то через 40 часов и может быть немного на фоне. Студий в 2 раза больше- да, но и мир у них больше, и хотя бы интересно собирать всякие флажочки и прочие коллектобалзы... А тут... Стыд и срам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни одного Отсасина не прошел, но и играл только в 1 и 4. Каждая новая часть 99% копипаста предыдущей. При релизе у юбиков в последнне время брал PoP Two Thrones и FC3. Когда они там вышли? Больше меня у них ничего не интересует.

MGS5 взял не раздумывая и клал на мнения других. 3 недели прошло, до сих пор играю, фармлю, строю базу.

Парадокс!

Что там делать то у юбиков? Копипаст, новая часть Отсасина. Копипаст, новая часть FC.

Изменено пользователем DeeMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Может, вы просто неправильно играете?

 

Spoiler

wSDLwrf.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Может, вы просто неправильно играете?

 

Spoiler

wSDLwrf.jpg

Ну это все меняет отношение к делу :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ни одного Отсасина не прошел, но и играл только в 1 и 4. Каждая новая часть 99% копипаста предыдущей. При релизе у юбиков в последнне время брал PoP Two Thrones и FC3. Когда они там вышли? Больше меня у них ничего не интересует.

MGS5 взял не раздумывая и клал на мнения других. 3 недели прошло, до сих пор играю, фармлю, строю базу.

Парадокс!

Что там делать то у юбиков? Копипаст, новая часть Отсасина. Копипаст, новая часть FC.

Прошел всех Ассассинов с вполне хорошим впечатлением, а МГС никак вобще не идет. Парадокс!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главный парадокс - это то, что можно пройти всех Отсосинов и не устать от них. Да еще и какие-то впечатления получить. Хотя все же дело вкуса.

Нельзя называть MGSV плохой игрой только потому, что там пустой открытый мир. Вроде как это компенсируется геймплеем. Главная же проблема игры - рваное повествование. Думаю, что опен-ворлд - это идея не Кодзимы, а Конами. Он должен был понимать, что открытый мир повредит плавности повествования, характерной для остальных игр серии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Прошел, первая глава довольно хорошая, но вторая сливает все. Получил "правильную" концовку, все как сумбурно и довольно странно. Роликов вообще кот наплакал, за 2 трейлера показали отрывки из ВСЕХ роликов в игре. Ппц. Тут уж врят ли одна конами виновата.

В общем стел отличный, но того что называется MGS тут очень мало)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главный парадокс - это то, что можно пройти всех Отсосинов и не устать от них. Да еще и какие-то впечатления получить. Хотя все же дело вкуса.

Нельзя называть MGSV плохой игрой только потому, что там пустой открытый мир. Вроде как это компенсируется геймплеем. Главная же проблема игры - рваное повествование. Думаю, что опен-ворлд - это идея не Кодзимы, а Конами. Он должен был понимать, что открытый мир повредит плавности повествования, характерной для остальных игр серии.

Ты вот сам сомневаешься - вроде компенсируется. Ну, хорошо, пускай геймплей там очень хороший и глубокий, но, по моему мнению, это никак не компенсирует пустой открытый мир и тонну однотипных заданий, по которым размазан сюжет (может и не плохой).

То есть даже в Ассассинах сюжет размывается, если заниматься побочками и открытым миром (очень насыщенным, кстати), а тут прям кажется, что сюжета кот наплакал, хотя на 15-часовой классический МГС его бы вполне хватило.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ты вот сам сомневаешься - вроде компенсируется. Ну, хорошо, пускай геймплей там очень хороший и глубокий, но, по моему мнению, это никак не компенсирует пустой открытый мир и тонну однотипных заданий, по которым размазан сюжет (может и не плохой).

То есть даже в Ассассинах сюжет размывается, если заниматься побочками и открытым миром (очень насыщенным, кстати), а тут прям кажется, что сюжета кот наплакал, хотя на 15-часовой классический МГС его бы вполне хватило.

Ща придут особенные одаренные фанаты и скажут, что МГС5 это геймплейная игра, а тонна однообразных заданий и пустой мир это геймплейная фича, в которой никто не шарит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ща придут особенные одаренные фанаты и скажут, что МГС5 это геймплейная игра, а тонна однообразных заданий и пустой мир это геймплейная фича, в которой никто не шарит.

Я как фанат MGS огорчен, что нету такого разнообразия в геймплее (чего только не приходилось делать, да и карты некоторые были под стать MGS5 ) которое было в MGS4. А битвы с боссами какие там были (битва с octopus наверное лучшая битва с боссом ever), короче, в MGS5 нету Кодзимы, разве что в прологе да в титрах.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
пустой открытый мир и тонну однотипных заданий, по которым размазан сюжет (может и не плохой).

То есть даже в Ассассинах сюжет размывается, если заниматься побочками и открытым миром (очень насыщенным, кстати), а тут прям кажется, что сюжета кот наплакал, хотя на 15-часовой классический МГС его бы вполне хватило.

Здесь я на все 100 согласен, игра нравится, но уже поднадоела.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

oMD9pjMLUHg.jpg

Лучший скриншот. =D

Чтобы у тебя пердак разорвало ©

:lol::lol::lol::lol:

Маэстро рецензирования в ударе. Горячева вообще окромя как клоуна воспринимают? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Маэстро рецензирования в ударе. Горячева вообще окромя как клоуна воспринимают?

Говорят еще грабежом корованов промышляет ) Надо было ему Mad Max рецензировать, наверняка 99% влепил бы.

Изменено пользователем exgroover

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

    • 21 913
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Нет, я не про геймплей. Я больше про сэттинг и смысл того, что там происходит.
    • Я всего лишь циферки в блокнот записываю, а не мучаюсь в припадке, пытаясь запомнить где что находится. Игра не настолько сложная. И да, можно было обойтись скриншотом или фото с телефона, но мне приятнее записывать в блокнот.
    • @0wn3df1x Просто надо чуть больше напрячь голову, а многих геймеров это почему-то пугает.  И да, в наше время, с учётом того, какие игры выпускают — это можно назвать уникальной  необычной игрой, которая убирает возможное чувство комфорта.  Мне такое по душе.
    • Установил лончер, поставил через него Легенды, при генерации карты появляются следующие ошибки: не могу зайти в города. У части рекрутов/персонажа отсутствуют головы/тела. При попытке сменить внешний вид персонажа, через цирюльника в Лагере, через кнопки выбора — пустое пространство. Кто-нибудь сталкивался с подобным?
    • Новая версия: 1.3 Добавлена логика склонения для имени коня где изменения не только окончания, с именами по примеру (Лев, Льва, Пётр, Петра и т.п.) Правильные склонения для имени коня ещё и в Архиве (смотрит ли кто-то в архив, не знаю, но теперь он более точен ) Изменение ошибки в одном из вариантов диалога — (На 2-3 день в Вольчем Доле. Проснувшись ночью, проверить своего коня — и ошибка.)
      Ссылка на exe файл
      Ссылка на файлы для ручной вставки

      @SerGEAnt *пуп*
    • Я бы не сказал, что это бросает вызов навыкам игрока. Скорее банально не уважает его время и когнитивные ресурсы. Это такой дизайнерский вакуум, который разработчик пытается выдать за уникальную фичу. Простейший способ переложить работу по созданию внятной игровой петли с себя на игрока, заставив его пользоваться ручкой и блокнотом в 2025 году.  Если задача состоит в том, чтобы отказаться от прямого "ведения за руку" и стимулировать самостоятельное исследование, то решение лежит в плоскости замещения и углубления механик. Современный подход требует создания диегетических, то есть внутриигровых и нарративно-обоснованных, инструментов. Разработчики хотят, чтобы игрок ориентировался сам? Вместо пустоты протагонисту предоставляется инструментарий.

      Например, внутриигровая карта дается не как статичная картинка из меню паузы, а как интерактивный объект, чтобы игрок сам, находя ориентиры или забираясь на возвышенности, актуализировал эту карту, собственноручно наносил на неё пометки, зарисовки, отмечал опасные зоны или места с ресурсами. Реализуется осмысленный геймплейный цикл: исследование, сбор данных, планирование. Еще одно решение - имплементация продвинутого журнала или дневника. Не просто список квестов, а интерактивный хаб, куда игрок может сам вносить записи, прикреплять найденные документы, фотографировать (если позволяет сеттинг) странные символы на стенах, а затем проводить между этими уликами связи, выстраивая ментальную карту расследования. Можно реализовать бесшовную интеграцию этих систем в core gameplay loop. Допустим, сделать так, чтобы вызов карты или дневника не прерывал игровой поток через громоздкое меню, а был либо мгновенным оверлеем, либо плавным переходом камеры к планшету в руках персонажа, чтобы сверяться с данными в реальном времени, буквально на ходу. Это если есть цель углубить погружение. Короче говоря, это не "олдскульный кайф", а признаком либо лени, либо некомпетентности в области UX/UI дизайна. Вместо того чтобы создать глубокие, нарративно-интегрированные системы, мотивирующие к исследованию, разработчики просто отключают базовый функционал, создавая искусственную фрустрацию. Это не сложность, а неудобство. И за такое "визионерство", которое игнорирует современные принципы проектирования пользовательского опыта, с игры смело можно и нужно снимать несколько баллов в оценках.
    • @CyberEssence а я превосходно без hdr обхожусь. Изображение и так хорошее, а от hdr глаза напрягаются.
    • Много чего записывать придётся. В ломак      @Alex Po Quest на крайняк, можно скриншот просто сделать
    • Так в Стиме, есть записная книжка, если нужно что-то записать.
    • В игре столько непонятного, что записывать в ломак. Так, по памяти — что запомнил, то запомнил )
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×