Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Max Payne 3 (PlayStation 3)

Recommended Posts

Боязно об этом говорить, но со времени выхода второй части Max Payne серия уже успела основательно забыться. А так называемые фанаты «новой волны» вообще смутно себе представляли, что это за падший полицейский такой. Посредственное кино «по мотивам» и вовсе убедило их в том, что ничего особенного они и не потеряли. Но, на самом деле, Max Payne знаменовал собой начало целой эпохи кинематографичных шутеров, а небольшая финская компания Remedy и вовсе стала восприниматься фанатами как «наше все», и даже была замечена за изготовлением эксклюзива для флагманской консоли от Microsoft.

Шло время, серию с потрохами выкупила Rockstar Games и принялась мастерить современное продолжение. Достаточно взглянуть на долгий, очень долгий временной путь, проделанный игрой со времен первых эскизов до появления на полках магазинов, чтобы понять, что этот проект дался английской студии очень тяжело. Все-таки, это не родная для них GTA: здесь надо было учесть кучу нюансов, продуманных совсем другими людьми в совсем другое время. Получилось ли у них это? Давайте разбираться.

Несмотря на то, что игра берет с места в карьер и сразу же демонстрирует вам все, на что способна, история Max Payne 3 началась немного раньше, в уже знакомом нам Нью-Джерси. Старина Макс влачит жалкое существование, ни на минуту не просыхает, мечтая о шальной пуле, что прилетит в его голову из пистолета очередного гопника. Но увы, в случайной стычке он убивает сына некоего Энтони де Марко — местного авторитета. В ответ на рукоприкладство чужого отпрыска Макс вспылил, направив в свою сторону гнев потерявшего единственного сына престарелого мафиози. История побега от его головорезов будет проходить через весь основной сюжет Max Payne 3 в виде то и дело возникающих флешбэков.

173_th.jpg 135_th.jpg 94_th.jpg 188_th.jpg

На самом деле, именно посредственность главной истории тянет всю красоту повествования игры на дно. Причем не просто тянет, а старается сделать его настолько плохим, чтобы к концу кампании ни у кого не осталось ни единой причины вспомнить. Вспомнить о том, что же вытворял Макс в течение десятка закончившихся наконец-то часов? Зачем он истратил такое количество драгоценной энергии, выписывая замысловатые «па» вокруг сверхметких врагов? Наверное, он и сам этого не понимает. Особенно комично на этом фоне выглядит завязка, которая вообще не утруждает нас знакомством с мотивами поступков второстепенных героев. Вот вам имена, вот должности — с вас достаточно, господа игроки.

Нет, я понимаю, что в той ситуации, в которую попал Макс Пейн, работа на какого-то босса-латиноса была благом. Это, в какой-то мере, помогало ему расслабиться и забыться, да еще и делать то, что он умел лучше всего. Да и разработчиков понять можно: в третий раз мариновать игрока в злосчастном Нью-Йорке в наше время уже было нельзя. Не поймут. Вот и отправили они бедного Макса бороздить просторы Латинской Америки.

При этом, обратившись к фокусу «старый алкаш рассказывает о своем прошлом», сценаристы убили сразу двух зайцев: и действие, как могли, разнообразили, и дополнительной интриги нагнали. И все равно у них мало что получилось. Ставка на регулярно демонстрируемое интерактивное кино поначалу выглядит, чего уж там скрывать, великолепно, да и вообще постановщики межигровых сцен постарались на славу: смотрятся они действительно здорово и даже в какой-то мере свежо, слегка напоминая вам о поросших мхом успехах Heavy Rain. Но проблема Max Payne 3 в том, что отличная постановка старается ради вау-эффекта, а не ради логичного раскрытия сюжетной линии.

143_th.jpg 166_th.jpg 187_th.jpg 128_th.jpg

Свои пять копеек в общее уныние вносит и нарочитая рваность повествования. Периодические возвращения в прошлое — это хорошо, но вот объяснить, как Макс и его новообретенный товарищ Пассос попали в ту или иную ситуацию, тоже не помешало бы. Умом понимаешь, что игру кромсали, переделывали и переписывали на ходу: шикарно поставленные перестрелки сменяются унылыми, тесными локациями с сотней ботов, которых, естественно, нужно отправить на рандеву к чертям. Я уж не говорю о том, что на уровнях «а la Uncharted» супостаты столь бессовестно сливаются с окружением, что приходится проходить их чуть ли не методом проб и ошибок. И в каждом закутке на вас будет выбегать минимум трое врагов, которых нужно убивать фактически единственным способом.

Ей-богу, механика классических Max Payne в наше время так устарела, что переносить ее в триквел практически 1 в 1 просто глупо. Нет, она безусловно красива и зрелищна, но как вы посмотрите на то, что для успешного прохождения вам, по сути, нужно разучить единственный прием с прыжком/замедлением? Игра изо всех сил старается помочь вашему счастью, кинематографично смакуя последнего убиенного путем демонстрирования полета пули и последующего попадания точно в глаз, но на десятый раз все это уже начинает скорее утомлять.

А ведь других способов расправиться с несчастными у вас просто нет! Инертность главного героя, свойственная всем играм на «движке» RAGE, не позволяет вам отсиживаться за укрытием и расстреливать всех по одному. Разве что можно прибегнуть к ручному замедлению времени, но тогда весь его смак справедливо исчезает. А без этого Max Payne 3 превращается в очень средний шутер.

92_th.jpg 131_th.jpg 147_th.jpg 186_th.jpg

Вот и приходится проходить всю игру, бодро прыгая во все стороны и целясь наемникам в головы. Конечно, «разгрузочные» сценки вроде усложненного тира тут присутствуют, но они не способны перебить общую серость происходящего. Прыгаем и стреляем, прыгаем и стреляем... бедный Макс, уж лучше бы он окончательно спился в родном городе, чем занимался нудным решением чужой проблемы на стороне. Показателен факт, что лучшими уровнями в игре стали те самые флешбэки, в которых Макс «прощается» со своей нью-йоркской жизнью. Особенно удалось кладбище, которое Rockstar Vancouver даже в мультиплеер решили перенести.

Кстати, о нем самом. У меня складывается нехорошее впечатление, что современные сетевые довески к сюжетным проектам стали столь сильно похожими друг на друга, что можно без труда угадать все их особенности, не слишком утруждая себя их пристрастным изучением. Вот и в нашем случае все получилось абсолютно стандартным: все то «многообразие» приемчиков, что вы видели в одиночной кампании, плавно перекочевало в сетевую. Разбавляем все это дежурным набором опыта и всякими «эксклюзивными» пушками, сверху приправляем вариациями стандартных на сегодня игровых режимов, и получаем коктейль «Max Payne 3: стандартный современный мультиплеер». Боже, какая скукотища...

Именно вопиющая стандартность важнейших для финального мнения элементов столь сильно портит финальную оценку игры. Так уж получилось, что Rockstar, всю жизнь мастерившие отличные игры с «открытым миром», не смогли вытянуть на тот же уровень совершенно другой — линейный и кинематографичный — проект. Тут и сценарий откровенно подкачал, и механика вышла не такой хорошей, какой казалась не только в рекламных роликах, но и в превью-версии. Вдобавок ко всему не совсем удачно расставлены чекпоинты, заставляющие в случае провала переигрывать довольно большие куски уровней.

162_th.jpg 189_th.jpg 129_th.jpg 117_th.jpg

Встречаются и откровенные промашки дизайнеров, когда вы просто не замечаете кого-то из врагов, который, стреляя по потрепанной заднице Макса Пейна, моментально снимает у него весь запас здоровья. В этой ситуации хоть как-то спасают по-старинке разбросанные везде пейнкиллеры, которые в критической ситуации принимаются Максом автоматически. Красивый момент: вас уже фактически подстрелили, экран принимает «серый облик смерти», но единственный выстрел в обидчика сразу же возвращает героя к жизни.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Изначальный восторг сменился большим разочарованием. Нельзя сказать, что Max Payne 3 — плохая игра, но посредственное исполнение одних элементов и промашки в отношении других (той же графики) слегка подрывают казавшуюся вечной непоколебимость качества от Rockstar. Долгожданный триквел заставляет сказать «wow» считанное число раз, между которыми вас ждут унылые, тягомотные перестрелки с редкими вставками от виртуального оператора. И громадное количество монологов-размышлений о вечном, разумеется.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post

Что, правда глаза колет, новички?

Share this post


Link to post

 

SerGEAnt, так а на сайте, похоже, началось шоу уродов. :) "Набижало" несколько неадекватов и давай слюною брызгать. Хотя, возможно, это дело одного-двух неудачников под разными никами. Слишком уж подозрительно. :)

Share this post


Link to post

Max Payne 3 - киношка с вставками унылой пальбы. Рокстар никогда не умеля делать интересную шутерную часть и тут у них так же получилась кривая скукота. Я бы данной игре больше 6 не поставил.

Share this post


Link to post

После 2х часов игрового процесса испытал стойкое разочарование в игре. Сам отстрел на порядок более вялый если не больше, чем во втором пэйне с пэйнэффект, а это явный провал для игры 2012 года. Максимальный уровень сложности при первом прохождении просто курам на смех, этака легка прогулочка от кат сцены к катсцене. Атмосфера не особо интересная, музоном и бубнежем под нос пытаются вытянуть все это недоразумение до уровня настоящих макспэйнов. Рад, что не купил. Чем то все это код напоминает на низком уровне сложности.

Ах да, графон какой-то бедненький. Второй макспэйн на этом фоне выглядит вполне достойно, а по эффектом с пэйнэффект так вообще на голову круче и забористей.

Edited by rainmind

Share this post


Link to post

SerGEAnt спасибо за рецензию. Понял, что поклонникам 1-ой и 2-ой части, с её трагической атмосферой, незабываемой музыкой, грустным юмором - 3-я часть не понравится. Идеалы окончательно изменились, и на смену романтику ищущего правду о смерти любимых и мстящего за их убийство, пришёл рядовой стрелок с похмелья, переигравший в мультиплеерную "Контру", которому всё равно за что и кого убивать, да и вообще причина не важна... равно как и сюжет. Кому-то под пивко с орешками, с выключенным звуком, жуткими лагами и одновременно смотря очередной сериал по телевизору - будет много "ВАУ", только думается вы разницы не заметите между Макс Пэйном 3, БулетШтормом и КонтрСтрайком...

Обидно, что в наше время в угоду приставок кромсают графику, логику и интерфес игр (я знаю, что обзор PS3). В угоду любителей "Контры" - режется сюжет, или придумывается и прикручивается после создания мультиплеера.

Наверно пройду игру "для галочки", а после очередной раз пройду 1-ю и 2-ю части.

P.S. Тем, кто начинал играть в конце 80-х и самом начале 90-х годов есть с чем сравнивать современные игры, и легко проследить как подъём качества игр, и текущую деградацию (исключения есть, но их мало). Каждую последующую игру старались сделать лучше прошлой во всех отношениях, не зависимо от жанра. Не поверите - Патчей не было! Поэтому не надо Сержанту и Номаду выдвигать претензии, что они слишком критикуют игры и вообще не ставили низкие оценки. Это всё равно, что обижаться на словарь русского языка, который видит ваши ошибки в тексте, когда вам кажется, что их нет. Просто они видели побольше вашего.

Edited by 1024

Share this post


Link to post
SerGEAnt спасибо за рецензию. Понял, что поклонникам 1-ой и 2-ой части, с её трагической атмосферой, незабываемой музыкой, грустным юмором - 3-я часть не понравится. Идеалы окончательно изменились, и на смену романтику ищущего правду о смерти любимых и мстящего за их убийство, пришёл рядовой стрелок с похмелья, переигравший в мультиплеерную "Контру", которому всё равно за что и кого убивать, да и вообще причина не важна... равно как и сюжет. Кому-то под пивко с орешками, с выключенным звуком, жуткими лагами и одновременно смотря очередной сериал по телевизору - будет много "ВАУ", только думается вы разницы не заметите между Макс Пэйном 3, БулетШтормом и КонтрСтрайком...

Обидно, что в наше время в угоду приставок кромсают графику, логику и интерфес игр (я знаю, что обзор PS3). В угоду любителей "Контры" - режется сюжет, или придумывается и прикручивается после создания мультиплеера.

Наверно пройду игру "для галочки", а после очередной раз пройду 1-ю и 2-ю части.

P.S. Тем, кто начинал играть в конце 80-х и самом начале 90-х годов есть с чем сравнивать современные игры, и легко проследить как подъём качества игр, и текущую деградацию (исключения есть, но их мало). Каждую последующую игру старались сделать лучше прошлой во всех отношениях, не зависимо от жанра. Не поверите - Патчей не было! Поэтому не надо Сержанту и Номаду выдвигать претензии, что они слишком критикуют игры и вообще не ставили низкие оценки. Это всё равно, что обижаться на словарь русского языка, который видит ваши ошибки в тексте, когда вам кажется, что их нет. Просто они видели побольше вашего.

Ты сам с начала пройди. Кипятком ещё может ссать будешь от восторга.

Я вот фанат первых двух частей, перепрошёл их перед третьей. Игра чертовски затянула и не отпускала до самого конца.

Edited by ArtemArt

Share this post


Link to post
После 2х часов игрового процесса испытал стойкое разочарование в игре. Сам отстрел на порядок более вялый если не больше, чем во втором пэйне с пэйнэффект, а это явный провал для игры 2012 года. Максимальный уровень сложности при первом прохождении просто курам на смех, этака легка прогулочка от кат сцены к катсцене. Атмосфера не особо интересная, музоном и бубнежем под нос пытаются вытянуть все это недоразумение до уровня настоящих макспэйнов. Рад, что не купил. Чем то все это код напоминает на низком уровне сложности.

Ах да, графон какой-то бедненький. Второй макспэйн на этом фоне выглядит вполне достойно, а по эффектом с пэйнэффект так вообще на голову круче и забористей.

0_о Я некоторые места раз по 5-6 прохожу. Играю на сложном без каких-либо автоприцелов и т.д. помощников, я бы ни разу не сказал, что игра простая. Графон плох? 0_о Вы простите вообще игру запускали?

Share this post


Link to post

Играю в эту игру только потому, что это Макс и не более. НЕ атмосферная она, в отличии от 1 и 2 части. Скучно, действительно скучно. Много болтовни и красок. Согласен с оценкой. Обидно

Share this post


Link to post

 

MonSter_13, не хотелось бы огорчать, но это уже НЕ Макс. ;) Так зачем себя мучать и играть в это не атмосферное, скучное и красочное чудо? Удали Max Payne 3 и займись чем-то действительно полезным! Max Payn 3 не ума, не разума не добаит, а лишь съест добрую кучу времени! К тому же того удовольствие, что мы получали от MP 1, 2 тут не получишь, но зато получишь огромное разочарование... Увы. Я сейчас очень скептически смотрю на Max Payn с циферкой 3. Ощущение, будто Max Payn 3 - фиговая игра по фильму... Т.е. лучше вообще не играть что бы не портить впечатление о первых двух частях легендарного Макса.

Edited by SleeperX

Share this post


Link to post

Игре за геймплей можно смело 10 ставить (хотя даж не столько за геймплей,так как он примитивный ,сколько за зрелищность и графон и постановку)

За сценарий к сожалению баллов 6 максимум .Очень плохонький

Всю игру как будто бы в ГТА играешь ;)

Share this post


Link to post
Всю игру как будто бы в ГТА играешь ;)

Ну так что в этом хорошего? :sleep: Как по мне - абсолютно ничего хорошего! Не этого мы ждали от MP3... Мы-то ждали качественный FLAC, а получилась отстойная midi. :censored:

Share this post


Link to post

Плачу просто с последних комментов. Ценителей развелось блин. Макс уже не торт? С чего в вдруг? Вам музыки не завезли отличной??? Да тут одна только главная тема в нескольких атмосферных ремиксах! Не считая прочих мотивов.

Макс 3 = 1+2 - ни больше ни меньше.

Никто не пишет только, что Макс 1 был круче ПОТОМУ ЧТО БЫЛ ПЕРВЫМ! Вот и вся разница. Вы играете в ТРИКВЕЛ ёлки-палки. Такой же крутой, а может и лучше даже, но т.к. это Триквел - ощущения ясное дело не те у кого-то.

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post
Макс 3 = 1+2 - ни больше ни меньше.

солидарен

Share this post


Link to post
Плачу просто с последних комментов. Ценителей развелось блин. Макс уже не торт? С чего в вдруг? Вам музыки не завезли отличной??? Да тут одна только главная тема в нескольких атмосферных ремиксах! Не считая прочих мотивов.

Макс 3 = 1+2 - ни больше ни меньше.

Никто не пишет только, что Макс 1 был круче ПОТОМУ ЧТО БЫЛ ПЕРВЫМ! Вот и вся разница. Вы играете в ТРИКВЕЛ ёлки-палки. Такой же крутой, а может и лучше даже, но т.к. это Триквел - ощущения ясное дело не те у кого-то

*изданул как Господь. Честно. Трудно не согласиться.

Share this post


Link to post

Жалею что сбривал волосы ради плаката и скидки. Того не стоила игра.

Прошел игру. В конце начал пользоваться укрытиями, ибо золотые пушки так и не собирал. Собрал только автодробовик (10+40), которым и стрелял из укрытий, иногда ставя хэды при расстоянии в 50 метров... Немного странно что бронежилеты у врагов совсем пуленепробиваемые, к примеру в горло им попасть можно, но считается как в бронежилет о_О еще надоедают гады в касках. Золотые пушки в игре жизненно необходимы, иначе даже каску сбить трудно.

И почти всю игру было ярко, солнечно, цветасто. Макс совершенно не подходил сюда, со своими мрачными мыслями.

В конце вообще в треш скатилась. И таки ничего не обьяснили, даже хотя бы почему именно Пэйна, могли бы даже того чела, который обычно в туалете, поймать.

Хотя был радостный момент в игре - возможность играть на роялях и пианино. К концу Макс наконец трезвеет и нормально играет. Хотя эта музыка никак не подходит ко всему этому цветастому карнавалу. Было бы такое внимание и к остальным мелочам - было бы просто прелестно.

Кстати, в чем прикол бронежилета, который ни разу не спасает от пуль? Причем Макс сразу же после уровня его куда-то девает.

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  


  • Featured

  • Последние сообщения

    • Выскажу “авторитетное” иное мнение, не ПК игрока. Абсолютно без разницы где покупать. Мне важен сам продукт а не полка которая его продает. Пусть эта полочка называется иными буквами — плевать. Эпики мне запомнились халявой, за что им спасибо. На этом мои три буквы заканчиваются, всем спасибо за внимание.
    • Всё жду окончания года, когда собственно закончится анонсированная на год халява от эпиков.
      Продлят ли ещё на какое-то время халявную раздачу залежавшегося хлама? Было бы забавно на это посмотреть, так как за год я думаю они могли понять, что приходящие за халявой люди не становятся потребителями магазина и его клиентами. Они просто забирают то что дают и уходят. Хотя как я думаю, они это и так понимали и просто создавали базу пользователей для инвесторов. А с такими скандалами и общей популярностью вряд ли эти “Халявные души” смогут показаться инвесторам заманчивым предложением.
      Если же халява закончится, то интересно будет посмотреть на тех пользователей которые были не в курсе про то, что праздник щедрости изначально имел ограниченный срок действия, но для них оказался решающим фактором для того, чтобы защищать на всех площадках интернета честь данного магазина.
      Если бесплатных игр у них не останется, то что же в итоге будет в сухом остатке?
      Магазин который выкупает эксклюзивы и не предоставляет современного уровня сервиса, который за весь год провёл лишь одну хорошую распродажу, да и то от неё многие разработчики не хило так прифигели. Хотя с распродажами в EGS и правда ситуация достаточно любопытная. Они проходили НАМНОГО реже чем в Origins, Uplay, GOG... да в целом во всех других местах с играми. А то что было, то не имело должного уровня привлекательности (За исключением разве что момента, когда они сами платили по 650 рублей за игры дороже 899 рублей).

      Да и в целом направление магазина с самого начала было понятно.
      План был прост. Совершить демпинг отчислений с продаж.
      Сделать вид словно миллионы пользователей фортнайта буквально мечтают покупать все игры что появятся в их лаунчере для запуска фортнайта(Они кстати до сих пор не поняли зачем в их лаунчер по фортнайту добавили магазин).
      Заманить как можно больше издателей, ведь как говорил Суини “Пользователь пойдёт туда, куда пойдёт издатель”. Ограничить выход игр на других площадках.
      Потирать ручки от того, что всё получилось, все пошли к тебе за более низкими отчислениями и менее токсичной обстановкой.
      Но... слава богу всё провалилось. Ведь Суини скорее всего не учитывал, что все эти 30% отчисления и так всегда заложены в конечную сумму продукта, а репутационные издержки могут оказаться куда сильнее, чем разница в 18%.

      Если они одумаются и пойдут на встречу пользователям. Если создадут что-то уникальное для своего магазина и это будет прикольной фишкой. Если перестанут болтать про то, что они являются страшным конкурентом для стима.
      То тогда возможно они ещё смогут к чему-то придти и перестать вызывать отвращения  у пользователей, которые хоть как-то ценят себя. А не довольны тому, что им позволили игру лишь купить и скачать.
    • И как часто на вашей памяти игры упирались в 100% CPU(при не полной загрузке GPU)? у меня даже с 3770к и RTX 2070 у проца хватает запаса, а он явно далеко не новый и не топовый (2012 года) и свежие i5 делают его в лет. И на счет процов вы давно смотрели сравнения нет? к примеру между 9900к и 9400f разница в цене в 20к, а фпс при 1080p c RTX 2070 не особо отличается и до сих пор играбелен. Просто все забывают что оптимизон в многопоток в играх дно. рандомный тест из интернетов
    • Так же как и русскоязычное комьюнити без помощи не сможем узнать и полюбить эту игру. Мне очень помогли ваши игрофильмы, когда я проходил все серию Halo на боксе. Спасибо вам за то что вы делаете и за то что уже сделали.
    • Человек должен знать свое место и отдавать себе отчет в содеянном, иначе со стороны они выглядят не более как макаки в зоопарке кидающиеся собственными экскрементами. Вам нравится жить в подобном обществе?
    • А хвалить игру если вам не понравилась им можно или тоже выбивать??
    • Почитайте мой пост выше) Но если коротко, то я говорил о личных ощущениях, и возможной досады от происходящего, когда ты ощущаешь что просто выкинул деньги за зря. Особенно, если игра _так себе_.  
    • Какой то у вас странный и неуместный вывод. Получается ценность игры состоит не в сюжете, геймплее, графике, а в том чтобы ей владело ограниченное количество людей и могло чувствовать свою избранность и возвышение над другими благодаря этом??? В таком случае следуя вашей логике игры тех же CDPR заведомо дно и не достойны внимания. А так же чем больше игру обвешают защитой, попилят на куски (DLC) и дороже всё это будут продавать, а в идеале ещё и введут конский донат чтоб пройти игру могли только киты, игра возносится на вершину Олимпа и становится какой нибудь Бентли или Да Винчи в мире игр.   Уж извините но не соглашусь с вами. Максимум на что для меня влияет пиратское распространение игры, это то выпустят ли авторы продолжение или же обанкротятся. А на ощущения от игры то сколько людей в неё играли или как заполучили мне совершенно не влияет.
    • Все так, Старфорс вспомнился, и куча мертвых игр, которые без крака не запустишь.   Особенно покупая её в EGS Сорри за оффтоп. О пиратстве надо думать как о благотворительности. Многие на самом деле не имеют возможности покупать игры, и если твоя игра делает жизнь других людей чуточку лучше, то надо радоваться, иначе в чем смысл жизни? С другой стороны, если пираты начинают поливать твою игру грязью, не купив её, то из них надо излишки дерьма выбивать силовыми методами, я считаю. Про слабое железо и денуво у меня нету никакой информации, не могу ничего на этот счет сказать, за тем, что было бы правильнее спустя время просто убирать из продуктов защиту от копирования, и все. А то что никакая защита не сделает твою игру лучше, оно итак понятно, игры не по этому принципу продаются, но для понимая этих основ, надо пройти весь путь от начала и до конца, знать все изнутри, что для крупных инвесторов, готовых вкладывать деньги в проекты, является ничем иным как научной фантастикой.
    • Нет, не тратишь впустую. Порой за лицензию ты получаешь много плюшек. Но и всё сводится к мышлению и приоритетом. Кто-то реально думает, лучше куплю себе норм железо, чтобы норм пиратки тянуло, другие думают о другом. Вообще как это связывает с тем, что защита просто потребляет мощь железа? Да, когда ты сидишь на ТОП, ты об этом не задумываешься, как и раньше, не отключаешь все приложения, перед запуском игры. Но как бы это есть, и смысла это не придаёт, все мы знаем, что Денуво не особо исправляет ситуацию, даже с ней игры проваливаются в продажах, а без неё наоборот. То есть время показало, что защита бесполезна и дело даже не в ней, как в самой игре и её качестве. 
  • Recent Status Updates

  • Popular Contributors


Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×