Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Max Payne 3 (PlayStation 3)

Recommended Posts

Боязно об этом говорить, но со времени выхода второй части Max Payne серия уже успела основательно забыться. А так называемые фанаты «новой волны» вообще смутно себе представляли, что это за падший полицейский такой. Посредственное кино «по мотивам» и вовсе убедило их в том, что ничего особенного они и не потеряли. Но, на самом деле, Max Payne знаменовал собой начало целой эпохи кинематографичных шутеров, а небольшая финская компания Remedy и вовсе стала восприниматься фанатами как «наше все», и даже была замечена за изготовлением эксклюзива для флагманской консоли от Microsoft.

Шло время, серию с потрохами выкупила Rockstar Games и принялась мастерить современное продолжение. Достаточно взглянуть на долгий, очень долгий временной путь, проделанный игрой со времен первых эскизов до появления на полках магазинов, чтобы понять, что этот проект дался английской студии очень тяжело. Все-таки, это не родная для них GTA: здесь надо было учесть кучу нюансов, продуманных совсем другими людьми в совсем другое время. Получилось ли у них это? Давайте разбираться.

Несмотря на то, что игра берет с места в карьер и сразу же демонстрирует вам все, на что способна, история Max Payne 3 началась немного раньше, в уже знакомом нам Нью-Джерси. Старина Макс влачит жалкое существование, ни на минуту не просыхает, мечтая о шальной пуле, что прилетит в его голову из пистолета очередного гопника. Но увы, в случайной стычке он убивает сына некоего Энтони де Марко — местного авторитета. В ответ на рукоприкладство чужого отпрыска Макс вспылил, направив в свою сторону гнев потерявшего единственного сына престарелого мафиози. История побега от его головорезов будет проходить через весь основной сюжет Max Payne 3 в виде то и дело возникающих флешбэков.

173_th.jpg 135_th.jpg 94_th.jpg 188_th.jpg

На самом деле, именно посредственность главной истории тянет всю красоту повествования игры на дно. Причем не просто тянет, а старается сделать его настолько плохим, чтобы к концу кампании ни у кого не осталось ни единой причины вспомнить. Вспомнить о том, что же вытворял Макс в течение десятка закончившихся наконец-то часов? Зачем он истратил такое количество драгоценной энергии, выписывая замысловатые «па» вокруг сверхметких врагов? Наверное, он и сам этого не понимает. Особенно комично на этом фоне выглядит завязка, которая вообще не утруждает нас знакомством с мотивами поступков второстепенных героев. Вот вам имена, вот должности — с вас достаточно, господа игроки.

Нет, я понимаю, что в той ситуации, в которую попал Макс Пейн, работа на какого-то босса-латиноса была благом. Это, в какой-то мере, помогало ему расслабиться и забыться, да еще и делать то, что он умел лучше всего. Да и разработчиков понять можно: в третий раз мариновать игрока в злосчастном Нью-Йорке в наше время уже было нельзя. Не поймут. Вот и отправили они бедного Макса бороздить просторы Латинской Америки.

При этом, обратившись к фокусу «старый алкаш рассказывает о своем прошлом», сценаристы убили сразу двух зайцев: и действие, как могли, разнообразили, и дополнительной интриги нагнали. И все равно у них мало что получилось. Ставка на регулярно демонстрируемое интерактивное кино поначалу выглядит, чего уж там скрывать, великолепно, да и вообще постановщики межигровых сцен постарались на славу: смотрятся они действительно здорово и даже в какой-то мере свежо, слегка напоминая вам о поросших мхом успехах Heavy Rain. Но проблема Max Payne 3 в том, что отличная постановка старается ради вау-эффекта, а не ради логичного раскрытия сюжетной линии.

143_th.jpg 166_th.jpg 187_th.jpg 128_th.jpg

Свои пять копеек в общее уныние вносит и нарочитая рваность повествования. Периодические возвращения в прошлое — это хорошо, но вот объяснить, как Макс и его новообретенный товарищ Пассос попали в ту или иную ситуацию, тоже не помешало бы. Умом понимаешь, что игру кромсали, переделывали и переписывали на ходу: шикарно поставленные перестрелки сменяются унылыми, тесными локациями с сотней ботов, которых, естественно, нужно отправить на рандеву к чертям. Я уж не говорю о том, что на уровнях «а la Uncharted» супостаты столь бессовестно сливаются с окружением, что приходится проходить их чуть ли не методом проб и ошибок. И в каждом закутке на вас будет выбегать минимум трое врагов, которых нужно убивать фактически единственным способом.

Ей-богу, механика классических Max Payne в наше время так устарела, что переносить ее в триквел практически 1 в 1 просто глупо. Нет, она безусловно красива и зрелищна, но как вы посмотрите на то, что для успешного прохождения вам, по сути, нужно разучить единственный прием с прыжком/замедлением? Игра изо всех сил старается помочь вашему счастью, кинематографично смакуя последнего убиенного путем демонстрирования полета пули и последующего попадания точно в глаз, но на десятый раз все это уже начинает скорее утомлять.

А ведь других способов расправиться с несчастными у вас просто нет! Инертность главного героя, свойственная всем играм на «движке» RAGE, не позволяет вам отсиживаться за укрытием и расстреливать всех по одному. Разве что можно прибегнуть к ручному замедлению времени, но тогда весь его смак справедливо исчезает. А без этого Max Payne 3 превращается в очень средний шутер.

92_th.jpg 131_th.jpg 147_th.jpg 186_th.jpg

Вот и приходится проходить всю игру, бодро прыгая во все стороны и целясь наемникам в головы. Конечно, «разгрузочные» сценки вроде усложненного тира тут присутствуют, но они не способны перебить общую серость происходящего. Прыгаем и стреляем, прыгаем и стреляем... бедный Макс, уж лучше бы он окончательно спился в родном городе, чем занимался нудным решением чужой проблемы на стороне. Показателен факт, что лучшими уровнями в игре стали те самые флешбэки, в которых Макс «прощается» со своей нью-йоркской жизнью. Особенно удалось кладбище, которое Rockstar Vancouver даже в мультиплеер решили перенести.

Кстати, о нем самом. У меня складывается нехорошее впечатление, что современные сетевые довески к сюжетным проектам стали столь сильно похожими друг на друга, что можно без труда угадать все их особенности, не слишком утруждая себя их пристрастным изучением. Вот и в нашем случае все получилось абсолютно стандартным: все то «многообразие» приемчиков, что вы видели в одиночной кампании, плавно перекочевало в сетевую. Разбавляем все это дежурным набором опыта и всякими «эксклюзивными» пушками, сверху приправляем вариациями стандартных на сегодня игровых режимов, и получаем коктейль «Max Payne 3: стандартный современный мультиплеер». Боже, какая скукотища...

Именно вопиющая стандартность важнейших для финального мнения элементов столь сильно портит финальную оценку игры. Так уж получилось, что Rockstar, всю жизнь мастерившие отличные игры с «открытым миром», не смогли вытянуть на тот же уровень совершенно другой — линейный и кинематографичный — проект. Тут и сценарий откровенно подкачал, и механика вышла не такой хорошей, какой казалась не только в рекламных роликах, но и в превью-версии. Вдобавок ко всему не совсем удачно расставлены чекпоинты, заставляющие в случае провала переигрывать довольно большие куски уровней.

162_th.jpg 189_th.jpg 129_th.jpg 117_th.jpg

Встречаются и откровенные промашки дизайнеров, когда вы просто не замечаете кого-то из врагов, который, стреляя по потрепанной заднице Макса Пейна, моментально снимает у него весь запас здоровья. В этой ситуации хоть как-то спасают по-старинке разбросанные везде пейнкиллеры, которые в критической ситуации принимаются Максом автоматически. Красивый момент: вас уже фактически подстрелили, экран принимает «серый облик смерти», но единственный выстрел в обидчика сразу же возвращает героя к жизни.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Изначальный восторг сменился большим разочарованием. Нельзя сказать, что Max Payne 3 — плохая игра, но посредственное исполнение одних элементов и промашки в отношении других (той же графики) слегка подрывают казавшуюся вечной непоколебимость качества от Rockstar. Долгожданный триквел заставляет сказать «wow» считанное число раз, между которыми вас ждут унылые, тягомотные перестрелки с редкими вставками от виртуального оператора. И громадное количество монологов-размышлений о вечном, разумеется.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post

я ждал игру 2 года. В итоге она вышла, я 2 главы и побегал и понял что мне не нравится. Это постоянные заставки! И вообще игра очень короткая. 1 раз прошел на легком, потом на следнем и потом на сложном. Просто потому что ОЧЕНЬ короткая игра. Приходилось эти заставки смотреть постоянно... а они очень долгие. А так игра крутая :)

Share this post


Link to post

Хмм... Ну даже если и оценка низкая Макса я всё таки сам попробую... А то второго Макса нахваливали, а мне показалось что он куда как хуже чем первый)) Вообщем - на вкус и цвет...

Share this post


Link to post

 

SerGEAnt только, что при переходе с первой страницы на вторую касперский выдал запрет на перенаправление вредоносной ссылки, что там у тебя червяки завелись)))?

Share this post


Link to post

Жаль что фигня со сторилайном.. Кстати вспоминая первую и вторую часть, там я тоже постоянно прыгал в слоумо, Максыч должен был себе коленки и все остальное в кровь разбить )))))

Спасибо за обзор, крепкий

Share this post


Link to post

Что ещё за "Не смотрите на оценки разных авторов"?!! Не смотрите тогда и на текст, чё. Что за бред вы несёте? Как стратегия с оценкой 5 может быть лучше шутера с оценкой 7? Вы же такого не допускаете?!! А иначе нечего подпускать к написанию рецензий тех, кто в жанре не разбирается.

На метакритике рейтинг игры 87-88% (на основе 68 рецензий со всего мира!!!),рейтинг игроков 7,8 - 8

Да что ж такое-то?!! Вы что, никогда не видели постов на форумах "игра говно мне не понравилось ваще оцтой ну на 7 из 10". Нашли кого слушать!

Share this post


Link to post

Лучше конечно самому поиграть и убедиться, но мне кажется, рецензия правильная. Не стоило Rockstar браться за Макса. Лучше бы делали только то, что у них отлично получается - это GTA.

Share this post


Link to post

я сразу скажу нечто непопулярное - что я не фанат ГТА, особенно 4. В частности мне не нравится стиль заставок(чрезмерная наигранность актеров например - выглядит нелепо как в театре), графика(это не описать, но думаю все узнают людей нарисованных рокстаром и в 3 максе они именно такие, хотя например в red dead на мой взгляд уже немного лучше смотрятся.) и очень сильно не нравится что персонажи в миссиях безостановочно болтают(возможно даже с убогим переводом было бы лучше, ибо хотя я отлично знаю инглиш, но во время экшена уже довольно сложно воспринимать постороннюю болтовню, учитывая что там в основном несут всякий бред).

Возможно лучше бы игра воспринималась, если бы название было другое, а для игры с этим названием 7/10 это конечно максимум.

Впрочем я плюс еще и не поклонник игры в шутеры на приставках, поэтому может быть на пк игра будет смотреться и играться лучше.

Edited by giperforg

Share this post


Link to post

Игра пустышка от пустоделов для пустохлёбов. Это феномен ME, игра хоть и УГ, но миллионы хомячков усердно фапают на неё!

Edited by ZERO_ALFA

Share this post


Link to post
Игра пустышка от пустоделов для пустохлёбов. Это феномен ME, игра хоть и УГ, но миллионы хомячков усердно фапают на неё!

А другие миллионы поливают ее говном. А те, кто посередине ждут, пока она выйдет, чтобы составить свое мнение.

Share this post


Link to post
А другие миллионы поливают ее говном. А те, кто посередине ждут, пока она выйдет, чтобы составить свое мнение.

Она уже вышла....

Share this post


Link to post
И чем же Алан лучше Макса? С виду - одинаковые игры не считая закоса на Кинга. В Алане даже подобие булеттайма есть =) В геймплейном же плане Алан тоже многих утомлял перестрелками. Хотя мне Алан очень нравится - ждал на ПеКа с нетерепением. Как раз на примере Алана и можно судить, что Ремеди не выдали бы ничего сверх того, что сделали Рокстар. Может быть сюжет сделали более связным, но в Максе мне паонравился такой ход с промежутками временными.

Хм. Я вижу классного, атмосферного, психологически сильного Алана, игру с огромным вниманием к деталям (одни радио передачи, телеки и рукописи чего стоят ) и Макса про бразилию, негров и толстого лысого мужика и дырявым повествованием. Как думаешь, что мне ближе? Зато второе типичная игра от роскатаров с бабахами :)) Вот только ради этого играть.

Share this post


Link to post
Она уже вышла....

... но не на всех платформах.

Share this post


Link to post
... но не на всех платформах.

Сочувствую тебе, ПеКарь :sleep:

Share this post


Link to post
Хм. Я вижу классного, атмосферного, психологически сильного Алана, игру с огромным вниманием к деталям (одни радио передачи, телеки и рукописи чего стоят ) и Макса про бразилию, негров и толстого лысого мужика и дырявым повествованием. Как думаешь, что мне ближе? Зато второе типичная игра от роскатаров с бабахами smile.gif) Вот только ради этого играть.

В Максе тоже есть телики с новостями и тв-сериалами... да смешными как в ГТА =) Но есть. Остальное - сомнительно. Макс тоже харизматичен и волосатый, и лысый. Он всю дорогу комментирует происходящее, что один фиг - те рукописи в Алане. Внимание к деталям окружения в максе приличное! К сюжету... ну тоже - если успеваешь следить за выдёргиваемыми словами и связывать в голове далее. Просто сторлайн не линейный как в Алане. А так - очень похожие игры по построению геймплея и подаче - по другому и быть не могло. Рокстар копировали Ремеди, но немного в своё стиле. От Рокстар в Максе мало чего есть на самом деле-то.

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post

подозреваю что мое мнение об игре будет несколько иным)

благо скоро уже выходит, вот только учеба..пора уже плотнее за нее браться

Edited by lREM1Xl

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×