Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
SerGEAnt

[Рецензия] Max Payne 3 (PlayStation 3)

Recommended Posts

Боязно об этом говорить, но со времени выхода второй части Max Payne серия уже успела основательно забыться. А так называемые фанаты «новой волны» вообще смутно себе представляли, что это за падший полицейский такой. Посредственное кино «по мотивам» и вовсе убедило их в том, что ничего особенного они и не потеряли. Но, на самом деле, Max Payne знаменовал собой начало целой эпохи кинематографичных шутеров, а небольшая финская компания Remedy и вовсе стала восприниматься фанатами как «наше все», и даже была замечена за изготовлением эксклюзива для флагманской консоли от Microsoft.

Шло время, серию с потрохами выкупила Rockstar Games и принялась мастерить современное продолжение. Достаточно взглянуть на долгий, очень долгий временной путь, проделанный игрой со времен первых эскизов до появления на полках магазинов, чтобы понять, что этот проект дался английской студии очень тяжело. Все-таки, это не родная для них GTA: здесь надо было учесть кучу нюансов, продуманных совсем другими людьми в совсем другое время. Получилось ли у них это? Давайте разбираться.

Несмотря на то, что игра берет с места в карьер и сразу же демонстрирует вам все, на что способна, история Max Payne 3 началась немного раньше, в уже знакомом нам Нью-Джерси. Старина Макс влачит жалкое существование, ни на минуту не просыхает, мечтая о шальной пуле, что прилетит в его голову из пистолета очередного гопника. Но увы, в случайной стычке он убивает сына некоего Энтони де Марко — местного авторитета. В ответ на рукоприкладство чужого отпрыска Макс вспылил, направив в свою сторону гнев потерявшего единственного сына престарелого мафиози. История побега от его головорезов будет проходить через весь основной сюжет Max Payne 3 в виде то и дело возникающих флешбэков.

173_th.jpg 135_th.jpg 94_th.jpg 188_th.jpg

На самом деле, именно посредственность главной истории тянет всю красоту повествования игры на дно. Причем не просто тянет, а старается сделать его настолько плохим, чтобы к концу кампании ни у кого не осталось ни единой причины вспомнить. Вспомнить о том, что же вытворял Макс в течение десятка закончившихся наконец-то часов? Зачем он истратил такое количество драгоценной энергии, выписывая замысловатые «па» вокруг сверхметких врагов? Наверное, он и сам этого не понимает. Особенно комично на этом фоне выглядит завязка, которая вообще не утруждает нас знакомством с мотивами поступков второстепенных героев. Вот вам имена, вот должности — с вас достаточно, господа игроки.

Нет, я понимаю, что в той ситуации, в которую попал Макс Пейн, работа на какого-то босса-латиноса была благом. Это, в какой-то мере, помогало ему расслабиться и забыться, да еще и делать то, что он умел лучше всего. Да и разработчиков понять можно: в третий раз мариновать игрока в злосчастном Нью-Йорке в наше время уже было нельзя. Не поймут. Вот и отправили они бедного Макса бороздить просторы Латинской Америки.

При этом, обратившись к фокусу «старый алкаш рассказывает о своем прошлом», сценаристы убили сразу двух зайцев: и действие, как могли, разнообразили, и дополнительной интриги нагнали. И все равно у них мало что получилось. Ставка на регулярно демонстрируемое интерактивное кино поначалу выглядит, чего уж там скрывать, великолепно, да и вообще постановщики межигровых сцен постарались на славу: смотрятся они действительно здорово и даже в какой-то мере свежо, слегка напоминая вам о поросших мхом успехах Heavy Rain. Но проблема Max Payne 3 в том, что отличная постановка старается ради вау-эффекта, а не ради логичного раскрытия сюжетной линии.

143_th.jpg 166_th.jpg 187_th.jpg 128_th.jpg

Свои пять копеек в общее уныние вносит и нарочитая рваность повествования. Периодические возвращения в прошлое — это хорошо, но вот объяснить, как Макс и его новообретенный товарищ Пассос попали в ту или иную ситуацию, тоже не помешало бы. Умом понимаешь, что игру кромсали, переделывали и переписывали на ходу: шикарно поставленные перестрелки сменяются унылыми, тесными локациями с сотней ботов, которых, естественно, нужно отправить на рандеву к чертям. Я уж не говорю о том, что на уровнях «а la Uncharted» супостаты столь бессовестно сливаются с окружением, что приходится проходить их чуть ли не методом проб и ошибок. И в каждом закутке на вас будет выбегать минимум трое врагов, которых нужно убивать фактически единственным способом.

Ей-богу, механика классических Max Payne в наше время так устарела, что переносить ее в триквел практически 1 в 1 просто глупо. Нет, она безусловно красива и зрелищна, но как вы посмотрите на то, что для успешного прохождения вам, по сути, нужно разучить единственный прием с прыжком/замедлением? Игра изо всех сил старается помочь вашему счастью, кинематографично смакуя последнего убиенного путем демонстрирования полета пули и последующего попадания точно в глаз, но на десятый раз все это уже начинает скорее утомлять.

А ведь других способов расправиться с несчастными у вас просто нет! Инертность главного героя, свойственная всем играм на «движке» RAGE, не позволяет вам отсиживаться за укрытием и расстреливать всех по одному. Разве что можно прибегнуть к ручному замедлению времени, но тогда весь его смак справедливо исчезает. А без этого Max Payne 3 превращается в очень средний шутер.

92_th.jpg 131_th.jpg 147_th.jpg 186_th.jpg

Вот и приходится проходить всю игру, бодро прыгая во все стороны и целясь наемникам в головы. Конечно, «разгрузочные» сценки вроде усложненного тира тут присутствуют, но они не способны перебить общую серость происходящего. Прыгаем и стреляем, прыгаем и стреляем... бедный Макс, уж лучше бы он окончательно спился в родном городе, чем занимался нудным решением чужой проблемы на стороне. Показателен факт, что лучшими уровнями в игре стали те самые флешбэки, в которых Макс «прощается» со своей нью-йоркской жизнью. Особенно удалось кладбище, которое Rockstar Vancouver даже в мультиплеер решили перенести.

Кстати, о нем самом. У меня складывается нехорошее впечатление, что современные сетевые довески к сюжетным проектам стали столь сильно похожими друг на друга, что можно без труда угадать все их особенности, не слишком утруждая себя их пристрастным изучением. Вот и в нашем случае все получилось абсолютно стандартным: все то «многообразие» приемчиков, что вы видели в одиночной кампании, плавно перекочевало в сетевую. Разбавляем все это дежурным набором опыта и всякими «эксклюзивными» пушками, сверху приправляем вариациями стандартных на сегодня игровых режимов, и получаем коктейль «Max Payne 3: стандартный современный мультиплеер». Боже, какая скукотища...

Именно вопиющая стандартность важнейших для финального мнения элементов столь сильно портит финальную оценку игры. Так уж получилось, что Rockstar, всю жизнь мастерившие отличные игры с «открытым миром», не смогли вытянуть на тот же уровень совершенно другой — линейный и кинематографичный — проект. Тут и сценарий откровенно подкачал, и механика вышла не такой хорошей, какой казалась не только в рекламных роликах, но и в превью-версии. Вдобавок ко всему не совсем удачно расставлены чекпоинты, заставляющие в случае провала переигрывать довольно большие куски уровней.

162_th.jpg 189_th.jpg 129_th.jpg 117_th.jpg

Встречаются и откровенные промашки дизайнеров, когда вы просто не замечаете кого-то из врагов, который, стреляя по потрепанной заднице Макса Пейна, моментально снимает у него весь запас здоровья. В этой ситуации хоть как-то спасают по-старинке разбросанные везде пейнкиллеры, которые в критической ситуации принимаются Максом автоматически. Красивый момент: вас уже фактически подстрелили, экран принимает «серый облик смерти», но единственный выстрел в обидчика сразу же возвращает героя к жизни.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Изначальный восторг сменился большим разочарованием. Нельзя сказать, что Max Payne 3 — плохая игра, но посредственное исполнение одних элементов и промашки в отношении других (той же графики) слегка подрывают казавшуюся вечной непоколебимость качества от Rockstar. Долгожданный триквел заставляет сказать «wow» считанное число раз, между которыми вас ждут унылые, тягомотные перестрелки с редкими вставками от виртуального оператора. И громадное количество монологов-размышлений о вечном, разумеется.

Итоговая оценка — 7,0.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Share this post


Link to post

По логике рецензента оценка МЕ3 так же должна быть в районе 7 баллов, а не 9.

Share this post


Link to post
Обычная маргинальная никому не интересная рецензия с заниженной оценкой для разведения срача.

Отчего же ты тогда так ерепенишся?

Что игра будет говном было видно еще по первым скриншотам.

Share this post


Link to post
В Рецензии много спойлеров? Если не играл ещё, можно прочитать?=))0

Ни одного. Упомянута завязка разве что.

НИКТО не оказался недовольным середняковым качеством игры как считает рецензент.

Что, прям никто? Я в одном только этом обсуждении человек пять насчитал.

полагаю что 7 балов макса все же выше, чем 8 снайперских.

Разные жанры. Разные рецензенты. Вы еще оценку Армы какой-нибудь сюда приплетите.

По логике рецензента оценка МЕ3 так же должна быть в районе 7 баллов, а не 9.

Не должна.

Share this post


Link to post
Не должна.

Так же скатывается под конец в унылое гумно после вау-эффекта от старта ;)

Share this post


Link to post
Так же скатывается под конец в унылое гумно после вау-эффекта от старта ;)

Разве что под самый-самый конец, и то в плане сюжета only. А это дай бог 1% от всей игры.

Share this post


Link to post
Что то не видно и не слышно БКМЗ, который все говорил что будет однозначный шедевр :smile:
Он как всегда извернётся и либо открестится от своих слов, либо представит их в другом виде, как настоящий "мужик" или скажет что всё ему очень очень нравится, а мы ничего не понимающие деревенщины

Уж с друзьями повеселиться на ЛаунчПати ГостРекона нельзя, сразу паника "Куда пропал Великий БКМЗЮ???". Не паникуйте, я с вами мои дорогие поклонники и фанаты!! Чтож с вами станет когда я вновь на 1.5 неделе в деревню слиняю....

Серж не редко занижает оценочки и излишне критичен, порабы уже к этому привыкнуть. Я остаюсь при своем мнении, MP3 шикарный блокбастер с хорошей атмосферой - один из главный претендентов на боевик года.

Share this post


Link to post

И всё таки, что бы не говорили фанаты первой части, 2-я однозначно лучшая, в ней очень хорошо передана атмосфера, 1-я часть была по большей обычным боевиком с изюминкой.

Share this post


Link to post

Вторая часть по всем фронтам хуже, не повзраслевшая механика с притянутыми за уши сценарными ходами и дебильными заданиями типа "посиди на точке, поубивай 10 волн врагов".

Share this post


Link to post
Вы меня простите, но Даркнесс 2 лучше, чем Макс Пейн 3. Увы.
<_< Хера себе? Геймплейно или в целом?

Кстати, Макс чему нибудь новому научился? А то в Стрэнглхолд Текила классно катался на столах и т.д.

Share this post


Link to post

И первая и вторая хороши, но мне ближе вторая, больше меланхоличности, соответственно плюс атмосфере.

Share this post


Link to post
Нет, мата нет.

Вы меня простите, но Даркнесс 2 лучше, чем Макс Пейн 3. Увы.

Обидно, но предсказуемо, это ведь не Remedy.

Share this post


Link to post

Рецензию не прочитал и не собираюсь=) Может после того как сам сыграю. Хватит [censored].

Обидно, но предсказуемо, это ведь не Remedy.

В случае с Даркнес 2 или с Макс Пейном 3? =D

Share this post


Link to post
В случае с Даркнес 2 или с Макс Пейном 3? =D

Очевидно с МП3, раз упомянута Ремеди. А ведь смотрю я на шедеврального Алана Вейка, могли бы они родить классного макса, вполне.

Edited by Lamurchik

Share this post


Link to post

Даркнесс 2 лучше, чем Макс Пейн 3. Я запомню. Значит, стоит все-таки поиграть во вторую часть.

А Максик... Ожидаемо. Хорошо хоть что есть эти "вау-эффекты" вообще. Мне думалось, и их не будет.

Share this post


Link to post
А ведь смотрю я на шедеврального Алана Вейка, могли бы они родить классного макса, вполне.

И чем же Алан лучше Макса? С виду - одинаковые игры не считая закоса на Кинга. В Алане даже подобие булеттайма есть =) В геймплейном же плане Алан тоже многих утомлял перестрелками. Хотя мне Алан очень нравится - ждал на ПеКа с нетерепением. Как раз на примере Алана и можно судить, что Ремеди не выдали бы ничего сверх того, что сделали Рокстар. Может быть сюжет сделали более связным, но в Максе мне паонравился такой ход с промежутками временными.

И всё таки, что бы не говорили фанаты первой части, 2-я однозначно лучшая, в ней очень хорошо передана атмосфера, 1-я часть была по большей обычным боевиком с изюминкой.

Если для кого-то она стала первой, то вероятно и лучшая =) Мне запомнился только крутой эффект стрельбы вокруг и музыка. В целом же - разачарование для меня было - вроде и всё на месте, но почти калька с первой без особых нововведений. 2 раза осилил правда, но без воссторга как помню, хотя другзья тогда писали кипятком, но они первую не видели.

Edited by ZwerPSF

Share this post


Link to post
Guest
You are commenting as a guest. If you have an account, please sign in.
Reply to this topic...

×   Pasted as rich text.   Paste as plain text instead

  Only 75 emoticons maximum are allowed.

×   Your link has been automatically embedded.   Display as a link instead

×   Your previous content has been restored.   Clear editor

×   You cannot paste images directly. Upload or insert images from URL.

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×