Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Goddy

[Рецензия] Risen 2: Dark Waters («Risen 2: Темные воды») (PC)

Рекомендованные сообщения

Не бывает мелких дел — бывают безалаберные сыщики. Продвинутый «холмс» даже кражу привокзальной шаурмы превратит в «убийство в восточном экспрессе», стоит только отвлекаться почаще. А уж если цель поисков — комплект для выпиливания самой Мары, да еще в компании напрочь пропитанных ромом пиратов, ведьм Вуду, воришек-гномов и прочих ненадежных личностей, стоит определенно рассчитывать на веселье не менее карнавального.

121_th.jpg 116_th.jpg 124_th.jpg 143_th.jpg
Настоящему индейцу завсегда везде ништяк!

Ноль

Где карта, Билли?

Любителям потеребить прошлое сообщаю: в нашем подчинении опять Безымянный, обменявший крепкие объятия с бутылью рома на поиски сначала копья Титанов, способного одолеть Кракена, а затем и остальной тройки могущественных побрякушек. Артефакты, само собой, всякие мелкие засранцы прячут лучше, чем прятали половые проявления при «советском режиме», и достать каждый — та еще задача. Особенно в свете того, что Безымянному вовсю шкодит Мара — подводная надсмотрщица над Титанами, одного из которых мы удачно прикончили в первом Risen. Под стать нашему альтер эго и его подружки. Пэтти: капитанская дочка, писаная красавица, и вообще девчонка боевая, гасит недругов саблей. Чани: не только мастерица вуду-плясок, но и отличный дипломат, в процессе кастует лечебные заклинания. Из более мелких помощников интересен только гном Джаффар, собирающий за вами пропущенный лут.

Независимо от того, считаете ли вы себя ярым поклонником вуду, пиратского образа жизни, или единственной вашей мечтой является собственная инквизиторская фазенда с видом на плантации, вы найдете в этой игре массу интересного. Хотя в последнем случае удовольствия получите несколько меньше (вторая сюжетная ветвь не так интенсивна). По традиции, для удачного завершения практически любого задания обычно необходимо потрепаться с длиннющей цепочкой ссылающихся друг на друга людей. И последний, конечно же, поделится нужными нам сведениями. Это болезнь любой RPG, но не отмахивайтесь от того умного, что попытаются вам сказать встречные, даже если дело касается какого-то «вложенного» квеста. Часто это важно, почти всегда смешно, и без этих лирических отступлений игра вообще потеряла бы львиную долю своего очарования.

123_th.jpg 132_th.jpg 112_th.jpg 125_th.jpg

Magic people, voodoo people

Масштабное обучение заканчивается заданием с бытовым уклоном на принятие в команду пиратского заводилы — Стальной Бороды. Пришлось провести полноценную зачистку острова Такаригуа, помочь каждому вшивому доходяге (эдак раз восемь), получая в награду такое мизерное количество золотого запаса, что его еле-еле хватает на убогий пистолет. Вот интересно, а как в команду попали остальные вольнонаемные сотрудники, с такими-то требованиями на входе? А ведь я еще и друг дорогой пиратской дочурки, хотя как раз это и могло стать определяющим фактором. Впрочем, дальше становится веселее: сокровища, храмы, аллигаторы и вуду. Кстати говоря, меньше вуду, чем могло бы быть. Самое интересное, что эта новация не стала у авторов заключительной. Дополнительно к этому, они позволили кидаться копьями, делать «хедшоты» во время разговора, кидаться кокосами в лицо оппоненту и натравливать на врагов диких попугаев. Впрочем, несколько обидно, когда кучей ударов, достаточных чтобы покалечить некрупного динозавра, здесь приходится валить с ног какого-нибудь бородавочника.

Сама же, не побоюсь этого слова, великолепная фехтовально-боевая система раскрывается полностью только после прокачки контратак и сильного удара. До этого момента рвем на ветошь таким образом: закликивание, пинки в промежность, грязные трюки и пистолет (без него вообще никак). Имеется и QTE, которые отлично характеризуются словом «внезапно» , а также система личных качеств, не несущая в себе ничего лишнего, лаконичная и законченная. Мутных переборов имеющегося хлама в поисках мизерной прибавки к скорострельности или повреждению тоже зафиксировано не было: всего в меру, все сбалансировано. Концентрируемся на достаточно хардкорном геймплее. Поясню. Как и раньше, островитяне-спекулянты предлагают несколько уровней апгрейда той или иной области знания, нещадно сдирая деньгу за вашу счастливую и развеселую (в будущем, и то сомнительно) жизнь. Эта самая жизнь, при этом, самостоятельно не восстанавливается. Само собой, любой враг-человек использует защитные приемы по максимуму, а удары монстров вообще не блокируются, что особенно критично в драках с левиафанами и особенно с мерзким Граццо из гномьего ущелья.

126_th.jpg 129_th.jpg 144_th.jpg 117_th.jpg

Ну а дальше пошло-поехало: вы блуждаете по буйным зарослям очередного острова или полуострова, на всякий случай помахивая мечом, исполняете задания, обижаете местную организованную преступность и некрупных мобов. Зато масштабы — большие, промышленные. Контрольные точки, при этом, раскиданы далеко не по-скупердяйски: игра сохраняется чуть ли перед каждым поворотом, что при такой непомерной сложности весьма оправданно.

Я — старый пират и не знаю слов лицензионного соглашения...

Как человек чести, я просто обязан отрапортовать, что Risen 2 значительно лучше своего предшественника. Вот только Dark Waters показалась мне игрой довольно старообразной и как бы не совсем уверенной в себе. От нынешних технологических реалий игра тоже несколько удалена, но это хорошей RPG простительно. Пещерам далеко до просторных каверн Скайрима, ИИ малость туповат, но напорист и серьезного противника в принципе из себя не представляет, пытаясь заклевать числом. Хотя это может быть опыт активных боевых действий сказывается. Еще до сих пор смешно от того, как реагируют солдаты на нарушение периметра какого-нибудь обрыдлого барака: резво выползают, хором вываливая что-то типа «куда ты прешь, чудило?», слаженно тыкают винтовками в потолок, и удовлетворившись бегством нарушителя, разбредаются по своим углам. Зато ночью тут начинается раздолье!

Кстати говоря, независимо от толщины оставленной за спиной просеки из трупов, от количества отчисленных титанов и добрых дел вообще, отношение к герою всегда нейтральное. Даже если две минуты назад ты его до полусмерти изрубил шашкой, через пять он уже об этом и не вспомнит. Эх немцы, эх любители легких путей.. Если говорить о техническом исполнении проекта, термины «тягомотная» или «нудная» сюда не подходят: разнообразие влегкую уделывает некую слаботехнологичность. Море (мелкие водоемы можно форсировать), солнце, рыбки, живописные трупики на побережье, очень красочные монстры огнем поджаривают героические пятки... словом, красота! Движок кропотливо перебран, удалены всякоразные глюки, добавлена аутентичная «игра со взломом». Зато создается ощущение, что игра грузит в оперативную память всю глобальную карту: телепортация из города в город мгновенна, но вот экран loading с милым компасом отпечатается в вашей памяти надолго. Помните классные динамические тени от факелов в Gothic 3? Забудьте. И о нормальной анимации лиц тоже. Опять эти анемичные телодвижения NPC, а Безымянный снова сигает затяжными лунными прыжками a la Майкл Джордан. В дополнение к вышесказанному, хотелось бы надеяться, что в Risen 3 можно будет не только плавать, но и включать вид от первого лица. Крик души, можно сказать. Было же в Gothic? Было!

111_th.jpg 136_th.jpg 138_th.jpg 128_th.jpg
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Сугубые поклонники Skyrim / Witcher — шаг назад! Товарищи, не владеющие hi-end машинами, два вперед! Скажем честно: все ролевые игры от Piranha Bytes можно причислить к тому типу RPG, заново играть в которые практически невозможно: случайностей в проекте очень мало, так что они не способны хоть как-то разнообразить повторный заход. С другой стороны, склонность авторов к высокопробным, хоть и несколько симметричным RPG заметна невооруженным глазом. С упорством, достойным лучшего применения, они сначала много лет ковали «Готику», уже превратившуюся в бесплотную легенду, потом под давлением обстоятельств вырастили в основательной немецкой пробирке еще один удачный тайтл — Risen. Получился эдакий сплав всего смешного из Monkey Island, идей из Fable и механики Gothic, при этом красочнее Skyrim и оригинальнее Neverwinter Nights. Сюжетные решения необычны, характеры персонажей скрупулезно выписаны, стереотипы соблюдены, поэтому кто бы что ни говорил, это на данный момент лучшая пиратская RPG. Nuff said!

Итоговая оценка — 7,5.

(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
10 FPS у меня она выдает на минимуме, при то что BF3 спокойно в мультиплеере идет на средних

и нах так жить, играя во всё на минимуме?(с графикой из тамагочи) :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Оценка явно завышена. Я бы поставил 5/10

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще, после 2-й Готики, пройденной мной 3 раза, третья, скажем так, меня удивила, но Райзен поставил всё на место, он мне очень понравился, и прошёл я его 2 раза, а вот второй что-то не могу осилить, всё же впечатление так портит боёвка, отстутствие живого мира, и главное, что я всегда ценил в готике - свободный мир - иди куда хочешь, присоединись к кому хочешь, убивай кого хочешь, а тут - всё идёт по накатанной линии, это как первый и третий Фейбл - та же история, мир - ни рыба, ни мясо: не чувствуется ни готической, ни пиратской атмосферы. Лично я бы поставил игре 6 баллов, но может, из уважения к студии, как-нибудь потом осилю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Скажем честно: все ролевые игры от Piranha Bytes можно причислить к тому типу RPG, заново играть в которые практически невозможно: случайностей в проекте очень мало, так что они не способны хоть как-то разнообразить повторный заход.

Ну лично я не проходил два раз не одну игру... кроме Gothic 1 и 2. При этом со второй частью предложения согласен "случайностей в проекте очень мало, так что они не способны хоть как-то разнообразить повторный заход" (правда нужно было сказать наверное не случайностей, а таки заложенных различий в квестах/игре в зависимости от класса и решений). Но честно говоря для меня небольшие различия, типа три-четыре квеста и десяток предложений в диалогах, не являлись никогда достаточным стимулом к повторному прохождению. Ну вот например Вампиры-маскарад довольно таки отличаются в зависимости от "секты"принадлежности, но повторно проходить меня не тянуло (хотя игра очень понравилась).

А с Gothic как-то спонтанно получалось, ну вот помню запустил первый Gothic через пару недель после прохождения второго, типа хотел глянуть впечатления от графики, ну так в результате не смог из него вылезти и прошел второй раз. Почему? Мне захотелось еще раз "прожить этот мир", я его принял, я в него поверил (в отличии от многих других rpg). Мне еще раз захотелось пережить это восхождение, когда тебя вбрасывают в мир, дают по морде и говорят - живи, а жить трудно, а ты маленький и слабый, но ты растешь, с трудом, и это похоже на реальность, но интереснее :) с приключениями. Короче захотелось еще раз вкусить атмосферы, наверное так.

Даже если две минуты назад ты его до полусмерти изрубил шашкой, через пять он уже об этом и не вспомнит. Эх немцы, эх любители легких путей..

Это они типа помня о траблах с этим делом в первых своих играх :)

Изменено пользователем krnark

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Играя в Risen 2 у меня ощущения, как когда то были при игре в Crysis 2. Вроде и вселенная та же, времени прошло не так много... но все какое-то другое. Даже, когда на Кальдере Безыменный взял книгу про рунную магию, то лишь сказал что это уже устарело :) Такое ощущение, что изначально, игра не планировалась как продолжение Risen'а.

О боевке уже и так много сказано. Лишь скажу, как хорошо иметь программируемую мышь - на кнопке стоит повторное нажатие лев. кн. мыши - зажатием этой кнопки почти все бои и проходили.

Хотелось бы в игре полноценную магию. Вуду меня заставил выучить лишь баг/косяк.

 

Spoiler

Раскрыл Гарсию раньше времени. Ест-но чака маракайцев мне не верит. И когда подходил для разговора к Гарсии - после этого меня била и шайка Гарсии, и все поселение маракайев. В итоге пришлось травить людей Гарсии на него самого.

Да и череп для скипетра нашел я поздновато.

В игре стало меньше загадок, ловушек. Все эти манипуляции с идолами и нажатием пробела - как-то просты и банальны.

Еще в DLC'шном костюме пирата проходил всю игру. Если как-нибудь буду перепроходить игру, лучше его проигнорю/продам.

P.S. А финальная битва вновь получилась простой.

P.S.2 К счастью, игра на максималках (без ультра) вполне бодренько шла. В том же Скайриме и БФ3 приходилось практически все понижать до минималки.

Изменено пользователем GolfNorth

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Читая рецензию, создалось такое впечатление, что автор очень поверхностно знаком с вселенной gothic\risen. Особенно убило, " все ролевые игры от Piranha Bytes можно причислить к тому типу RPG, заново играть в которые практически невозможно". Лично прошел gothic 1 раз 8 точно, вторую раза 4 + ночь ворона раз 5 + некоторые моды, Готику 3 не осилил, ризен 1 раз и таких людей как я, кто прошел более одного раза великое множество. Что касается risen 2, то игра стала проще во многом, самое обидное, что в игре малое количество нпс, крупных городов или поселений нет, магия тоже не впечатлила, система прокачки нормальная, но в готике была лучше имхо, убрали отскок, нельзя карабкаться, плавать, сидеть на скамейки, пить из бочки, ремесло тоже стало очень простым. Персонажи стали так же более картонными, но это уже было и в первой части(по сравнению с gothic), оружие не впечатлило, впрочем как и одежда, qtq и мини игры получились скучными, распорядок дня у нпс примитивный, квесты стали проще. Перевод от акеллы на 3. Уже нет впечатления бесшовного мира, даже нельзя спрыгнуть с моста в воду. С самого начала игры можно убить практически всех мобов, в готике это было практически нереально. Музыка не плохая, но уже не шедевр как раньше. Во многих рецензиях творение пираний сравнивают с ведьмаком, скайримом и хвалят пираний за то что они смогли сделать хорошую ргп с штатом сотрудников около 30 человек, но если вспомнить серию gothic, то первая часть вышла в 2001 году, вторая в 2002(спустя 1.5 года) и наконец Ночь Ворона всего через 2 с небольшим года, а для создания Risen 2 им потребовалось почти 3 года, при этом готика практически во всем лучше ризена, как видно дело не в количестве сотрудником, а в желание срубить побольше бабла. Вспомните gothic, ее рекламы не было нигде, реклама ризен на каждом втором игровом ресурсе. Плюсы конечно тоже есть: игра тяжелее своих собратьев, чувствуется атмосфера старых игр кампании, пиратская тематика может многим показаться интересной, ну и главный плюс в том, что в это по прежнему интересно играть, да и игра короткая(порядка 30 часов), поэтому советую всем, такими темпами возможно следующая игра пираний уже будет похожа на какой-нибудь масс эффект.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да любая игровая вселенная казуализируется, поэтому на ее фоне хардкор Ризен 2 очень приятен =) Я прямо воспрял.. и пофиг что загружаться часто ^^

Инасчет боевки на холодном оружии - это лучшая боевка, что была в РПГ вообще, парирования, контратаки, блоки, серии, надо рассчитывать время удара... именно для таких парных дуэлей и сделали Пираньи такой принцип "1 vs 1", и этот их шаг вполне объясним =)

А в убогой Аркании, насколько я помню, пить из бочек можно было, но толку? Игру это не спасло..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Никогда не забуду как в 1ой готике убивал крестьян в их домиках, чтобы получить чуть чуть опыта. Как боялся завернуть не туда и нарваться на монстра. Как радовался приобретенной одежде и чувствовал себя крутым. Как собирал траву, чтобы хватило на прокачку силы))) Вообщем какже много воспоминаний и как не достает всего этого сейчас...

+1000, от второй готики я был вообще в экстазе, по 15 часов не вставая шпилил как зомби. серия рисен возвращает старые забытые чувства и приносит удовольствие. моя оценка 9. в скайрим например я лупился два месяца, все типа круто глобально и продумано, но кайфа как от рисена так и не получил, да и не прошел ее хотя осталось до конца часа два игры, както затошнила она.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Инасчет боевки на холодном оружии - это лучшая боевка, что была в РПГ вообще, парирования, контратаки, блоки, серии, надо рассчитывать время удара... именно для таких парных дуэлей и сделали Пираньи такой принцип "1 vs 1", и этот их шаг вполне объясним =)

Это относится лишь к боевке с людьми и лишь если прокачал все навыки рукопашки. Но 95% боев идут против зверей, а там все сводится к тупому закликиванию всегда.

В 1-й части, как и Готиках, бои со зверем имели некую тактику. Каждый зверь имел свою тактику поведения и нападения, и их умертвление тоже требовало тактического подхода. Во второй же части все звери ведут себя одинаково и их надо просто тупо закликивать, лишь крабов мы можем перевернуть пинком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кстати о животных, закликал позавчера свою мышь киборг RAT7 на этих животных))), левая кнопка умерла на 6 месяце жизни. :skull:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Это относится лишь к боевке с людьми и лишь если прокачал все навыки рукопашки. Но 95% боев идут против зверей, а там все сводится к тупому закликиванию всегда.

В 1-й части, как и Готиках, бои со зверем имели некую тактику. Каждый зверь имел свою тактику поведения и нападения, и их умертвление тоже требовало тактического подхода. Во второй же части все звери ведут себя одинаково и их надо просто тупо закликивать, лишь крабов мы можем перевернуть пинком.

Не обязательно все, как минимум контратаку, блок, пинок и сильный удар.. потом отдельно качаешь пушку, я саблю качал, Танцующий на волнах вещь!!!

А еще пауки могильные, которых надо вдвоем мутузить.. от Левиафана помню бегал в гроте =)))) а Граццо скотина меня вообще достал, и бомб до этого не было..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А еще пауки могильные, которых надо вдвоем мутузить.. от Левиафана помню бегал в гроте =)))) а Граццо скотина меня вообще достал, и бомб до этого не было..

Одного могильного паука на 1-м острове можно пройти с помощью глюко-бага, если подойти к нему со входа со стороны пиратского лагеря (а не с плантаций), то он застряет возле грибов и далее не пролазит, расстреливаешь его и всех делов)) Но это при желании.. но именно при этом и вспоминается Готика.. там подобными багами так же пользовался, что бы далее пройти (прокачаться)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

kreedll а теперь вспомни, какие современные игры похожу на предшественниц?) скайрим? макс пейн? Во всех играх сейчас убивают атмосферу напрочь, оставляя только название, сеттинг частично, зато добавляя огромное количество прибыльных штучек, после которых игры похожи друг на друга. Игровая индустрия полностью превратилась во второй голливуд.

Пример - фильм "одержимая".

Фильм - редкостная дрянь, сюжета - бред сивой кобылы, атмосферы нет, весь фильм состоит из резких моментов, даже концовки нету вменяемой. Бюджет фильма 1 млн. долларов, окупился фильм в 150 раз, прибыль налицо, подобные фильмы будут сниматься дальше. Ведь девочки с мальчиками любят страшные фильмы, хотя при просмотре фильмов возникает не страх, а рефлекс организма на резкие звуки. Никому не нужно изобретать велосипед, потому что его никто не купит. Пока люди не поймут всего этого капиталистического механизма - лучше ничего не станет, а будет только хуже. Достаточно посмотреть на выдранные куски из игры, продаваемые за деньги. но кому это нужно)) возмущаться все горазды, а на деле покупают коллекционку колды, макса пейна и т.п.)

Изменено пользователем Emopadonok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра сырая котлета - про сырость лохолизации говорить вообще нет желания

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сравнивая Raisen 2 с другими рпг-шками, от бетезды в частности, поймал себя на мысли, что перед нами - очень хорошая игра. Сами подумайте - за 5 часов игры (да, я за неделю наиграл всего 300 минут - спасибо дочке ;)) ни единого бага, вылета, зависания, даже ни одной ошибки с квестами не заметил. За это вполне можно простить и "странные" кусты, и "деревянную" анимацию, и устаревшую графику... И, кстати, на моем отнюдь не топовом железе - летает не ниже 60 фпс, был всего один лаг на пару сек., когда со мной четверо стрелков ходили индейцев с пиратами валить... Так что моя оценка - 8, а всякому кто желает вылить на raisen 2 очередной ушат помоев, мой совет - подумайте, с чем приходится ее сравнивать...

Изменено пользователем mad_enis

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас



Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×