Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MeetDeadMan

[Видеорецензия] L.A. Noire (PC)

Рекомендованные сообщения

L.A. Noire

Наш канал на YouTube

Канал автора на YouTube

P.S. В видеорецензиях оценка игре не выставляется. Это прерогатива соответствующей статьи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Рецензия, именно как рецензия, абсолютно никакая, а просто набубнить под музыку (тоже, кстати, неподходящую) особого таланта не надо. Игра, конечно, не для всех, но на мой взгляд одна из лучших в прошлом году. Автору играть дальше в доту, если такие игры не "заходят" и незачем свою дефекацию выставлять на всеобщее обозрение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
После просмотра рецензии ,появилось стойкое ощущение ,что автор фанат КолОфДюти и его насильно посадили писать рецензию на ЛяНуар))

----(глянув на возраст автора),

Все понятно ,вопросов нету :D .Автор это просто не твоя игра ,не играй больше в такое) (и тем более рецензии не делай)

да ты ванга

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Мне кажется,я что то подобное говорил в обзоре
Про структуру игры и про не всем понравится - упомянуто в обзоре.

во-первых я услышал там фразу "детективы это жанр не для всех". ну вот я положительно отношусь к детективам.

во-вторых, что здесь в обзоре, что в обзоре на ps3zone идут первые фразы "игра либо зацепит, либо не зацепит" - да фигня это, откуда такая мысль вообще родилась, глупость. масса игроков есть любящих детективы и даже более-менее сносно относящихся к сериальной подаче сюжета, но впадающих в уныние из-за отсутствия целостной истории (которую в Науре нам начинают рассказывать только во второй половине).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

металлика и нуар зачем? над было хоть музыкой атмосферу задать чтоле ......"игру я не прошел"...зачем тогда брался за нее?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра, конечно, не для всех, но на мой взгляд одна из лучших в прошлом году. Автору играть дальше в доту, если такие игры не "заходят" и незачем свою дефекацию выставлять на всеобщее обозрение.

Вот забавляют меня такие ребята :) Кому то не понравилась игра которую ты считаешь крутой,закидай его говном :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да фигня это, откуда такая мысль вообще родилась, глупость. масса игроков есть любящих детективы и даже более-менее сносно относящихся к сериальной подаче сюжета, но впадающих в уныние из-за отсутствия целостной истории (которую в Науре нам начинают рассказывать только во второй половине).

Да вы чёта недосмотрели. Игра целостной мне показалась от и до - сериальности особо и не заметил. Но доупстим Вы заметили и вас это бесит? С другой же стороны - плюс сериалов именно в более глубоком раскрытии истории и персонажей. Тут история одного человека с логичным развитием - жизненным (где есть место и унылой работе), а не как в голивуде - связанная сказка - крутые парни и всё. С самого начал в Нуаре идут флешбеки - пусть и не понятные, но это же фишка! В итоге как раз с середины ты и сводишь это воедино - вот это и великолепно в этом детективе. А про зацепит или нет - так и есть же - не глупость это. Вообще это к любой игре конечно, но с Нуаром особенно - Вот и пример ДедМена - не зацепила, но детективы он скорее всего любит =) Многие любят, как вы и сказали. Плюс многие обманулись тем, что ждали ГТА или Мафию - я про это и говорил. У меня друг так ждал, так ждал... а итоге и не поиграл - "нафиг квесты - не люблю". =)

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот забавляют меня такие ребята :) Кому то не понравилась игра которую ты считаешь крутой,закидай его говном :D

На этом принципе строятся интернеты и срачи в частности)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот забавляют меня такие ребята :) Кому то не понравилась игра которую ты считаешь крутой,закидай его говном :D

лучше бы забавлялся с отзывов о твоей рецензии или завязывал с этим делом. :yes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
лучше бы забавлялся с отзывов о твоей рецензии или завязывал с этим делом. :yes:

Тебе походу не слабо так припелко с нее,не правда ли? :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да вы чёта недосмотрели. Игра целостной мне показалась от и до - сериальности особо и не заметил. Но доупстим Вы заметили и вас это бесит? С другой же стороны - плюс сериалов именно в более глубоком раскрытии истории и персонажей. Тут история одного человека с логичным развитием - жизненным (где есть место и унылой работе), а не как в голивуде - связанная сказка - крутые парни и всё. С самого начал в Нуаре идут флешбеки - пусть и не понятные, но это же фишка!

не верно ты понял меня. я имел в виду, что наравне с раскрытием личностей, сериальность в Нуаре проявляется как раз еще и нелицеприятной стороной - растягиванием там, где без этого можно обойтись. т.е. наш герой "раскрывается" половину игры, и лишь во второй половине мы играем уже непосредственно в сюжет. разве нельзя было сделать хорошую историю с самого начала и раскрывать персонажа уже в процессе, параллельно с основным большим сюжетом? можно было, и игра от этого ничего не потеряла бы. итого мы имеем весьма неоднозначную первую половину, которую нужно пересидеть в ожидании собственно хорошего детектива, и вторую половину, в виде которой нужно было делать всю игру, а не мять титьки в ожидании "у кого терпения хватит".

по флэшбекам вопросов нет, я не считал их лишними изначально. просто когда это все начинает играть на игру (извиняюсь за тафтологию) думаешь "слава тебе господи, ну наконец хоть что-то цельное! и надо-то было всего-навсего заморить себя парой десятков бессвязных (в большинстве своем) расследований"

А про зацепит или нет - так и есть же - не глупость это.

глупость. в данном случае можно либо играть, либо не играть. а раз игра у нас неоднозначная, то здесь нужно поиграть чуть глубже первой миссии, в противном случае проще не подходить. бросить на половине тоже не зазорно, но это не относится к категории "не зацепило", скорее уж "наскучило".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

че вы привязались к металлике, я лично кайфанул в начале обзора :beach: имхо музон вписался как нельзя лучше. саму игру закинул после первой же мисии и думаю, что не вернусь к ней, только из-за того, что когда я должен смотреть и любоваться мимикой лица ( вся фишка игры) я должен читать сабы, полный дебелизм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
...я не графодрочер...

Это главное! Спасибо тебе за это. Был бы ты девочкой - я бы тебя поцеловал. Никогда не будь таким же как Ваномас! Не уподобляйся этому гнилому человеку НИКОГДА! :nono:

Успехов тебе. Молодец!

Изменено пользователем Heltah_Skeltah

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
и надо-то было всего-навсего заморить себя парой десятков бессвязных (в большинстве своем) расследований"

Асболютно все дела мне очень понравились - даже переигрывал же на 5 звздочек. Бессвязные? ИМХО это даже плюс - нефиг делать сторилайн от и до - как в Мафии 2 той же. Это совершенно разный подход к сюжету. Ну растянули слегка, но я не почувствовал это - проходил игру в первые дни релиза на консолях - ждал именно неспешный детектив с допросами - меня очень порадовало что вышло в итоге - поэтому и DLC сразу были куплены как появились т.к. МАЛО мне показлось игры =) А они то - не связаны с сюжетом! Просто хочется ещё поучавстовать в расследованиях, что авторы придумали или перефразировали на свой манер.

в данном случае можно либо играть, либо не играть. а раз игра у нас неоднозначная, то здесь нужно поиграть чуть глубже первой миссии, в противном случае проще не подходить. бросить на половине тоже не зазорно, но это не относится к категории "не зацепило", скорее уж "наскучило".

Глупость как раз в таком выборе - можно играть, а можно нет - относительно этой игры т.к. она на слуху и явно с претензией. Я считаю, что мой друг сглупил, что вообще не играл. Может быть ему бы понравилось не смотря на предпочтения?

Человек сел играть... Поразился механикой игры, детективной атмосферой и всем остальным - его зацепило. Второй сел играть и понял - не моё - не гта, не шутер, квестовость или графика не по душе - да что угодно - не зацепило одним словом. Выключил через 30 минут - таких много! Ну и ладно тогда - хоть честно понял - не моё. А А вы пишите - эта фраза - глупость =) Да с чего, с чееего??? Много кто именно купил игру в первые дни - русских рецензий ещё не было или были в общих чертах - разочароались в самом начале по каким-то причинам и не стали играть. Я не с потолка взял эту фразу. Игра не для всех - так оно и есть. Любая адвенчура не для всех - да, но тут смешение жанров - да. Ну и детективных квестов пруд-пруди тоже, а тут просто добавили город-гта-стайл и допросы.

И дело не в "Люблю Детективы, но сериальность убивает" - наверное только Вы её тут и вспомнили =) Т.е. лично ваша придирка. С таким же успехом я могу сказать - глупость эта ваша придирка. Но я же понимаю, что мои слова не истина в данном случае для Вас т.к. вы выставляется для себя это самым главным траблом игры... провисание сюжета в первой пловине, что для большинства ваще прошло незаметно - жизнь копа не голливуд, не смотря на место действия! Я заметил отлично воссозданные как классические, так и более новые дела из филмов\книг\жизни - сам в них поучавствовал - вот это круто! В X-Files тоже как бы сюжета нет поначалу, но ведь он в итоге ЕСТЬ, просто разбавлен отличными мини-сюжетами.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обзор не понравился. Сюжет в игре есть, просто проясняется он к концу, а некоторые дела раскрываются с самого начала игры, та же история с морфином и поджигателем. Выбор музыки тоже не понравился: металлика к игре, в которой рассказывается о детективах 40-ых годов - не в тему(ИМХО).

И вообще: прежде, чем делать рецензию нужно игру пройти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: Celeir
      Сколько-сколько прошло с выхода The Whispered World, семь лет? Тогда для игры не может быть спойлеров! Её главному герою — грустному клоуну Сэдвику — выпала участь разрушить собственный мир. Чему он, конечно, не рад, старается поступать от противного… но от судьбы не убежишь. А с гибелью сказки в нашей реальности пробуждается мальчик Ноа. Как оказалось, весь Ускользающий мир был выдумкой отца мальчугана в попытке вернуть того из комы. Что в итоге и удалось. Затем титры, занавес — а теперь Silence. Так вот, особенностью последней стало то, что она и продолжает, и как будто повторяет TWW: вновь оказавшись в сказке (на сей раз спасибо войне), обо всех сторонах передряги повзрослевший Ноа знает во всех подробностях.
      Он полностью осознаёт природу «путешествия» и опасность нежелания вернуться в реальный мир, помнит способ выбраться и то, куда для этого надо попасть, и активно делится знаниями с окружающими. Но если TWW была чистым квестом, то Silence скорее полноценный мультфильм. Всё, что не касается сюжета, предельно упрощено, зато сдобрено сочной картинкой, отличной музыкой и целой тонной анимаций. Прошли те времена, когда для большинства взаимодействий герой совершал ровно одно универсальное движение «Применить»! Теперь на каждые предмет, событие и особый ракурс камеры записано целое множество естественных, плавных и, с точки зрения производства, пожалуй, иррационально усложнённых телодвижений. Причём поставив во главе истории не Ноа-Сэдвика, а его сестрёнку Рэми и знакомую по TWW гусеницу Капля, разработчики явно сосредоточились на этих двоих. Дизайн их внешности, помноженный на детскую непосредственность девочки, её умение превратить любую работу в игру и, наоборот, излишнюю сосредоточенность при решении простых задач, проявляется в мельчайших деталях и делает зрелище прямо-таки очаровательным. Если на некоторых других персонажах разработчики словно чуть отдохнули, то всё, что касается Рэми и Капля, выше всяких похвал. Не знаю, какому демону продали душу художник и аниматор, но сделали это они не напрасно, и три четверти шарма Silence держится на означенной парочке.
      Для сёрфинга всегда найдётся минутка
      Вторая сильная сторона проекта — локации, выполненные в стиле 3D-книг. Как будто набранные из разноудалённых плоских элементов, они выгодно отличаются от того, что можно увидеть в большинстве других игр, и каждое смещение камеры это лишь подчёркивает. На местные красоты смотришь во все глаза… Жаль только, что при всей неспешности событий герои движутся к финалу очень даже стремительно и не дают насытиться зрелищем. Игра и ощущается, и действует как сказка: её события поверхностны и быстро сменяют друг друга (настолько, что непонятна даже нужда в некоторых персонажах). Впрочем, в игре есть ряд моментов, когда даётся небольшое право выбора фразы или действия, и кажется, часть из них правда способна на что-то повлиять. Наверно, потому-то у Silence так много достижений, реализовать которые можно только за три-четыре захода.
      Семейство в сборе. Так-то игра постоянно разделяет персонажей.
      Что же до самой «игры», то местные головоломки почти всегда односложные, сосредоточенные в одном-двух помещениях и с практически очевидным решением. Это просто повод сделать паузу между кат-сценами, чтобы изучить окружающий мир, послушать комментарии и диалоги персонажей и чуть сильнее проникнуться атмосферой. То есть загадки существуют, но стараются не отвлекать от главного — повествования; теперь даже предметов в инвентаре не больше двух, а герой сам решает, какой из них лучше применить в конкретно взятой ситуации. И постоянно доступных состояний Капля осталось всего три, а изменяющийся курсор наглядно показывает, что персонаж старается предпринять. В противовес упрощению этих функций нас изредка заставляют движением мышки балансировать над пропастью, выполнять незамысловатые задания на скорость или что-то куда-то тянуть — перемещать грузы, оттягивать батут или, к примеру, обращать на себя внимание, теребя кого-то за руку. Всё это достаточно простые вещи, но с таким уточнением взаимодействий значительно лучше погружаешься в процесс. На погружение направлены и все попытки избавиться от любой рутины. Скажем, если для поиска объекта, который надо применить на локации А, персонаж уходит в область В, то с получением желаемого его возвращают автоматически, в кат-сцене. А если каким-то чудом вы застопорились на решении задачки, зачастую есть возможность переключиться на другого персонажа, упёршегося в другой набор проблем. Но за исключением единственного случая, когда это необходимо для преодоления общей преграды, опцией вряд ли кто-то воспользуется.
      Конечно, подозрительно!
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Но знаете что? Меня полностью устраивает всё как есть. В любом квесте я ценю сюжет и новые, не повторяющиеся действия, комментарии, диалоги. Задачи вроде поиска верной комбинации из десяти ингредиентов или совмещения зубочистки и шпалы только рушат едва сформировавшийся настрой, а раздражение от задержки нередко оказывается сильнее любой радости маленькой победы (как факта, а не перехода к новой реакции персонажа). Потому если смириться со скоротечностью, у Silence есть всего один, зато огромный недостаток: о, что за долгое в ней время загрузок! Между каждым экраном надо ждать секунд по 10: сядьте и попробуйте их считать после каждых нескольких звеньев одной неразрывной цепочки действий. А теперь предположим, что надо пройти из одного экрана в другой через третий… Есть и ещё один спорный момент. По своим исполнению и подаче игра, кажется, просто создана быть идеальной детской сказкой, но почему-то в ней уйма вполне взрослых ситуаций вроде сцен смерти, полного отчаяния, озлобленного неприятия или, наоборот, безвольной покорности судьбе и идей допустимой человеческой жертвы. Возможно, я опасаюсь зря, и дети этого просто не поймут. А может быть, как и в случае My Little Pony, у Silence всего лишь соберётся более бородатая аудитория. Так или иначе, это красивое и запоминающееся приключение — видно, куда пошёл каждый евроцент. С умением играть на эмоциях и предсказуемым, но трогательным финалом.
      Итоговая оценка — 8,0.(нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
    • Автор: pachampa

      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      В 2018 году серия эротических квестов про невезучего, но неунывающего ловеласа Ларри Лаффера отметила свой 31-й День рождения. За такое немалое время у проектов под этой маркой несколько раз менялись и разработчики, и издатели, да и качество тоже. Предыдущая игра серии, являющаяся ремейком первой части, вышла пять лет назад, а недавно — 7 ноября — состоялся релиз перезапуска от новой команды разработчиков. Так как же они отнеслись к легендарному персонажу, и какой в итоге получилась игра? 
      Впрочем, зря я, наверно, поднял вопрос об имени легендарного персонажа, ведь в прошлые части поиграть мне как-то не удалось, и я вряд ли смогу на него ответить. Однако во всем остальном мне есть что сказать.

      Невооруженным глазом видно, что визуальный стиль вдохновлен еще одной популярной серией квестов — Deponia. Я лично не имею ничего против таких заимствований, ибо игра по итогу смотрится отлично. Локации, спрайты и все остальное имеют много интересных деталей и выглядят четко и красиво. Для игры было нарисовано свыше 30 уникальных сцен, чем разработчики особенно гордятся. Происходящему на экране вторит простенький саундтрек — он разнообразен, хорошо написан и исполнен, к нему тоже никаких претензий.
      От вышеупомянутой игры достался и похожий point-and-click-геймплей. Набиваем карманы всем, что плохо лежит, комбинируем предметы, применяем их куда можно и нельзя, общаемся с персонажами, и далее по списку. Кнопка пробела подсвечивает активные предметы, а колесико показывает телефон и инвентарь. Сложность в игре невысокая, но изредка все же приходится заниматься слепым перебиранием всего со всем, а потом, отчаявшись, идти в интернет в поисках прохождения и, мягко говоря, поражаться логике разработчиков (опять-таки привет Deponia). Да, в этом есть свой шарм, но каждый раз, застревая на каком-то месте, думать: «Это я виноват или игра?» — не круто. В целом же загадки умные, не всегда очевидные и могут быть решены спустя много часов после их обнаружения.

      Прохождение занимает порядка десяти часов
      Целью игры является свидание с роскошной помощницей Билла Джобса — директора корпорации, создающей и продающей гаджеты. Чтобы добиться ее расположения, игроку приходится ходить на другие свидания и под конец набирать достаточное количество очков в «Тимбере» (игровом аналоге «Тиндера»). Свиданиями такие встречи, конечно, можно назвать с натяжкой; в основном те люди, с кем вы совпали в «Тимбере», просят вас о какой-нибудь услуге, и только потом, оказав ее, вы получаете заслуженный подарок и драгоценные очки. Правда, учитывая везение Ларри, до подарка он может и не добраться или получить совсем не то, чего хотел, но это уже другая история.

      Кто это тут у нас?
      Авторы игры не злоупотребляют клише, когда наш герой-любовник из 80-х не понимает, как работают новые технологии, — Ларри довольно быстро свыкается с ними, и подобное решение радует. Однако это не значит, что тема новых технологий не поднимается в игре вовсе, как раз наоборот, параллели с нашим миром проводятся сплошь и рядом. Ларри активно пользуется голосовым помощником, «Инстахреном» и «Унтером», умные девайсы следят за людьми и говорят, что им делать, а зрители очередной презентации смартфона рукоплещут бесполезным нововведениям и выстраиваются в очередь за новинкой.

      Перевод на русский язык в игре есть, и он даже неплохой
      Пошлые шутки, неумелые подкаты, стыдные ситуации — в этом вся прелесть Ларри Лаффера. Будьте готовы к тому, что вся игра сдобрена своеобразным юмором с постоянными аллюзиями на половые органы, совокупления и тому подобное, который ходит на грани безвкусной пошлости и мерзости, но не переступает ее. Также игра просто до отказа набита отсылками ко всему подряд: играм, кино и прочему. Например, при разговоре с местным адвокатом можно закричать: «Objection!», продавцам в магазине техники нужна фигурка некой принцессы в золотом нижнем белье, а о том, как переиначили «Моби Дика», думаю, лучше даже не говорить.
      Увы, без откровенных минусов не обошлось, пусть они и не относятся к игре напрямую. Подкачало главное меню: во-первых, оно никак не стилизовано, а во-вторых, в нем нет дополнительных материалов, например галереи, саундтрека, достижений (вообще, они есть, но их нельзя посмотреть в самой игре) и прочих бонусов. Пять основных пунктов, типа сохранений и настроек, написанных обычным шрифтом, — вот и все, на что расщедрились разработчики. Когда после титров вас просто кидают в такое главное меню, это неслабо смазывает впечатление от игры.
      Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry — хороший квест, который вдоволь стебется над современным человеком и тем, что его окружает, рассказывает об очередном уморительном приключении никудышного пикапера Ларри, дает насладиться простым и понятным геймплеем и по итогу дарит чистые положительные эмоции. Возможно, 800 рублей в Steam и GOG для него дороговато, но вот по скидке самое то.
      Итоговая оценка — 7,5.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Спасибо огромное за труды, зарегистрировался специально чтобы написать) думал что видимо самому учиться придется и делать (еще лет 10 бы прошло)
    • @vadik989 что за игруля? Визуал приятный. Есть такое, там это вшито в основу, нет ничего стабильного и честного. Я исхожу из сегодняшних реалий, а сегодня с моими 9070 и 7800x3d в 2К и 60 фпс до максималок, особенно касаясь RTX будет очень далеко. Придётся включать все “костыли”, и то вряд ли подберусь к максималкам, а картинка точно ухудшится. В общем всё норм с консолькой. Некоторые другие разрабы постили сообщения с мыслями после демонстрации геймплей ГТА 6, по типу “Как они это запихнули в такое?”, “Как это возможно?” и в таком роде  . Игрушка выглядит крыше сносно. Страшно представить что будет на ПК и в обновлённых версиях.
    • Маленький спойлер. На консолях фпс обычно или не стабильный, или разрешение динамическое для стабилизации фпс (или всё вместе). То есть, чтобы не было сюрпризом, сразу готовься к тому, что консольные фпс и макс настройки — это не то же самое, что таковые же на пк. Но по цена-качество, определённо, оно того стоит — достаточно взглянуть на нынешние ценники пк, которые нужны для запуска данной игры в схожем качестве. После этого 75-80 тыщ за консоль не кажутся чем-то запредельным при том, что компы, дающие схощий опыт, стоят около двухсот. Да, консоли пока не успели возрасти в цене настолько же, насколько пк, т.к. их не так быстро раскупают.
    • @deseven Извиняюсь. Теперь все замечательно. Сначала я скачал с сайта byxatab.com. не работало. а остальные просто раздачи не было. Теперь взял чуть раннюю GOG версию в byrut.com скачалась.
      Теперь все гуд. И еще раз спасибо.
    • Да буквально вторая миссия и тупо нет даже оружия для 3 члена группы и враги валят только в путь тебя.Да и сюжет не сказать чтобы вызвал сильный интерес разве только сетинг интересный Контрол напоминает.
    • @piton4 продолжаю приключения 
    • @samurai666 гугли Bubsy 4D Build 24335778 Она совместимая с этим русиком и свободно скачивается.
    • а может быть но другой рабочей версии в сети нет а на последней не работает жаль  
    • @samurai666 последнее обновление было 27 августа, под него не делал обнову. Вот у тебя и чёрный экран) А на версии 12 августа всё хорошо.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×