Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
SerGEAnt

Сообщение добавлено пользователем SerGEAnt

Рекомендованные сообщения

В прошлую пятницу игроки обнаружили в европейском PlayStation Store бесплатную версию сезонного пропуска Fallout 4. Ошибка была довольно быстро устранена, однако уже "купленные" сезонные пропуски никуда не делись. До сегодняшнего дня.

Этой ночью Sony отозвала все сезонные пропуски, полученные в результате ошибки - все упоминания о полученном пропуске пропали из пользовательских библиотек PlayStation Network. Неизвестно, что случилось с игроками, успевшими загрузить контент первого дополнения.

Впрочем, у игроков, успевших получить бесплатный сезонный пропуск, все-таки остался небольшой бонус - тема в стиле Fallout 4, раздававшаяся вместе с пропуском, никуда не делась.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

PlayStation 4:

Dead Star

Zombi

PlayStation 3:

I Am Alive

Savage Moon

PS Vita:

A Virus Named Tom

Shutshimi

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сони продолжает неистово радовать, молодцы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока не посмотришь, что дает MS в этом месяце...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Спасибо! А я все думал, не взять ли с 25% скидкой Плюс на год (завтра это предложение заканчивается)... думаю это знак, что не нужно :-)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если вы активно покупаете цифровые версии, то нужно. Экономия на распродажах порой весьма ощутима.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока не посмотришь, что дает MS в этом месяце...

Извини, не разбираюсь в сортах...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кроме того, одной из самых ожидаемых функций станет удалённая игра на персональных компьютерах и Mac-ах. Список совместимых систем следующий:

•Windows 8.1;

•Windows 10;

•OS X 10.10;

•OS X 10.11.

Мда, семёрку похерили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Сервисом PlayStation Plus довольны менее 25 % пользователей

Rbvzzsf.png

Читать далее на Reddit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Сервисом PlayStation Plus довольны менее 25 % пользователей

Неужели для Сони это новость? Из месяца в месяц дают какое-то инди говно, PSN частенько в ауте, очевидно все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Неужели для Сони это новость? Из месяца в месяц дают какое-то инди говно, PSN частенько в ауте, очевидно все.

разве плюс услуга раздачи игр? :big_boss: хватит упрощать,а ауты не так часты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
разве плюс услуга раздачи игр? :big_boss: хватит упрощать,а ауты не так часты

ты это себе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тьфу ты, ремоут плей требует вин8.1 или 10.

Придётся на работе переустанавливать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Потестил Remote Play на ПК. Качество, конечно, очень не очень (720p вообще не дело), да и геймпад только по проводу работает. Почему так, не понятно. Винда нативно видит геймпад по блютусу, а прога пад по блютусу не видит. При этом при подключении пада к самой приставке, связь с прогой теряется.

В общем, лучше к монитору подцепить и не париться. Только через мой звук никак не прокинуть. А аналог канул в лету. НА PS3 я мог хотя бы звук по аналогу вывести.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.
      Digital Foundry выпустил видео, посвященное технологиям и производительности Atomic Heart на ПК и современных консолях.
      Оливер Маккензи назвал визуальную составляющую игры впечатляющей. Ассетов достаточно для того, чтобы игрок не уставал от них до конца игры. Освещение выполнено хорошо за счет умелой комбинации различных техник, включая запеченый свет, карты теней и освещение в реальном времени. Открытые локации также выглядят в основном хорошо за счет хорошей детализации, богатой растительности и большой дальности прорисовки. Проблемы возникают, если начать всматриваться в картинку. Например, на открытых пространствах часто встречаются места с «базовым» освещением.  Отражения (SSR) тоже не всегда работают корректно, потому что не подходят к определенным игровым ситуациям. Особенно это заметно вначале игры, когда мы спускаемся на лифте. На отдалении у роботов снижена частота рендеринга анимаций, из-за чего страдает не только геймплей, но и катсцены. Консоли:
      На Xbox Series X и PlayStation 5 игра работает в 2160p, причем его падения если и есть, то совсем незначительные. Картинка идентична или около того.
      Xbox Series S уступает старшим консолям во всем: разрешение — «плавающие» 1080p, ниже детализация геометрии, освещения, растительности и теней. Также на консоли нет motion blur.





      Производительность на PlayStation 5 отличная: во время геймплея она изредка падает на пару кадров, в катсценах — чуть сильнее.
      Производительность на Xbox Series X куда хуже: падения частоты кадров заметны во время геймплея, также время генерации кадра часто ведет себя нестабильно, приводя к микростаттерам. Во время спуска на лифте частота опустилась до 30 fps. Производительность на Xbox Series S еще хуже: 60 fps достигаются куда реже. На консолях часто встречаются визуальные и технически баги даже на сегодняшний день после двух патчей. ПК
      В игре нет трассировки лучей, хотя она была анонсирована в 2018 году. На ПК при первой загрузке начинается компиляция шейдеров. Ее завершение позволит практически исключить статтеры в процессе геймплея, ставших массовым явлением для игр на Unreal Engine 4 в прошлом году. За час тестирования Оливер встретил всего три небольших падения частоты кадров. ПК-версия по качеству значительно превосходит консольные: тут лучше тени, богаче растительность, более честные отражения.



      Проблемы с урезанными анимациями роботов есть даже на максимальных настройках. DLSS 2 позволяет сделать картинку стабильнее, чем на родном разрешении — исчезают мерцания на поверхностях вроде решеток и проводов.
      С включенным DLSS 2 игра позволяет играть в режиме 4K/120 на RTX 4090. Полное видео:
    • Автор: SerGEAnt
      На канале ElAnalistaDeBits появился технический обзор A Plague Tale: Requiem — приключенческой адвенчуры, неожиданно оказавшейся весьма требовательной к консолям и даже мощным PC.
      Наверное, самое удивительное то, что даже с патчем первого дня консольные версии работают или при 30 fps (если частота обновления установлена в 60 Гц), или при 40 fps (120 Гц). Причем делают это очень нестабильно.
      Причем больше всего проблем с производительностью наблюдается на PlayStation 5, где частота иногда опускается до 25 fps.
      Xbox Series X — лучшая из консолей для игры в Requiem, а Xbox Series S хоть и обеспечивает стабильную частоту кадров, но сильно проседает по качеству картинки и уступает по разрешению (1080p против 1440p).

      На PC ситуация получше, но для стабильных 60 fps придется или снижать разрешение до 1080p, или включить DLSS, или купить RTX 4090 — она в игре дает до 160 fps.
      A Plague Tale: Requiem выйдет уже в полночь.


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×