Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Посмотрим что будет дальше. Я тут внезапно столкнулся с проблемой. Хотел загрузить скриншоты из сторонней игры, добавленной в стим через ярлык. Но скрины никак не хотели загружаться. Написал в саппорт, получил ответ "К сожалению, такой возможности не существует". Так что, теперь нельзя грузить такие скрины? Кто-нибудь пробовал?

ps: разобрался, скриншоты добавленные вручную не будут загружаться, хотя раньше можно было и так делать. Теперь нужно обязательно делать скриншот самим оверлеем стима, только тогда можно будет загрузить.

Изменено пользователем Mitsurain

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Причем тут ачивки вообще?

Карточки тоже никуда не денутся.

Просто будет меньше мусорных игр за 1,5-2 рубля, которые созданы только для карт.

Они переживают не за рынок карт, а за то что эти мусорные игры ошибочно показываются нормальным людям.

Типа сначала выпускается игра с картами, но сразу они не будут выпадать.

Как только игра каким-то там образом "зарекомендует" себя как не мусорная, так сразу карты выпадут.

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
рейтинг доверия, так и вовсе какое-то пугающее цензурирующее словосочетание

Я так подозреваю что в основе будет лежать рейтинг Стим. Т.е. достаточное количество проданных в Стиме копий игры.

Карточки тоже никуда не денутся.

Ну, как-бы, с некоторых игр карточки могут совсем не выпасть. С других через несколько месяцев после релиза.

Для обычных игроков, мало интересующихся карточками, ничего не изменится, но...

Но в целом изменение серьёзно.

Например многие аниме-игры окупались своим картоном. И не потому что игра дешёвая, нет. Просто в первые дни после релиза их карточки стоят хорошие деньги. А теперь?.. Теперь карточки выпадут через недели или месяцы, и сразу у всех. Что будет с ценой? Обвал, потеря выгоды... :big_boss:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну, как-бы, с некоторых игр карточки могут совсем не выпасть. С других через несколько месяцев после релиза.

Если карты есть с релиза игры, то и выпадать они будут сразу.

Если их на релизе не было, то выпадут когда добавят. Всегда так было.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если карты есть с релиза игры, то и выпадать они будут сразу.

Если их на релизе не было, то выпадут когда добавят. Всегда так было.

Ты новость то читал? Было, но теперь изменится...

Вместо того, чтобы выдавать коллекционные карточки с момента их выпуска в Steam, мы будем использовать систему, в которой карточки не будут выпадать, пока игра не достигнет рейтинга доверия, ясно показывающего, что её покупают и запускают реальные люди. Когда игра достигнет нужного рейтинга, мы автоматически выдадим карточки всем игрокам, запускавшим игру до этого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Посмотрим что будет дальше. Я тут внезапно столкнулся с проблемой. Хотел загрузить скриншоты из сторонней игры, добавленной в стим через ярлык. Но скрины никак не хотели загружаться. Написал в саппорт, получил ответ "К сожалению, такой возможности не существует". Так что, теперь нельзя грузить такие скрины? Кто-нибудь пробовал?

ps: разобрался, скриншоты добавленные вручную не будут загружаться, хотя раньше можно было и так делать. Теперь нужно обязательно делать скриншот самим оверлеем стима, только тогда можно будет загрузить.

Как вариант, сделать нужное количество скринов, до загрузки в сообщество заменить их (включая превью) в папке стима на те которые хочешь, перезапустить стим и загрузить скрины. Гемор конечно, но так можно любые картинки в стим загружать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так подозреваю что в основе будет лежать рейтинг Стим. Т.е. достаточное количество проданных в Стиме копий игры.

если только как один из факторов, странно что видоизменять генерацию ключей они не хотят, но при этом придумывают более сложный и тернистый метод отбора, а ведь достаточно было просто запретить выпадение карточек из всех игр, купленных не в стиме, и решать уже внутренние проблемы с качеством игр, теперь же кто-то может оказаться "равнее" да и способы обхода будут искать

честно говоря, даже думать пока на эту тему не буду, там люди головастые работают, опять же фидбек наладили, так что наверняка все учтут и подавляющее большинство действительно не пострадает

Если карты есть с релиза игры, то и выпадать они будут сразу.

Если их на релизе не было, то выпадут когда добавят. Всегда так было.

ты как обычно другим местом все прочитал, если вообще ушел дальше первого абзаца, все будет крутится вокруг "рейтинга доверия" и что-то подсказывает что тысячи рублевых игр со всяких "стимкеев" его могут не пройти, во всяком случае быстро, а значит и особой скупки их не будет и лишней прибыли разрабов от карточек, тем самым и не придется халтуру в виде однотипных игр штамповать

про ачивки и цену я также уже пояснил, на мой взгляд вообще сложно определить так называемую" фальшивость" игры, потому как для определенного большинства уже в голове закрепилось понятие, что если в ней 500 достижений или ее цена 15 рублей, то она априори хорошая, а то что в ней корявого контента на 20 минут не так важно, отзыв можно и положительный оставить, а эта графа наверняка будет учитываться в рейтинге, но подобные игры хотя бы в своем большинстве продаются непосредственно в стим, а вот с генерированными беда еще в том, что отзывы на оценку не влияют и море этих игр на руках абсолютно для статистики бесполезно, проще говоря, пара десятков иностранцев купивших очередную туфту за бакс, оставят гневные тирады, вернут игру, опустят рейтинг вниз, забанят карточки и всего и делов.

механизм выпадения карточек просто декоммерционализируется, для обычных и далеких от этой системы геймеров и крупных разработчиков ничего не меняется, некоторые издатели теперь просто не будут заморачиваться с разработкой и привязкой картона, вот такой посыл Вальве, не для того они их вводили когда-то и да, подобная мера комплексная и служит в том числе и для лучшего отображения качественных игр

Изменено пользователем maximus388

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Tyranny в стим подорожал ровно в 2 раза. 1580р за самую дешёвую версию и 2800 за самую дорогую. Каеф.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tyranny в стим подорожал ровно в 2 раза. 1580р за самую дешёвую версию и 2800 за самую дорогую. Каеф.

аяяй, в СНГ теперь дешевле, может это потому что она со слов издателя неважно продается, точнее "продажи нормальные, но рассчитывали на большее"

кстати, игру можно легко купить за 600 рублей в ритейле, пока можно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Pillars of Eternity тоже подорожала до 1580.

:D Всегда найдется событие настолько убивающее, что напишешь первый пост впервые за столько лет...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Pillars of Eternity тоже подорожала до 1580. Парадоксы задумали гениальный план по продажам.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/index..../#post-22833834

ну это нормально, неплохо так ориентиры пересмотрели, подняв в два раза, теперь точно все бросятся покупать их гениальные игры и они будут довольны продажами

сейчас на распродаже привяжут скидку в 60-70% , кажется и прилично скинули, а на самом деле дороже чем раньше было, старо как мир

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О ещё старые отсосины подражали вроде фридом край и либерешн.

з.ы а это все игры юбиков подорожали фар край 3 теперь 1.5 к стоит дороже чем в США и Европе...ребята упоролись ))

в юплей цены старые

Изменено пользователем edifiei

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

"Требую" экспертного мнения насчет подорожания старых игр) Интересно же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Tyranny в стим подорожал ровно в 2 раза. 1580р за самую дешёвую версию и 2800 за самую дорогую. Каеф.

Чего это они там, наркоты обкололись?! :shok:

Это же верх идиотизма, а не решение, если оценивать его как продажнику. Раньше хоть кто-то сделал бы выбор в пользу "куплю лицензию, отблагодарю разработчиков" - а теперь все будут качать GoG версии этих игр с рутрекера и всё тут. Продажи в России будут на стабильном НУЛЕ - благосостояние нашего населения не позволяет тратить такие кретинские суммы на какие то там игрушечки, есть неизмеримо более важные траты, траты на то, чтобы ПРОЖИТЬ.

Изменено пользователем Hiroky

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: james_sun

      Russian Games Festival (Games From Russia в прошлом) — это площадка для демонстрации «амбициозных проектов и самых безумных идей».
      Ежегодный региональный Steam фестиваль российских игр Russian Games Festival 2026 совместно с генеральным партнером фондом Indie Go объявляет о начале приема заявок.

      Сообщается, что этот онлайн-фестиваль проходит с 1 по 9 мая и предлагает разнообразную шоукейс программу на YouTube с эксклюзивными трейлерами, первыми показами геймплея и крупными апдейтами популярных российских игр.
      Участие бесплатно и открыто для игр, не вышедших в релиз или ранний доступ, а также тех, кто планирует выпустить демоверсии или эксклюзивные трейлеры к старту фестиваля. Уже вышедшие игры могут участвовать в блоке скидок.
      Russian Games Festival (Games From Russia в прошлом) — это площадка для демонстрации «амбициозных проектов и самых безумных идей». Организаторы заполучают главную страницу в Steam и предоставляют трафик участвующим проектам. А прекрестный трафик от крупных и известных игр участников, также сопутствует росту аудитории.
      В шоукейс программы входят анонсы новых проектов от крупных издателей и инди-разработчиков, превью геймплея новинок, демоверсии и специальные скидки.
      Сбор заявок прекратится 1 марта.
    • Автор: SerGEAnt

      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      @0wn3df1x продолжает следить за Steam-играми, в которых появилась русская локализация.
      Список за последние шесть недель:
      Zaccaria Pinball — бесплатный пинбол, в котором есть даже некие «лицензированные столы». Вышла из раннего доступа 16 октября,  1773 обзора, 80% положительные.
      Starship EVO — приключенческий космосим. В раннем доступе с 19 июня 2020 года, 1111 обзоров, 85% положительные.
      Brick Rigs — песочница про изготовление собственных транспортных средств. Вышла 14 июля 2023 года, 52682 обзора, 95% положительные.
      Ships At Sea — симулятор мореплавания. В раннем доступе с 23 мая 2024 года, 2270 обзоров, 68% положительные.
      Glyphica: Typing Survival — рогалик, в котором вы будете уничтожать орды врагов благодаря навыку скоростного печатания. В раннем доступе с 9 октября 2024 года, 1394 обзора, 89% положительные.
      Heroes of Hammerwatch II — изометрический рогалик, в котором нужно строить города и развиваться, чтобы достичь Темной цитадели. Вышел 14 января 2025 года, 5009 обзоров, 84% положительные.
      Keep Driving — управленческая RPG о дорожной жизни. Вышла 6 февраля 2025 года, 4097 обзоров, 94% положительные.
      Mars First Logistics — физический симулятор про доставку грузов по Марсу. Вышел из раннего доступа 26 сентября 2025 года, 2467 обзоров, 95% положительные.
      Fishery — симулятор аквариума. В раннем доступе с 26 сентября 2019 года, 370 обзоров, 87% положительные.
      FixFox — головоломка про исследование планеты Карамэл. Вышла 31 марта 2022 года, 420 обзоров, 88% положительные. Перевод сделала Failing Forward.
      Metal Thunder — симулятор боевых действий от лица самолета AC-130. В раннем доступе с 1 ноября 2024 года, 366 обзоров, 81% положительные.
      Talisman: Digital 5th Edition — цифровая адаптация именитой настолки. Вышла 14 ноября 2024 года, 210 обзоров, 72% положительные. Перевод сделал @Atanvaron.
      Somber Echoes — платформер, в котором вам нужно спасти вселенную от вашей сестры-близнеца. Вышел 21 января 2025 года, 186 обзоров, 85% положительные.
      The Other Side — кооперативный хоррор. В раннем доступе с 7 марта 2025 года, 443 обзора, 94% положительные.
      Hyperviolent — ретро-шутер. Вышел из раннего доступа 23 сентября 2025 года, 397 обзоров, 61% положительные.
      Onirism — детский экшен, в котором героиня отправляется на поиски плюшевого мишки Банбана. Вышла из раннего доступа 23 октября 2025 года, 623 обзора, 89% положительные.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • в файле 1166 я нашел строку "continue login", которую можно непосредственно посмотреть в игре. так сказать, проверка работоспособности патчинга .dat или нет.   и.. он не рабочий
      в игре на этом месте получился просто пустое пространство а еще судя по всему в этих таблицах нет текста обучения? ну или он совсем нелогично разбит. не как цельный блок, а как одна часть в этой части, а продолжение предложения в совершенно другом file потому что я хотел найти какие то фрагменты части tutorial и т.д. нашел это в 176, но в игре ничего не изменилось. потому что видно не там искал? ¯\_(ツ)_/¯
      кароче. вывод такой. может мы и может через пень-колоду извлечь текст, но вот обратно засунуть в игру нет.
    • @Myziken я вообще не понял что за чушь ты мне ответил. какой то бессвязный бред. просто в изначальном редакторе, предложенный @valadiq , нет кнопки  “примение к .dat”, а когда я свой gpt попросил ее добавить, то он ее обвел правилом: --------------------------- Режим записи --------------------------- ⚠️ ВНИМАНИЕ: Эта операция изменит .dat файлы! Некоторые русские фразы могут быть длиннее английского оригинала. Файл игры имеет жесткое ограничение по длине строк. ❓ Хотите автоматически ОБРЕЗАТЬ слишком длинные строки? (Если нажать 'No', длинные строки будут пропущены) --------------------------- Cancel   &Yes   &No    ---------------------------
      а самое ужасное в этом правиле, то что он работает на уровне HEX, т.е по совпадению количества октетов, предложение: переводится только на Test    4    ASCII / UTF-8    54 65 73 74    4 байта
      Тест    4    UTF-8    D0 A2 D0 B5 D1 81 D1 82    8 байт В HEX «один символ» — это пара цифр (например, E2), что равно одному байту. Английская буква = 1 байт (1 пара hex-цифр). Русская буква (в UTF-8) = 2 байта (2 пары hex-цифр).
    • …ни кто из разработчиков в эту игру не играл, @piton4 будет первым.
    • @kakil56 на странице русификатора есть ссылка на стим, а там уже ссылка на канал авторов.
    • ты хотя бы оставил бы ссылку на ТГ канал авторов русификатора  
    • upd. я попробовал через gpt узнать. но про разделение пишет. типа чтоб игра смогла прочитать перевод  До обработки:       # String 1 EN: firstCheck InvitationAn Imperial Physician from Apricot Village... RU: firstCheck ПриглашениеИмператорский лекарь из Деревни Абрикосов... # String 2 EN: Caring CitizensAfter casting... RU: Заботливые горожанеПосле применения... После обработки:       # String 1 EN: firstCheck: Invitation. An Imperial Physician from Apricot Village... RU: firstCheck: Приглашение. Императорский лекарь из Деревни Абрикосов... # String 2 EN: Caring Citizens: After casting... RU: Заботливые горожане: После применения...
    • Чем вскрыть и после запаковывать .SCN Файлы?
    • Туда её, я не увидел там чего-то интересного. Душная переоцененная игра )  Не понимаю тряски с неё, чего бубнить то?  Так что Сергей, завязывай нагнетать и упоминать игру, а то привлекут к ответственности! 
    • @Tirniel могу только сказать, что я чувствую разницу в отзывчивости управления, между, к примеру, 144fps и 1000.  А на графике этот параметр виден в ms.  Если 120fps это 8ms, то 840fps(у меня лок на 840) это в районе 1ms.  Разница в отзывчивости чувствуется .   Над белой линией.
    • Вопрос по структуре текста для перевода (склеенные строки) Есть файлы для перевода: file_1.txt, file_2.txt, file_3.txt и file_4.txt. (как пример) Меня смущает формат оригинального текста. Выглядит так, будто разные технические и текстовые блоки слились в одну строку. Пример (EN): Здесь явно видно слепливание: переменная + текст описания. Если перевести это «в лоб», получится: Пример (RU): Сможет ли игра вообще это «прочитать»? Такое ощущение, что захват текста выполнен некорректно. Боюсь, что если оставить всё в одной строке, игра не сможет отделить технические параметры от текста, и либо всё сломается, либо в интерфейсе будет отображаться мусор. Разве текущие инструменты идеальны?
  • Изменения статусов

    • fevralski  »  SerGEAnt

      привет, есть что по хмурому?
      · 0 ответов
    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×