Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Ещё спящие псы были с 96% скидкой... но вот было ли это в момент распродажи не помню...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Murder Miners

https://woobox.com/jez6xd

Alien Breed: Impact

https://team17.greenmangaming.com/?tap_a=19...p_s=2681-3a6e75 (требуется регистрация на greenmangaming.com)

Изменено пользователем Hadad

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я чего-то не понял, распродажа разве не сегодня стартует?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я чего-то не понял, распродажа разве не сегодня стартует?

А седня 22е?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я чего-то не понял, распродажа разве не сегодня стартует?

Завтра.

http://whenisthenextsteamsale.com/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А седня 22е?)

У меня уже 2 часа 7 минут как.

Я живу +8 UTC.

Изменено пользователем Postall

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У меня уже 2 часа 7 минут как.

Я живу +8 UTC.

Ну так 22го в 9-10 по мск же, уже который год так :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут кто в курсе как можно узнать весь список ссылок на предметы которые продаются в самих играх?

Вот пример: https://store.steampowered.com/buyitem/218620/70001/

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тут кто в курсе как можно узнать весь список ссылок на предметы которые продаются в самих играх?

Вот пример: https://store.steampowered.com/buyitem/218620/70001/

Что за ссылка на покупку игры?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что за ссылка на покупку игры?!

Не игры, а внутриигрового предмета. В примере выше, ссылка на дрель (ключ), с помощью которой открываются сейфы (ящики) как в кс, тф, доте и т.д.

Ищу что-то наподобие SteamDB, где бы была инфа по каждому подобному предмету с ссылкой на него. Но скорее всего такого нет, но может есть какой способ быстро узнать id всех продаваемых внутриигровых предметов.

Вот еще раз пример:

https://store.steampowered.com/buyitem/218620/70001/ - предмет с id 70001 (ключ) для игры с id 218620 (Payday 2)

Если ввести id предмета 70000 к примеру, то выдаст ошибку, мол нет предмета с таким id, методом тыка можно узнать id и других предметов 70002, 70003 и т.д. но для разных игр они разные естественно. И чтобы перебором узнавать id, нужно много времени, а это не вариант.

По идее можно простую програмку для этого написать, но знаний в этом деле нет и напрягать тех у кого они есть, не хочется.

Изменено пользователем Diablos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ищу что-то наподобие SteamDB, где бы была инфа по каждому подобному предмету с ссылкой на него. Но скорее всего такого нет, но может есть какой способ быстро узнать id всех продаваемых внутриигровых предметов.

А зачем это? Запусти игру и посмотри/купи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А где можно посмотреть когда мобильный аутентификатор подключен был, нашел письмо на почте о подключении за 6 декабря, а в окне обмена пишет про 7 дней и не дает обменяться по быстрому.

 

Spoiler

afd2cba330ccdba40eaa1f8d745068ff.png

Изменено пользователем Vano683

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А где можно посмотреть когда мобильный аутентификатор подключен был, нашел письмо на почте о подключении за 6 декабря, а в окне обмена пишет про 7 дней и не дает обменяться по быстрому.

 

Spoiler

afd2cba330ccdba40eaa1f8d745068ff.png

написано что "он не использован 7 дней". Т.е. подключить не достаточно, надо ещё пользоваться им.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя.
      В сети обратили внимание, что Steam разрешил дарить игры, даже если получатель находится в отличном от вас регионе.
      Ранее, если вы пытались купить игру в подарок, например, из России на Украину, то из-за разницы в цене этого сделать было нельзя. Теперь же вы просто заплатите за игру полную стоимость, установленную в конечном регионе.

      При этом, если игра недоступна в конечном регионе, подарить ее по-прежнему не получится.
    • Автор: james_sun

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
      Игровые издания и пользователи сети обратили внимание по появление в Steam культового симулятора «Дальнобойщики 2».

      До 8 июля проект можно купить за 144 рубля. 
       

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Да что сказать, у меня всё на стадии разработки самого движка.
      Предварительно пока без настоящего интерфейса. Можно тут глянуть.
      Если коротко, я полностью пилю сейчас свой движок. Задач по текущему проекту, очень много!
      На данном этапе уже собрал цепочку слоёв которые работают. Захватывают звук. Озвучивают.
      Есть проблемы с сегментацией. Сейчас продумываю как их решить. Разрабатываю алгоритмы обработки текста в режиме реального времени (задача довольно сложная). Дальше Matching голосов, как автоматический так и ручной, ну и так далее...
    • Я сначала начал на макс сложности, дошел до босса на крыше автопарковки, огнестрела там еще нет, обычные атаки мобам урона практически не наносят, контратаки тоже. При этом мобы тебя убивают с пары ударов. Убивал мобов чисто через парирование (сбить все кружочки и потом сделать суператаку). В принципе вполне реально. Босс кстати тоже достаточно легко парируется, так что думаю и его убил бы попыток через 100500. Но потом мне сказали что это сложность для нг+ и надо начинать на средней, начал на средней, вот там да мобов можно  убивать методами любой степени изощренности. Игра стала ну очень халявной, но я не стал возвращаться на макс сложность, так как играть через одно парирование такое себе. А так у меня стиль боя — просто рандомно тыкать кнопки и смотреть что получается, собственно я так и прохожу, и мне норм.
    • @Егорито “Механики… делают медленно...”, вот тут я с Вами не согласен. Вы не видели, как реально делают медленно(
    • Другие варианты боёвки — это если ограничить себя в использовании механик игры, добавляя челенджа. Если применять все механики, которые даёт игра, то будет плюс-минус ровно то же самое, максимум что навыки будут другие применяться, но разница будет минорная (там есть и более сломанные навыки, чем то, что использовал я сам). “Мой” стиль — это тупо использовать всё, что даёт игра, зачастую крайне хаотично, любой казуал так игру пройдёт без проблем. Собственно, поэтому я и советовал для того, чтобы играть было интереснее, игнорировать часть механик, т.к. иначе получается чрезмерно скучно. Например, сам не применял тахионный клинок, т.к. ну совсем читерно получать полный инвиз во время его действия (которое можно отменять и включать на короткое время даже чисто когда нужно не помереть) как по мне. В стелларе с ниеркиным длс есть ровно то же самое, к слову. Зря ты его не проходил. Даже музыку при надевании костюмов меняет на ниеркину. Если посмотреть какие побочки в ниерке, а какие в стелларе, то мне до сих пор эти задания на поиск графити, алтарей, банок и прочей коллекционной затыканой чуши из стеллара “снятся в кошмарах”. Настолько генерик задания постараться сделать — это ещё умудриться надо. Да уж, думаю, никто не будет спорить с тем, что в ниерке побочки были куда качественее. О, и часто ты пользовался “разными” приёмами? Что-то сильно сомневаюсь. Там же было уточнение про хард сложность. Там требуется совсем другой стиль игры, т.к. то, что работало для обычной и сюжетной сложности, там не подходит уже. Ты не понял, о чём речь, судя по всему. В короткий стан боссов можно загнать и полностью игнорируя указанную механику. Точно-точно? А то смотрю за окно, всё хуанг мерещится, за пасмурными облаками со зловещей ухмылкой подписывающий лицензию на фейковые гамма лучи.  
    • 8 лет делалась озвучка на Hellblade у GameVoice, а тут только 3 года прошло. 
    • По фактам расписали, что геймплей в Стеларке дисбалансный и кривой  .   Потому что это основной вид боя, который по факту ничего не значит и не приносит результата, даже с рядовыми противниками мало значим. Результат дают исключительно спец атаки. Это шляпа.   Не могу. Пробовал. На сложном контр атаками и прочими будешь пилить очень долго.   Этот пример говорит исключительно о дисбалансе, когда дистанционно, практически не теряя здоровья выносишь босса за секунды/минуту. Это шляпа.   Не замечал слёта этих кружочков другими способами. Возможно.   О какой тактике ты говоришь, если вся игра наипростейшая на среднем уровне? Тогда и Дет Стрейдинг, копец какой тактический и стратегический, там гаджетов и оружки в десятки раз больше  . Нет. Если игра того не требует. Это называется — развлекай себя сам. Вот в Кузнице тактики куда больше — почти с каждым противником нужно подбирать оружие, задавать направление удара, учитывать окружение при выборе оружия и нанесении удара и прочее.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×