Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

PS Eye понимает мой "английский"! 0__0 Крутяк ^__^

О боже, голосовое управление это просто ах! Кто бы мог подумать, что такая мелочь может вызвать такой восторг, как тачскрин в свое время! :blush:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У тебя что ли за это время ни когда не было смартфона?о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
У тебя что ли за это время ни когда не было смартфона?о_О

Nokia 6681, N73, N79. Но ты наверное не про такие? :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Бедный XBOX, толком не может выдержать высокого разрешения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не поддерживаю я эти вопли вокруг разрешения, на качество игры и получение удовольствия это ни как не влият. Крайзис 3 безумно уныл не смтря на то, что в нем суперграфончик, а Деус Икс безумно крут не смотря на то, что даже для 2000 года графон у него считался ущербным.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Не поддерживаю я эти вопли вокруг разрешения, на качество игры и получение удовольствия это ни как не влият. Крайзис 3 безумно уныл не смтря на то, что в нем суперграфончик, а Деус Икс безумно крут не смотря на то, что даже для 2000 года графон у него считался ущербным.

С этим никто и не спорит. Я могу вспомнить "Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth" 2006-ого года выпуска. Игра визуально звёзд с неба не хватала, но брала историей и геймплеем, а та же серия "Crysis" пусть и щеголяет приятной картинкой, но о ней забываешь через минут 20-ть.

Здесь же ситуация слегка иная. Мы рассматриваем здесь не конкретный продукт, а затрагиваем всю линейку игр "Microsoft" на Xbox One. Странно, как мне кажется, выпуская новую консоль, почти полностью забивать на технические особенности. Всё же next-gen требует неких ходов, неких свершений, а по информации, которая всплывает сейчас, создаётся впечатления, что редмондская компания особо и не старается произвести впечатление, как на прессу, так и на геймеров, а также совсем не смотрит, что делает её основой конкурент в лице SONY. Такое ощущение складывается, что выпустила на рынок не консоль 8-ого поколения, а доработанную версию 7-ого.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А повашему "некие свершения" это графон? Я уже лет 7 как говорю, что консольных графон достиг своего логического уровня когда дальше его нету смысла развивать, когда вышли PS3 и X360.

Новые свершения это интеграция игр с социумом. Это сингловый Dark Souls, где постоянно есть шанс нарваться на "инородного" противника и наблюдать призраки павших "войнов". Это Knack, где собираемые кусочки усовершенствований надо обменивать с другими игроками дабы собрать нужный тебе механизм. Это Daylight, где наблюдатели стима набирая определенные фразы могут влиять на звуковые эффекты игры. Это Thief, где шумы из реальности слышать противники в игре. Это SimSity 5, где жизнь построенного вами города напрямую зависит от соседних городов построенных другими игрокоми. Это Journey, где напарник совершенно не знакомый вам человек и говорить вы с ним можете только звуками, а решать задачу надо.

И игры в этом направлении все больше и больше развиваются, это дает по истине новые ощущения и впечатления от игр. А не скачек графона от Халвы 1 до Крайзис 3. PS360 уже достигли того уровня, когда графическое исполнение более чем удовлетворительно, пора уже думать о других вещах. И я не против того, что бы и PS4 осталась в рамках 720р/30fps/noAA, если на ней будут появляться игры с понастоящему новыми ощущениями от игры, а не от графона.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разрешение , это еще не графон. И выпускать игру в hd, при том что железо позволяет играт в Fullhd с хорошей графикой, странно как-то?

Да и вообще, это уже вина самих разрабов\издателей, которые не смогли сделать разрешение FullHD в игре. Что им теперь то мешает это сделать?? Железо слабое?)

Изменено пользователем AngelD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Что им теперь то мешает это сделать?? Железо слабое?)

У Xbox One это esRAM на 32 мб. Ускоряет систему в фоне, но не дает нормально вывести FullHD. У PS4 пока вроде все, кроме BF4, в 1080p идет.

Изменено пользователем LinkOFF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А повашему "некие свершения" это графон? Я уже лет 7 как говорю, что консольных графон достиг своего логического уровня когда дальше его нету смысла развивать, когда вышли PS3 и X360.

Новые свершения это интеграция игр с социумом. Это сингловый Dark Souls, где постоянно есть шанс нарваться на "инородного" противника и наблюдать призраки павших "войнов". Это Knack, где собираемые кусочки усовершенствований надо обменивать с другими игроками дабы собрать нужный тебе механизм. Это Daylight, где наблюдатели стима набирая определенные фразы могут влиять на звуковые эффекты игры. Это Thief, где шумы из реальности слышать противники в игре. Это SimSity 5, где жизнь построенного вами города напрямую зависит от соседних городов построенных другими игрокоми. Это Journey, где напарник совершенно не знакомый вам человек и говорить вы с ним можете только звуками, а решать задачу надо.

И игры в этом направлении все больше и больше развиваются, это дает по истине новые ощущения и впечатления от игр. А не скачек графона от Халвы 1 до Крайзис 3. PS360 уже достигли того уровня, когда графическое исполнение более чем удовлетворительно, пора уже думать о других вещах. И я не против того, что бы и PS4 осталась в рамках 720р/30fps/noAA, если на ней будут появляться игры с понастоящему новыми ощущениями от игры, а не от графона.

Если разработчики даже графон сделать не могут, то какие он смогут придумать новые ощущения. Не одна из игр первой волны вообще не показала ничего нового, даже не намекнула.

тут никто не просит новых шейдеров затенинний и прочей лабуды, все хотят чистой картинки и хорошей производительности. Только идиот будет утверждать, что играть в одну и туже игру лучше в 720/30 а не в 1080/60.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если разработчики даже графон сделать не могут, то какие он смогут придумать новые ощущения. Не одна из игр первой волны вообще не показала ничего нового, даже не намекнула.

тут никто не просит новых шейдеров затенинний и прочей лабуды, все хотят чистой картинки и хорошей производительности. Только идиот будет утверждать, что играть в одну и туже игру лучше в 720/30 а не в 1080/60.

1080 Уже вчерашний день - вот она мощь соснолей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
тут никто не просит новых шейдеров затенинний и прочей лабуды, все хотят чистой картинки и хорошей производительности. Только идиот будет утверждать, что играть в одну и туже игру лучше в 720/30 а не в 1080/60.

Картинка уже лет как 10 может считаться чистой и внятной. Все остальное это уже графодрочерские замашни слаборазвитых людей для которых создан Крайзис 3.

Как я писал выше, графон это тупиковая ветвь развития геймдева. Как только за ним начинают гнаться, игры сразу начинают тупеть и примеров этому масса. Просто ОГРОМНОЕ количество суперкультовых игр имели графон ниже среднего.

1080 Уже вчерашний день - вот она мощь соснолей

Опять же в ближайшие лет 5 минимум разрешения выше 1080р можно считать мертвой веткой развития дабы впаривать дуракам новые видеокарточки. Телевидение только только перешло на стандарт 1080р, и то далеко не везде и не все каналы. Переход на этот стандарт стоил миллиарды и миллиарды долларов. Разрешения 2к,4к,8к это лишь небольшие задатки на будущее в которых не будет смысла еще много много лет, как появление 1080i в начале нулевых. Конечно же гиганты аля нВидиа будут говорить обратное, им это надо. Но это из разряда, как заставить идиотов играть в МайнКрафт на железе выше уровня 95 года.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Картинка уже лет как 10 может считаться чистой и внятной. Все остальное это уже графодрочерские замашни слаборазвитых людей для которых создан Крайзис 3.

Как я писал выше, графон это тупиковая ветвь развития геймдева. Как только за ним начинают гнаться, игры сразу начинают тупеть и примеров этому масса. Просто ОГРОМНОЕ количество суперкультовых игр имели графон ниже среднего.

Опять же в ближайшие лет 5 минимум разрешения выше 1080р можно считать мертвой веткой развития дабы впаривать дуракам новые видеокарточки. Телевидение только только перешло на стандарт 1080р, и то далеко не везде и не все каналы. Переход на этот стандарт стоил миллиарды и миллиарды долларов. Разрешения 2к,4к,8к это лишь небольшие задатки на будущее в которых не будет смысла еще много много лет, как появление 1080i в начале нулевых. Конечно же гиганты аля нВидиа будут говорить обратное, им это надо. Но это из разряда, как заставить идиотов играть в МайнКрафт на железе выше уровня 95 года.

Ну раз не графон то где этот некстген? В том, что игра быстрее запускается и можно начать играть там где бросил?

И на замаетку четкая картинка получается тогда когда на дисплей выводят его родное разрешение а на как не то которое ниже.

И хвать вспоминать игры типа кризиса, вопрос идет о разрешении и производительности а не шейдерах и полигонах.

Причем тут телевидение? Щас уже даже блюреи пиратские продаются. Почти все телевизоры 1080р. (Смотрел я как то рассказ про открытие канала СПОРТ 1 HD и там работники ВГТРК сказали, что картинку HD они давно имеют и просто им приходится ее ухудшать так как просто и почти некому ее вещать)

А что бы там не говорила нвидиа, разработчики игр с каждым годом завышают системки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Пояснялка по китайской версии: - обновлено до версии 0.7.3b. (переведено всё кроме сложных строк с кучей тегов, это оставлено для версии 0.8.х - 0.8.хb — будет пред-релизной. (Из-за технических ограничений нашего софта, кое что придётся проставлять в тексте перед релизом.) - 0.9.хb — будет считаться релизной версией перевода. Так, как у нас нет возможности сажать за перевод редактора профессионально владеющего китайским языком, для вычитки вообще всех текстов. Будем наедятся, что адаптация с другого азиатского языка  достаточно понятна. (других вариантов нет)
    • После установки данного русификатора на стим версию — часть текста на немецком. Подскажите, как это можно поправить?
    • Уже как пару месяцев такое… Хотя даже хуже: сайт Стим стал загружаться  частично (столбик из “гигантских картинок и текста”. Выяснилось что это не грузится всё с адресов “https://*.fastly.steamstatic.com/*”. С помощью расширения браузера Resource Override перевёл всё на “https://*.akamai.steamstatic.com/*”  — страница стала прогружаться, но не полностью (без картинок и видео как у тебя) и “интерактив не работает” (кнопки). Раз в пару недель налаживается: прогружаются картинки, видео и интерактив начинает работать, но на день два. Хотя, если в это время отключить расширение, то с fastly по прежнему не грузит — значит нужен доступ к ещё какому-то адресу, который периодически попадает в блокировку. Есть ещё один удивительный парадокс: бывает в клиенте не загружается магазин и сообщество, а в браузере (Фаерфокс) грузится, а бывает наоборот: клиент работает полностью, а в браузере “сайт недоступен”. 
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2019300/Dokimon_Quest/ Dokimon Quest — это пошаговая ролевая игра о приручении монстров, действие которой разворачивается в пиксельном мире, вдохновленном GameBoy Color. Захватывайте, тренируйте и сражайтесь вместе с более чем 140 оригинальными монстрами, продвигаясь по опасному открытому миру, чтобы раскрыть тайну исчезновения вашего друга детства. "Ого, осторожно!" Докимон может быть опасен, но пусть это вас не останавливает! Чем больше вы будете исследовать, тем сильнее вам нужно будет стать. Характеристики качества жизни Ускорьте сражения, удерживая клавишу действия. Редактируйте характеристики монстров и перемещайте бассейны из главного меню (находясь в городах). Вспомогательные советы и инструменты для боя ( необязательно ) Журнал заданий поможет вам отслеживать ваше путешествие. 8-битная музыка + фортепианный саундтрек — выберите то, что вам больше по душе. В режиме мировых сражений вы можете сражаться прямо в своем окружении (включите эту функцию в настройках). Более 20 ретро-цветовых палитр на случай, если полноцветная графика вам не по душе. На выбор предлагается 9 игровых персонажей. 4 файла сохранения, на случай, если ваши друзья захотят попробовать. Функции Сражайтесь с рейнджерами, которые также стремятся стать сильнее, и уничтожайте злые корпорации, которые стоят у вас на пути и нарушают мир. Dokimon черпает вдохновение из игр эпохи GameBoy Color, но без громоздкости некоторых старых систем. (В смысле, систем, на которых игра разворачивается... а не консолей — мы их обожаем.) В вашем приключении! Соберите более 140 уникальных , оригинальных монстров. Отправьтесь в захватывающее приключение, охватывающее более 15 городов. Исследуйте различные маршруты, пещеры, святилища, моря и горы. Пройдите сюжетный режим, занимающий 15-20 часов , с бесконечным контентом после завершения основной игры для тех, кто хочет пройти её полностью. Выследите редких монстров, чтобы разблокировать сюжетную линию после прохождения игры. Для каждого монстра доступно 7 альтернативных цветовых палитр (одна из которых невероятно редка). Отправляйтесь на рыбалку! Создано на движке MonMae (он же Luna). Dokimon Quest был создан на движке MonTamer Maker (MonMae, также известном как Luna), платформе/движке, разработанном специально для создания игр про дрессировщиков монстров. Движок постоянно развивается благодаря своим разработчикам и сообществу, поэтому создание новых игр серии Dokimon Quest (и подобных ей) вполне по силам даже вам. Вступление от профессора "Осторожно!" "Тебя чуть не обжег Бернсби!! Ты разве не знал? Они могут быть милыми и пушистыми, но прячутся среди плюшевых игрушек и нападают на ничего не подозревающую добычу. Их миловидность может быстро отправить тебя в больницу!" Профессор Рей: "О, привет! Я тебя не заметил. Я репетировал свои реплики для... эээ, неважно." «Меня зовут Рей! Я немного прославилась как специалист по Докимонам. С момента Великого Разлома я поставила перед собой задачу тщательно задокументировать Докимонов на Земле. Докимоны — чрезвычайно опасные существа, поэтому их тщательное изучение помогает обеспечить безопасность всех. Хотя вы, наверное, это уже и так знаете…» «Но в любом случае, что вы здесь еще делаете? Идите уже играть в игру!» P.S. Существует вики-сайт Dokimon с информацией обо всех монстрах, советами, руководствами и многим другим. Если вас это интересует, посетите сообщество Dokimon Quest в Steam или найдите «Dokimon Wiki» в вашей любимой поисковой системе.
    • А ты кстати свободен с 22 до 00? 
    • К слову занятно, когда я srgb  вместо дефолтного профиля включил, винда стала уже 8 бит показывать в параметрах монитора. В hdr профилях тоже 10 бит отображалось. И это чисто в виндовых дисплей-расширенные…  
    • Хорошая песня, но где та самая? @vadik989 у тебя есть в загашнике парочка историй про твои любовные похождения?
    • Добрый день. Подскажите пжл, какими инструментами пользовались для русификации оффлайн режима?
    • Но я все свои истории рассказал вчера, больше нема
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 0 ответов
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×