Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Логвинов рвет на себе лысину от перегруженности и нелогичности интерфейса^_^

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Много писал , потом передумал и сжал все в одну-две фразы: Будь желание понять, руки и мозг (и опыт работы с интерфейсом восьмой винды) - все будет пучком и гладко. Но ни желания понять , ни "рук" у обзорщика просто нет - маты, кривляние и предвзятость - вот и все что тут было в видео...

Изменено пользователем Фристайл

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Будь желание понять и руки не из жопы, все бы использовали DOS.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Логвинов рвет на себе лысину от перегруженности и нелогичности интерфейса

Да он рвёт себе лысину не от перегруженности и нелогичности интерфейса, а от предвзятости и неадекватности своего мышления...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
МС прямо таки повторяет все ошибки допущенные Сони с ПС3.

Какие именно ошибки они допустили - PS3 чуть больше года, может я что-то упустил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Да он рвёт себе лысину не от перегруженности и нелогичности интерфейса, а от предвзятости и неадекватности своего мышления...

А в чем пиредвзятость? Я пользовался новым боксом, правда без углубления по менюшкам и с гидом ввиде человека который уже во всем разобрался. Интерфейс у Боксы сверхперегружен и совершенно не интуитивен, нужно убить кучу времени пока со всем разберешься. Понятно, что это все для мультимедийности сделано, но тем немение ругаться матом приходится постоянно во время первого знакомства с консолью. Тем более после PS4, с которой за 10 минут уже все становится понятно, а если была ПС3, то минуты за 2.

Какие именно ошибки они допустили - PS3 чуть больше года, может я что-то упустил?

Заставляют игрока ждать, а не наслаждаться играми. Это был главный косяк PS3, над которым все смеялись, и вдруг все поменялось местами, Сони учла свои ошибки, а МС наоборот эти ошибки начал повторять. МС слишком увлеклась созданием мультимедийного центра, от чего пострадал функционал игровой части консоли, они словно забыли для чего этот девайс в первую очередь. Конечно ни чего сверхкритичного, но все же слегка обидно.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А в чем пиредвзятость? Я пользовался новым боксом, правда без углубления по менюшкам и с гидом ввиде человека который уже во всем разобрался. Интерфейс у Боксы сверхперегружен и совершенно не интуитивен, нужно убить кучу времени пока со всем разберешься. Понятно, что это все для мультимедийности сделано, но тем немение ругаться матом приходится постоянно во время первого знакомства с консолью. Тем более после PS4, с которой за 10 минут уже все становится понятно, а если была ПС3, то минуты за 2.

Заставляют игрока ждать, а не наслаждаться играми. Это был главный косяк PS3, над которым все смеялись, и вдруг все поменялось местами, Сони учла свои ошибки, а МС наоборот эти ошибки начал повторять. МС слишком увлеклась созданием мультимедийного центра, от чего пострадал функционал игровой части консоли, они словно забыли для чего этот девайс в первую очередь. Конечно ни чего сверхкритичного, но все же слегка обидно.

Во-первых, с интерфейсом все нормально. Потому что Xbox One - это такая комлексная, более сложная система, сделанная не только для игр. Поэтому и ОС у нее сложнее.

Во-вторых, на PS4 (сейчас) меньше игр, чем на Xbox One. Если не считать F2P, конечно.

И да, главным косяком PS3 в свое время были не столько игры, сколько цена. Потому что на запуске PS4 ситуация с играми ровно такая же, как на PS3. Но за счет цены и грамотной пиар-кампании они эту тему отодвинули на третий план.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во-первых, с интерфейсом все нормально. Потому что Xbox One - это такая комлексная, более сложная система, сделанная не только для игр. Поэтому и ОС у нее сложнее.

Слабое оправдание. Подавляющее большинство берет консоль исключительно для игр, следовательно это должно быть приоритетной задачей и сделано максимально комфортно.

Во-вторых, на PS4 (сейчас) меньше игр, чем на Xbox One. Если не считать F2P, конечно.

Ровно столько же, разве что на один эксклюзив больше. Тем более ВарФейс и Вар Танден (который ты не хочешь брать в расчет), ощутимо лучше кое каких эксклюзивно боксовых игр за которые просят деньги.

И да, главным косяком PS3 в свое время были не столько игры, сколько цена. Потому что на запуске PS4 ситуация с играми ровно такая же, как на PS3. Но за счет цены и грамотной пиар-кампании они эту тему отодвинули на третий план.

Опять несусветная глупость. Нет, если считать запуск в России, то от части ты прав, от части, потому что запуска X1 в России нету а следовательно твоя теория не в кассу. А вот запуск общемировой был у PS3 в разы хуже, во первых имел всего 8 игр, во вторых среди них практически небыло ААА тайтл такого уровня как на старте нынешнего поколения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не, ребят... Ну нахер консоли с таким интерфейсом. Я всеми руками ЗА на пк ЗА Win 8.1 - всё устривает - быстрая, красивая, современная... да есть косяки в некоторых моментах - не так как было раньше, ага, но всё меняется.

Но БЛЕА - XBOX это Консоль для ИгОр! Ощущения от интерфейса 1 в 1 как у Логвинова. На фоне этого Дашборд 360-го просто произведение искусства. Хотя может Майки и на Уане со временем всё поменяют =) XBOX ONE.ONE

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин, уже у всех хуан есть походу ))) один я ютубгеймер тут по видео сужу про интерфейс!

Слабое оправдание. Подавляющее большинство берет консоль исключительно для игр, следовательно это должно быть приоритетной задачей и сделано максимально комфортно.

Ну как бы XONE и позиционировался как такой домашний хаб для развлечений, а не "консоль для игр". См. E3.

Ровно столько же, разве что на один эксклюзив больше. Тем более ВарФейс и Вар Танден (который ты не хочешь брать в расчет), ощутимо лучше кое каких эксклюзивно боксовых игр за которые просят деньги.

О, пошли двойные стандарты :D как на ПК приводили в пример F2P так это было "говнецо дешевое", а как на PS4 так сразу "ощутимо лучше блабла" :D И Варфейса там нет, есть Варфрейм и Блэкгейт.

Опять несусветная глупость. Нет, если считать запуск в России, то от части ты прав, от части, потому что запуска X1 в России нету а следовательно твоя теория не в кассу. А вот запуск общемировой был у PS3 в разы хуже, во первых имел всего 8 игр, во вторых среди них практически небыло ААА тайтл такого уровня как на старте нынешнего поколения.

У PS3 не было общемирового запуска. Был японский, потом США, потом Европа. Я уже ссылку приводил - уже с запуском в США в течение недели было игр более, чем достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
И Варфейса там нет, есть Варфрейм и Блэкгейт.

Блэклайт ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Блин, уже у всех хуан есть походу ))) один я ютубгеймер тут по видео сужу про интерфейс!

Позорный ютубгеймер^_^

Ну как бы XONE и позиционировался как такой домашний хаб для развлечений, а не "консоль для игр". См. E3.

Ну я с этим и не спорю, но просто это люто нелогичный, не интуитивный и не дружелюбный интерфейс как для консоли, так и для мультимедийного центра. Разумеется со временем осваиваешься и все зашибись будет, но просто я вообще не припомню ни одного мультимедийного центра где нужно было осваиваться, всегда все работало с парой кнопок без лишнего мозгодробления. Я не говорю, что это вот прям суперкритично, но все же бывает ощутимо лучше. МС словно просто смешала все вкучу не задумываясь как создать это все максимально понятно и удобно. Думаю поправят.

О, пошли двойные стандарты :D как на ПК приводили в пример F2P так это было "говнецо дешевое", а как на PS4 так сразу "ощутимо лучше блабла" :D И Варфейса там нет, есть Варфрейм и Блэкгейт.

Не надо тут мне приписывать чужие высказывания. Я не долюбливаю ММО игры, потому что это дадротство конкретное. F2P это всего лишь метод распространения а не игра, дальше уже зависит все от разрабов и степени необходимости в донате. И да, Варфрейм и Вар Тандер ощутимо лучше того же Рюз/Райз(как там правильно произносить?) во всем, ну может графикой похуже. Я уж молчу что МС превратила Форзу 5 в донатную игру, где всего меньше чем в 4й части, а за каждую новую машинку просят по 5 бачей.

И Варфейса там нет, есть Варфрейм и Блэкгейт.

Да да, очепятолся))

У PS3 не было общемирового запуска. Был японский, потом США, потом Европа. Я уже ссылку приводил - уже с запуском в США в течение недели было игр более, чем достаточно.

По твоей ссылке набор игр чутьли не за весь жизненный цикл. Что на старте в Японии, что в США, что в Европе игр было меньше чем сейчас, и уж темболее они не сопоставимо скромнее были чем нынешние КоД, БФ, Ассасин, НФС, Инджастиш ну и эксклюзивы. На старте в России было чуть получше, но этот старт состаялся более чем через пол года, а через пол года на ПС4 уже будет значительно лучше. Так что не надо заблуждаться, стартовая линейка у ПС4 и X1 ощутимо лучше как в количестве так и в качестве.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
По твоей ссылке набор игр чутьли не за весь жизненный цикл.

Там сортировка есть.

Блэклайт ;)

:russian_roulette: Помню, я в первую часть этого чуда играл. Дешевая, но аддиктивная вещь была.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Специально подорвал свой ленивый зад от компа, сходил к знакомому (который уже обладает Боксом) - запустил для проверки интерфейса...

Уж извините если кого обижу, но только полностью тупой валенок сможет запутаться в больших плитках с Большим описанием. Ничего не мешает, ничего не путается - все действия проходят в 2 пункта : 1 - выбрать сегмент (категорию) 2 - запустить нужное из категории (для особо ленивых - голосом сразу любой нужный пункт). Да мобильники и планшеты на андроиде и те сложнее в управлении чем этот интерфейс... Никакая "интуитивность" нафиг не нужна - все нарисовано и описано - проще уже некуда (крайне трудно перепутать пиктограмму для музыки с чем либо еще и т.д)... Для тех кто в танке - просто тонны обучающих материалов.

После установки игры - доступ к ней так же в 2 пункта - категория + название (в категории игр - игры - странно да ? наверное именно это смутило людей...).

Так что вайн и какахи по сути идут от тех , кто нефига это дело сам не пробовал, а только насмотрелся на "Ру-Нытиков" в интернете.

P.s. был бы рад , если бы XMB на ПС4 заменили на подобное (утомил текстовой интерфейс за 7 с лишним лет уже..).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это надо в жизни не использовать удобных интерфейсов что бы считать интерфейс Винды 8 удобным. Вам место на ДОС.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это уровень озабоченных школьников 12 лет.  У меня воздержание два месяца, войди в положение. Сам небось только что потеребонкал на Андропова или на кого там у вас , коммуняк, стояк постоянный?  На Берию? Ну ещё бы. Конечно. Берия похожий на сову, в его огромной шляпе, едет в огромной бронированной коммунистической машине и выцепляет не только былерин но и маленьких мальчиков. Уже представляю твои сны о таком. Хотел бы стать тем самым маленьким мальчиком?  Наверняка после такого просыпаешься весь в поллюциях но только как озабоченный дядечка лет 35-ти)) Абсолютно верно друг мой. В самую точку.  Латентным комунистам такого не понять, не осилить в силу ограниченности ума и зацикленности на вещах не имеющих ничего общего с прекрасным. Например с теми же трусиками.  Только когда на город опускается ночь, они с фонариками забиратся под одеяла и рассматривают там старые журналы со всеми теми "великими" личностями. Потихонько разминая свои пожухлые колбаски. .poluyan Признавайся, если б Берия притормозил перед тобой, приоткрыл дверь и недвусмысленно поманил тебя пальчиком сесть к нему на коленки. То ты сел бы не раздумывая, да?  И тогда сбылась бы твоя мечта:прокатится на машине с самим Берией и кое-что(наверное это была какая то эксклюзивная конфета подумал бы ты) посасать и возможно... даже слегка попрыгать у него на "коленках" ))) 
    • ору. ладно думай как хочешь. Мне то что. Комбайн всегда можно придумать и сделать, но пойдет один фиг не для всех игр. А для таких которые подходит давно уже придумано и сделано. Как сами говорите научитесь гуглить советую посетить соседнию тему с моим последнием сообщением. А не вкидывать нейро текст сюда. как это связано с универсальным софтом?
    • Вы балет то хот раз видели? там всегда на трусики приходят смотреть, что и должна демонстрировать в первую очередь данная игра!
    • Главное фотки данного подъема не выкладывай, нам фоток с твоими обедами вполне достаточно.)
    • DjGiza, ты сейчас озвучил главный миф людей, которые использовали нейросеть только для написания школьных рефератов.   Да, в обычном чате у LLM есть так называемый sycophancy bias (склонность поддакивать пользователю). Если ты напишешь ей «Земля плоская, согласись», она вежливо поддержит твою шизофрению. Но ты, видимо, вообще не понимаешь, как ИИ применяется в реверс-инжиниринге и разработке софта.   В программировании судья не нейросеть, а компилятор, интерпретатор и железо.   Если я скажу ИИ: "Структура заголовка WAD-архива в Ratchet & Clank весит 4 байта, напиши парсер", он "согласится" и выдаст код на Python с использованием struct. Но когда я запущу этот скрипт на реальном ISO-образе игры, интерпретатор упадет с struct.error или EOFError, потому что реальный заголовок весит 16 байт и содержит magic-числа. Железу, MIPS-ассемблеру и бинарному файлу абсолютно плевать, с чем там "согласилась" нейросеть в чате. Код либо работает, либо крашится.   Я не спрашиваю у ИИ "прав ли я, похвали меня". Я скармливаю ему сырые дампы памяти из PCSX2, хекс-таблицы и куски MIPS-кода, чтобы он помог мне написать алгоритм распаковки, регулярки для поиска указателей или обвязку на C++. Валидация моей идеи происходит не "кивком робота", а тестовым прогоном софта на эмуляторе. Если моя гипотеза по структуре памяти неверна — софт не соберет игру, и я пойду править код, а не плакаться на форум.   Смешно наблюдать, как вы с Tirniel и FGLososin хором пытаетесь найти хоть какую-то зацепку, чтобы обесценить современный подход к разработке. Сначала было: "Ты просто фармишь посты". Потом: "Нейронка несет околесицу". Теперь: "Нейронка тебе просто поддакивает".   Уровень вашей технической дискуссии скатился в песочницу. Когда у местной "экспертной" бригады заканчиваются аргументы по архитектуре тулкетов и работе с бинарниками, вы начинаете придумывать отговорки про "злых ИИ". Иди дальше фарми рейтинг и минусуй в карму, раз по сути возразить вашей команде больше нечего.
    • Напиши ии что думаешь вот так разве не правильно будет. Он с тобой 100% согласится если даже это не правда. Ты кинул что-то там ему, он тебе сказал гинеально правильно мыслишь. Это и есть выгоду в твою сторону, а не обьяснение тебе что скорее всего так не пойдет или придется работать много.
    • Понимаете, вы выступили против AI, но каковы ваши шансы в споре против AI? Получается AI знает, как лучше, а вы только думаете, что знаете. AI просто предоставит пруфы своего текста с habr-статей. AI может выставить ваши жизненные ценности на посмешище (зависит от ценностей), обольёт говном и размажет по стенке, а вы сделать ничего не сможете. Вот малая доля того, что может AI, которую вы не воспринимаете всерьёз для озвучки)
    • Это скорее сны Мирослава о тентаклях, о его подсознательных тайных желаниях. Как они, такие большие, проникают в него, заполняя каждую щёлочку, и как он не в силах противится этому, отдаётся им одним за одним. Каждый раз он просыпается весь спотевший, с чувством страха, но и одновременно очень счастливый от безумного удовлетворения своих потаённых фантазий и желаний. Да, с такими кошечками это кого хошь на ноги поднимет, да и не только. Я вот только смотрю видос, а у меня уже начинает приподниматься. Мирослав знает толк а подобных вещах. Что ни говори, а почти два месяца воздержания это не мало.
    • А я наоборот нашел то что его сразу излечит от всех боязней мониторов, лучей и отражений https://store.steampowered.com/app/3563080/Swords__Slippers/ кстати сам жду ее неистово с нетерпением
    • DjGiza, гениальная логика. По этой же логике калькулятор преследует мою выгоду, когда я не хочу считать в столбик, а IDE преследует мою выгоду, подсвечивая синтаксические ошибки. Так что да, AI преследует мою выгоду — он экономит мое время. А вы с Tirniel используете этот тред как кормушку для рейтинга. Разница лишь в том, что я трачу время на создание софта, а вы — на фарм постов. FGLososin, я смотрю, у тебя подгорает даже сильнее, чем у Tirniel. Давай разберем твой поток желчи, потому что твое непонимание базовых принципов Software Engineering и Reverse Engineering просто зашкаливает.   Про "угар", прототипы и "копипасту проектов" Ты спрашиваешь, зачем обсуждать архитектуру до написания кода? Потому что это называется SDLC (Software Development Life Cycle). Собирать требования и проектировать модульную базу до того, как ты напишешь 10 тысяч строк спагетти-кода — это стандарт индустрии. Твой совет «откопировать проект и в рамках него разгребать изменения» — это буквальная Copy-Paste Programming, главный признак джуна. Если в парсере Insomniac WAD/PAK найдется баг при работе с алгоритмами сжатия, ты будешь фиксить его в четырех разных репозиториях? Или ты не знаешь, что такое shared libraries и monorepo? Дублирование кода — это зло.   LunaTranslator и "сказочный" рантайм Ты реально не понимаешь, как работает реверс? Рантайм-хуки (memory dumping через эмулятор) используются не для того, чтобы «вечно хукать текст на лету». Они нужны для Dynamic Analysis: чтобы найти указатели, таблицы кодировок и оффсеты строк в оперативной памяти, а затем маппить их обратно на статические файловые оффсеты в ISO. Это классический метод RE. Если ты думаешь, что люди сидят и играют с включенным хукером для перевода, то сказочный тут именно ты.   Улучшение видео (FMV) Ты спрашиваешь, как софт улучшит пререндеренные заставки? Ты настолько застрял в 2005 году, что не знаешь про AI Video Upscaling pipelines? Мой тулкет подразумевает интеграцию FFmpeg + нейросетей (ESRGAN/Topaz) для апскейла исходников FMV (которые в оригинале жатые MPEG/Bink) перед их обратной запаковкой. Эмулятор тут вообще ни при чем, речь о пайплайне обработки ассетов. Но куда тебе это понять, если твой потолок — это Umgen и hex-редактор.   "Выдумывание проблем" и шрифты Ты называешь "выдумыванием проблем" расчет ширины глифов (glyph width mapping)? Кириллица в среднем на 15-20% шире латиницы. Если не заложить автоматический кернинг или динамическое масштабирование шрифта на этапе проектирования UI-патчера, твой "перевод" вылезет за границы текстурных боксов и софт-локнет игру на экране ввода пароля. Предусмотреть edge-cases — это работа инженера. Игнорировать их — работа дилетанта.   Твой "готовый пайплайн" В конце ты пишешь, что у тебя "готов весь пайплайн". Окей, дай угадаю: набор батников, пара питон-скриптов 2014 года с форума ZenHAX и ручная перепаковка? Смешно называть это "пайплайном". Ты кричишь про "нейродрисню", потому что современные LLM пишут парсеры бинарных структур на C++/Python за секунды, пока ты гуглишь, как открыть HxD.   Продолжай фармить посты и истерить. Мой софт будет модульным, с CI/CD и автоматизацией, а ты так и останешься со своим "скопированным проектом" и костылями.   я вижу, твой технический кругозор и словарный запас застряли на уровне одной заезженной пластинки. Давай я объясню тебе, почему твоя мантра «попроси нейронку» сходу выдает в тебе человека, который дальше установки чужих русификаторов в жизни ничего не делал. Про «попроси нейронку потестировать»
      Нейросеть не запустит собранный билд на PCSX2 с отладчиком, чтобы отловить вылет при переполнении VRAM (Video RAM) или утечку памяти на процессоре Emotion Engine. Тестирование софта для PS2-ромхакинга — это ручной прогон, проверка таймингов, отлов крашей при подгрузке специфичных ассетов и проверка работы на реальном железе через uLaunchELF. ИИ не имеет физического доступа к среде выполнения и не может «поиграть» в билд, чтобы сообщить тебе, что аудио-банк рассинхронился с анимацией на третьем уровне.  Про «попроси нейронку сделать совместимость с PS2» и написать код.
      «Сделать совместимость» — это не промпт для Midjourney, где можно написать «сделай красиво». Это жесткий реверс-инжиниринг. Это разбор закрытых проприетарных форматов Insomniac Engine (WAD/PAK), написание кастомных парсеров под их специфичные алгоритмы сжатия и ручная работа с указателями в ELF-файлах MIPS-архитектуры. У нейронки в обучающей выборке нет закрытой документации Sony и Insomniac 2002 года по структуре памяти Ratchet & Clank. ИИ может помочь тебе написать конкретную функцию (например, алгоритм распаковки LZ-сжатия), если ты скормишь ему структуру, но он не сделает за тебя реверс закрытого движка с нуля. Про «я раньше не писал»
      Использование LLM как умного автодополнения (Copilot) и ускорителя изучения C++, C# или Ассемблера — это современный стандарт разработки. Я использую ИИ, чтобы не тратить часы на гугление базового синтаксиса и быстрее анализировать чужой open-source код (например, исходники того же RatchetEdit).  Твой уровень аргументации — это обесценивание через «ты просто ИИ используешь». Это классическая логическая ошибка *ad hominem*, которая включается у людей, когда им абсолютно нечего возразить по сути архитектуры тулкетов и работы с бинарниками.  Когда у местных "экспертов" вроде тебя и Tirniel заканчиваются технические аргументы, вы дружно начинаете кричать про нейросети, чтобы хоть как-то скрыть собственную некомпетентность в разработке. Смешно. Иди, запиши себе еще три поста в копилку рейтинга, может, за спам тебе на форуме ачивку выдадут.  
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×