Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Конечно. Без этой дверки не откроешь сейф. И так такой зобавный кулемет лежит :)

Вообще кстати миссия прикольная тем, что можно тупо на пролом а можно и в обход и как бы нифига не очевидный обход пока все не облазишь. Если конечно этой "интуицией" не пользоваться

А как эту дверь открыть, я карточку от нее что то не нашел.

Эту миссию прошел так: тупо победил на стрельбище, но понял что это не интересно, сделал по другому.

 

Spoiler

Вырубил щиток в основном зале, из за стойки к щитку пошел кассир. Я зашел во внутренне помещение и спустился вниз, в комнату деда. Дождался его, оглушил, взял блокнот с кодом от сейфа. Потом под трибуной прокрался к комнате с сейфом, залез туда через окно, взял из сейфа ключик и из этой же комнаты по вентиляции выполз в тир с утками. Потом забрал пистолеты и ушел)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как эту дверь открыть, я карточку от нее что то не нашел.

 

Spoiler

Лежит на стойке, рядом где и стволы лежат.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Парни, вы хоть спойлеры ставьте.

Изменено пользователем xRaitor

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А как эту дверь открыть, я карточку от нее что то не нашел.

Эту миссию прошел так: тупо победил на стрельбище, но понял что это не интересно, сделал по другому.

Вырубил щиток в основном зале, из за стойки к щитку пошел кассир. Я зашел во внутренне помещение и спустился вниз, в комнату деда. Дождался его, оглушил, взял блокнот с кодом от сейфа. Потом под трибуной прокрался к комнате с сейфом, залез туда через окно, взял из сейфа ключик и из этой же комнаты по вентиляции выполз в тир с утками. Потом забрал пистолеты и ушел)

Я действовал так.

 

Spoiler

Сразу после окончания ролика нужно слегка подождать пока дед отойдет. Я использовал это время лапая пушки :) Потом отойдет продавец\займется покупательницей\вырубить свет прокрадываюсь мимо него и забираю карточку на прилавке сзади. Потом иду через 2-х створчатые двери на второй этаж по пути забирая радио (тут главное следить что б дед не успел подойти). Спускаюсь вниз и в траншею. Открываю дверь. Забираю касету, забираю блокнот, забираю кулемет. Иду обратно на вверх, на 2-й этаж (опять же нужно следить за тем что б дед не мельтешил рядом, а лучше был возле своего сейфа). Бросаю радио что б отвлечь продавца (после разговора с покупателем и небольшого брожения по залу когда у него просят патроны он стоит возле прилавка постоянно и по другому мимо него фиг пройдешь), а сам быстро спускаюсь через траншеи на первый этаж и прохожу обратно в магазин. Иду в дальнюю комнату где 2 копа стоят и один из них стреляет и по вентиляции ползу к сейфу. Забираю ключ, ползу обратно, открываю витрину, забираю пистоли. Как мне кажется желательно что б когда ты открываешь прилавок рядом никого не было - ни деда ни продаыца, но лично это я не проверял, потому перед тем как открыть прилавок ещё раз вырубил свет и подождал пока дед пройдет мимо :) Во время ползания по 2-м этажам на первом можно найти точно такой же пистоль как у дочки деда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я всех перемочил и не стал голову марать)))) Так ведь проще. Лично мне лучше поубивать с пушки, чем с удавки или ножа.

P.S. За всю игру удавку ни разу не использовал. Только в тренировочной миссии)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
За всю игру удавку ни разу не использовал. Только в тренировочной миссии

Позорище.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я всех перемочил и не стал голову марать)))) Так ведь проще. Лично мне лучше поубивать с пушки, чем с удавки или ножа.

P.S. За всю игру удавку ни разу не использовал. Только в тренировочной миссии)

Играй дальше в игры типа Call of Duty и Medal of Honor, где кроме спинного мозга ничего не надо. Эта игра не для тебя, ты не понимаешь всего смака в стелсе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я всех перемочил и не стал голову марать)))) Так ведь проще. Лично мне лучше поубивать с пушки, чем с удавки или ножа.

P.S. За всю игру удавку ни разу не использовал. Только в тренировочной миссии)

Как можно играть в стелс мясом? О-о А самое главное зачем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
скачал, обосрал, удалил, горд.

Художник сидит рисует, подходишь и говоришь: "краска говно", бьешьпо морде и уходишь. Както таку тебя получается.

Делаешь на продажу, делай офигенно. Не получается продавай по 5 баксов тогда. Оптимизация это не искуство, а объективный показатель.

И по поводу художника "а [censored] он гавновой краской рисует?"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я прусь с Декстера, для меня, пожалуй, лучший анти-герой года.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А вот мне игра не понравилась, картинка в желтых тонах, да и сам 47 не уклюжий какой то. И много еже чего! Вот от асасина прусь просто копец как, хотя до этого не одна часть не нравилась!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Нужен совет, решил перепройти на харде, но в 1й миссии у двери к Диане стоят 4 охраников, их только убивать или есть вариант отвлечь, а то убив их дают профессионала(

Изменено пользователем Steam boy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вот мне игра не понравилась, картинка в желтых тонах, да и сам 47 не уклюжий какой то. И много еже чего! Вот от асасина прусь просто копец как, хотя до этого не одна часть не нравилась!

25 кадр :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Не торкнул новый лысый.

Порадовал связный сюжет с миссиями, но Блад Мани всем остальным лучше, кажись...

(вот вродебы дали интересную штуку, инстинкт, но тут же ее порезали невосполнимостью и какими то кривыми целями применения.)

Изменено пользователем donjon

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
25 кадр :rolleyes:

Не совсем понял что вы хотели сказать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Присоединяюсь. Я б, пожалуй, даже прикупил бы такой томик в подарочном издании, особенно с иллюстрациями. Сказ о великом бесцветном Ином Вадике, да о том, как он разноцветных (во всех смыслах) няш собирал со всех уровней сумрака, включая наш последний, определённо стал бы хитом сезона. Хмм, похоже, что в сеть утекли первые кадры из экранизации из невыпущенной пока ещё книги Вадика о том, как он отбивался от нашествия няш, выходящих из сумрака.  
    • В данный момент есть как минимум HWID, KMS, KMS38. Что-нибудь придумаем
    • Няшный Дозор, а что, звучит, я бы почитал.
      Да и тем более, насколько помню Лукьяненко позволяет другим авторам, писать книги по своей дозорной вселенной, так что Вадику определённо стоит попробовать написать свою книжку, тем более, сам Лукьяненко не торопиться выпускать свой Вечный Дозор, вот и была бы альтернатива.
    • Вадик-дозор, всем няшам выйти из сумрака?
    • прошлые части остались в альфа версии  не уверен в завершённости проекта,но вдумчиво проходить уже можешь 
    • Физически, как явление, они не могут не мерцать вообще все. Это природа света и пульсации света в частности. По идее даже с дешёвыми драйверами на светодиодке мерцание в пределах невидимого глазу должно оставаться, то есть в пределах допустимого. Если хочешь это контролировать, то можно через люстру управлять напряжением. То есть одна хорошая люстра для светодиодных ламп со своим собственным драйвером по идее может компенсировать любые драйверы на лампочках.
    • может надо дольше поиграть и сюжет раскроется и няши выйдут с мрака  как по технической части и отзывчивости(удобства) управления ?
    • @Slesh_V @EVIL555 Краткий расклад по работе русификаторов на текущей версии MCC “1.3528.0.0”.  Озвучки для H1 работают — и профессиональная, и пиратские. Текст тоже работает. Текст для H2 за авторством  3-х сообществ работает. ZoG’овский нет. Озвученные ролики работают. Озвучка и текст для H3 работает. Мод из мастерской стима тоже работает (эти же переводы). Озвучка и текст для H3: ODST работает. Озвучку починили недавно. Текст, кстати, создал я. Озвучка и текст для H4 работает (официально встроены в игру. Озвучку нужно докачать из DLC). Озвучка для Reach работает (и её починили). Текст от R.G.DShock и ZoG Forum Team не работает, но он и не переводил геймплейные субтитры. У R.G.DShock на бусти есть ещё один текстовый русификатор, который работает и переводит даже геймплейные субтитры, но не спешите его покупать — в скором времени появится бесплатный перевод, который создаю я. За подробностями идём в моё руководство. 
    • Поддерживаю От и До, что называется. Собранное лично — одобряю.   Завелась без вопросов, поставил плашки через один слот — двухканальный режим, через UEFI/BIOS всё выставил, как доктор прописал, что называется. Конфиг в профиле, если что.
    • Не могу ничего сказать, т.к. сам пользуюсь обычным ПК. Помимо игр, например, пользуюсь прогами разработчика Topaz, а они сильно дрочат оперативу, что даже при 6000 нужен воздушный охлад. При 8000 думаю, водяное нужно ставить. Жалко как-то её. Если она у вас завелась в режиме 1:1, тогда хорошо, если 1:2, то не приобретаете производительность (хоть синтетика и показывает обратное), в играх и многих рабочих задачах толку не будет.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×