Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
да? где? Ни разу не видел.

А ещё крюк мясной. А порезать ножом, давно можно, ещё и от 1го лица.

Вам не напомнило сходство с последними бондианами?

Нет, а в чём? За исключением того что было и раньше (костюм, убийства, задания, интриги и т.д.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ещё крюк мясной. А порезать ножом, давно можно, ещё и от 1го лица.

Так вы про это. Никогда не пользовался. Для коллекции начиная с 3-й части собирал но никогда не пользовался. Я либо удавкой либо пистолетом с глушителем :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по трейлеру, в злом настроении 47-ой, раз так агрессивно расправляется с охраной.

Жестко, но по-свойски. Даже муз. сопровождение соответствующие.

Видать, чем-то серьезно насолила ему дамочка. =X

Все эти слвоа про "нуар" и т.д. скорее не более чем рекламный ход.

Судя по скриншотам, просто будет "картинка" с помощью различных фильтров, аналогично "Hitman: Contracts". =X

Изменено пользователем Romych_Blood

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Блин! Сейчас даже появилось огромное желание всю серию перепройти!

Прощай неделя жизни((:D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А я вот поддался желанию переиграть в "Blood Money", но надолго меня не хватило. Первая миссия местами предлагает только экшн, без вариантов, а он по современным меркам выглядит убого. Нет вообще никакой системы укрытий (!!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, какой ещё "только экшен"? А как же переодевание, сталкивание с балкона, отравление? За игрой по системе укрытий Вам в Mass Effect 2.

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Повторяешься :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да ладно, какой ещё "только экшен"? А как же переодевание, сталкивание с балкона, отравление? За игрой по системе укрытий Вам в Mass Effect 2.

Это всё будет позже, а в самой первой миссии игрока ведут за руку. И в определённый момент тебе говорят: зачисти эту комнату, используя бандита в качестве живого щита... Ты идёшь и стреляешь, других вариантов там нет. И вот эта-то стрельба как раз реализована очень слабо, равно как и окончание миссии. Не спорю, потом будет интереснее, но такой вялый старт остудил мой порыв переиграть в "Blood money".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это всё будет позже, а в самой первой миссии игрока ведут за руку. И в определённый момент тебе говорят: зачисти эту комнату, используя бандита в качестве живого щита... Ты идёшь и стреляешь, других вариантов там нет. И вот эта-то стрельба как раз реализована очень слабо, равно как и окончание миссии. Не спорю, потом будет интереснее, но такой вялый старт остудил мой порыв переиграть в "Blood money".

Нормальная там стрельба. В чём конкретно она реализовна слабо? В том, что там присутствует хорошая отдача оружия и Вы не можете попасть по противнику, да?)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А я вот поддался желанию переиграть в "Blood Money", но надолго меня не хватило. Первая миссия местами предлагает только экшн, без вариантов, а он по современным меркам выглядит убого. Нет вообще никакой системы укрытий (!!)
Это всё будет позже, а в самой первой миссии игрока ведут за руку. И в определённый момент тебе говорят: зачисти эту комнату, используя бандита в качестве живого щита... Ты идёшь и стреляешь, других вариантов там нет. И вот эта-то стрельба как раз реализована очень слабо, равно как и окончание миссии. Не спорю, потом будет интереснее, но такой вялый старт остудил мой порыв переиграть в "Blood money".

Слепой Вилли, у вас очень своеобразная позиция, забрасывать на первом же уровне игру, но в тот же момент говорить, что дальше "будет интереснее". Если так, почему бы не продолжить, если сами знаете, что основные "вкусности" вас ждут впереди? Похоже, что вы просто хотели переиграть, но желание куда-то быстро улетучилось. Тогда это ваши личные проблемы, а не игры. "Blood Money" хуже со временем не стала и до сих пор всё ещё вставляет.

И вы верно заметили, что вас "ведут за руку", но, видимо, забыли, что первый уровень "Death of a Showman" является всего лишь тренировочным (там даже отсутствует ранговая система, что уже о многом говорит). Требовать от этой мисси чего-либо ещё, кроме ознакомления с особенностями игры, крайне глупо, а тем более забрасывать из-за этого полностью прохождение.

Также глупо требовать систему укрытий и адекватную (по вашему, замечу, мнению) стрельбу. Это кардинально изменит и даже убьёт весь оригинальный геймплей. Во-первых, не забывайте, что перед нами ни банальный экшен, а нечто другое. Тогда всё сразу встанет на свои места. Карту вы таким способом быстро зачистите, но что будите делать потом: найдёте цель, ликвидируйте её и закончите задание? Ну, тогда игру можно пройти и за 20-30 минут, но полностью испортить себе всё удовольствие. Система укрытий хороша там, где идёт позиционная война, а где используется концепция stealth'a она превращается в однозначное читерство.

Да, стрельба здесь немного реализована не так, как в других играх, она немного усложнена, но это не делает её плохой. Это сделано специально, чтобы игрок не превратил отточенный и величественный stealth в банальный action. Если не забросить игру сразу, а потренироваться, то и от такой стрельбы можно получить своё удовольствие. Лично мне её реалистичный стиль (этакая усложнённость, отдача, выстрел в голову – смерть) очень нравится. Как бы сама игра ставит перед тобой этакую задачку: хочешь пройти меня по иному, милости прошу, но казуальности не жди. Хочешь получить удовольствие от стрельбы – тренируйся, изучай карту, повышай меткость и ловкость – и тогда получишь необычный опыт, и удовольствие даже от такого (альтернативного) прохождения. А если забросил всё и сразу, то и неудивительно, что ни понял и ни оценил.

То, что хорошо для "Gears of War", необязательно подойдет и "Hitman". И не забывайте, что система укрытий как-то не вяжется с самим образом лысого киллера. Перед нами бесшумный убийца (можно сказать аристократического толка), который использует в своей работе точность, пластичность, аккуратность и скрытность. Войнушка и система укрытий превратили бы его в этакого бравого спецназовца, а не в профессионального киллера, а истинным фанатам и ценителям этой игры это уж точно покажется лишним.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пока не очень понятно(((

Но наверное будет неплохой игрой для любителей Hitman'а.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, уже видно, что механика осталась в духе серии, что лично меня ну ОЧЕНЬ радует :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Пока не очень понятно(((

Но наверное будет неплохой игрой для любителей Hitman'а.

Ролик немного сумбурный, но на то это и camrip, вперемешку с CG и видео с реальным геймплеем, вырезанный из какого-то репортажа. Уверен, что и "любители" захотят получить качественное продолжение, а не то же самое. А под этим подразумевается и фундамент с прежней основой, но и масса нововведений, конечно. Покажи такой ролик несведущему игроку, он и не поймёт, что перед ним новая часть, т.к. даже я, перепроходивший игру несколько раз, особой разницы и не вижу, и не ощущаю пока. Серии уже давно нужен перезапуск и если не полный, то хотя бы частичный. Геймплей, каким бы он не был хорошим, уж начал немного приедаться, т.к. основу заложили две первые части, а всё остальные уже паразитировали на них. Здесь самое главное не изменить серию до неузнаваемости, а также не упросить её в угоду непритязательной публике.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Сделал по тутору с ютуба. Заменил все папки в игре на те, которые в файле, а в игре нет русского языка
    • Обновил русификатор до версии игры 18 августа.
    • дубляж из шапки ,но меньше весом...
    • друзья я сейчас заканчиваю разработку программы которая выполняет внутри себя всю работу вашего отдела, получу ли после проверки разрешения и помощь в доработке от Администрации сайта? довести продукт до идела можно только командой.для меня важно знать нужна ли такая программа стоит ли в неё вкладывать  силы и время

      краткое описание  GameResX — от игрового архива до готового перевода в одном инструменте Существующие инструменты решают лишь часть задачи. Экстракторы архивов (Game Extractor, Dragon UnPACKer) умеют распаковать файлы, но ничего не знают о переводе. Профессиональные платформы локализации (Alchemy CATALYST) умеют управлять переводом, но не открывают игровые архивы и стоят как корпоративная лицензия. Инструменты рантайм-перехвата (XUnity.AutoTranslator) показывают перевод на лету, но не собирают постоянный патч. GameResX объединяет всё три класса возможностей — впервые в одном бесплатном и полностью портативном инструменте. Распаковка и запаковка. Плагинная архитектура с поддержкой множества форматов. Обратная сборка с точным пересчётом смещений: перевод может быть длиннее оригинала, остальные ресурсы остаются побайтово нетронутыми. Встроенная проверка обратимости формата — одна команда, и вы знаете, что патч не сломает игру. Перевод как рабочий процесс. Экспорт строк в PO, CSV и TMX для Poedit, OmegaT и Trados. Память переводов с нечётким поиском — не переводите одну фразу дважды. Глоссарий терминов. Автоматический контроль качества ловит потерянные плейсхолдеры и превышение лимитов длины до того, как игра упадёт у пользователя. Псевдоперевод показывает проблемы вёрстки ещё до найма переводчика. Лаборатория форматов. Игры, для которой нет плагина, больше не тупик. Карта энтропии показывает, где сжатые данные, а где структура. Автопоиск таблиц смещений находит индекс архива за секунды вместо часов в hex-редакторе. Структурный дифф вычисляет назначение полей. А затем программа сама генерирует черновик описания формата — и новая игра поддерживается без единой строки кода на C++. Новый формат добавляется JSON-файлом. Не программист? Опишите структуру архива декларативно и положите файл рядом с программой. Портативная, бесплатная, открытая. Без установки, без прав администратора, без урезанной платной версии. Все данные — рядом с исполняемым файлом. Работает с USB-накопителя. GameResX предоставляет инструментарий для работы с легально приобретёнными копиями игр. Обход технических средств защиты не реализуется. Дизайн пока такой предложения принимаються
    • Что это и для чего?
    • Это из того, что нашёл сходу. Питон, значит, сначала в друзья зазывает, а потом бац и с бензопилой гоняется. Как страшно жить.
    • Очень-очень жаль, что в Африке не ели халвы и скорее всего не играли в халфу. Но мне на это глубоко поебать. Они там, а мы здесь. Я не благотворительная организация и не герой типа Фри, у которого есть характер и сила  приютить и заботится о бездомных котятах.
    • @piton4  а ведь в африке многие не ели халфы 
    • Я старый,облезлый, побитый жизнью и не раз преданный больной кот, жизнь во мне еле-еле теплится, своё уже отвоевал. Меня больше не ждут, ни упитанные мыши, ни красивые кошечки. Никто не придёт навестить меня, когда я умру в одиночестве, в какой-нибудь старой вонючей подворотне. В конце концов, все мы умираем в одиночестве, даже если кто-то держит за руку.   Никто не вспомнит обо мне, не будит ни могильного камня, ни хоть какойто памятной надписи.  От этой мысли становится страшно и горько.  Был такой кот, кличали его питоном, ничего то он особо в жизни не добился,хоть и старался. Просто жил никчёмной, полукриминальной жизнью до определённого времени, но потом завязал с все плохим, что было, со всем злом, которое было пренесено, и вроде как полностью изменился. И вот уже ровно 10  лет живёт этот кот как все остальные, по крайней мере очень старается, все прежние связи оборваны, да и не хочет он к прежней жизни, слишком изменилось мировоззрение, приоритеты и тп.  Но всё равно чувствуется, что осталось не так много времени, как хотелось.  Больше всего жалею, что так и не успел порадовать матушку, чтобы она жила и ни в чём не нуждалась, покупала себе, что хотела и была счастлива. Я только недавно осознал, что возясь со мной, со всеми моими проблемами, вечными переделками, когда меня нужно было много раз вытаскивать из хрен пойми чего, когда меня дважды чуть не убили у неё на глазах... Я помню это её несчастное лицо, насколько она постарела за то короткое время... Я думаю об этом и у меня слёзы в глазах, всё ведь могло кончиться гораздо лучше, но к сожалению я остановился, когда стало уже слишком поздно, здоровье, волнения, нервы, всё это очень серьёзно и дало о себе знать. Я стараюсь улыбаться,  уходить от реальности в другие миры, чтобы существование не было настолько мучительным. А иногда, мне прямо хочется чтоб мне стало очень плохо, и я начинаю думать и погружаться в прошлое, вспоминать мутушку, какой она была счастливой и как гордилась мной, когда учась в начальных классах, я в дневнике приносил одни пятёрки - по две, три, или даже четыре.  То были счастливые времена для неё и для меня.     А последние пару месяцев мне хотелось покончить со всем этим, потому что не осталось ничего и мне казалось что так всё и кончится, это будет правильный конец, я такого и заслужил. Но я боялся, меня останавливала надежда на возможные изменения к лучшему и то, что я всё ещё не разучился ценить красоту этого мира, и что ещё точно есть хорошие люди, намного лучше меня. А если наступит тьма, то эту красоту я уже не увижу, и вот это очень пугает и останавливает. Я стараюсь шутить, улыбаться, но это скорее защитная реакция от полного замыкания и превращения в того, кто мне совсем не понравится. Я стараюсь быть на позитиве несмотря не на что, говорить с улыбкой, что всё ок, когда совсем даже наоборот.   Чё ты несёшь? Пруфы давай.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×