Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Мда, что-то это не то. Такие акробатические экзерсисы абсолютно не свойственны человеку в костюме. Буду надеяться, что это и вправду всего лишь обучающая миссия, и серия не пойдет по стопам splinter cell. Резануло слух обилие "fuck"-ов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Гость tyht

а что не так с последним Сплинтером? Игра в кои-то веки стала более дружелюбной к простому игроку, проста в управлении и с лучшим за всю историю серии коопом. Сингл на мой скромный вкус - весьма неплох, для фанатов - можно сразу играть на хардкоре, думается, будет не легче, чем в предыдущих частях. Ну и отдельные миссии-уровни - ещё плюс в копилку игры.

Если Хитман будет более разнообразен и открыт для более широкой публики - для франшизы это будет только в пользу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а что не так с последним Сплинтером? Игра в кои-то веки стала более дружелюбной к простому игроку, проста в управлении и с лучшим за всю историю серии коопом. Сингл на мой скромный вкус - весьма неплох, для фанатов - можно сразу играть на хардкоре, думается, будет не легче, чем в предыдущих частях. Ну и отдельные миссии-уровни - ещё плюс в копилку игры.

Если Хитман будет более разнообразен и открыт для более широкой публики - для франшизы это будет только в пользу.

Насчет последнего сплинтера - он уже и в "Двойном Агенте" был не торт, однако так испоганить серию - это нужно постараться. Нам предложили какую-то аркадную пострелюшку, упростили все донельзя, убрали большинство гаджетов (а они всегда были чуть ли не главной фишкой серии). Чисто для сравнения - включи Теорию Хаоса и Conviction и сравни, если еще не сравнивал. Отмазы про хардкорный уровень сложности не в кассу, только не тогда, когда это касается всей концепции игры. Отстой, одним словом. In my Humble Opinion.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На счет сплинтера.. Он всегда был не торт, но спустя 5 лет, поиграв в первые части, могу с уверенностью сказать, что Конвикшн прото ШЕДЕВР, в разы.. нет, в миллионы раз проработанные, в разы больше способов прохождения предоставлено и главное, очень удобный в управлении.

По видео Хитмена могу сказать, что я доволен как он развивается. Посмотрим конечно, может еще запохабят, но верю в улчшее, перенять опыт у Конвикшн это самая правильная идея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Выскажусь в пользу комментов tyht и Bkmz, т.к. у меня всё аналогично. Каким он стал, какой CooP невероятный и сингл тоже. Да и этот Hitman хорош уже (по мне). Ожидаю его.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
На счет сплинтера.. Он всегда был не торт, но спустя 5 лет, поиграв в первые части, могу с уверенностью сказать, что Конвикшн прото ШЕДЕВР, в разы.. нет, в миллионы раз проработанные, в разы больше способов прохождения предоставлено и главное, очень удобный в управлении.

По видео Хитмена могу сказать, что я доволен как он развивается. Посмотрим конечно, может еще запохабят, но верю в улчшее, перенять опыт у Конвикшн это самая правильная идея.

Когда спустя 5 лет играешь в первые части и сравниваешь их с недавно вышедшими - это просто верх объективности. Удобный в управлении и примитивный - это, видимо, для тебя синонимы. Короче, красивой попсовой обертки кому-то достаточно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я лишь говорю, как и все выше, что только идиот будет стоять на уровне 2003 года, когда можно сделать удобно. И да, даже в те далекие времена МГС был в разы интереснее. Ну и Конвикшн самый продуманный Сплинтер из всех, какраз первые части до безобразия примитивны.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я лишь говорю, как и все выше, что только идиот будет стоять на уровне 2003 года, когда можно сделать удобно. И да, даже в те далекие времена МГС был в разы интереснее.

"удобно" не обязательно должно вписываться в стиль и концепцию игры, сложившиеся на протяжении 4 частей. Это я скорее про Хитмана. Что в сплинтере могло быть неудобно - не удается припомнить. Но это уже дело вкуса.

Третья часть - квинтэссенция сплинтерцелловщины. Думающих аналогично - легион.

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"удобно" не обязательно должно вписываться в стиль и концепцию игры, сложившиеся на протяжении 4 частей. Это я скорее про Хитмана. Что в сплинтере могло быть неудобно - не удается припомнить. Но это уже дело вкуса.

Третья часть - квинтэссенция сплинтерцелловщины. Думающих аналогично - легион.

играл во все части сплинтера (на ПеКа естественно),

так случилось что до Теории Хаоса я прошел Двойного агента

и игра мне так дико понравилась, что я даже купил лицу и отметил

ее как лучшую для меня в серии)

но потом прошел Теорию Хаоса и понял, что ошибся)

но все равно не считаю ни Двойного агента, ни Конвикшн убогими играми

все они мне понравились, каждая по своему)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
играл во все части сплинтера (на ПеКа естественно),

так случилось что до Теории Хаоса я прошел Двойного агента

и игра мне так дико понравилась, что я даже купил лицу и отметил

ее как лучшую для меня в серии)

но потом прошел Теорию Хаоса и понял, что ошибся)

но все равно не считаю ни Двойного агента, ни Конвикшн убогими играми

все они мне понравились, каждая по своему)

Да мне Двойной Агент тоже понравился, только по сравнению с теорией (а этого сравнения никак не избежать) - не на высоте. Да и проблемы с освещением и тенями в ПК-версии внесли посильную лепту.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"удобно" не обязательно должно вписываться в стиль и концепцию игры, сложившиеся на протяжении 4 частей.

Хитмен 1-3 были кривыми в управлении и механики, до жути кривыми. Хитмен 4 хорошо это исправил. Криворукость управления не должна быть концепцией игры, игра должна быть удобна и доступка. То, что мне станет в 10 раз удобнее отловить жертку, это еще не значит, что игра стала приметивнее.

Что в сплинтере могло быть неудобно - не удается припомнить.

Прицеливание, тупой ИИ, медлительность, отсутствие козалось бы логичный путей(особенно после Конвикшена это дико ощущается), дебильный левелдизайн линейный на столько, что Конвикшн кажется этаким Элдер Скролом против КоД. Как я писал в соответствующей теме, Сплинтер не выдерживает испытание временем, в отличие от его главного конкурента по стелснаправлению МГС. Для своего времени Сплинтер конечно же был хорошь, но сейчас в него смогут играть только особо стойкие.

Третья часть - квинтэссенция сплинтерцелловщины. Думающих аналогично - легион.

Да, это квинтысенция первых частей, идеально вывереная механика того сплинтера. Но сама по себе та механика сейчас смотрится очень посредственной и с трудом выдерживает какую либо критику. Конвикшн конечно же стал больше боевиком, более осовремененым, но сам стелс стал в РАЗЫ глубже, проработаннее, разнообразнее и более вариативным. Про сюжет не будем ибо это всегда было слабой стороной серии. Оспаривать это могут лишь самые тупоголовые фанатики. Дружелюбнее не значит примитивнее или проще, это значит доступнее. То что большинство старичков сплинтерсельщиков не смогла заставить играть себя тихо и с минимумом жертв (а это Конвикшн позволяет) это лишь говорит о глупости тех людей кто обвиняет Конвикшн в упрощениях.

Только идиот будет использовать устаревшую на 5-10 лет механику в наше время. Современные технологии позволяют сделать ее в тысячи раз глубже и при этом в тысячи раз доступнее игроку. Конвикшн это наглядный тому пример, механика стала глубже но при этом доступнее. То же хочу и от Хитмена нового, что бы механка стала глубже и доступнее. И судя по роликам так оно и выходит.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Хитмен 1-3 были кривыми в управлении и механики, до жути кривыми. Хитмен 4 хорошо это исправил. Криворукость управления не должна быть концепцией игры, игра должна быть удобна и доступка. То, что мне станет в 10 раз удобнее отловить жертку, это еще не значит, что игра стала приметивнее.

Прицеливание, тупой ИИ, медлительность, отсутствие козалось бы логичный путей(особенно после Конвикшена это дико ощущается), дебильный левелдизайн линейный на столько, что Конвикшн кажется этаким Элдер Скролом против КоД. Как я писал в соответствующей теме, Сплинтер не выдерживает испытание временем, в отличие от его главного конкурента по стелснаправлению МГС. Для своего времени Сплинтер конечно же был хорошь, но сейчас в него смогут играть только особо стойкие.

Да, это квинтысенция первых частей, идеально вывереная механика того сплинтера. Но сама по себе та механика сейчас смотрится очень посредственной и с трудом выдерживает какую либо критику. Конвикшн конечно же стал больше боевиком, более осовремененым, но сам стелс стал в РАЗЫ глубже, проработаннее, разнообразнее и более вариативным. Про сюжет не будем ибо это всегда было слабой стороной серии. Оспаривать это могут лишь самые тупоголовые фанатики. Дружелюбнее не значит примитивнее или проще, это значит доступнее. То что большинство старичков сплинтерсельщиков не смогла заставить играть себя тихо и с минимумом жертв (а это Конвикшн позволяет) это лишь говорит о глупости тех людей кто обвиняет Конвикшн в упрощениях.

Только идиот будет использовать устаревшую на 5-10 лет механику в наше время. Современные технологии позволяют сделать ее в тысячи раз глубже и при этом в тысячи раз доступнее игроку. Конвикшн это наглядный тому пример, механика стала глубже но при этом доступнее. То же хочу и от Хитмена нового, что бы механка стала глубже и доступнее. И судя по роликам так оно и выходит.

Прицеливание, лол - это stealth - экшн, здесь такое в порядке вещей и весьма логично, медлительность - это как посмотреть, я бы сказал - медитативность, когда ты не спеша, планомерно и упорядоченно выполняешь цепочку подзаданий.

Объясни пожалуйста, как при существенно сократившемся арсенале боевых и акробатических приемов, а также при наличии отсутствия высокотехнологичных устройств, (в отличие от предыдущих частей) эта игра может быть разнообразнее и вариативнее? Как? Это абсолютно нелогично.

То, что Конвикшн ПОЗВОЛЯЕТ старичками играть тихо и без убийств - это, ты считаешь достоинством? При том, что это и есть основа всего франчайза?

Изменено пользователем tawiscaron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Объясни пожалуйста, как при существенно сократившемся арсенале боевых и акробатических приемов, а также при наличии отсутствия высокотехнологичных устройств, (в отличие от предыдущих частей) эта игра может быть разнообразнее и вариативнее? Как? Это абсолютно нелогично.

Арсенал стал ни чуть не меньше, многие вещи заминили аналогами, а многие просто не нужны. Абсурд это то, что ты несешь, не может игра где только 2 ствола (13 части) был более глубокой, чем игра, где десятки стволов. возможность обходить противника с верху, возможность ослепить врага и т.п. Конвикшн это Деус Икс сплинтера, в то время как предыдущие части линейны и идут строго по задуманному.

То, что Конвикшн ПОЗВОЛЯЕТ старичками играть тихо и без убийств - это, ты считаешь достоинством? При том, что это и есть основа всего франчайза?

Основа Сплинтера проодить не убивая? Вы где такую чуть вычитали? В этом плане ни одна часть сплинтера не отличается от Конвикшена. Разве что в Конвикшине стало в разы убодее отлавливать противника по скольку наш персонаж может и в рукопашной сразиться, чего о предыдущих частях сказать нельзя (удар с локтя в первых частях, это криворукий маразм). Да и по сути вся концепция первых сплинтеров строилась на "разбей лампочку, подкрадись сзади", в то время как Конвикшн предлагал в разы больше возможностей прошмыгнуть мимо противника (используя карнизы, вентиляцию и т.а.). да и локации были не на столько кишкообразными и всегда предполагали минимум 2-3 способа пройти до точки Б. Вы явно ОЧЕНЬ давно играли в 1-3 части, раз несете такую чушь. Советую переиграть и убедиться. Боле-менее вариативность была в Теории Хаоса, но и ей очень далеко до Конвикшена.

Еще раз повторюсь. Механика первых сплинтеров в 3й части достигла своего апогея, лучше ее сделать было нельзя, а по современным меркам она убога и приметивка. Конвикшн ее полностью переделать и сделал огромный скачек вперед. Продолжать жить на устаревшей механике было глупо, особенно для серии которой кроме этого нечем хвастаться.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне одному кажется что тут идет жесткий троллинг со стороны некоторых личностей практически не по теме?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Ага вот и я так, не 15 лет конечно, но лет7-8 точно, много совмещенных дел с аудиокнигой можно делать.
    • Ок. До конца года. Обещаю ) Ну и я примерно столько же, лет 15.
    • Сказал allodernat и топнул ножкой)

      Ты сам то себя ведёшь как инфантильное дитё. Но вообще мне приятно, что у меня появился личный хейтер. Будь готов бегать зо мной из темы в тему как послушный щеночек ;3
        Ты бы лучше сам поменьше тут жопу протирал, ахахахах. Тебе видимо уже настолько от безделия заняться нечем, что отвечаешь на каждый комментарий. Внимания не хватает? Ну ладно, разрешаю и дальше мне отвечать) Собрать сборку? ЧЕГО? У меня и цели такой не было Оо
    • Давай. Сперва сериал, потом аудиокнига. И сравни впечатления.  Та же фигня. Уже лет 15 книги глазами не читаю. А в последние годы все чаще аудиокниги появляются чуть ли не одновременно с текстом.
    • https://www.zoneofgames.ru/games/grand_theft_auto_san_andreas/files/13637.html
    • По описанию всё больше и больше похоже, что это надо было назвать “очень страшное кино” какая-то там более новая часть.
    • Сейчас есть обновленный вариант дубляжной озвучки которую можно скачать ? 
    • У режиссёра вот такой подход к созданию был. Надо не слушать кто там, что говорит, а посмотреть самим, что я сегодня и сделаю. Чего и тебе советую. Смысл заранее быть недовольным? Его нет.   Если есть сериал, то я конечно за сериал. Наверное название и слышал, когда речь шла про сериал. Если понравится, тогда уже можно и аудиокнигу. Ну а с простыми книгами у меня наверное уже всё, роман закончен полностью.
    • Так одно дело свежее и новое, а другое, что в кинчике этом, по ощущениям, вообще нифига от вселенной резьбы нет, плюс странные заявления режиссёра, который то сначала заявляет, что действие происходит параллельно re 2, а потом оказывает, что в фильме зима, смартфоны и вообще 2026 год, и что то про никакую параллельность речи не идёт. Я то кинчик конечно по любому гляну, может даже и не дурно будет, но почему это назвали резиком, я не понимаю.
    • В чем проблема? Послушай аудиокнигу. Вариантов немало. Только не бери в озвучке Ярмольника. Там половину книги выкинули. Радиоспектакль, о котором говорил, также не полная версия (длительность около 5 часов). Там нет пролога, эпилога и некоторых описательных моментов. Не столь критично. Полная версия длится около 7-8 часов. Левашов хорошо прочитал, Герасимов, если к нему нет претензий, тоже норм.   Можешь сериал сперва глянуть, к стати. Было бы любопытно услышать мнение о сравнении сериала и книги от человека, который сперва с сериалом ознакомился. 
  • Изменения статусов

    • edifiei

      «Как говорил мой дед — делай добро и пихай его в гнома»
      · 0 ответов
    • goosemose  »  Orionus

      Здраствуйте
      Хотел спросить за руссификатор для Dragon Quest 3, есть ли бесплатный для пк? Или только платный недавно купил ее в стиме, думал что на пк есть руссификатор, уже некоторое время ищу и нахожу либу пустые файлы либо платные, хотя по коментариям вроде видно что был на пк бесплатный перевод.
      Подскажите пожалуйста.
       
      · 0 ответов
    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×