Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если верить игромании, то завтра (11.10.2011) разработчики обещают показать большое геймплейное видео. Думаю, тогда станет понятнее, что происходит с хитмэном.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НА предыдущую страницу залезь, там уже есть целых 16 минут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
НА предыдущую страницу залезь, там уже есть целых 16 минут.

Спасибо, посмотрю) Да, игра изменилась. Геймплей явно стал разнообразнее. Да и графика стала симпатичнее.

Изменено пользователем ВИКИНГ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Только вот появилось время посмотреть ролик и скажу, что хороший, хороший геймплей. Качество да, не сверх чёткое...это мелочь конечно.

Интересно камера фокусируется в момент тихого убийства, режим как в АС типа.

Очень интересно, когда вертолёт за счёт своих лопастей начал всю мелочёвку раздувать (бумажки, ящики и т.д)

Понравилась ситуация в наркопритоне и как на него реагировала полиция (замедление было)

Хоть слово промолвил, когда пончик взял :) .

Люди не совсем естесвенно вели на привокзальной площади.

А так стелс, стелс, стелс...хорошие декорации и очень понравилось музыкальное сопровождение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне лично тоже геймплей понравился. От торчка топящего кадку с травой в унитазе проржался. А вот графика ужасненька.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Умеет "Square Enix" пиарить свои проекты. Хороший ролик получился, но надо было его изначально публике показать, когда анонс игры состоялся, чтобы многие вопросы и сомнения рассеялись в тот же миг. Не то, чтобы у меня к "Hitman: Absolution" не осталось никаких претензий и опасений, но чувствуется, что правильно дорогой идут ребята из "IO Interactive". Главное: не свернуть с намеченного пути... Но это уж точно лучше их прежних "Kane & Lynch", что радует.

Кто музыку пишет, опять же Jesper Kyd? Были некоторые проигрыши, которые мне его напомнили (даже кажется, что где-то звучала мелодия из прежних частей). А момент, когда наш протагонист придушил полицейского и появился характерный (тревожный) звук? Так совпало, специально для демки так сделали или различная ликвидация противников будет сопровождаться каким-то своим, собственным, характерным звуком? Очень кинематографично...

Понравилось ещё поведение NPC. Очень хорошая анимация вышла, как и озвучка. Второстепенные цели, а ведут себя, как живые: что-то говорят, что-то делают, куда-то идут. Если не схалтурят и введут это повсеместно во всю игру, будет очень круто и атмосферно; мир будет живым.

А вот момент с вертолётом неоднозначным получился. С одной стороны – видно, что хотели воссоздать здесь некий movie-эффект. Получилось, ничего не скажешь. Но с другой же стороны, как мне кажется, тогда рушится вся stealth-концепция. Вот и интересно, используя скрытое прохождение, можно ли будет этот вертолёт как-то обойти, чтобы он тебя не заметил? И в первой комнате (в библиотеке): можно ли будет из неё по-тихому выйти, не наставляя для этого не всех ствол? Было бы отлично.

Только вот система укрытий показалась мне какой-то предсказуемо-вторичной. Сразу на ум пришли "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" и "Deus Ex: Human Revolution". Даже и не знаю, хорошо ли это или плохо. И начало немного странное: так легендарный (и самое главное бесшумный) киллер-убийца врывается в помещение, с грохотом, шумом и выбитым стеклом? Эффектно, но неправдоподобно для этого персонажа. Может CG-ролик был показан не с самого начала, а он от кого-то бежал, и по-другому войти в помещение не было возможности? И момент с подкрадыванием какой-то неестественный: понятно, что на корточках его враги не услышат, но почему, когда он подбегает сзади к полицейскому, тот никак не реагирует, даже не оборачивается и не говорит каких-то уже классических фраз (типа: "Я что-то слышу" и т.д.). В прошлых частях такого не было. Индикатор уровня шума такой "трюк" не давал тебе просто так проделать.

А вот расстроила довольно средненькая графика и система пометки врагов (подсветка маршрутов и возможность видеть сквозь стены). Первую до ума ещё можно довести, а зачем нужна вторая, я так и не понял. Адекватное и нужное применение для неё в ролике я так и не увидел. Больше похоже на читерскую систему для тех, кто не хочется запоминать дислокацию врагов или боится случайно наткнуться на противника. Для истинных ценителей – это лишнее. Надеюсь, на самом высоком рейтинге эту систему запретят использовать. Я в DXHR похожей системой и не пользовался, показалась бесполезной. С ней stealth уже не тот.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Умеет "Square Enix" пиарить свои проекты. Хороший ролик получился, но надо было его изначально публике показать, когда анонс игры состоялся, чтобы многие вопросы и сомнения рассеялись в тот же миг. Не то, чтобы у меня к "Hitman: Absolution" не осталось никаких претензий и опасений, но чувствуется, что правильно дорогой идут ребята из "IO Interactive". Главное: не свернуть с намеченного пути... Но это уж точно лучше их прежних "Kane & Lynch", что радует.

Кто музыку пишет, опять же Jesper Kyd? Были некоторые проигрыши, которые мне его напомнили (даже кажется, что где-то звучала мелодия из прежних частей). А момент, когда он придушил полицейского и появился характерный (тревожный) звук? Так совпало, специально для демки так сделали или различная ликвидация противников будет сопровождаться каким-то своим, собственным, характерным звуком? Очень кинематографично получилось.

Понравилось ещё поведение NPC. Очень хорошая анимация получилась, как и озвучка. Второстепенные цели, а ведут себя, как живые: что-то говорят, что-то делают, куда-то идут. Если не схалтурят и введут это повсеместно во всю игру, будет очень круто и атмосферно; мир будет живым.

А вот момент с вертолётом неоднозначным получился. С одной стороны видно, что хотели воссоздать здесь некий movie-эффект. Получилось, ничего не скажешь. Но с другой же стороны, как мне кажется, тогда рушится вся stealth-концепция. Вот и интересно, используя скрытое прохождение, можно ли будет этот вертолёт как-то обойти, чтобы он тебя не заметил? Было бы отлично.

Только вот система укрытий получилась какой-то предсказуемо-вторичной. Сразу вспомнились "Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction" и "Deus Ex: Human Revolution". Даже и не знаю, хорошо ли это или плохо.

А вот расстроила довольно средненькая графики и система пометки врагов. Первую до ума ещё можно довести, а зачем нужна вторая, я так и не понял. Адекватное и нужное применение для неё в ролике я так и не увидел. Больше похоже на читерскую систему для тех, кто не хочется запоминать дислокацию врагов или боится случайно наткнуться на противника. Для истинных ценителей – это лишнее. Надеюсь, на самом высоком рейтинге эту систему запретят использовать. Я в DXHR похожей системой и не пользовался, показалась лишнее. С ней stealth уже не тот.

Про пособность тута. В принципе я в DEHR все же эту фишку использовал, хоть и редко. Может и в Хитмане она пригодится.

И все же мне кажется что это типа тренировочного уровня. Вспомните блад маней. Там тоже в тренировочном уровне была эта фича с захватом заложника и убиванием всех под его прикрытием. Юзалась она конечно только в этом уровне :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хм...думаю это будет лучший хитмен...уж не сравнить с убогим BL

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DexEx

каким ещё BL?

Наверное он имеет ввиду Blood Money. Вот только на мой взгляд - Blood Money как раз самая лучшая игра в серии на данный момент.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот думал сегодня о моментах из трейлера и сам себя спрашивал:

можно ли было всех перебить сразу, без стелса? можно ли было всё стелсом пройти и чтобы в итоге вертолёт не заметил вообще? что было бы если он не переоделся в того полицейского, как бы себя вертолёт повёл? или когда он переоделся, но шёл бы не пешим ходом,а побежал...и вновь как бы отреагировал вертолёт, присёк бы он его? что было бы если его опознали бы резко? и в тот момент когда нам показали стол с автоматами и пончиками, получается можно было бы взять или пушку, и была бы какая-то реакция на это, вплоть до выхода на улицу и всех убивать....ну или как было в ролике взял пончик и был диалог и дальше просто выход.

Если всё вот это можно сделать и это не ограниченно или это мой больной плот вооброжения - очеь хорошо тогда, на самом деле.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я скорее неправильно выразился,Blood Money...в отличие от SA абсолютно ничего нового в серию не принесло.С выходом последующих частей все становилось пресно и однообразно, как будто на протяжении нескольких частей играешь в абсолютно в одно и то же.. (кирпичами не кидать, мое мнение высказал..) .. ИХМО SA был самым лучшим хитменом...Contracts же было нечто аддонообразное убожество..BM чутка получше, но с SA не сравнить...BM это скорее проделжение SA,но за 4 года (Contracts не в счет),можно было и продумать по более , а не использовать тот же censored старый движок Glacier engine..который к 2006 году надорвался..

IO Interactive — Kane & Lynch: Dead Men более менее играбельно, но 2 часть - это нечто...провал полный...

ABS - станет видимо тем глотком воздуха, которого сейчас и не хватает...

Изменено пользователем Werwulf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Это к Питону. Он видишь как хорошо закинулся, что для него за месяц полтора года прошло. Ага, ага, рассказывай!
    •  0wn3df1x мне ничего не давал, стало быть, я ничего и не употреблял.
    • Не знаю, какой там может быть "ужас"... К локализации были приглашены актёры, которые ранее озвучивали персонажей из Fallen Order, в следствии чего складывалось впечатление, что ты получил в Survivor официальный перевод. Уж одно это выводит локализацию из ранга просто "фанатских". Если даже такую качественную работу вы не считаете хорошей, то не совсем понятно, чего вы хотите и каких исправлений ждёте. Уж если говорить о провале, то можно вспомнить Silent Hill 2 Remake. Аж 3 студии (Mechanics VoiceOver, GamesVoice, SHIZA Project) брались за озвучку, но у каждой хватало проблем на релизе (там и за спешку можно поругать, за "мисткаст" или за ляпы).
    • @Dusker @PermResident не знаю, меня как-то напрягает снижение сложности в подобных играх, да и вообще, возможность выбора уровней сложности в соулс-лайках. Кажется, как-будто это как-то неправильно.  Ну и плюс, “народное” мнение, что если ты в подобной игре снизил “изначальную” сложность, то автоматически становишься пусечкой, тоже оказывает давление, хотя казалось бы, кому не похер, кто там что думает.  А в Казане на самом деле от прокачки не особо много зависит, там действительно сложные боссы и очень многое зависит от распределения умений на конкретное оружие и от того, что на тебе надето. Сборка сета и распределение навыков оружия. Но очки навыков, там вроде нельзя заработать просто зачищая из раза в раз локации, могу ошибаться, но вроде нельзя. Я никогда ничего не фармлю, и даже после смерти, большинство воскресших мобов просто пробегаю.  Но когда прохожу впервые, то зачищаю локу полностью и ни одна собака не уйдёт живой.  Но в Казане действительно сложные боссы, на одного у меня ушло порядка 8 часов, с перерывами конечно, и был момент, что я готов был забросить игру, ну или отложить на неопределённый срок.
    • Я мог бы ткнуть тебя носом в дату последнего стрима. Но зачем? Ты и сам можешь её посмотреть. Так шта, это у тебя или искажённое восприятие времени(дисторсия времени), или таки ты независимо от 0wn3df1 разжился где-то растяжителем времени, или вы с ним вообще в сговоре и жмотите сию чудесную технологию.
    • Это правда.
      Но это слишком серьёзно, скучно и не интересно.
    • Нет, у 0wn3df1 я ничего не крал и он мне никаких устройств не давал. Скорее всего, у тебя просто искажённое восприятие времени(дисторсия времени) — с последнего стрима прошло несколько лет, а тебе кажется, что это было cовсем недавно. 
    •  Не знаю про пусичек, у меня по другому. Я тоже сложность не меняю. И не важно, слишком легко мне или наоборот слишком сложно. Когда меняешь сложность — боевая система теряет весь смысл вообще, и происходит разочарование в игре, что даже играть не хочется. Фишка в том, что после смены сложности, ты по другому начинаешь относиться к прокачке, к преодолению трудных моментов, к гринду и вообще к геймплею. Если к примеру у нас некий открытый мир в игре, и ты пришел в место где босс слишком сильный для тебя, ты идешь в другие более легкие места, там зачищаешь, прокачиваешься, возвращаешься и побеждаешь того кого не мог. Калибровка сложности, позволяет забить хрен на это, и просто в сложном месте понизить сложность, тем самым забив на прокачку, на какие то механики игры, которые нужно было бы учить, позволяет не экономить ресурсы, не особо вдумываться в билд. И в обратную сторону это тоже работает. Если ты все зачистил, грамотно прокачался, и тебе слишком легко, ты повышаешь уровень сложности — тем самым убивая весь свой труд по раскачке. 
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×