Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Hitman: Absolution

Рекомендованные сообщения

Hitman: Absolution

Жанр: Action (Shooter) / 3D / 3rd Person / Stealth

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: IO Interactive

Издатель: Square Enix / Eidos

Издатель в России: Новый Диск

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 2012 г.

 

Spoiler

Сегодня стало известно, что главным злодеем Hitman: Absolution станет некто, по имени Блейк Декстер (Blake Dexter). Его озвучит известный американский актер и композитор - Кит Кэррадайн (получил Золотой Глобус и Оскар за лучшую песню в фильме «Нэшвилл»).

Также, по информации Hollywood Reporter, в игру вернется главный связист нашего лысого убийцы - Диана Бернвуд (Diana Burnwood). За ее озвучку отвечает Марша Томасон (исполняет одну из главных ролей в американском сериале "Белый воротничок"). В своем интервью она заявила, что у Агент 47 и Дианы довольно близкие отношения.

"Диана - единственный, человеческий контакт для 47. Они знают друг друга уже очень давно, и во вселенной Hitman, она, как Q для Джеймса Бонда. Поэтому именно она дает ему задания и говорит, куда надо идти и кого убивать", говорит Томасон.

"Мой персонаж - многогранен, как и любой другой, хороший образ. Реалистичность происходящего вокруг игрока зависит от тщательного подхода к деталям. Чтобы привлечь геймеров к игре, нужны отличные персонажи", сказал Кэррадайн.

Вместо с IO над игрой работает более с десятка голливудских актеров. Директор студии, Торе Блистад (Tore Blystad) заявил, что над кат-сценами игры работает более семи актеров одновременно на одной съемочной площадке.

"У нас есть такие актеры, как Марша и Кит. Мы работаем над тем, чтобы перенести в игру не только их голоса, но и их мимику и жесты. Некоторые из сцен было очень непросто снимать, ведь мы используем кучу реквизита и несколько актеров сразу", сказал он.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Если честно я ХЗ о чем вы, играл во все Хитмены и скажу что 1-3 были ОЧЕНЬ посредственно исполнены.

Первая часть без вопросов, это было что-то новое и поэтому претензии к тому, что после первых 4-5 уровней игра превратилась в тупой мясной шутер особо нету, простительно "первый блин", но первые уровни просто потрясно исполнены.

Вторая и третья часть были наитвратительнейше продуманы, были задатки но все они коту под хвост из-за банально слишком большой свободы. Большая часть уровней давала тонны возможностей и миниум советов и главное подсказок что где и как искать и сделать, проще говоря ОТВРАТНЫЙ геймдизайн.

А вот четвертая часть это первая и единственная игра от IO Interactive которая по праву может именоваться ААА тайтлом, все очень грамотно и качественно сделано, хорошо продумано, хорошо поставлено, грамотно расставлено и где нужно даны подсказки. Если 5ю часть сделают также + добавят динамики как в Конвикшине, я обязательно куплю в коллекцию.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По сути наверное так и есть, что 4-ая часть самое ОНО получилось у них. Всё то, что должно было быть в игре такого стиля, сделали, и это было хорошо.

И если делать оглядку на то, каким стал Конвикшен (хотя тоже стал крут в новом исполнении для меня), то некоторые вещи можно из него перенять и использовать в 5 части.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне кажется, что вы немного путаете жанровую принадлежность, не? Серия Hitman сильно отличается от серии Splinter Cell хотя бы тем, что совершенно разная игровая механика и способ выполнения заданий - в Splinter Cell мы думаем "на ходу" и действуем непосредственно в тени (это с Двойного агента пошло в сторону от "теневой" концепции, а в Conviction'е появилась возможность смешиваться с толпой), а в Hitman мы много времени тратим на планирование и изучение обстановки, ищем способы незаметно подобраться к жертве, используя подручные средства и маскировку для достижения цели (я не говорю о тех игроках, которые берут m4 и летят по уровню напролом), да и уровни всегда открытые.

И по поводу 2 и 3 частей. Возможно консольным игрокам лишняя свобода и портит впечатление от игры, но лично я проходил всё с удовольствием, не имея никаких проблем и вопросов "куда идти и что делать". 2-я часть конечно не особо сильной была в плане реализации тактических идей, но вот 3-я очень хорошо этим запомнилась (до сих пор вспоминаю прекрасную миссию в ресторане).

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В свободе и был косяк 2 и 3й части, они дали слишком много свободы при слишком расплывчатом объяснении что делать, от чего приходилось проводить 10 часов и сотни переигровок каждого уровня, что бы можно было выполнить задание грамотно и не идя на пролом. Так не должны делаться игры.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В свободе и был косяк 2 и 3й части, они дали слишком много свободы при слишком расплывчатом объяснении что делать, от чего приходилось проводить 10 часов и сотни переигровок каждого уровня, что бы можно было выполнить задание грамотно и не идя на пролом. Так не должны делаться игры.

В свободе как раз и заключалась основная прелесть всей серии игр "Hitman". Именно вот это расплывчатое объяснение ситуации и давало всем нам тот неповторимый и уникальный игровой опыт, отличающий эту игровую серию от всех остальных. Нас выбрасывали на карту, а дальше – думай сам. И вот поиск правильного решения и был основным кайфом, т.к. игрок натягивал на себя шкуру первопроходца, ищущего верное и истинное решение. В этом-то и заключался основной смысл игры, если вы не поняли. Проще говоря, перед нами была даже не банальная пострелушка, а своеобразная головоломка, этакий квест, если хотите, завёрнутый в шаль stealth action'а, с нахождением правильного решения. И, как все мы знаем, это решение было ни одно, а масса, в зависимости от того, какой тип и темп игры предпочитал тот или иной пользователь, какой хотел получить рейтинг в конечном итоге. И, как раз, вот эта переигровка миссий (которая вам также не нравится) и помогала достичь каждому своего результата. Она многим не мешала, а только доставляла неописуемое удовольствие. И я бы не сказал, что цели миссий были настолько расплывчаты. Они всегда были предельно чётки и лаконичны. Запутаться и не понять было сложно. Я лично проблем с этим никогда не имел. "А так не должны делаться игры" – уж больно на казуальный трёп походит! Для тех, кто боится трудностей, ищет лёгких путей, кто хочет, чтобы его за ручку вели по игре, ваше умозаключение верно на все 100%, но это исключительно ваше ИМХО. Если упростят "Hitman: Absolution", частично уберут свободу, расплывчатость, переигровку, оконсолят и оказуалят его, ничего хорошего в таком аркадном проекте не будет. Так что я с уверенностью могу сказать, что тогда с удовольствием переиграю во 2-3 части, которые вам так не нравятся, чем в это новое приключение.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот только в Хитмене 1 и Хитмене 4 они грамотно давали указания как действовать и все было логично, а во 2 и 3 они все эти просрали тупо наставив как попало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Десятки переигровок случались из-за спешки, при отсутствии грамотного изучения обстановки и тщательного планирования. В том то и дело, что серия игр HITMAN - это не шутер, а настоящий симулятор наёмного убийцы (киллера), в котором разработчик нас подталкивает к симуляции его деятельности. В игре важно внедрить себя в шкуру киллера, начать думать, как он, включить воображение и представить себя не его месте. Но вместо этого игрок тупо бежит к точке нахождения жертвы и пытается выполнить заказ так, как в обычном шутере, т.е. перестрелять всех. Игра не одобряет таких решений и жестко пресекает их. В арсенале киллера есть орудия бесшумного убиства, а в геймплее есть такие элементы, как сокрытие трупов, переодевание, маскировка под мирных жителей (например, почтальона), возможность отравления цели и проч. Залог успешного прохождения миссий в Хитмане - представьте, что вы взаправду профессиональный наймный убийца, смертный и уязвимый, действуте, как профессионал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот только в Хитмене 1 и Хитмене 4 они грамотно давали указания как действовать и все было логично, а во 2 и 3 они все эти просрали тупо наставив как попало.

Во второй и третьей части проблема была только с одним: пройти миссии как хитман и собрать все пушки было нереально. Помнится мне миссия в России во второй части когда так хотелось сохранить калашь но блин все никак не получалось :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Во второй и третьей части проблема была только с одним: пройти миссии как хитман и собрать все пушки было нереально. Помнится мне миссия в России во второй части когда так хотелось сохранить калашь но блин все никак не получалось :)

Не знаю, не знаю... Я находил в 3-х последних частях всё оружие, проходя, конечно, всё на рейтинге "silent assassin". Были сложные образцы, но если карту и её составляющие знаешь на зубок, то не так всё и сложно кажется, и получается, как на первый и поверхностный взгляд. У меня даже где-то сохранения остались со всеми собранными галереями оружия. Там сложность заключалась только в том, что игрок может нести определенное количество вооружения на своей спине. Соответственно, все образцы пушек (особенно коллекционных и редких) унести за раз было сложно, а точнее просто нереально. Плюс, как вынести, чтобы охрана не заметила тебя со стволом не в том месте и не в то время. Помогала именно переигровка. Я, например, сначала проходил миссию, не пытаясь заработать пресловутый "silent assassin", а потом уже, беря последний коллекционный ствол на карте, проходил уже всё на SA. Как итог: и оружие всё собрал, и рейтинг самый высокий и сложный из возможных получил. Притом некоторое оружие (даже редкое) дублировалось на других картах. Необязательно было всё собирать на предыдущем уровне. Это также помогало.

Мне, например, такой поиск стволов всегда очень нравился. Не просто взять и использовать их, а ещё попытаться вынести в сложных военно-полевых условиях. Можно сказать, разработчики включили в игру пазл в пазле, который было интересно разгадывать. Такой своеобразный achievement, трофей получился, хотя и не обязательный, т.к. те, кто использовал stealth-прохождение, оружием старался не пользовался вообще, чтобы рейтинг себе не подпортить. Но для истинных ценителей – самое оно, кто хочет пройти точно игру на все 100%, используя все её фишки и возможности.

Десятки переигровок случались из-за спешки, при отсутствии грамотного изучения обстановки и тщательного планирования. В том то и дело, что серия игр HITMAN - это не шутер, а настоящий симулятор наёмного убийцы (киллера), в котором разработчик нас подталкивает к симуляции его деятельности. В игре важно внедрить себя в шкуру киллера, начать думать, как он, включить воображение и представить себя не его месте. Но вместо этого игрок тупо бежит к точке нахождения жертвы и пытается выполнить заказ так, как в обычном шутере, т.е. перестрелять всех. Игра не одобряет таких решений и жестко пресекает их. В арсенале киллера есть орудия бесшумного убиства, а в геймплее есть такие элементы, как сокрытие трупов, переодевание, маскировка под мирных жителей (например, почтальона), возможность отравления цели и проч. Залог успешного прохождения миссий в Хитмане - представьте, что вы взаправду профессиональный наймный убийца, смертный и уязвимый, действуте, как профессионал.

Когда ты на карте появляешься в первый раз, вряд ли удастся с первого раза пройти хорошо и точно миссию, даже если изначально используешь "тихое" прохождение, а не несёшься сломя голову вперёд, и особенно, если изначально пригляделся к рейтингу "silent assassin". Приходится изучать структуру уровня, расположение и маршруты врагов, альтернативные пути подхода к цели и местоположение предметов для её ликвидации. Здесь без переигровки никак нельзя, т.к. именно методом тыка, проб и ошибок ты понимал, какой вариант верный и лучший для тебя. Такими были все части этого франчайза.

SA довольно строгий ранг. Один неверный шаг – и он обнулялся. Save/Load иногда спасал. Хотя, если мне, память не изменяется, ранг SA вводил какие-то ограничения на сохранения. Правда уже не помню их точное количество для него или их полное отсутствие. И "переигровка" здесь довольно условное обозначение. Не обязательно это подразумевало начинать уровень с самого начала. Save/Load (пусть и ограниченный от ранга) никто не отменял. Я, например, использовал stealth-прохождение, но иногда понимал, что где-то пошумел, где-то мог обойти, сократить и т.д. Приходилось переигрывать, т.к. нацелен был на самый сложный ранг, а не на банальное прохождение уровня лишь бы как. Иногда просто хотелось перепройти миссию, но используя альтернативный путь(и), благо игра всегда давало такой повод. Да, и не забудем про коллекционные пушки. Как я уже говорил выше, все их за один раз попросту нельзя было унести с уровня из-за лимита ношения. Опять же переигровка помогала. Но если ты уже прошёл миссию, особенно с рангом SA, то перепрохождение, условно говоря, секундное дело для опытного игрока.

Изменено пользователем DedMoroz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Попробую переиначить мысль. Когда в игре явные ошибки разработки (будь то кривое управление, убогий левелдизайн, плохая продуманность происходящего и т.п.) выдают за ФИШКУ игры, это мягко говоря не правильно. Да, любители найдутся, и будут говорить что так реалистичнее и интереснее, но это не изменит того факта, что игра способная стать ААА тайтлом, стала узконаправленным "боевичком" Б класса.

Вот 2 и 3 часть (кстати Каин и линч 1 тоже) это как-раз пример того, что очень хорошие задумки рушатся из-за тонны очень неприятных ошибок и недоработок. Хитмен 4 это идеальный пример как можно и нужно совмещать грамотное планирование игры, достаточно дружелюбное отношение к игроку и при этом не терять огромной свободы действий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В свободе и был косяк 2 и 3й части, они дали слишком много свободы при слишком расплывчатом объяснении что делать, от чего приходилось проводить 10 часов и сотни переигровок каждого уровня, что бы можно было выполнить задание грамотно и не идя на пролом. Так не должны делаться игры.

так делались игры с прицелом на ПК-аудиторию (исходя из происхождения первой части). это тогда и сейчас на консолях игрокам все разжевывалось и клалось в рот (за исключением некоторых очень редких экземпляров). поэтому такие претензии "много свободы, мало подсказок".

Я находил в 3-х последних частях всё оружие, проходя, конечно, всё на рейтинге "silent assassin".

помоему этот рейтинг не зависел от нахождения/не нахождения всего оружия. или я что-то не так понял из поста.

Попробую переиначить мысль. Когда в игре явные ошибки разработки (будь то кривое управление, убогий левелдизайн, плохая продуманность происходящего и т.п.) выдают за ФИШКУ игры, это мягко говоря не правильно. Да, любители найдутся, и будут говорить что так реалистичнее и интереснее, но это не изменит того факта, что игра способная стать ААА тайтлом, стала узконаправленным "боевичком" Б класса.

Хитмен 4 это идеальный пример как можно и нужно совмещать грамотное планирование игры, достаточно дружелюбное отношение к игроку и при этом не терять огромной свободы действий.

опять же ты судишь с позиции консольщика, тогда как позиция ПК-игрока этой позиции противоположна. и да, на ПК Хитман 1 стал ААА-тайтлом. вторая часть уже да, согласен, была не так тепло встречена. про третью даже говорить не хочу, ибо это был просто сруб денег.

а четвертой части повезло попасть на волну некстгена.

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я вообще писал что 1я часть была великолепно продумана, как и 4я часть. Но к сожалению после 4-5 миссии Хитман 1 превратился в убогое, кривоупровляемое (в принципе особенность всей серии) мясо - тупой шутер.

И не надо меня лишний раз убеждать что на ПК сидят извращенцы привыкшие через жопу всю жизнь жить. Тем-более что Хитман 2,3,4 делались сразу на все основные платформы.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал сейчас ваше обсуждение, нахлынула ностальгия. Решил скачать "Blood Money" и пройти заново.

Помнится, там было очень интересное задание с вечеринкой. В подвале шла "адская" дискотека, а наверху - "райская", все были одеты в ангелов. Ну а финальную перестрелку я запомнил на всю жизнь - это самое сложное, что я когда-либо видел в шутерах. Даже знаменитая "стена" из Max Payne 2 была проще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
к сожалению после 4-5 миссии Хитман 1 превратился в убогое, кривоупровляемое (в принципе особенность всей серии) мясо - тупой шутер.

не знаю, видать ты и играл в какое-то убогое кривое мясо, а вот я в Hitman: Codename 47.

про извращенцев зря. были нормальные игры, нормально играли, никто не жаловался. а "отупение" всего и вся пришло потом как раз с консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
не знаю, видать ты и играл в какое-то убогое кривое мясо, а вот я в Hitman: Codename 47

Сразу видно что ты первую часть дальше первых уровней не осилил. Сразу как наш герой попадает в джунгли, игра превращается в убогое мясо где физически не возможно играть скрытно, дают пулемет в руки и....

про извращенцев зря. были нормальные игры, нормально играли, никто не жаловался.

Были, ктож спорит, хитман 2 и 3 к ним не относится. Конечная реализация и отношение игры к игроку ниже плинтуса.

а "отупение" всего и вся пришло потом как раз с консолей.

И от этого конечно основная масса всех мировых хитов даже на ПК за последние лет 15 минимум пришла с консолей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • @deseven всё прекрасно, работает, перевод шикарен)
    • @Brandon__Heat а ты актуальный русик ставил? Если что он тут: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3787700977 в шапке может быть ещё не обновили.
    • Перевод ломает квесты. Не появляются новые квесты после первой крепости. Невозможно взвеситься у весовщика, а так же забрать награду за уничтожение робота на снежной горе. Дальше не проходил.
      При попытке загрузить сейв, сделанный без русификатора и за пределами первой крепости, игра виснет, а в консоли появляются новые ошибки.
      Вот лог консоли: [Message: Preloader] BepInEx 6.0.0-be.764 - Dread Delusion (02.02.2020 15:02:00) [Message: Preloader] Built from commit 5f39645992ab8b944cad394b63470e4920f8b16d [Info : BepInEx] System platform: Windows 10 64-bit [Info : BepInEx] Process bitness: 64-bit (x64) [Info : BepInEx] Running under Unity 2022.3.60f1 [Info : BepInEx] Runtime version: 6.0.7 [Info : BepInEx] Runtime information: .NET 6.0.7 [Info : Preloader] 0 patcher plugins loaded [Info : Preloader] 0 assemblies discovered [Message:AssemblyPatcher] Executing 0 patch(es) [Message: BepInEx] Chainloader initialized [Warning:Il2CppInterop] Class::Init signatures have been exhausted, using a substitute! [Info :Il2CppInterop] Registered mono type Il2CppInterop.Runtime.DelegateSupport+Il2CppToMonoDelegateReference in il2cpp domain [Info : BepInEx] 1 plugin to load [Info : BepInEx] Loading [DD Russian Font 1.0.0] [Info :DD Russian Font] DDRuFont loading... [Info :Il2CppInterop] Registered mono type DDRuFont.FontInjector in il2cpp domain [Message: BepInEx] Chainloader startup complete [Message: Unity] Game Version: 1.3.3 OS: Windows 10 (10.0.19044) 64bit OS Family: Windows Device Model: H510M H (Gigabyte Technology Co., Ltd.) Device Type: Desktop Locale: ru-RU System Memory: 65405Mb Processor Type: 11th Gen Intel(R) Core(TM) i9-11900KF @ 3.50GHz Processor Frequency: 3504MHz Processor Count: 16 Graphics Device Name: NVIDIA GeForce RTX 2060 Graphics Device Type: Direct3D11 Graphics Device Vender: NVIDIA Graphics Device Version: Direct3D 11.0 [level 11.1] Graphics Device Memory: 12061Mb Graphics Device Shader Level: 50 Current Resolution: 2560x1440 (59.951Hz) Fullscreen: True Fullscreen Mode: FullScreenWindow Native Resolution: 2560x1440 [Message: Unity] UserDataInterface: OnStartup [Message: Unity] Constructed Standalone Profile. [Message: Unity] StandalonePlatformImpl:Profile_OnActivated(): Profile activated: Kittehface.Framework20.Profiles+StandaloneProfile [Message: Unity] Platform:Awake(): Successfully activated standalone user. [Message: Unity] UserData:Initialize() [Message: Unity] UserDataInterface: Platform_OnRequestUserDataRead [Message: Unity] UserData:Mount( filename = SaveData ) [Message: Unity] Platform.BeginInitialUserDataRead(): Received 1 requests for UserData reads! [Message: Unity] UserData.OnFileMounted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.Read( SaveData ) [Message: Unity] UserData.OperableFile.NotifyReadCompleted( SaveData, result = Success ) [Message: Unity] PLATFORM: All file reads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] Platform.BeginInitialAchievementsLoad(): Received 1 requests for Achievements loads! [Message: Unity] PLATFORM: All Achievements loads complete, proceeding with initialization! [Message: Unity] DeluionManager Init! [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] [DelusionSettings]: Init [Message: Unity] Resolution Match Found2560 x 1440 @ NaNHz [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] Delusion_ScenesInit! [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] itemSpriteDictionary generated with 473 values. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] Delusion Menu Init! [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Warning: Unity] Resetting game data. [Warning: Unity] Resetting Stats [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : cinematic [Warning: Unity] Cannot Prepare a disabled VideoPlayer [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Could not find parent task for stage: cradle with taskID: люлька [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — Changed Master Region from -1 to 0 [Message: Unity] [MUSIC MOMMY] — DumpAllSubs. currently there are 0 subs [Message: Unity] Load Complete. [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionWomen has LODGroup size 2,492481, changing to 2,492481 [Message: Unity] UnionNPCPoseDecider: fbx_UnionVillagersCmbt has LODGroup size 2,507555, changing to 2,507555 [Info :DD Russian Font] DDRuFont: loaded fallback font 'ALAGARD-12PX-UNICODE SDF' from bundle [Info :DD Russian Font] DDRuFont: set fallback material shader -> TextMeshPro/Distance Field [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + global fallback (count=1) [Info :DD Russian Font] DDRuFont: + 3 per-font fallbacks (total fonts=4) [Message: Unity] [CINEMATICS] (1) Disabling Cinematics. [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : title [Message: Unity] [CINEMATICS] (2) DisableAllCinematicObjs. [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'name' in language text asset: superCabin [Error : Unity] Cannot find itemID for the 'description' in language text asset: superCabin [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save1 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save2 [Message: Unity] [CHECKING FILE: slot Save3 [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] ToggleMenuCanvas called : inactive [Message: Unity] DelusionGUI.ToggleCharPanelCanvas called — GUI Mode set to : inactive [Message: Unity] — RefreshSettings — [Message: Unity] fullScreenToggle.isOn:True [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] [Refresh Equipment] [Message: Unity] removingBuffs [Message: Unity] AddingBuffs [Message: Unity] [Loading]{"list":[{"id":"mainQuest","stage":40},{"id":"charMentor","stage":10},{"id":"pwyllShroom","stage":30}]} [Error : Unity] [TASK]: [Квартирмейстер - 10] Could not find active stage! Has task data been changed since save? [Error : Unity] Task 'charMentor' Active Stage is NULL [Error : Unity] NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object.  
    • @deadcxap это не локальные пути, это пути до исходника на машине, где инсталлер собирался (моей)  — чтобы проще понять причину. Я поправил, буду рад если кто-то из вас двоих проверит, можно ставить поверх, ничего не сломается:
      https://d7.wtf/s/1000xRESIST-ru-v101-installer.exe
    • Локалыч, если сможете портануть текущий перевод на Свитч, я тоже присоединюсь к тестам.
      В любом случае, на Свитч перевод будет очень нужен после окончательного завершения перевода.
    • Хотел было пошутить о том, что в древней Японии не изобрели прокладок, а потому женщины носили красное, а после как-то шутить передумал и решил промолчать. *звуки молчаливого разглядывания скриншота*
    • Клятвенно обещали выпустить в этом году, но пока без конкретной даты.
    • Похоже Михалыч даже в древней Японии установил моду носить красные труселя
    • @deseven у меня аналогично, но из-за драйверов voicemeeter… вообще странно что в логах пути которых нет на пк)
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×