Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Lamurchik

Battlefield 3

Рекомендованные сообщения

Battlefield 3

Жанр: Action (Shooter) / 1st Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: EA DICE

Издатель: Electronic Arts

Дата выхода: 25 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

MINIMUM SYSTEM REQUIREMENTS

 

OS: WINDOWS VISTA (SERVICE PACK 2) 32-BIT

PROCESSOR: 2 GHZ DUAL CORE (CORE 2 DUO 2.4 GHZ OR ALTHON X2 2.7 GHZ)

MEMORY: 2 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD (AMD): DIRECTX 10.1 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (ATI RADEON 3000, 4000, 5000 OR 6000 SERIES, WITH ATI RADEON 3870 OR HIGHER PERFORMANCE)

GRAPHICS CARD (NVIDIA): DIRECTX 10.0 COMPATIBLE WITH 512 MB RAM (NVIDIA GEFORCE 8, 9, 200, 300, 400 OR 500 SERIES WITH NVIDIA GEFORCE 8800 GT OR HIGHER PERFORMANCE)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

RECOMMENDED SYSTEM REQUIREMENTS

OS: WINDOWS 7 64-BIT

PROCESSOR: QUAD-CORE CPU

MEMORY: 4 GB

HARD DRIVE: 20 GB

GRAPHICS CARD: DIRECTX 11 COMPATIBLE WITH 1024 MB RAM (NVIDIA GEFORCE GTX 560 OR ATI RADEON 6950)

SOUND CARD: DIRECTX COMPATIBLE

KEYBOARD AND MOUSE

DVD ROM DRIVE

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Тут есть кто то у кого нету видеокарты с поддержкой DX10 ? Тогда ребята просто забудьте об играх на PC мне вас искренне жаль - - а поставить win 7 вообще не проблема без лишних затрат !

А так в общем то я рад что PC версия уделывает по всем фронтам консольную ибо все таки консольщики слишком много хотят получать без апгрейда - за все конечно приходится платить но я рад что сделал апгрейд во время как жопой чуял DX11 все начнут внедрять !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Видео с DX11,играю в игры с DX9. ;)

А "игры" only DX10 - Just Cause 2 и какая-то стратегия для висты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

EA: Никакого Battlefield 3 в Steam

EA составила список цифровых ретейлеров, которые, будут продавать Battlefield 3, и как ни странно, в этом списке Steam не оказалось.

Steam, из которого недавно было удалено (и повторно устанавлены) несколько игр от EA из-за договорного нарушения, нет в списке цифровых ретейлеров среди Battlefield 3. Новый цифровой сервис EA, Origin, был упомянут первым, также, присутствуют и другие сервиси, такие как Direct2Drive и GamersGate. EA заявила, что Origin был создан не для того, чтобы конкурировать с Steam (не верю), у которого более 30 миллионов пользователей.

Также на прошлой неделе во время конференции Summer Showcase, EA объявила, что Origin будет присутствовать на таких устройствах как iPad и iPod. Как уже известно, у Battlefield 3 будет мобильная версия, пока никакой информации о ней не было, но вы можете посмотреть на скриншот, который расположен ниже. Battlefield 3 появится на прилавках 25 октября 2011 на PC, Xbox 360, и PS3.

bf3-mobile.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
введите в адресной строке вашего браузера modernwarfare3.com

ох кто то попадет)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Издательство Electronic Arts объявило системные требования боевика Battlefield 3. Для игры на минимальных настройках нужна следующая конфигурация:

15 гигабайт свободного места на жестком диске для коробочной версии игры и 10 гигабайт — для цифровой версии,

операционная система Windows Vista или Windows 7,

процессор Core 2 Duo 2,0 ГГц,

оперативная память — 2 Гбайт,

видеокарта с поддержкой DirectX 10 или 11.

Чтобы выжать максимум возможностей из проекта, потребуется:

15 гигабайт свободного места на жестком диске для коробочной версии игры и 10 гигабайт — для цифровой версии,

операционная система Windows 7 64-bit,

процессор четырехъядерный от Intel или AMD,

оперативная память — 4 Гбайт,

видеокарта с поддержкой DirectX 11 от NVIDIA или ATI, желательно GeForce GTX 460 или Radeon HD 6850.

Battlefield 3 поступит в продажу 27 октября в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну вот и приплыли владельцы XP, слухи подтвердились =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Издательство Electronic Arts объявило системные требования боевика Battlefield 3. Для игры на минимальных настройках нужна следующая конфигурация:

15 гигабайт свободного места на жестком диске для коробочной версии игры и 10 гигабайт — для цифровой версии,

операционная система Windows Vista или Windows 7,

процессор Core 2 Duo 2,0 ГГц,

оперативная память — 2 Гбайт,

видеокарта с поддержкой DirectX 10 или 11.

Чтобы выжать максимум возможностей из проекта, потребуется:

15 гигабайт свободного места на жестком диске для коробочной версии игры и 10 гигабайт — для цифровой версии,

операционная система Windows 7 64-bit,

процессор четырехъядерный от Intel или AMD,

оперативная память — 4 Гбайт,

видеокарта с поддержкой DirectX 11 от NVIDIA или ATI, желательно GeForce GTX 460 или Radeon HD 6850.

Battlefield 3 поступит в продажу 27 октября в версиях для PC, PlayStation 3 и Xbox 360.

А ссылочку можно на источник этой новости. То требование один в один с фейковыми.

Изменено пользователем AndreKOM

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А ссылочку можно на источник этой новости. То требование один в один с фейковыми.

http://www.3dnews.ru/games/614140/

пойдет любые 4 ядра? тобишь я куплю за 2500 фен 920..мать 870 за 2500 и 4 гига ддр за 1000рэ и у меня батл3 полетит(видяха есть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://gamemzoneofgames.ru/news/battlefiel...krinshoti-67237

Утекшие скрины из альфаверсии.

510фпс на самой обычной видеокарте - это сильно, хотя графа конечно недалеко от бф2 ушла :D Но 510... Фейком попахивает. Да и на высокие далеко не похоже, больше на верилоу.

http://www.3dnews.ru/games/614140/

пойдет любые 4 ядра? тобишь я куплю за 2500 фен 920..мать 870 за 2500 и 4 гига ддр за 1000рэ и у меня батл3 полетит(видяха есть)

На 920м грубо говря будет 65 фпс, на ай5 2500 будет 95 фпс.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://gamemzoneofgames.ru/news/battlefiel...krinshoti-67237

Утекшие скрины из альфаверсии.

510фпс на самой обычной видеокарте - это сильно, хотя графа конечно недалеко от бф2 ушла :D Но 510... Фейком попахивает. Да и на высокие далеко не похоже, больше на верилоу.

На 920м грубо говря будет 65 фпс, на ай5 2500 будет 95 фпс.

ссылку поправь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

http://gamemag .ru/news/battlefield-3-novie-skrinshoti-67237

много пробелов перед .ру

хитрая замена аг.ру такая хитрая :lol:

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
http://gamemag .ru/news/battlefield-3-novie-skrinshoti-67237

много пробелов перед .ру

хитрая замена аг.ру такая хитрая :lol:

Хех, на этих скриншотах, видимо, выключено абсолютно всё. Картинка чуть не хуже BF2 :sleep:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мой ком подходит на все 100%, но я всё равно возьму ПС3 версию, так как мне удобней и комфортней на консоли ( играю БФ и БФ2 на Фраге ).

Да и шибкой разницы я чёйта не заметил в БФ2 между ПС3 и ПК версией, я думаю что и в третей части тоже не большая разница будет, по крайне мере когда увлечённо играешь в сингл или в инете, то некогда рассматривать сколько там пикселей на 1кв.мм.

А 10 или 11 directx, это развод на бабло.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

serj337

В BC2 может быть и нету разницы - потому как этот проэкт изначально делали для консолей а потом в какой то момент решили что рынок PC сетевых игр и популярности от них уплывет - так что все норм - а вот BF3 изначально акцент делается на PC и только потом на консоли - если 24 игрока вместо 64 для тебя ничего не решают а это я вижу 2ва развития что в одном режимке будет просто консольщикам скучно или вообще у консольных версий будет отсутсвовать какой то режим - то есть меньше игроков = нарушается баланс режима и так далее - ну и графика на PC будет просто божественной !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

НА консолях карты будут меньших масштабов, рассчитанные по 24 игрока. Хотя вспоминая некоторые карты BC2, думается мне туда очень легко могло поместится 64 игрока и еще место осталось бы, так что мне смутно верится что в BF3 карты на ПК будут сильно больше BC2.

Хотя пофиг, мульт это не мое, хотя иногда и появляется желание побегать. Но согласен, BC это консольная серия, а BF это ПКшная и было бы странно если бы она не получила свои примочки для ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • факт. Что не открою свой старый код, он либо непонятный для меня уже, либо слишком костыльный код, либо вообще уже не работает т.к. используемые библиотек уже нет нигде, никто их не сохранил, в базах их тупо нет уже оказывается пару лет, а некоторые вообще перешли на платный и чтобы код заработал надо чуть ли н по новой переделать всё под другие библиотеки. проще с нуля переписать да.
    • Спасибо большое за труды!
    • Даже на англе нет. Я думал его перевели, вроде начинали в бородатые годы. Но потом перестал следить.
      Удачи вам в переводе в этом нелёгкой задаче. По символам наверное можно и хакнуть чтобы не вылетало, но тогда всё равно нужно будет править т.к. не влезет текст. Зависание в пс2 играх когда символов больше это база.
    • Здравствуйте, я перевожу эту игру на русский язык, а точнее говоря это игра это смесь визуальной новеллы и внутриигровых мини-игр. Пока что переведена 1я глава и пролог. Немного меню переведено и разные всячины в игре (например туториал к 1й мини-игре, которая открывается в 1й главе). 

      Вся игра полностью на японском языке, к сожалению английского языка пока не имеет, но когда-нибудь в будущем будет и английский перевод, а пока что в приоритете русский перевод.

      Игра имеет специфичный формат игровых архивов-контейнеров с данными, я имею ввиду файлы формата .uni, потому что большая часть текста находится в файле script.uni. Игра вроде как поддерживает английский и русский язык, но с ограничениями длины строки и кажется что игра не проверяет границы текста. Для русского языка максимальная длина строки — 24 символа, а для английского языка — 32 символа. Если пытаться уместить текст, который длиннее чем максимальная длина строки, то игра зависает. Также были попытки добавить дополнительные строки, но к сожалению игре и это не нравится. 

      Текст делятся на части которые относятся к меню, к диалогам и к внутриигровым настройкам. Часть текста в виде изображений-спрайтов, которые находятся в открытом доступе так как их ранее уже вытаскивали.

      Спрайты игры "Game ni Natta yo! Dokuro-chan: Kenko Shindan Daisakusen"
    • Это недостижимо. Это факт. “Универсальный комбайн софт” в таком случае будет состоять из кучи отдельных решений для каждого движка по отдельности, в т.ч. в случае сложных нестандартных случаев (есть различные разрабы, которые городят с ресурсами ту ещё дичь) потребуются всё равно кастомные решения для отдельных игр. В частности даже шрифты могут быть запакованы и реализованы уймой методов, включая крайне необычные, где даже сами шрифты найти может оказаться задачей нетривиальной, т.к. в файлах может не быть никаких типичных их признаков. Как следствие ни глифы не перерисуешь, ни перепаковки нормальной не получишь. Нейронки часто пишут что-то, что на первый взгляд звучит правдоподобно (особенно для людей, малознакомых с темой, про которую спрашивают у нейронки), но при этом оказывается на поверку полной чушью. Нейронка на данный момент их развития — это инструмент для помощи в задаче, а не исполнитель, способный выполнить мало-мальски сложную задачу самостоятельно от и до.   Можно добиться перевода различными обходными путями, чтобы это работало более-менее универсально для пк (различные варианты хаков с заменой вывода текста из-под памяти, например, но даже так есть свои нюансы, требующие индивидуальных решений), но с консолями эта история уже не так проста. Универсально — это разве что вообще упростить задачу вообще до использования надэкранных переводчиков. При этом софт так-то уже имеется для тех, кого устраивают все компромисы такого решения. Тогда даже паковать ничего не надо будет. Может прозвучать странно, но чаще всего куда проще создать прогу с нуля, чем пытаться разобраться в чужом легаси коде. Собственно, даже в собственном достаточно старом коде разобраться может оказаться задача настолько муторная, что может статься проще сделать заново.
    • @bruce7 чел, я не собираюсь на серьёзных щах общаться с нейронкой и читать всю эту ерунду. Не хочешь воспринимать мнение со стороны - да ок, всем пофиг. Я на последнюю инстанцию не претендую так-то. Но вот эти ответы от нейронки никто до конца даже читать не станет, они с первых слов палятся же и это лютый кринж. Я знаю что такое софт и пишу его сам, даже больше скажу, я писал его до этих самых твоих нейронок. Но не переживай, я также знаю и что такое нейронки, тоже ими пользоваться умею. Вот только крайне странно наблюдать, что для тебя это не инструмент, а буквально замена тебя самого, ибо ты даже диалог не можешь вести без помощи своих ai. Можешь не отвечать, это лишнее. 
    • Спасибо большое за перевод, хотела бы узнать, вы планируете перевести Road to Empress II?
    • Для тех у кого стимдек/линукс вероятно поможет данный способ: В свойствах игры в Steam откройте раздел «Общие» и добавьте в «Параметры запуска»: WINEDLLOVERRIDES="dinput8=n,b" %command%
    • Ну ты загнул про "полную ерунду"  Давай по фактам. На практике всё совсем наоборот: общая кодовая база — это именно то, что делает создание универсального инструментария не просто возможным, а логичным и эффективным.   Единый движок — это не теория, а подтверждённый факт Insomniac Games сознательно строила все свои игры на одной технологической базе. Они создавали один движок на поколение консолей и дорабатывали его на протяжении всего жизненного цикла. PS2: Первые четыре игры — Ratchet & Clank 1, 2, 3 и Deadlocked — работают на разных версиях одного и того же движка, который является модифицированной версией движка из игры Kinetica. Это подтверждается существованием инструментов вроде Wrench, который заявлен как «совместимый с R&C1, R&C2, R&C3 и Deadlocked». PS3: Для PS3 Insomniac использовала движок от Resistance как основу, на которой построены все части Ratchet & Clank Future. Инструменты вроде ReLunacy как раз и созданы для работы с этой общей базой, поддерживая Tools of Destruction, Quest for Booty, A Crack in Time и многие другие игры на новом движке. Поэтому общий core-модуль имеет смысл, а различия выносятся в профили/плагины под конкретную игру и ревизию. Правка исполняемого файла — это стандартная задача локализации и ромхакинга. Она не означает, что нужно делать четыре отдельные программы. Нормальный подход такой: база версий: хэши ELF/билдов, регионы, ревизии;
      база оффсетов и паттернов;
      модуль применения патчей;
      модуль извлечения/вставки текста;
      модуль работы со звуком/озвучкой;
      проверка лимитов, кодировок, шрифтов, таймингов. То есть исполняемый файл не «ломается руками каждый раз», а патчится по заранее известному профилю версии. Отдельный софт под каждую игру оправдан только тогда, когда игры полностью разные по форматам.  Существующие инструменты — лучшее доказательство Wrench: Набор инструментов для PS2, который, как уже было сказано, покрывает все четыре игры. RatchetHax: Тренер и API на Node.js, который работает «для серии Ratchet & Clank на PS2 и PS3» и может использоваться для скриптов и модов, охватывая множество игр. Replanetizer / ReLunacy: Редакторы уровней для PS3, предназначенные для работы с «Ratchet & Clank HD collection» и «Ratchet & Clank: Future Series (PS3) and Resistance», грузят уровни из ToD, QfB, ACiT. Редакторы сохранений: Инструменты вроде rac-savegame-editor поддерживают сохранения для всех игр серии на PS2, PS3 и PS Vita. 3. Size Matters — исключение Эта игра была разработана не Insomniac Games, а студией High Impact Games. Они создали собственный движок, который «эмулирует» оригинальный. Это как раз тот редкий случай, когда движок действительно отличается, и он не входит в общую линейку игр Insomniac. «Индивидуальная модификация» — это не проблема, а задача Да, для каждой игры нужно править EBOOT, подключать загрузчик, хукать функции. Но это не делает всю идею бредовой. Это просто задача на уровне плагинов: ядро софта общее (работа с архивами, текстами, звуком), а для каждой игры — свой конфиг с адресами и патчами. Именно так устроены все нормальные моддинг-инструменты (вспомни хотя бы Cheat Engine с таблицами под разные версии). Это не "перегрузка", а нормальная архитектура. "Сразу все игры никто не переводит" — ну так это же не обязательно делать за раз. Можно начать с первой, потом добавить вторую, третью — благо база общая. А если писать под каждую игру отдельный софт с нуля, то это как раз и будет геморрой: копипаст, рассинхрон багов, тройная работа. Короче, твой скепсис понятен, но практика моддеров говорит об обратном. Всё уже сделано до нас — осталось только собрать эти наработки в один удобный конвейер для перевода и озвучки. Так что идея более чем рабочая. И да, длинные простыни можно прятать под спойлер — это вопрос оформления, но он не отменяет суть идеи. Твои опасения, что софт сможет за 5 часов сделать то, на что у тебя уходит месяц - вполне реальны. AI действительно очень быстро может обесценить твой труд... Но ручной труд тут тоже требуется, например требуется вручную загружать .mp4 видео, в AI для многоголосой озвучки, вручную ещё требуется подобрать голос под каждого персонажа и голоса должны совпадать на протяжении игры. Или софт будет вырезать только звук из видео, кодируя его в удобный .mp3 или .wav и останется только отправить на озвучку. Далее софт просто сам, как видео-редактор вставляет в видео, полученный звуковой файл .wav, lipsynch + кодирует в совместимый игрой формат. Так же можно склеить intro разработчика Insomniac со своим, просто указав путь к видео с расширением .mp4, а софт сам склеит кодирует в нужные FPS и разрешение видео + пропишет новый вес, даже если на входе будет 1920x1080_intro.mp4  P.S. Люди постоянно на форумах спрашивают, “с чего начать, какого … нет мануалов с практическими примерами. Как мы должны научится озвучивать игры PS2, если форумы с нужным софтом, которые юзали пираты, удалили в 2006”. Это же не SEGA-игры, где всё проще и игры с рейтом 80%+ давно переведены на русский. Просто кому-то выгодно не делиться инфой, не себе — не другим.
       
    • Комбинированный метод.
  • Изменения статусов

    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×