Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

про движок известно что-нибудь, кроме того, что он новый?

Ну будут динамические тени, крутой эффект снега, мол будет ощущение что снег реальный а не просто наложенная текстура, также хвалят реализацию тумана и неба, короче инфы дико мало :D

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал мысли присутствовавших по прокачке... Мде - перенёс-бы кто-нибудь Dwarf Fortress или ADoM на графу хотя-бы уровня Quake-1 - то-то бы многие обрадовались...

Хотя обрезка скиллов, конечно - однозначный недостаток, особенно по сравнению с Daggerfall, в который я в данный момент играю. Тот самый Баггерфолл, где скилл для разговора с высшим светом и скилл для разговора с различным преступным элементом были совершенно разными навыками. И в котором было 2 (два) вида ликантропии, и та-же самая система "случайных" квестов (систему квестов Skyrim пока больше не с чем сравнивать, по крайней мере - пока не получим больше информации). Да и разница классов была огромнейшей - тот-же простой рубака не мог произнести ни одного заклинания (по крайней мере - на старте игры, я всегда магическую ветку качал).

По поводу отыгрыша - пришёл к мнению, что роль мы себе выбираем, когда думаем - что будем качать, а сам отыгрыш зависит от уровня прокачки (или использованных читов - в том-же NWN-2 начитерил себе по максимуму, и отыгрывал с чистой душой и полным карманом добрейшего и светлейшего супергероя). Иначе - какой-нибудь из наших выборов приведёт к загрузке сохранёнки - ибо порой снаряжение и билд персонажа просто не позволяют выполнить определённую задачу (тут уже в пример приведу Космических Рейнджеров - какой-нибудь торгаш с вместительным трюмом и хорошим движком, но никаким оружием и "плюсиками" внесёнными в торговлю, никогда не пойдёт на миссию по уничтожению злобного пирата).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lord_Nickos Полностью согласен с твоим постом. По поводу классов хочется сказать следующее - на мой взгляд не нужно было убирать классы, ну чёрт с ним сократили бы их количество штук хотя бы до 5 - 8, тем более, для тех кто по каким либо причинам не желает играть уже готовым классом, всегда есть возможность создать свой собственный, с нужным ему набором характеристик(как это было например в TES3 Morrowind). Главное что бы упразднив классы и обрезав кол-во навыков разработчики создали хороший баланс, иначе игру с кривым балансом никакая графика не спасёт, и о какой отыгрыши роли тут можно будет говорить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

перевел тут кое что из GameInformer'овской статейки

-в игре будет использоваться новый Creation Engine

-в Скайрим будут тщательно прорисованы дальние виды для создания "открыточного" вида игры

-игра света и тени в игре будет усилена

-вместо SpeedTree в игре будет новая платформа, позволяющая указывать, какой тип дерева нужен в конкретной области и какую анимацию оно будет использовать. К примеру, можно будет увеличить вес веток, и это отразится на анимации дерева

-была создана специальная система, позволяющая обсчитать какое кол-во снега выпало на объекты, для соответствующей реакции окружения

-в игру добавили шахты, фермы и мельницы, чтобы обеспечить NPC большим количеством форм деятельности, для создания атмосферы мира, живущего по собственным законам (они рубят лес, носят грузы и т.д.)

-если вы ночью вломились в его дом своего друга он может предложить вам жилье, а не потребовать, чтобы Вы немедля удалились

-если же вы помашете клинком перед носом NPC, скинете вещи с его стола или попытаетесь что-нибудь украсть, он будет вести себя в соответствии с его отношением к вам

-для нормального ощущения перемещений и анимации был усовершенствован принцип использования физического движка Havok

-в Skyrim будут присутствовать паучьи сети, способные запутать игрока или NPC

-во время разговора камера не меняет перспективу

-прыжки в режиме третьего лица стали гораздо приятней визуально

-игрок может вертеть головой во время разговора с NPC

-было уделено огромное внимание виду драконов и их анимации

-драконы будут огнедышашими и говорящими созданиями

-система Radiant Story добавит множество случайных квестов и встреч, зависимых от прохождения основной сюжетной ветки проекта

-к примеру, если в Skyrim вы убили владельца лавки, который мог выдать пару заданий, за стойку может встать его сестра. И, конечно, вы сможете взять это задание у него. А еще она сможет в будущем вам отомстить

-игра будет подталкивать игрока в те зоны, где как раз будут подходящие враги

-NPC могут попросить вас о тренировке, если вы очень хорошо владеете каким-нибудь навыком. Или ызвать на дуэль

-многие казалось бы мелкие квесты ведут к большим заданиям

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Очень амбициозные заявления, конечно. Хорошо бы, хотя б 70% всего этого было подабающе реализовано - получился бы беспрекословный шедевр. Пока что на таких лаврах который год находится TES 3 Morrowind.

З.Ы. Я сейчас в Nehrim играю - очень достойная RPG. Обла и рядом не валялась по уровню реализации, да и сюжет в ней тоже унылый был. Очень советую всем любителям серии TES и Gothic. ;)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Очень амбициозные заявления, конечно. Хорошо бы, хотя б 70% всего этого было подабающе реализовано - получился бы беспрекословный шедевр. Пока что на таких лаврах который год находится TES 3 Morrowind.

З.Ы. Я сейчас в Nehrim играю - очень достойная RPG. Обла и рядом не валялась по уровню реализации, да и сюжет в ней тоже унылый был. Очень советую всем любителям серии TES и Gothic. ;)

Что такое - Nehrim?? Первый раз слышу про подобное.. Когда вышла?? Даже поиск по этому названию ни чего не дал, может как по другому называется??))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так подозреваю он о вот этом моде http://www.nehrim.de/

Он же на русском http://bethplanet.ru/load/globalnye/nehrim...udby/26-1-0-490

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Что-то сканы из gameinformer'а не вставили. Новый движок не делает эффекта вау, какой делал движок TES 4 в свое время...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

gunodron, а ты видел полноценные скрины в нормальном разрешении с финальной версии игры, чтобы говорить о графике? Я думаю что нет :)

to Tiggerr

Да, именно те ссылки дал тебе Илья, которые нужны, за что ему спасибо) Мод очень качественный, играюсь уже который день.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я так подозреваю он о вот этом моде http://www.nehrim.de/

Он же на русском http://bethplanet.ru/load/globalnye/nehrim...udby/26-1-0-490

gunodron, а ты видел полноценные скрины в нормальном разрешении с финальной версии игры, чтобы говорить о графике? Я думаю что нет :)

to Tiggerr

Да, именно те ссылки дал тебе Илья, которые нужны, за что ему спасибо) Мод очень качественный, играюсь уже который день.

А.. понятно.. Так это мод на Обливу)) Спасибо за наводку, как-нибудь опробую))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы сказал - новая игра на основе Обливы, да ещё и в разы лучше, чем оригинал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

что вам графика в скайриме? это как раз та игра, где технические перделки не столь важны. исправят дибильную физику - и ладно.

скрины все равно шикарны, лучше в рпг пока нет.

обла с 4-5гб патчей и плагинов на графику выдает просто отличнейшую картинку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Секрет долгой и славной жизни игр — любовь преданных фанатов. Это ярко иллюстрируют примеры третьей и четвертой частей серии The Elder Scrolls. Об этих играх уже давно бы забыли, если бы не фанаты, которые и по сей день создают для Morrowind и Oblivion отличные модификации. Причем по масштабу и качеству проработки такие моды порой не уступают самой игре.

Разумеется, Bethesda не собирается лишать столь сильного козыря и пятую часть The Elder Scrolls. На официальном форуме разработчики подтвердили, что The Elder Scrolls 5: Skyrim также будет выпущена в комплекте с мощным редактором. «Мы всегда восхищались тем, что с помощью наших инструментов создают фанаты. Как и в случае с Morrowind и Oblivion, мы планируем выпустить редактор Construction Set для Skyrim», — говорится в заявлении Bethesda. При этом разработчики отметили, что редактор для The Elder Scrolls 5 получит ряд новых возможностей. Например, разработчикам модификаций предоставят еще более удобные инструменты для создания квестов и изменения анимации персонажей.

стащенно с убогой игромании.

пруф на форум беседки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.
    • Автор: Rinats
      The Blood of Dawnwalker

      Метки: Ролевая игра, Тёмное фэнтези, Приключение, Открытый мир, Ролевой экшен Разработчик: Rebel Wolves Издатель: Bandai Namco Entertainment Собственно, источники вдохновения новой студии видны невооруженным глазом. The Blood of Dawnwalker является смесью из The Witcher 3 и Legacy of Kain, причем разработчики намерены создать целую франшизу. 
      События ролевой игры разворачиваются в Европе образца 14-го века. Средневековые города смердят от разлагающихся трупов людей, чьи жизни забрала чума. И именно в этот момент из тени решили выйти вампиры. 
      Главный герой — молодой крестьянин Коэн, которого обратили в упыря. Ему предстоит определиться — бороться с натурой кровососа или же начать упиваться кровью невинных. Несмотря на такой дуализм, в студии подчеркивают, что мир в The Blood of Dawnwalker не делится на черное и белое, поэтому выборы будут неоднозначными и сложными. 
      Первый трейлер представляет из себя сюжетный CGI-ролик, однако в конце видео можно увидеть небольшие фрагменты из игры, которая создается на базе Unreal Engine 5. Полноценный показ геймплея состоится летом 2025 года. 

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • погоди ка вроде снятия полноэкранной оптимизации в параметрах Townfall-Win64-Shipping.exe'. и  запуск игры с него же работает,) и пока не вылетело,) причем даже настройки вернул в зад на ультру. P.S.  Фух я даже до нового места сохранения дошел и игра все еще не вылетела, похоже способ работает.)  
    • А что именно ошибка-то пишет? Если без ошибки, то в журнале событий винды.
    • @edifiei Дрова переустанавливать не буду,  а вот остольное можно попробовать. в стиме еще советуют отключать полноэкранную оптимизацию у  'Townfall-Win64-Shipping.exe'. говорят некоторым помогает.
    • вы что-то вместо озвучки решили вдруг обсудить все, но не озвучку. вообще для геймвойс в принципе сумма относительно небольшая, но проект  выйдет скорее всего только в след году (я про саму озвучку), они как берутся что-то делать, то делают оч и оч долго. Я понимаю почему в принципе это может быть, но как-то все равно, вроде скинулся, а жди через 6-12 мес и это в лучшем случае. Нейросетевая тоже конечно такое себе… пока интонации, ударения и тд оставляет желать лучшего, прямо сильно дорабатывать нужно зачастую, но рано или поздно научатся скорее всего, все-таки русский вряд ли сильно натаскивают забугорные модели. Уже кто-то сделал первую версию https://www.youtube.com/watch?v=s6c9wlLuTAw  
    • Надо карту нормальную покупать ,а не затычку!   А если без шуток Я нейронку помучал,  она пишет  Конфликт драйверов Владельцы RX 9070 XT массово сообщали о вылетах после обновления до драйвера AMD Adrenalin 26.8.1. Проблема может быть связана с тем, что автоматические обновления Windows принудительно устанавливают некорректные версии драйверов.  Что можно попробовать: Откатите драйвер. Вернитесь на стабильную версию, например, 25.8.1. Для корректного отката используйте утилиту AMD Cleanup Utility.  Настройте кэш шейдеров. В панели управления AMD установите размер кэша шейдеров на 10 ГБ или «Без ограничений» и периодически сбрасывайте его.  Отключите конфликтующие функции. Временно отключите Radeon Anti-Lag, Radeon Boost и Smart Access Memory (SAM) в настройках драйвера.  Снизить агрессивные настройки теней и Lumen. В файле конфигурации (Engine.ini в папке %localappdata%\Townfall\Saved\Config\Windows) опытные пользователи принудительно ограничивают качество глобального освещения. Попробуйте добавить строки [SystemSettings] r.RayTracing.Lumen.TraceFarField=0, чтобы снизить нагрузку на видеопамять во время переходов между сценами. Ограничить частоту кадров. В настройках самой игры или через оверлей AMD отключите V-Sync, но установите лимит кадров (Frame Limit) на уровне вашего монитора или чуть ниже (например, 120—144 FPS). Это снизит пиковые скачки энергопотребления и температуры чипа памяти GDDR7, которые провоцируют сброс драйвера. может поможет,неприятно  когда играть хотца 
    • понизил до высоких побегал чуть дольше но все равно вылет, спросил у ии  Да, вылеты Silent Hill: Townfall на видеокарте RX 9070 XT — это известная проблема, связанная с недостаточной оптимизацией игры под современные GPU. Разработчики из Screen Burn Interactive уже анонсировали патч, который должен исправить ключевые ошибки, но на старте игры вылеты на RX 9070 XT были массовым явлением. techpowerup.comvgtimes.ru
    • Во, суть уловил. Пропала какая-то камерность. С противниками соглашусь, а вот наполнение вполне себе искусно сделано, не приедалось, всегда какая-то фигня происходила. Агась, из крепкого триллера сделали внебрачного ребёнка шизофрении и апатии.
    • @Tirniel @vadik989 не нифига не помогло все равно так же вылетела, буду пробывать снижать настройки.(
    • Обновление перевода: Boosty
      beta v4 (24.09.26)
      - добавил ~400 новых строк в базу, ~10 шаблонов строк и исправил несколько ошибок
    • движки всё равно её юзают, а если её нет то вылетпомню в 3 ведьмаке на релизе были вылеты.как поставил по выбору винды,то сразу отпустило 
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×