Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

написали, что мистицизм убрали и оставили 5 школ. так что -1 от школы и еще минус 2 от слияния 4 скиллов :) это все-таки печально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все вы немного в дебри полезли. Бог с ними, со скиллами и прокачкой - если не будет атмосферы, "живых" персонажей, квестов, пейзажей и деталей, то тогда уже можно будет беспокоиться о провале проекта :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все вы немного в дебри полезли. Бог с ними, со скиллами и прокачкой - если не будет атмосферы, "живых" персонажей, квестов, пейзажей и деталей, то тогда уже можно будет беспокоиться о провале проекта :)

Скиллы и прокачка одна из главных ценностей жанра. Куча штампованных квестов и нарядные нпс сроду не главное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я ведь не говорю, что это неважно. Я говорю о том, что атмосфера и сама, чёрт возьми, РОЛЬ куда важнее в RPG. Об этом почему-то стали забывать в последнее время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ТЕС для меня как раз и важен был своей прокачкой. она одна из самых интересных в жанре.

тем чтоименно как ты играешь - то ты и прокачиваешь, а не наооборот как в остальных рпг. как вкачали - так и играем)

в остальном беседка не подведет точно. квесты облы и фолла 3 меня устраивали более чем, впрочем как и атмосфера с музыкой и звуком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
надеюсь, что не хеви + лайт армор <_<

Умеешь прыгать в пластинчатых 20кграмовых доспехах, от чего тогда не можешь побегать в кожаных xD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Уменьшение числа скилов не может быть хорошо изначально. Если расширять возможности профессий то это будет просто замечательно. А вот то что школу мистицизма убрали тоже плохо, а как же камни душ, а как же телепортирование? Всё же очень чем разрабам не угодила ролевая система TES 3 на мой взгляд она идеальная, для ролевой игры, придаёт так сказать "Глубину". Получается к 7-й части TES останется 5 скилов пара гильдий и пара школ магии - печально. Будем надеятся на лучшее, главное чтоб с балансом не промахнулись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Все вы немного в дебри полезли. Бог с ними, со скиллами и прокачкой - если не будет атмосферы, "живых" персонажей, квестов, пейзажей и деталей, то тогда уже можно будет беспокоиться о провале проекта :)

А вы часом в игры не на консолях играете? :D

Уменьшение числа скилов не может быть хорошо изначально. Если расширять возможности профессий то это будет просто замечательно. А вот то что школу мистицизма убрали тоже плохо, а как же камни душ, а как же телепортирование? Всё же очень чем разрабам не угодила ролевая система TES 3 на мой взгляд она идеальная, для ролевой игры, придаёт так сказать "Глубину". Получается к 7-й части TES останется 5 скилов пара гильдий и пара школ магии - печально. Будем надеятся на лучшее, главное чтоб с балансом не промахнулись.

Ну так, деньги ваяться щас на консолях, а на них люди играют чтобы отдыхать а не играть :D

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я ведь не говорю, что это неважно. Я говорю о том, что атмосфера и сама, чёрт возьми, РОЛЬ куда важнее в RPG. Об этом почему-то стали забывать в последнее время.

вот именно Роль.. И как ее отыгрывать (в боевых моментах) с бездумной автопрокачкой?? Хотя конечно, кому как и что нравится, но лично мне всегда интересней подумать, посчитать.. куда очки вложить, как правильно прокачать.. Но вообщем то рано еще судить, выйдет, увидим, поймем.. Может и классно все сделают)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А вы часом в игры не на консолях играете? :D

Я часом играю на ПК с начала 2000х наверное и играю преимущественно в RPG. Я просто не понимаю, почему сыр-бор поднимается именно вокруг скиллов и прочих элементов кача - это вообще всё ДОЛЖНО собою разуметься и ОБЯЗАНО быть на уровне, коли уж TES. Согласен, что убавления в этой системе редко приводят к плюсам, но чем разводить панику вокруг данных вещей я бы на вашем месте беспокоился о том, что мир будет мёртвый, NPC будут стоять на своих местах или ходить в пределах 50м; снова будут пустые дороги, СНОВА сделают унылый основной сюжет, заключающийся в том, чтобы выполнить 20 раз один и тот же скучный квест; в очередной раз ещё подрежут кол-во книг; в очередной раз можно будет путешествовать из пункта А в п. Б за пару секунд и без приключений, следуя за стрелочкой. Так можно продолжать очень долго.

З.Ы. Не знаю уж как вы все, господа, но мне хочется, чтобы ролевая игра была именно такой, какой смысл в это понятие вкладывается. Рубилово - оно в каждой 2-й игре; грамотное рубилово, которое приносит массу приятных эмоций от правильной тактики, подобранной в сражении - почти в каждой 5-й; а вот атмосферные бои, когда каждое сражение запоминается и вписывается натурально в историю мира - это уже в единичных случаях. Пора бы уже привыкнуть, что такое понятие, как "хардкор", фактически напрочь стёрлось к нашему времени из игровой индустрии жанра RPG.

З.Ы.Ы. Я бы и сам не прочь посидеть, копаясь в 100 скиллах, подбирая десятки характеристик для создания уникального чара, но подобных вещей, реализованных грамотно и к месту, к сожалению, уже не увидишь в играх. Поэтому и сел проходить снова Морру)

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Интересно что там у них получится, хотя признаться честно, я не фанат RPG, в которых нет "партии". Иногда скучнова-то бродить одному, тем более в Elder Scrolls нет радио ;)

Изменено пользователем gunodron

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Помню, для Облы был модик - там один меч с твоим персонажем разговаривал - заскучать было невозможнно))

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне интересно почему у большинства вызывает такое удивление, что в РОЛЕВОЙ игре смысл в отыгрыше роли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне интересно почему у большинства вызывает такое удивление, что в РОЛЕВОЙ игре смысл в отыгрыше роли.

потому что отыгрыш роли есть в любой игре, если идти в абсолют, то играя в бк2 я чистой воды играю в рпг. суровый папко медик я там :D да еще и прокачка есть. ммм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SamhainGhost
      Crimson Desert

      Метки: Экшен, Открытый мир, Для одного игрока, Приключение, Исследования Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Pearl Abyss Издатель: Pearl Abyss Дата выхода: 19 марта 2026 года Русский язык: Интерфейс, Субтитры Отзывы Steam: 23002 отзывов, 76% положительных

      --- --- ---
      Так вот, это единственная игра, которую я ждал в этом году. Наступает день перед релизом, один из рецензентов сообщает, что игра не запускается на Intel Arc B580. А у меня такая же. Многие любят писать в интернете гадости в сторону покупателей видеокарт Arc, но у меня с B580 не было проблем за год. Достаточно производительная, со своими технологиями масштабирования и генерации кадров, даже лучи переваривает. И 12 ГБ vram! Также оценки перед днём релиза были так себе, кто 9/10, кто 3/5. Затем прошла ночь релиза и разрабы заявили, что владельцы Intel Arc могут сделать возврат. Ну это как вообще? Говорят, AMD чемодан занесли.
      В итоге вечером забрал из компа сына GTX 1660 Ti, взял оффлайн активацию за 185р, игра отлично оптимизирована. Она фантастически оптимизирована. Возможно это как-то связано с тем, что её делали с 2018-2019 года, да и движок своей разработки. 32GB RAM, Ryzen 5 7500F, GTX 1660 Ti — на средне-высоких с FSR Quality 1080p получаю 45-50 fps.
      Из минусов — тяжелое управление. Пришлось смотреть, как пройти обучение с отражением от клинка, потом была не очень простая победа в обязательном армрестлинге. Подозреваю, что-то кто на этих местах и запросил рефанд в стиме, попутно написав негативный отзыв. Залез на скалы рядом со стартовым городком — это нечто. Километры бескрайних далей с домиками и башенками. Видно эту самую Багровую Пустыню. Ходил, ловил кошек, мышей, бил бочки с лутом, сталкивался с людьми — мир чертовски интерактивный. Если сюжет окажется не очень, это не так важно, я попал в “синглплеерную MMORPG” и это то, что нужно. Читайте продолжение тут.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Озвучки в этом русификаторе нет. Насчёт hosts не понятно почему. Сейчас скажу что можно добавить вручную. Это надо для субтитров и это не зависит от версии игры Путь к файлу:  C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts
        Открой Блокнот от имени администратора, затем открой этот файл и добавь в конец:
      0.0.0.0 eo.roadtoempress.com
        Сохрани файл и выполни в командной строке от администратора: ipconfig /flushdns Важно: блокировка включает локальные русские субтитры, но также мешает открываться сетевому «Журналу». Для отмены удали добавленную строку и снова выполни ipconfig /flushdns
    • @IronTank просто на сайте и в пабликах не было новостей, что был сделан русик для этого сборника, поэтому могли пропустить. 
    • Машинный перевод под v1.32(build22693497) Botworld.Odyssey
    • Да кто спорит? Просто это базовые человеческие эмоции и ими подвержены все, в разной степени. Да и как я сказал ранее: Только в реальности в подобной ситуации нервы трещат по швам у всех. Кто-то справляется, а кто-то нет, но в фильме это не раскрыто. Можно разве что выкрутасы девочки привести в пример, но это тоже не истерика. Хуже чем зомби апокалипсис? Понятно, что сидеть где-нибудь под обстрелами тоже невесело, но тут “конец света” как бы.
    • Хелп! Не работает перевод на пс 5. Делал все по инструкции. В чем может быть причина? 
    • Обновление: build24598149  Lost in Tandem
    • Доперевёл почти всё, исправил кучу косяков по длине текста на объекте (но ещё могут быть проблемы), станции, реактор, … бла-бла-бла.
      Теперь ГГ — мужчина. Связано это с тем, что:
      1. В оригинале используется слово you, а оно — бесполое.
      2. Я мужик и я так хочу. На самом деле легко это исправить, но не думаю, что кому-то не будет плевать.
      Обновлённая ссылка: https://disk.yandex.ru/d/ebjnDpNLaKU4sg — теперь ссылка на папку, чтобы проще было обновлять. Можно установить поверх старой версии русификатора (если уже был установлен, то при запуске новой версии просто нажать “Нет” — всё обновится до новой версии).

      В планах (просто от нефиг делать):
      1. До-проверить весь контекст
      2. Улучшить “русский дух” в переводе (в старом часто использовалось слово “чертов”, что есть калька с английского, а наш язык куда интереснее и насыщеннее в этом плане) — многое поправлено, но есть, что улучшать.
      3. Сделать в настройках опцию переключения языка с русского на английский и обратно (правда с перезапуском игры, т.к. иначе придётся слишком много всего переписывать).

      По обновлениям писать буду здесь, но прошу отнестись просто как к “факультативу”. Если будет желание, я могу прислать подробные инструкции, как и что вставлять из переводов в игру (там разные менюшки или места в игре прописываются по-разному) — это для других языков.

      Я нашёл инструменты разработчика в дистрибутиве. Там встроенный редактор уровней. Да и в целом похоже на devtool авторов. Когда допилю все эти переводы, то можно будет сделать доступ и туда (пока не увидел, как он вызывается, но он встроен прямо в запускающий экзешник) и дальше свои кастомные сценарии писать.

      Последнее. При обнаружении любых багов — присылайте скриншоты и описание: в какой момент времени, где и т.д.
      Если игра начала вылетать там, где раньше всё было в порядке, то:
      1. В папке с игрой будет ещё одна папка “Objects in Space” (т.е. условно C:\Games\Objects in Space\Objects in Space). Зайдите в неё.
      2. Возьмите оттуда последние 5 файлов
      3. Там-же лежит каталог Log — также возьмите и этот файл.
      4. Упакуйте их в архив без пароля, выложите куда-нибудь и пришлите ссылку.
      5. В идеале можно ещё зайти в “Просмотр событий” и там в “Приложения”-х найти ошибку, связанную с игрой. Текст тоже можно прислать. Но это не обязательно и не всегда бывает важным.
    • Нужно запустить один раз игру, чтобы появилась папка по типу такой:
      C:\Users\Имя пользователя\Documents\Секреты могут убивать. Возвращение В ней лежит файл Secrets.INI
      В нем перед блоком SystemInfo вставляешь строчки которые тут приведены: ClockFormat=24
      Keyboard=00000419
      CodePage=1251
      CharSet=1251
      Locale=rus
      FontScale=1000 В обсуждениях в стиме.
      Помогает.
      Как вариант можно готовый ini в русификатор текста выложить/прикрепить как-то.
    • Работает, спасибо большое! =)
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×