Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

worys я удивляюсь над твоим бредом который ты несешь.

Садитесь 1, в БК диалоги у нас с реальными людьми, но о боже, корчим то мы из себя вояк... О и да а как связано пространство с жанром? Вы уже определитесь что из себя такое РПГ, а то говорить про отыгрывание роли и вдруг уже про большие пространства диалоги, говорите то дело, но противоречите сами себе. Любая игра это отыгрывание какой либо роли, вот вы гонщик, вот проф. убийца, солдат и прочее. РПГ же всегда имели систему прокачки это одна из важных частей жанра как и диалоги, принятие решений и прочее, большой открытый мир это уже далеко не главное. РПГ должна быть такой чтобы вы поверили в этот мир и сами дорисовывали его в своей голове (как было с текстовыми РПГ) а вся это зрелищность и прочее это удел современных игр, где мы видим то что нам хотят показать, нам не дают пищи для фантазий, все уже решили за нас.

Сравнивать Онлайн с Синглом не хорошо, мы ща не про онлайн говорим паренек. И если ты такой вид прикручиваешь как РПГ мне тебя глубоко жаль. В любой другой игре, в том-же БК(я про сингл), все заранее за тобой решено, если там и есть отыгрышь роли то оч минимальный, ибо это все линейно, ибо там решений принимать тебе не надо, все за тебя решили разрабы, ты лишь делаешь то что тебе говорят а не то что ты хочешь. Это нельзя по нормальному назвать отрыгрышь роли. Поэтому в РПГ он разыгрывается как можно максимально от других игр, и пойми он не только от прокачки там зависит.

Как я уже говорил я не хочу прокачку в стили поставил плюсик там плюсик тут....

Мало ли ты чего не хочешь, чего тебя должны еще спрашивать как им игры делать?! такая прокачка у половины РПГ если ты не заметил, о великий РПГ-шник.

Хм забавно, то бишь за наш уже все решили, кем мы играем, что мы умеем, да вы батенька сами себе противоречите

Где это у меня написано что за нас все решили?! Где я противоречу?! тыкни пальцем, мне уже интересно. Если до тебя не доходит, что я пишу, это уже твои проблемы.

Нет, это вы не понимаете, почитайте, поищите инфу и узнайте наконец что такое РПГ, а появились они где то в начале 70 годов в Америке (естестно biggrin.gif ) А уж черт с ним, вот впитывайте

Да я тебе таких определений с инета столько могу потыкать, что определить чье правильнее не возможно. Если ты человек разбираешься в жанре и имеешь стаж в нем, то тебе не каких определений не надо ибо ты уже по опыту должен знать жанр. А ты видать из-за определения знаешь его, что наводит печаль на таких выскочек как ты.

Прокачка в РПГ нужна для создания персонажа, что ОЧЕНЬ важно

А где-то сказал что она вообще не нужна?! вникайте в смысл слов, прокачка нужна, не кто этого не отрицает, но далеко не прокачка играет важную роль в РПГ, и если игра не имеет на 10 больших страниц разных скиллов то это не значит, что игра уже не РПГ. Если прокачка вас интересует больше всего остального, что есть в жанре, то это звучит грустно, что люди смотрят на жанр как набор цифр и показателей.

вот пофиг, что там в остальных рпг. беседку просьба не трогать и не оказуаливать, не думаю если бы они были такими простыми в этом плане - то стали бы культовыми.

Где Беседка оказуаливается?! убрав три 3 скилла, это не признак оказуаливания. Другие игры на много больше страдают.

Изменено пользователем mc-smail

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

XD а получается же что в цифры, если ваша же роль ограничивается наборо показателей, ведь всегда можно что-то типа "И вот храбрый посланник Зииндора готов обрушить всю ярость стали на филе неверныхс, как учил его дядя, НО нашел пока тока кастеты.", а вообще если по существу, каждый хочет что точит. Или что там, признаться, все что запомнилось из мора мелкий дождь над балморой, и много много умений, вид которых с первого взгляда будоражил воображение и убаюкивал ощущением свободы одновременно, но ТЕС всегда славился атмосферой, ведь в какой еще игре можно было (*играл исключительно от первого лица* -прим. гдрцфл.) шурясь от бликов на лезвие меча, ощущая его вес в руке, сломя голову , опьяненную парой самопальных зелий, сваренных на досуге из подручных материалов, ринутся в бой, а после победы, отдышавшись и уняв волны адреналинового всплеска, стащить сапоги с тела оппонента, примерить, и отправиться дальше, куда глаза глядят. Поетому что 21 что 18, если обитатели Иерусалимской овечьей купальни сделает, как они могут, на первых порах можно будет закрыть глаза на это. Ну а потом все равно начнется, так что повод уже есть, можно будет и потом на эту тему страдать.

З.Ы. Все высказанное мое лично Opinion , и все такое.

З.Ы.Ы. А я и не сзнал что это спор был.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где Беседка оказуаливается?! убрав три 3 скилла, это не признак оказуаливания. Другие игры на много больше страдают.

опять же клал я на другие игры. да и в любом случае придется ждать исправлений в виде SOO (ООО для облы помнит кто?).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где Беседка оказуаливается?! убрав три 3 скилла, это не признак оказуаливания. Другие игры на много больше страдают.

А чего это признак? Это упрощение, + возможно теперь количество ХП, маны, выносливости будет зависит от уровня, а это плохо. А вообще ни кто игру не ругает ибо пока игры нет и надели ни кто пока ничего не щупал, но упрощения о которых уже сказали ни как не радуют, ибо плохая это прогрессия, так гляди в будущих сериях игра скатиться в аля Арканию.....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Почитал посты.. и вставлю свое мнение))

Весь смысл прокачки (я сейчас молчу про атмосферу, вариативность, ветвитвость диалогов и т.д. и т.п., это как бэ непременный атрибут), но именно и смысл этих плюсиков и включает в себя вариативность развития перса.. и соответственно отыгрыша роли, Упрощунно (утрируя) имеем перса с 1 атрибутом, сколько людей и как будут его развивать (то бишь проходить игру именно так, как он считает нужным, соответствующим его характеру), ответ все - одинаково, один атрибут, выбора нет.. Отыгрыша роли нет Теперь другой пример атрибутов 100 шт. - и вот теперь посчитайте сколько возможностей для отыгрывания роли и вариативности.. Естетственно в данном варианте мало найлется персов похожих друг на друга.. А теперь добавте сюда то, какие возможности дает различное развитие каждого атрибута, к примеру навык убеждения развитый до 10...даст одну ветку в диалоге, и будет выбор идти по другому пути, а при 20-30 по третьему и т.д. и ММОРПГ здесь не при чем, Атрибуты, перки, характеристики именно имеют большое значение и именно для жанра РПГ, и кому как, но лично мне влом, если махая мечом, автоматом развивается меч (хоть это и имеет какое то вроде ролевое отыгрывание), но лучше в какой то момент (интересней) самому выбрать куда же воткнуть этот плюсик)))

Но... тут в принципе (не взирая на различные источники определяющие жанр), каждому нравится, что либо свое, кому то влом заниматься персом высчитывать, продумывать, а хочется бегом наскоком завалить всех и вся с шашкой наголо, да и не особо вчитываясь в диалоги.. То бишь каждый по своему отыгрывает роль))) Потому, как на вкус и цвет....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

О чем я и говорю - на вкус и цвет все фломастеры разные)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
но лично мне влом, если махая мечом, автоматом развивается меч (хоть это и имеет какое то вроде ролевое отыгрывание), но лучше в какой то момент (интересней) самому выбрать куда же воткнуть этот плюсик)))

По мне такой способ прокачки больше нравится, чем самому распределять спелы, ибо потому что данная прокачка выглядит более реалистичной, как в реальной жизни - чем больше ты ездишь на машине, тем лучше ты водишь, так-же и здесь чем больше махаешь мечом тем лучше им владеешь. Конечно это не привычно и не так удобно как чисто распределять очки, но это ее и отличает от 1000 других одинаковых видов прокачек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А так же в таком виде персонаж зависит от поведения игрока, если проявляешь симпатию к мечам, мечи твой сильный сторон,

до 10...даст одну ветку в диалоге, и будет выбор идти по другому пути, а при 20-30 по третьему

Вот именно, даже имея в наборе 18 можно сделать довольно много, NV в пример, а если учесть что обещают много перков, в уникальности перса не стоит сомневаться, не стоит учитывать лишь упрощения, ведь вкупе с нововведениями, может получится не то что лучше, интересно по новому, ведь не все же мусолить старые идеи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вот именно, даже имея в наборе 18 можно сделать довольно много, NV в пример, а если учесть что обещают много перков, в уникальности перса не стоит сомневаться, не стоит учитывать лишь упрощения, ведь вкупе с нововведениями, может получится не то что лучше, интересно по новому, ведь не все же мусолить старые идеи.

Ага, особенно если из за урезания количества скилов обедняет скажем то что режет с тем что стукает, точно станет лучше, я в этом не сомневаюсь ;)

З.Ы Ладно там мистицизм убрали, но блин скилов и так уже еле еле хватало чтобы все разделить как положено, тобишь не смешивать не смешиваемое :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ага, особенно если из за урезания количества скилов обедняет скажем то что режет с тем что стукает, точно станет лучше, я в этом не сомневаюсь ;)

Ваш пост бессмысленен, т.к. точной информации на этот счёт пока что нет. Гадать на кофейной гуще, да ещё свои пессимистические настроения навязывать другим, создавая тем самым лишние ветки флуда - не есть хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ладно там мистицизм убрали

Сказанно же было что убрали как школу, заклинания раскидали по остальным школам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ваш пост бессмысленен, т.к. точной информации на этот счёт пока что нет. Гадать на кофейной гуще, да ещё свои пессимистические настроения навязывать другим, создавая тем самым лишние ветки флуда - не есть хорошо.

О_о В чем бессмысленность, я же не утверждаю, а то что скилов теперь 18 это уже оф. информация, а как я уже говорил в обле было впритык (21) так что на все на что мы можем теперь надеяться что они соединять что то соединяемое, а не как я приводил пример про режущее и стукающее ;)

З.Ы И не какого пессимистического настроении, это вы тут такие агрессивные, я же жду 5 часть так же сильно как и раньше, да и к упрощениям был готов, мечтать о том что прокачку еще углубят было глупо ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Думаю, что вам понравится переведённое превью от Bethplanet :) Тут и первые скриншоты, и девушка показана (весьма симпотичная кстати), да и рассказано мнооого интересного. Вот ссылка:

http://bethplanet.ru/news/perevod_pervogo_.../2011-01-09-473

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

да!!! нормальные женские лица!!! ура! ура блин!

Каждый уровень автоматически восстанавливается здоровье, а затем вы выбираете что хотите: увеличить ваше здоровье, или увеличить магию или выносливость, два других важных показателя в игре. Как и в другой игре от Bethesda – Fallout 3, каждый уровень игрок сможет выбрать перк, а также увеличить свои 18 навыков. Эти перки могут увеличить урон от кинжала во время скрытой атаки или позволить булаве игнорировать броню врага. Каждый выбор делает вашего героя уникальным.

вот оно как. атрибутов больше нет. здоровье больше не завязано на выносливости. короче все просто как 2 пальца. и перки.. булава игнорящая армор - это крах балансу. не ну 8% шанс проигнорить бронь еще куда не шло, но 100% :D

забавненько)

Система уровней теперь более широка, что даст игрокам больше выбора, чтобы придать форму их персонажам. "Oblivion и Fallout были похожи повышением уровня от одного до 25. Здесь – 50"

что за вранье? в фолле было 20, в обле насколько помню 60лвл потолок.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

про движок известно что-нибудь, кроме того, что он новый?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: FEAR 777
       i 
      Уведомление:
      Обсуждение игры и её официальных аддонов.
      Прохождение игры и ответы на многие вопросы есть на >>этом<< сайте.
    • Автор: PermResident
      Kingdom Loop

      Платформы: PC
      Разработчик: RootGame https://vk.com/kingdom_loop
      Дата выхода: 2025

      Есть русский (от российских инди-разработчиков Loop Hero)

      Kingdom Loop Trailer
      https://vkplay.ru/play/game/kingdom-loop/
      https://store.steampowered.com/app/3541000/Kingdom_Loop/

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • ну да,не работает ни перевод ни ссылка
    • Ещё раз, для особо одарённых людей. Приведу свои аргументы по полочкам, почему я так считаю и скорее всего это таким является. 1)Три игры, которые имеют успешный бэкграунд в плане продаж, в плане отзывов, выходят качественные сиквелы, которые имеют провал по сравнению с оригиналами. Осторожные сиквелы, которые ничего кардинально не меняют в кор механики игры, а берут всё самое лучшее то, что было в оригинале, и приумножают это. То есть аккуратная эволюция, развитие старых идей на новый уровень. Все три проекта имели успех на PS5, то есть они превзошли ожидания на консолях, но получили провал на РС. Почему? И ладно, это было на уровне погрешности. Условно сыграло в первую часть 70к человек, вторую сыграло 65к человек, разница в небольших процентах. Но разница двухкратная, а где-то чуть ли не трёх кратная. Может быть такое совпадение? Не думаю. А) Я не отрицаю возможность того, что могло повлиять на всё это не удачное время выхода проектов, когда выходили более интересные релизы(хотя такого не припомню). Не исключаю работу плохой рекламной компании? Хотя Сони вообще-то над рекламой любой своей игры не парится, которую портирует на РС. Но все эти факторы не могли повлиять как минимум на двух кратное и трёхкратное падение?! По твоим заверениям, они оставили основные рынки, где происходит основной слой продаж. Тогда почему такая просадка? Не 10-20%? Типа небольшая. А именно весьма серьёзная?  Б) Я не верю в то, что люди играми насытились, поэтому им не охота возвращаться в подобные проекты. Ну во первых, это не какие-то Ассасины или Кал Оф Дюти, чьих частей насчитывается десятками. Это вторые части, сюжетных постановочных проектов, на не особо много часов по современным стандартам. Когда люди успели насытиться? Вопрос. Даже тобой приведённых Хадес имеет двухкратный пример роста аудитории в пиковом онлайне. Во вторых, могла ли сыграть цена? Нет. Все порты от Сони выходили с демократичными ценами даже для европейской и американской аудитории. Тогда что сыграло такую большую роль? Аааа? Я думаю, ты до сих пор не догодаешься.  2)Ладно, откинем приведённые мною три проекта. Условно скинем это на погрешность, типа три качественных сиквела, случайно попали в круговорот случайных и не объяснимых событий, которые привели к серьёзному снижению продаж. Но есть другие проекты, которые Сони успели выпустить во времена, когда успела ввести свои ограничения. При чём она портировала много качественных, хороших сюжетных проектов. Почему ни одна игра, не сыскала подобную популярность на уровне тех проектов, которые были выпущены до ведения ограничении? Опять какая-то необъяснимая магия вмешалась? Там были проекты, которыми не успели люди насытится, что же такого в них не так, что люди их не стали покупать как предыдущие проекты Сони? Одни из нас плохая игра? Нет. Многие ждали? Конечно. Но повторить успеха игра не смогла даже на уровне первого Горизонта, который вышел давны-давно. Почему так происходит? Опять скажешь, что это всё догадки?  3)Вдруг после ограничении по регионам, обязательного ПСН, через какое-то время Сони отменяет обязательный ПСН в своих проектах. С чего это ли? Это ведь никак не влияло на результат. А после выхода и успеха Stellar Blade, тихо молча Сони просто сняли ограничения по регионам, с многих своих проектов, на которые они изначально стояли? С чего такая щедрость? Наверно просто совпадение? Ай, яй, яй. Явно тут никак не замешан успех Stellar Blade без привязки к регионам и ПСН, и точно никак не виновато то, что прошлые проекты получили провал по успеху и продажам, из-за того, что продажи игр ограничили в 180 странах, которые не могли никак повлиять на двух кратное падание и почти трёх кратное из-за того, что там живут нищие по оценочному мнению трёх собратов по разуму на этом форуме.  Все мои аргументы дерьмо и просто гадание на кофейной гуще. Вот есть Doom: The Dark Ages, которые единственный нашёл среди сотни нормальных, вот он точно аргумент тому, что это всё это случайности и нет этому всему объяснение. Конечно на Doom: The Dark Ages повлиять так геймпасс не мог, это всё чепуха. Игра стоит 80 баксов, против 60 баксов Етёрнул. Это фигня. Геймпасс ведь такой дорогой, что проще купить игру. А ещё если заметить, то у Майков в целом в Стиме последнее время, у всех проектов серьёзная просадка по онлайну, которые есть в геймпассе. Тот же Indiana Jones and the great circle, вообще пик имел 12к пользователей, а разработчики и издатель игру заявляют как хорошо успешной. Да как же так? И даже делают к ней сюжетный DLC? Что такое происходит? НЕВОЗМОЖНО. А ещё если заметить проекты, которые выходили одновременно в геймпасс и в Стиме. Часто разработчики заявляли об успехе, называли почему-то не цифры продаж, а цифры сколько людей поиграло. Цифры вроде как бы внушительные, но посмотришь на статистику Стим, и вроде как не верится в подобные цифры? Геймпасс точно никак не повлиял, ага, конечно. Это всё не аргументы, а просто гадание. И ладно бы, если у Сони был свой геймпасс, возможно я сказал “ок”, туда многие ушли? Но увы, и ах, но на РС у Сони нет своего геймпасса, поэтому извините, да, геймпасс для Майков тут выступает как весомый аргумент, а не просто прихоть “дурачка” с форума. А у тебя какие будут аргументы?  Если есть чего ответить по всем этим аргументам, чётко и обосновано, я жду. А если нет, пожалуйста, больше позорь здесь себя. Все льстивые слова в сторону тебя от меня, это лишь была лёгкой иронией, а по факту ты ещё тот д**н. Ой, извините, образованный человек. 
    • Нет сам по себе Контрол то классный. Просто проигрывает остальным проектам студии.   Ну и затянутый малость.    И это существенный минус.  Как по мне атмосфера под Кинга как то потерялась во второй части. 
      В итоге Алан 2 теперь продолжает Контрол, вместо первого Алана. Считаю серии надо было разграничить. 
    • Гугл считает, что 525 часов в среднем за 5-9 классы и по 105 часов в год. А в частности, по данным института стратегии образования выходит 510 часов за 5-9 классы. А твои данные про “150 часов” на чём основаны? Ты не на его месте. Было вполне в явном виде заявлено, что остальные факторы вполне уравновешены относительно друг друга, то есть именно этот момент является основным расхождением, на основании чего и был сделан соответствующий вывод. Читай что ли, что тебе пишут целиком. Его тезис звучит вполне себе аргументированным. В то время как с твоей стороны контр аргументов по сути так и не последовало. С какими конкретно? Ты названия-то, названия не забывай добавлять, а то у тебя одна пыль в глаза, да общие туманные фразы.
    • @SerGEAnt “плохенькую” ))) Написал бы уж правду — “дерьмовую”! Других не делаем! ))
    • Как только так сразу \o/
    • А чем вк тебе не угодила? Атомик харт не позволила купить в стиме?))
    • Предлагаю на перевод вот steam https://store.steampowered.com/app/2492120/SAEKO_Giantess_Dating_Sim/ Вы открыли глаза и увидели гигантскую девушку, смотрящую на вас сверху вниз... 

      SAEKO: Giantess Dating Sim — приключенческая игра, действие которой происходит в Японии 2000-х годов, о жизни Саэко, девушки с таинственными способностями, и маленьких людей, которых она уменьшила до размеров своего большого пальца. Испытайте судьбу Саэко и маленьких людей днем и ночью с помощью двух отдельных игровых систем с разными художественными стилями. Ты Рин, последнее пополнение в рядах маленьких людей. Под защитой Саэко ты проводишь свои дни в ящике ее стола вместе с другими маленькими людьми. Но не теряйте бдительности. У Саэко есть несколько... интересных хобби, мягко говоря. Функции Потрясающие и уникальные визуальные эффекты, нарисованные в двух разных стилях пиксельной графики. Мир, полный жестокого очарования, вдохновленный многими странными историями, начиная с работ Фуэти Сидзуэ. Оригинальная игровая система, которая заставляет игроков делать сложный выбор и жить с его последствиями. Саундтрек, написанный самим разработчиком и находящийся под сильным влиянием future garage и breakcore. Самое глубокое исследование склонностей разработчика в истории инди-игр Игровая система Саэко доверила вам роль руководителя. Днем вы раздаете вещи маленьким людям и взаимодействуете с ними, сохраняя группу вместе. Однако вы не обычный руководитель. У каждого маленького человечка есть две характеристики: Здоровье и Привлекательность. Эти характеристики определяют, будут ли они жить или умрут. Дайте предметы маленьким человечкам в ящике, чтобы управлять их характеристиками и исполнить определенное...желание... Саеко. Ночью вы выходите из ящика и становитесь доверенным лицом Саэко. Слушайте все, что она говорит, и отвечайте «Да» или «Нет» в зависимости от ситуации. Но будьте осторожны. Человеческая жизнь имеет гораздо меньше веса, когда вы размером с большой палец. Если вы дадите неправильный ответ, вас вскоре ждет плохой конец. Как долго вы сможете оставаться на посту руководителя? Сколько еще дней вы сможете продержаться? И когда вы окажетесь в положении, когда сможете повлиять на их судьбы, кого вы решите спасти?
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×