Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
BobbyRobson

rpg The Elder Scrolls 5: Skyrim

Рекомендованные сообщения

Главное с такими сроками - успеть всё сделать так, чтобы не было багов и тормозов... Ну и чтобы всё что хотели - воплотили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Главное с такими сроками - успеть всё сделать так, чтобы не было багов и тормозов... Ну и чтобы всё что хотели - воплотили)

Игру вполне давненько разрабатывают, так что сроки здесь нормальные, да и баговых игр я от Бифесты особо не видел, так что качество будет куда лучше чем от Обсидиан в FNW.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

все отлично, но есть и грустные моменты, а именнo

количество скиллов снизилось до 18 штук
по получении заветного «Level-up» автоматически будут подрастать три любимые полосочки
намечается нечто вроде случайно генерируемых квестов.
не дай бог
Или вот еще – убив владельца магазин, через несколько дней вы можете обнаружить, что место убиенного заняла его сестра. Возможно, она даже согласится с вами поторговать и даже выдаст дополнительный квест, но на теплый прием не рассчитывайте – убийц с распростертыми объятиями никто не принимает.
обычная карма, плохой/добрый

радуют мирные профы, более разнообразная боевка, нормальные луки и стелс судя по всему, а так же новый движок.

ладно, что запорят разработчики - вернут модомейкеры :)

остальное все мелочи)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

скилов и 10 штук будет за глаза если они их прокачку сделают более глубокой и ветвистой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
скилов и 10 штук будет за глаза если они их прокачку сделают более глубокой и ветвистой.

это как это? бьем железкой - качаем железки, какая тут ветвистость? атрибуты судя по всему итак упразднили.

а все действия свести в игре свести к 10 скиллам? вверх маразма.

тут чем меньше скиллов - тем меньше нужно сделать игроку, чтобы стать сильнее.

если они акробатику и атлетику объединили - значит можно бегать, бегать и не прыгая, научиться прыгать как стрекозел. или орудуя мечом научиться орудовать кувалдой.

ты сам в облу то сколько наиграл? :) я около 500+ часов :) там и с 21 скиллом спокойно делался мегамонстр, который к 30 лвл имеет все атрибуты в сотню и умеет почти все в игре.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я в него играл ровно столько, чтобы попасть за врата Обливиона и вернуться из них, короче мало) Меня такие игры не привлекают, хотя такие как Готика еще больше отвращают. Меня просто задолбали фентезийные миры. Хочу тоже самое но с пушками, инопланитянами и т.п. Тока не на столько ущербное как Масс Эффект, вот Фолаут Вегас почти самое то. Ксенус 1 шикарен, ему бы бюджета побольше да разрабов поталантлевие.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

забавный ты человек, поиграл в рпг 1 час и что-то берется утверждать касательно ее механики.

для этого обычно требуется как минимум одно прохождение игры или богатый опыт в данном жанре.

хм, ксенус 1 мне тоже пришелся по нраву. ладно эт уже оффтоп.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
для этого обычно требуется как минимум одно прохождение игры или богатый опыт в данном жанре.

Мой опыт сводится в Балдурс Гейт, НВН, Сумонер, ну и что то там еще было. Для меня лучшее что было в жанре РПГ это ДеусИкс (кстати свободы и РПГшности там в РАЗЫ больше чем в МЕ), Ксенус 1 и Фолаут Вегас. А фентезийные миры просто в печенках, каждый недоразвитый разраб РПГшник считает своим долгом делать именно фентези.... прям заговор чтоли...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну так в фентези надо меньше придумывать. взял эльфов/гномов и сбацал "эпичное" повествование о борьбе добра с бобром.

вот развития мира Свитков, ДАО и Ведьмака жду с нетерпением ибо миры и сами игры на твердую пятерку. остальной трешняк в данном случае (как в принципе и готику) пропускал мимо себя последние года 3. хотя в 2 мира 2 побегал, дошел до 2 главы и так и не понял, чем она всем так понравилась.

кстати к разрабам скайрима еще вопрос, тес конструкшинал сет к нему будет? иначе это фейл :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
радуют мирные профы, более разнообразная боевка, нормальные луки и стелс судя по всему, а так же новый движок.

ладно, что запорят разработчики - вернут модомейкеры :)

Луки это да, я их так люблю так люблю, но блин невозможность убить врага в голову ЭТО НОНСЕНС, а теперь походу будет :yahoo:

З.Ы На с чет вернут мододелы, вернут если им и нам дадут............ РЕДАКТОР, про который пока молчок :censored:

З.З.Ы А еще радует что теперь можно создать сискастую эльфийку а точнее настроить не только башку героя но и его тело :smile:

ну так в фентези надо меньше придумывать. взял эльфов/гномов и сбацал "эпичное" повествование о борьбе добра с бобром.

Кабы у человека всегда все к этому сводиться :D

вот развития мира Свитков, ДАО и Ведьмака жду с нетерпением ибо миры и сами игры на твердую пятерку. остальной трешняк в данном случае (как в принципе и готику) пропускал мимо себя последние года 3. хотя в 2 мира 2 побегал, дошел до 2 главы и так и не понял, чем она всем так понравилась.

Сильно сказано, сильно, но мусора и в прям много, и не только в жанре РПГ ;)

кстати к разрабам скайрима еще вопрос, тес конструкшинал сет к нему будет? иначе это фейл :(

Пока молчат ироды :D Зато известно что в журнале горы были не артом а самым что ни наесть скриншотом :big_boss:

 

Spoiler

12944400156506f.jpg

Изменено пользователем worys

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это как это? бьем железкой - качаем железки, какая тут ветвистость? атрибуты судя по всему итак упразднили.

а все действия свести в игре свести к 10 скиллам? вверх маразма.

тут чем меньше скиллов - тем меньше нужно сделать игроку, чтобы стать сильнее.

Эхх, походу уже и система облы настолько хардкорна и сложна, что ее в 2 раза урезали. Надеюсь систему укрытий не добавят))

З.Ы. 1й Ксенус классный)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
это как это? бьем железкой - качаем железки, какая тут ветвистость? атрибуты судя по всему итак упразднили.

а все действия свести в игре свести к 10 скиллам? вверх маразма.

тут чем меньше скиллов - тем меньше нужно сделать игроку, чтобы стать сильнее.

если они акробатику и атлетику объединили - значит можно бегать, бегать и не прыгая, научиться прыгать как стрекозел. или орудуя мечом научиться орудовать кувалдой.

ты сам в облу то сколько наиграл? :) я около 500+ часов :) там и с 21 скиллом спокойно делался мегамонстр, который к 30 лвл имеет все атрибуты в сотню и умеет почти все в игре.

Если внимательно читал, то разрабы отметили супер пупер чела сделать не сможешь как минимум до последних лв, то бишь на 30лв у тебя не будет прокачано даже половины чего будет присутствовать в игре. Каких-то серьезных уррощений не намечается, да и подумаешь 18 скиллов против 21 Обливы, не большая потеря.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Опять левел-ап, опять прокачка от действий... что то мне уже такое не в тему(( Вообщем посмотрим, что получится, будем надеятся на лучшее)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если внимательно читал, то разрабы отметили супер пупер чела сделать не сможешь как минимум до последних лв, то бишь на 30лв у тебя не будет прокачано даже половины чего будет присутствовать в игре. Каких-то серьезных уррощений не намечается, да и подумаешь 18 скиллов против 21 Обливы, не большая потеря.

ой да ладно, это они пусть консольщикам-казуалам втирают. билд универсал можно сделать всегда.

уже видно дыру в прокачке, чем больше перков качаешь - тем медленней уровень берется, так что будем бегать с луком, бить железкой и жарить файрболами, и делать зелья из лука с арбузами :lol:

кстати есть подозрение, что торговю с красноречием совместили и акробатику с ловкой. отсюда и 18 школ. надеюсь, что не хеви + лайт армор <_<

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Возможно магические школы обрезали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Kingdom Come: Deliverance 2
      Жанр: RPG Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Warhorse Studios Издатель: Prime Matter Дата выхода: 2024
    • Автор: 0wn3df1x
        
      Дата выхода:  2024
      Разработчик: Overhype Studios
      Издатель: Hooded Horse
      Жанр игры: Ролевая игра, пошаговая стратегия
      Платформа: PC
      Страница игры в Steam: Открыть
      Возглавьте ударный отряд из морпехов, наемников и преступников в далекой системе Уэйбек, где царит беззаконие и правят пиратские капитаны, сомнительные корпорации и разобщенные правительства планет. Поначалу вы командуете отрядом морской пехоты крейсера TCRN Impetus, но вскоре вам придется объединить разрозненные группы местных бойцов против неизвестного врага. В вашем распоряжении — танки, механоиды, пехота и огромный выбор снаряжения. Обучайте бойцов, планируйте операции и участвуйте в опасных тактических битвах.
      Разработчики Battle Brothers отправляют нас в далекое будущее, где разворачиваются события MENACE — пошаговой тактической ролевой игры про изолированную звездную систему, где появился необычный новый противник.

      P.S. В Battle Brothers не играл, но русификатор Battle Brothers является самым скачиваемым русификатором за всю двадцатилетнюю историю портала ZoneOfGames. Он обошёл даже Borderlands 2, Hitman: Blood Money, Gothic 3, GTA San Andreas, Star Wars: KotOR (Обе части), Deus Ex: Human Revolution, Heroes of Might and Magic 5 и Bioshock. Возможно зря пропустил.

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Какие ещё условности если там валюта — крышки от колы? Это не условности, это реальность данной вселенной.
    • Да там ГГ-жиробасик этой ядерколой отхиливался как с добрым утром. На вид то может и ниче так. А вот звук при движении — как будто полупустая консервная банка громыхает.
    • @0wn3df1x Спс, за объяснение, всё чётко описал.
    • Да, похоже что добавлено некоторое количество нового текста
    •   https://wtftime.ru/articles/143386/lords-of-the-fallen-poluchila-patch-15-s-modifikatorami-menjajuschimi-gejmplej/
    • Объясняю изменения по возврату средств изнутри.
      Изменения касаются только предзаказов. Ранее документация предусматривала: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ПРЕДЗАКАЗЫ Если вы оформили предзаказ на товар в Steam и оплатили его стоимость, вы сможете запросить возврат в любой момент, пока товар еще не вышел. Стандартные правила возврата (14 дней/2 часа) вступят в действие, как только состоится релиз. Сейчас документация предусматривает: ВОЗВРАТ СРЕДСТВ ЗА ИГРЫ, ПРИОБРЕТЁННЫЕ ДО ИХ ОФИЦИАЛЬНОЙ ДАТЫ ВЫХОДА Как правило, если вы приобретаете игру в Steam до её официальной даты выхода, для возврата средств будут действовать правила двухчасового лимита игрового времени, однако 14-дневный период для возврата средств начнётся только после официальной даты выхода. Вместе с этим было введено понятие “расширенный доступ”, согласно документации: Расширенный доступ — функция, которая позволяет игрокам, купившим игру по предзаказу, сыграть в неё до официального выхода. Например, такую функцию могут включать делюкс-издания, продаваемые по предзаказу. А теперь объясняю простыми словами:
      Раньше была юридическая прореха: у игр, продающихся по предзаказу, не было прописанного двухчасового лимита пользования, ограничивающего запрос на возврат средств. Действовало только правило “до официального выпуска игры деньги можно вернуть в любой момент. После выпуска игры начинает действовать стандартное правило 14 дней и 2-х часов”.  Таким образом, когда разработчики продавали какое-нибудь издание за 5000 рублей, позволяющее играть за месяц или несколько недель до выхода игры, люди могли купить это издание, пройти игру хоть 5 раз подряд, наиграть 200 часов, а затем, воспользовавшись юридической дырой и вернуть свои 5000 рублей.  Естественно, это было злоупотреблением системой возвратов, поскольку, как указывается в документах: Возможность делать возвраты была добавлена, чтобы при покупке продуктов в Steam вы ничем не рисковали. Это ни в коем случае не способ бесплатно пользоваться играми. Если у нас возникнут подозрения, что вы злоупотребляете этой системой, мы можем отменить возможность возврата для вашего аккаунта. Но, благодаря прорехе в документах, эти возвраты были возможны. Теперь прореха была устранена.

      Если вы купите дорогое издание, открывающее доступ до выхода игры, и наиграете в нём больше двух часов — вы не сможете вернуть деньги за предварительный заказ. Но если вы купите и не будете играть, то, как и раньше, будет действовать правило возврата “в течение 14 дней после выхода”.
    • и халявные выходные тоже сюда.
    • А, да. Вы правы. 
    • А белорусы у нас истина? Мне, как фанату все эти условности очень зашли. С силовой тож не увидел проблем — в большинстве случаев ей управлял тот, кто ее тока на картинках видел. Плюс очень круто было показано, что силовая — это не решение всех проблем, ей действительно надо уметь пользоваться и у нее есть слабые места. Так что все эти моменты 50/50 с какой точки зрения смотреть — как и положительно можно рассматривать так и отрицательно — на свой вкус. У меня эти моменты негатива не вызывали)
    • Даже белорусы отметили, что в сериале переборьщили с показом игровых условностей из игр, которые смотрятся в играх Фалаут  вполне себе органично и естественно, а вот в достаточно реалистичном сериале, например лечение ранений и использование стимпака, уже выглядят сильно диковато и совершенно не  естественно и не реалистично, особенно для мало знакомых с играми серии зрителей! Кстати вроде бы в фанатском сериале “Fallout: Nuka Break” я не помню такой же пуйни с лечением(но это не точно)... Ну и так сильно опустить, культовую Силовую Броню Братства Стали, это  тоже надо было уметь, так насрать в душу игорькам...
  • Изменения статусов

  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2024 | Реклама на сайте.

×