Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

Darksiders 2

Рекомендованные сообщения

Darksiders 2

Жанр: Action / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3 Wii U XONE PS4

Разработчик: Vigil Games

Издатель: THQ

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода: 14 августа 2012 г. (США) / 21 августа 2012 г. (Европа)

Дата выхода на Wii U: 2012 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Минимальные:

Операционная система – Windows XP, Windows Vista SP1 или Windows 7

Процессор – 2.0Ghz Intel® Core 2 Duo Processor или похожий от AMD

Оперативка – 2Гб

Жесткий диск – 10 гб (требуется 20 гб во время установки игрыl)

Видеокарта– NVIDIA 9800 GT 512 MB или похожая от AMD

Аккаунт в Steam

Рекомендованные:

Операционная система – Windows 7

Процессор – Любой четырехядерный от Intel или AMD

Оперативка –2Гб

Видеокарта – NVIDIA GeForce GTX 260 512MB или похожая от AMD

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Жаль, значит сразу буду на апокалиптическом уровне сложности проходить (он ведь открыт с начала, как и в первой?). И как там по поводу открываемых ачивок? За раз все взять можно, или без перепрохождения не обойтись?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Жаль, значит сразу буду на апокалиптическом уровне сложности проходить (он ведь открыт с начала, как и в первой?). И как там по поводу открываемых ачивок? За раз все взять можно, или без перепрохождения не обойтись?

Если баг словишь, то не выполнишь квест, скрипт не сработал и гг. На первом прохождении некоторые квесты, так и не встретил.

Изменено пользователем IBM_d3m1urg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если баг словишь, то не выполнишь квест, скрипт не сработал и гг. На первом прохождении некоторые квесты, так и не встретил.

Патч выпустили с исправлением скриптов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

У меня одного проблема с управлением на клаве? Порой герой не двигается работает только вызов меню сохранения и выхода, помогает только выйти в главное меню и загрузить сохранение, кнопки некоторые меняют свое действие алт например может вызывать коня, и залипает этот дурацкий режим когда положение камеры не меняется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Гмм.. что то не догнал.. как порталы временные создавать (которые зеленого цвета)?? Получил улучшение от демонши (когда она дает наколку на поиск Самуэля), захожу в комнату, пишет создайте временной портал зеленый портал рядом, думал так же (нацелился и СКМ, собственно и желтым прицел получается), но жму на СКМ.. ни чего не возникает, как был закрытый потал, так и остается.. не баг ли это случаем?? Или что то не так делаю??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кхехх.. оказывается все же это баг.. (как оказалось не у меня одного)

На всяк случай (вдруг кому поможет) выход из данной ситуации таковой (нашел на форумах):

"Была та же проблема. Почитал, многие жалуются. Решил с помощью НЕХ-редактора.

1. Качаем редактор(я качал Hex Editor Neo)

2. Делаем копии своих сейвов и прячем в другую папку(на случай "а вдруг чего")

3. Открываем dssave0.dsav(в папке сейвов) редактором

4. Правой мышкой на пустом месте кликаем - выбираем найти

5. Ищем "walk"(допустим)

6. Найдётся текст "gear_voidwalker/death_voidwalker...яяяя..яяяяяяя.......gear_voidwalker/gear_phasewalker"

7. Меняем "death_voidwalker" на "gear_phasewalker"(заметьте, одинаковое кол-во символов, ибо пробелы там не вставляются, не сотрите лишнего)

8. Заходим в игру(предварительно сохранив сейвы)

9. Несколько раз меняем способности на руке( ну там смерт. хватку поставьте, потом выбирайте путника)

10. Должно выйти. У меня получилось.

P.S.:Перед входом в игру вытащите изменённые файлы из папки(вырежьте). Зайдя в игру удалите сейв. Убедившись, что сейвов нет, выйдите из игры вставляйте сейвы в папку(в игре они появятся). Иначе игра Переписывает ваши изменённые на предыдущие, хранящиеся в её памяти."

От себя добавлю, что изменить стоит все сохранения, где найдется искомый текст. Мне помогло, надеюсь поможет и другим, а то как-то лень проходит всю игру заново

Собсна по данной инструкции баг исправляется.. Продолжаю играть.. хотя (судя по всему) не долго осталось)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Оставлю тут :)

Никак не могу встроить видео :(

Изменено пользователем MeetDeadMan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра обновилась в steam:

PC Patch #3 Details:

Graphics Options:

- Shadow map resolution configuration option added

- Screen Space Ambient Occlusion configuration option added

- Anti Aliasing configuration option added

Keyboard Mapping Support:

- Invert X Option added

- Reset to default mappings option

- Map to NumPad option works as intended

Mouse Functionality:

- Camera Auto center Toggle

Bug Fixes:

- The Tome System works as intended while using an Xbox controller in the Tome System.

- Resolved issues around not being able to send Tome messages to Steam friends.

- Phasewalker now works properly after acquiring it within the Blackstone.

- Artifact Box and Legacy Box are now properly labeled in Vulgrim’s inventory.

- Exiting the game after adjusting the screen resolution will now save those settings.

- The ride-able construct will no longer free fall out of the game world when placing the ride-able construct under the Guardian and re-entering the room with the submerged lift in The Foundry.

- The Bridge should now properly drop within The Scar.

- The second lever within the Black Stone should now function as intended.

- Death should now be able to properly continue through the Eternal Throne when speaking to the guards.

- The pile of debris to the right of the skeleton key door in the second Heartstone room of The Foundry is no longer a match for the ride-able construct.

- The ride-able construct is positioned back in the water on the lift for those users who are stuck. (You may need to Fast Travel or back track out of the dungeon if you are currently stuck here.)

- The Custodian will no longer go for a swim when backtracking to the dungeon entrance after leaving the Custodian on one of the bridges in the room before the second Heartstone in the Foundry.

- The Resistance stats will properly update when returning 3 Stones of Resistance to Oran during the Stick and Stones quest.

- More support for different resolutions with HUD elements.

Патч весит больше гига)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отлично. Дошел до третьего мира. Файл сохранения поврежден. Начинай все с начала. Зашибись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да уж, уже качаю. 1.2 Гб а HD-текстур не наблюдаю. Они там с дуба что ли рухнули?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
HD-текстур

Зачем они вообще ? О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

При таких размерах патчей можно ещё 3 здоровых локации (соот. время прохождения будет больше) сделать, но не тут-то было сказали нам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Смотрите ролик после титров или в ютубе, типа интрига назревает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Зачем они вообще ? О_о

У тебя 15-ти дюймовый монитор? -__- Текстуры там мягко говоря слабые.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • На самом деле, у ремейка и его продолжения очень плохо с балансом между серьёзностью и юмором, реалистичностью и анимешностью, западностью и японщиной, так сказать. И это не зависит от перевода. Проходил недавно Ремейк, и ловил кринж от реалистичных европейских лиц с анимешными причёсками, сопровождающих свои фразы типично японской жестикуляцией с киваниями у мужчин, и преувеличенно сценическими движениями айдолов у женщин. Да, японская озвучка и могнетовский перевод с английского усиливали эффект, но всё же, проблема в самой основе. На счёт самого перевода хотел бы сказать, что любой перевод должен сохранять смысл и посыл оригинала. А вот дословным он быть не должен, как и оставлять какие-либо названия на другом языке. Одно дело, если они в японском оригинале на английском были, а так, это полуфабрикат, а не готовый продукт.
    • Без изменений.  Благо на моей “островной” клаве, на которой в нте играю, приноровился жать по эфке большим пальцем, т.к. клавиши низкие и надо прожимать всего несколько миллиметров. Единственно, из-за этого прыгать неудобно, когда в том же режиме ограбления лапок лутать сотни предметов по эфке приходится. ППЦ неудобно, серьёзно. Вообще не понимаю, почему для клавиши действий в китайских играх вешают заведомо неудобную f для этого дела по-умолчанию. Где можно, там заменяю на x, с или что-нибудь в этом роде, что неподалёку от пробела, чтобы позицию руки смещать не приходилось и было удобно большим пальцем прожимать на любой клаве. Если сравнивать с прошлыми глобальными длс, то… ни разу нет. Просто карта, 1 новый класс вместо двух, как было обычно, вместо существенных новых механик минорная механика минорных бафов на зелья и… всё. По сути просто очередная карта. Они столько трещали про что-то якобы невероятное всё время разработок, а по факту получили поделку уровня любителей. Да и гуй новый, если честно, ожидал, что будет лучше. Никаких новых уровней, никаких новых звёзд и даже никаких новых поинтов набожности. Единственное нововведение — это движение по wasd, да и то со своими приколами, т.к. мансить назад так не получится — рывок идёт не по движению, а в сторону курсора. А без рывка смысла в этом почти никакого. В целом, длс вызывает недоумение. Особенно за такую цену, что куда выше обычного для них. Просто очередная огромная карта с очередной историей для галочки. Серьёзно, если бы они так сильно градус интереса не поднимали всё это время, то лично я воспринимал бы это куда спокойнее, но они ж преподносили это как нечто революционное. А на деле… Впрочем, если бы на юбилей игры это выкатили бы, как ранее ожидалось и обещалось, то я и так бы купил общим паком. Задело также то, что в общее дефинишен издание набором не добавили. Было обидно. Зато добавили недавно в общий набор сех-всех длс с саундом и лоялками и другой их игрой, которая лично мне нафиг не сдалась.  Эмм, а чем они её поддерживают? Патчей давно не было. Онлайн работает прямым соединением без их участия.
    •  Да конечно все (но это не точно) хитрят и хотят выжать максимум с продаж, понятно что и эта -10% скидка на начале продаж которую уже все кому не лень лепят на свои игры для заманухи.) так же понятна такая подленькая манипуляция с ценами на старте продаж длц, но как по мне все довольно в рамках приличая,)ну и их длц это огромный пласт игрового контента это как длц для ведьмака (разумеется с оговоркой что это инди продукт). да и потом я обсолютно хочу поддержать ребят которые выпустили и поддерживают на протяжении многих лет такую шикарную игру.
    • навыки на боковые мыши повесить удобно  кстати в NTE дозволили F перебиндить ?    @\miroslav\ релизнулся брутальнейший экшен с рептилиями Dinoblade
    • Yet Another Zombie Defense HD — в Steam, до 30 июля в 20:00 https://store.steampowered.com/app/674750/Yet_Another_Zombie_Defense_HD
    • иронично кстати, недавно поиграл, и затестил перевод могнет, я не думаю, что будучи ведущим переводчиком, вставлять неуместные “перцы” и кучу доброго лишнего “40-летнего веселья”, подходит под ваши слова о желании серьезной атмосферы, благо прошел изначально английском, но слышать английские реплики, а затем перевод, который иногда искажает суть и может пропустить добрую часть у диалогов персонажей — это сильно. даже комедийные катсцены, или миссии, сама суть менее постыдна и более нужным-подходящим юмором наполнена, нежели перевод “от себя”   поэтому и жаль, что тигра только японскую и перевел, бонусом нет бессмысленного искажения у названий скиллов у него. зачем их вообще переводить? скиллы финалок… это нечто уровня one winged angel, например видишь зеттафлейр, то сразу понимаешь что к чему движется. 
    • Сейчас стидб чекнул, засомневавшись в том, что старые длс только стоили, и убедился в том, что на старые длс под шумок ценник-то подняли. Забытые боги до релиза нового длс стоили без скидок 590 рублей, а теперь 710. Не иначе как для того, чтобы цена на новое длс не так мозолила глаза, а люди не проверяли старые цены. Угли стоили 499 (без скидок), а теперь аж 785!.. Даже горнило подорожало с 320 до 385. Игра, разумеется, тоже подорожала с 880 до 1050. Разумеется, они у меня и так есть все, но тем не менее, факт остаётся фактом, они подняли цены. Подняли определённо для того, чтобы цена на новое длс в глаза не так бросалась, но продают по серьёзно завышенным ценам теперь вообще всё, рассчитывая небезосновательно, что с новым длс будет новый всплеск продаж. Собственно, что и происходит. Что ж, теперь с таким отношением точно жду скидок.
    • У кого-нибудь есть актуальный дамп английского текста?
    • Авель «Падре» Гальвао при найме пару фраз говорит женским голосом, ну и понятно, что не совпадает с титрами. Сейв.
    • Как говорится, будем ждать!!! Вон, на мертворождённую платформу Сега Сатур вышел перевод спустя 30 лет( хотя там фан база, “ты да я, да мы с тобой”), а на ПСП всего 15 лет прошло. )))
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
    • serfly  »  SamhainGhost

      Доброго времени. По локализации игры Wicked Seed. Шрифт размазан и в полях, другие можно попробовать? Например arialuni_sdf_2022? Я профан в этом, но интересно.
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×