Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
Bkmz

DmC: Devil May Cry

Рекомендованные сообщения

DmC: Devil May Cry

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Ninja Theory

Издатель: Capcom

Официальный сайт: Открыть

Дата выхода на консолях: 15 января 2013 г.

Дата выхода на PC: 25 января 2013 г.

 

Spoiler

 

 

 

Spoiler

Компания Capcom на своей пресс-конференции официально анонсировала новую игру из серии Devil May Cry, которая получила простое название DMC. Накануне стало известно о том, что Capcom зарегистрировала такую торговую марку.

Уже очень давно поговаривали, что Ninja Theory занимается разработкой Devil May Cry 5. Слухи полностью подтвердились, игру действительно делают создатели Heavenly Sword и Enslaved. Впрочем представители Capcom собираются постоянно посещать офис Ninja Theory и следить за процессом разработки.

Также стоит отметить, что это не пятая часть серии, а скорее перезапуск франчайза, который создается с прицелом на западную аудиторию. Главным героем станет любимец поклонников серии Данте, только более молодой, да и в целом мало похожий на "того" Данте.

 

Spoiler

Минимальные:

OS: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8

Процессор: AMD Athlon X2 2.8 ГГц или Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц

Оперативная память: 2 гб

8 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: ATI Radeon HD 3850 или NVIDIA GeForce 8800GTS

Рекомендуемые:

Процессор: AMD Phenom II X4 3 ГГц или Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц

Оперативная память: 4 гб

9 гигабайт свободного места на диске

Видеокарта: AMD Radeon™ HD 6950 или лучше

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Этот вариант трейлера тоже нравится, с новыми моментами и добивками. Вообщем, пока всё хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На Tokyo Game Show 2011 Capcom USA представили новые детали Devil May Cry, разрабатываемой силами Ninja Theory:

- Действие игры разворачивается в Лимбо;

- Сам Лимбо будет состовлять из себя смесь современного и средневекового города;

- Изменения архитектуры города связаны с ангельской и демонической сущностями Данте, изменениями в его характере. Как будто сам город тоже наполовину ангел и демон;

- Данте также был пересмотрен с точки зрения современной моды и дизайна;

- В форме ангела и демона у Данте будет разное вооружение. Для ангела - коса, а для демона - топор;

- Авторы стараются сделать боевую систему в духе оригинальных частей серии;

- Фирменные пистолеты Данте Ebony и Ivory, а также меч Rebellion тоже останутся в игре;

- В игре появился новый "devil trigger", который долен разнообразить схватки с противниками в воздухе;

- Объемный комбо-лист останется в игре;

- Очень важную роль играет саундтрек. Его темп будет увеличиваться в зависимости от боя;

- В форме ангела Данте сможет использовать способности "Angel Boost" и "Angel Lift", благодаря которым игрок сможет лучше исследовать мир.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Инфа с Tokyo Game Show 2011 вновь радует...всем.

Эта игра тоже в Лимбо будет. Интересно.

Все перечисленные пункты, все - понравились т.к. очень заманчиво звучит. Слэшеры - это что-то такое...крутое в играх, где и демоны и ангелы и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DmC Announced at Tokyo Game Show

The next instalment of the multi-million selling Devil May Cry™ franchise, DmC sees Capcom collaborating with UK based Ninja Theory to explore new frontiers for the series. DmC is in development for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and PlayStation®3.

From its debut on PlayStation 2 in 2001, the Devil May Cry series has been synonymous with stylish action, rewarding combat and a brash, smart-talking protagonist. This ‘Devil May Cry DNA’ remains but is now injected with a dark and brutal gameplay that promises to redefine the franchise. Set against a contemporary backdrop, DmC will depict a duplicitous world where nothing is ever as it seems and the line between good and evil is constantly blurred. Spurred into action by the promises of a trusted relation, Dante bursts into this world intent on revenge at any cost. DmCwill retain the series’ signature mix of sword and gunplay but add additional weapons, all new powers and a revitalised gameplay system as players encounter the game’s devilish mix of enemies and navigate the rich, interactive environment. A true collaboration, DmCsees the team at Ninja Theory joined by key staff from Capcom’s R&D division. Creative direction for the title will be undertaken by Ninja Theory’s Tameem Antoniades and overseen by Hedeaki Itsuno, who has worked on all previous titles in the series. DmC is being co-produced by Capcom’s Japanese and North American development operations.

пост увиденный мной по ссылке с сайта разработчиков... А теперь внимание вопрос: А РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА ОТ МАЙКРОСОФТ - это винда или майккрософт ещё одну консоль кроме ящика выпускать собирается???

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
DmC Announced at Tokyo Game Show

The next instalment of the multi-million selling Devil May Cry™ franchise, DmC sees Capcom collaborating with UK based Ninja Theory to explore new frontiers for the series. DmC is in development for the Xbox 360 video game and entertainment system from Microsoft and PlayStation®3.

From its debut on PlayStation 2 in 2001, the Devil May Cry series has been synonymous with stylish action, rewarding combat and a brash, smart-talking protagonist. This ‘Devil May Cry DNA’ remains but is now injected with a dark and brutal gameplay that promises to redefine the franchise. Set against a contemporary backdrop, DmC will depict a duplicitous world where nothing is ever as it seems and the line between good and evil is constantly blurred. Spurred into action by the promises of a trusted relation, Dante bursts into this world intent on revenge at any cost. DmCwill retain the series’ signature mix of sword and gunplay but add additional weapons, all new powers and a revitalised gameplay system as players encounter the game’s devilish mix of enemies and navigate the rich, interactive environment. A true collaboration, DmCsees the team at Ninja Theory joined by key staff from Capcom’s R&D division. Creative direction for the title will be undertaken by Ninja Theory’s Tameem Antoniades and overseen by Hedeaki Itsuno, who has worked on all previous titles in the series. DmC is being co-produced by Capcom’s Japanese and North American development operations.

пост увиденный мной по ссылке с сайта разработчиков... А теперь внимание вопрос: А РАЗВЛЕКАТЕЛЬНАЯ СИСТЕМА ОТ МАЙКРОСОФТ - это винда или майккрософт ещё одну консоль кроме ящика выпускать собирается???

Это полное название Xbox 360 - Xbox 360 video game and entertainment system. Как, например, PlayStation 2 Computer Entertainment System (PS3, по-моему просто называется PlayStation 3 system).

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да все там нормально. Да и две and подряд в перечислении не будут ставить в пресс-релизе. Дословно - DmC в разработке для видео игровой и развлекательной системы Xbox 360 и PlayStation 3.

У них в Америке же Xbox 360 используется для просмотра фильмов и сериалов не намного меньше, чем для игры собственно.

Изменено пользователем Grey Wolf

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ясно понял но так хотелось бы на пк

Это ж Capcom. Скорее будет, чем нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

Вроде как расширенный трейлер...я уже забыл, какие моменты были НЕ в расширенном. Нравится, как обычно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все же нужно было развивать историю про Неро.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Может и не такая проблема. Но мне хочется все игры держать в одном месте. ВК плей это такой же аналог ЕГС, который нахрен не нужен и запускать не хочется. Я бы повторно поддержал разработчиков, купив игру снова, и закупив все аддоны, если они разблокировали доступ для Стима. Но если этого не случится, придётся идти ВК плей аддоны все покупать, ни чего с этим не подделать. 
    • Игры до 99 обзоров Общая средняя цена (RUB): 312.65 руб. Ценовой сегмент (USD) Количество игр Средняя цена (RUB) Мин. цена (RUB) Макс. (пик) цена (RUB) До 10$ 12654 199.09 29 9999 От 11$ до 20$ 2230 581.50 200 2651 От 21$ до 30$ 267 1061.74 465 3127 От 31$ до 50$ 89 1594.17 1200 5019 От 51$ до 59$ 31 2133.87 1750 3450 От 60$ и выше 85 5806.77 1900 57326 Игры от 100 до 999 обзоров Общая средняя цена (RUB): 550.81 руб. Ценовой сегмент (USD) Количество игр Средняя цена (RUB) Мин. цена (RUB) Макс. (пик) цена (RUB) До 10$ 870 276.18 42 910 От 11$ до 20$ 761 601.65 181 1655 От 21$ до 30$ 182 1040.34 385 2420 От 31$ до 50$ 74 1653.22 390 4999 От 51$ до 59$ 3 2785.07 1750 4447 От 60$ и выше 9 3091.89 1900 4500 Игры от 1000 обзоров и выше Общая средняя цена (RUB): 834.32 руб. Ценовой сегмент (USD) Количество игр Средняя цена (RUB) Мин. цена (RUB) Макс. (пик) цена (RUB) До 10$ 160 297.32 42 825 От 11$ до 20$ 214 637.77 349 1859 От 21$ до 30$ 113 1029.91 449 2149 От 31$ до 50$ 49 2100.18 880 3499 От 51$ до 59$ 1 1453.50 1454 1454 От 60$ и выше 14 3922.43 1900 4999
    • Я пока монетки в этом DLC собирал, довольно неплохо наловчился. Музыка прикольная в нём, что-то даже забрал в свой плей-лист. Но вот достижение на 78-монетку забаговалось и судя по всему не только у меня 
    • Если ты уверяешь, что именно всё так, то игры подешевели, т.к. инфляцию никто не отменял. Цена тех 15-ти баксов и новых различается по покупательной способности. В сша это около 20-30 процентов за последние лет десять. У нас… скромно промолчу. Если игра, например, стоила раньше 900 рублей, а сейчас она стоит 1200 рублей (те же 15 баксов), то по покупательной ценности она стоит дешевле, чем тогда. Что по нашим деньгами, то по забугорным деньгам. А если как стоила 900, так и стоит, то и того более. Вальвы так-то не с бухты-барахты поднимали рекомендуемые региональные ценники. Больше конкурентов — меньше шансов быть замеченным. Так что зависимость прямая даже в твоём примере. Больше конкуренция — выше надобность быть более конкурентным, чем остальные, в т.ч. и на ценовом поле.
    • А если игра просто среднечек, ну норм и норм. Если в ней нету ничего хайпового, ничего супер уникального. Обычная средняя нормальная игра. Кто должен поднять ажиотаж о ней? А большинство игр именно такие. Я предполагаю, что игрок как раз выбирает не ориентируясь на цену, он выбирает из того, о чем он знает. Поэтому для разраба нет смысла ставить цену ниже, когда проектов много, потому что факт покупки зависит не от количества конкурентов, а от того знают о твоей игре или нет. 
    • Супер! На днях только наконец пере прошел оригинал и 1 DLC, а потом  прошел 2 и 3 DLC, оригинал игры и 1 DLC проходил на момент их выхода. Потом было много дел и как-то упустил. Фактически одна из моих любимейших игр. Но в течении всех DLC рука от лица не отрывалась от технического (я не про оптимизацию, с ней все отлично) исполнения, читай работы их QA отдела и местами от “гениального” дизайнера уровней и геймплея. Настолько всрать многие моменты это просто постараться нужно. И если на момент вот повторного пере прохождения 1 DLC в нем много исправили и местами пере балансировали, то 2 DLC (привет пролеты сквозь текстуры, дизайн трасс, где с 10 раза только ясно куда по задумке дизайнера нужно сворачивать, отваливающееся управление, застревания персонажа) и 3 DLC когда в битвах с боссами Нечаев внезапно при абсолютно точном управлении персонажем и прицеливании отказывается цепляться кнутом в критичный момент...это просто жопная боль!
    • Я сказал, что увеличение количества игр не повлияло на их цену. Я вам показал разраба, который продает свои игры в среднем за 7.6$ это не 42 рубля, это не игра за 1$. Он вошел на рынок стима в 2018, А в 2015 как мы помним выходило 2800 игр в год, и его там еще не было. А теперь он есть. То есть добавились в стим разрабы не только те которые штампуют игры за 42 рубля. Сейчас многие используют ИИ для того чтобы сделать игру. Генерируют картинки, музыку, код, и даже модельки. Это ускоряет разработку игры. Игр выходит больше, у них лучше качество. И небольшая игра сделанная с помощью ИИ, часто выглядит как игра сделанная без помощи ИИ а цена у них одинаковая. Класс этот игр, ну мы привыкли видеть от 5 до 20 баксов и их много стало. Но цена на них не упала.  Так что значит в среднем то, нахрен приводить в пример игру где 5 минут геймплея за 42 рубля и ААА на 20 часов, за 70 баксов и потом брать между ними среднее и получать что игры подешевели на 30 баксов? В своем классе игры не подешевели. Если раньше у нас было 20 игр Б класса, за 15 долларов, то теперь у нас 100 игр Б класса за 15 долларов.

       
    • Ну нафиг такие заморочки. Как хорошо, что уже всё куплено Осталось дождаться 16 апреля, загрузить последнее DLC  Надо будет перепройти что ли основную игру и три первых DLC, а то у меня там одна ачивка забаговалась, может раздуплится 
    • Да вон тот же Detroit: Become Human — высокобюджетная игра. Сначала в EGS по купонам можно было за питик урвать, потом в Steam на скидках меньше, чем за две сотки, теперь опять цену подняли. Так что и более серьёзные подстраиваются под рынок. Это у даскера полное непонимание процессов, закрылся в своём коконе и придумывает себе: “Мир в котором я живу, он называется мечтой”
    • 2 DLC в Steam докупить осталось. Лишь бы они ключи сразу не залочили и можно было 4е активировать… а потом уж как-нить и 1е заполучить.
  • Изменения статусов

    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
    • Алекс Лев  »  SerGEAnt

      Привет, Сержант. Прошу разрулить ситуэйшн и урезонить некоторых людей, оскорбивших мою личность. Пожалуйста, для этого прочтите нашу переписку с Ленивым. Примите меры, будьте добры, мною составлена бумага, ждущая вашей электронной подписи, для подачи её в суд. Если не желаете судебных разборок (а я пойду дальше, если меры не будут приняты), оскорбившие меня люди должны понести необходимое по вашему же Договору наказание. Спасибо.
      · 1 ответ
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×