Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
WIRTuzzz

[Рецензия] Mafia 2 (Xbox 360 / PC)

Рекомендованные сообщения

Первая часть игры Mafia для России стала настоящим культурным феноменом. Нет, весь остальной мир тоже был в восторге от отличной игры, созданной почти что неизвестными людьми в настолько же неизвестной чешской каморке. Но с Россией у проекта 2K Czech изначально сложились теплые дружеские отношения в силу ментальности, изначальной PC-ориентации рынка (на консолях в то время командовала третья часть небезызвестной Grand Theft Auto) и, конечно же, стиля. Горы любительских модификаций, моделей авто и совершенно новых миров на движке игры поражали. С Mafia связан и еще один, не менее интересный эпизод для рядового геймера. Эта игра, по сути, разделила время на «до» и «после» нее, несмотря на то, что большинство проектов со свободным миром стали сравнивать именно с серией GTA, Mafia всегда оставалась где-то на уровне выше всех этим сравнений, являясь светлым идеалом. Собственно, по этим причинам Mafia 2 и стала одним из наших фаворитов на этот год.

— Какой смысл исповедаться, если я не раскаюсь?

— Я слышал, вы человек практичный, что вы теряете?

Кинофильм «Крестный отец 3»

Mafia 2 изначально берет резкий старт и всячески пытается походить на настоящий киноблокбастер. Сицилийские иммигранты, неблагополучное детство, скриптовый ролик с ограблением магазина, неожиданное фиаско, тюремное заключение и мобилизация в армию. После этого судьба главного героя — Вито Скалетта — попадает в руки игрока. Первые три минуты нам предлагают освоиться с обновленной экшен-системой в антураже наподобие Brothers in Arms. Далее Вито получает серьезное, как «выяснил» его товарищ Джо, ранение и остается в родном Empire Bay. Впрочем, дома тоже не все ладно — семья расплачивается за долги отца алкоголика, которого Вито вспоминает при каждом удобном случае, а нормальной работы нет совсем. Зато есть друг детства Джо, предлагающий дела, требующие «небольшого риска». Именно в этот момент для игрока открывается свободный для исследования Empire Bay во всей его красе.

101_th.jpg 131_th.jpg 104_th.jpg 140_th.jpg

Впрочем, 2K Czech поступили крайне дерзко и неожиданно — они фактически убрали дополнительные и необязательные задания как класс, в результате чего игра не воспринимается настоящим sandbox-развлечением. Empire Bay видится скорее гигантской сценой, не лишенной своих недостатков, на которой разворачивается театр «Мафии 2». И знаете что — это даже пошло игре на пользу. Ведь что нужно настоящему гангстеру: выпить бутылочку пива с утра, прикупить новый костюм в магазине и, наконец, приступить к новой афере — какие уж тут дополнительные задания! Но ширмы под названием Empire Bay, как и говорилась, выше лишь сцена — она абсолютно статична, на ней практически нечем заняться, кроме созерцания прекрасных видов.

В тоже время, Mafia 2 не линейна, как могли подумать некоторые. Мир игры всегда открыт для интересующихся, но выполняет скорее созерцательную функцию. В нем хочется просто отдохнуть, а не носиться сломя голову от задания к заданию в поисках нового бонуса или достижения. И тут срабатывает атмосфера, которую все так ждали от чешских разработчиков, и вот она перед вами во всей своей красе. 2K Czech оказывается, отличные визионеры, и при желании наполнили игру кучей необязательных вещей, передающих дух эпохи. Вечерняя поездка по «снежному» Empire Bay под аккомпанемент бессмертной композиции «Let It Snow» на винтажном автомобиле середины 40-х годов — что может быть лучше для человека, не лишенного чувства прекрасного. Великолепный дизайн — главный и самый запоминающий козырь игры.

141_th.jpg 113_th.jpg 86_th.jpg 128_th.jpg

Но все это лишь контекст — в действительности мир Mafia 2 мертв. Несмотря на атмосферу и прекрасный сеттинг, он полон совершенно безмозглых полицейских, скрыться от которых можно, просто побегав вокруг дома, в нем нет аритмичных и нелогичных ситуаций, он слишком упорядочен и холоден. Оживить действо в такой ситуации могли лишь фактурные и запоминающиеся персонажи.

— Are you gangsters?

— No, we are Russians.

Кинофильм «Брат 2»

А они у разработчиков вышли отличные, фактурные и каждый со своим скелетом в шкафу. Например, Генри Томасино — приятель Джо и Вито — на вид чуть ли не лучший товарищ двух друзей, который раскроет свою сущность лишь к концу игры; опытный и прожженный жизненным опытом Лео — отец семьи Винчи; Карло Фальконе — глава семьи Моретти. Диалоги с такими индивидами вышли отличными — вряд ли они запомнятся и распадутся на культовые цитаты, как это было с первой «Мафией», но в тоже время они подчеркивают атмосферу и стиль, столь культивируемый разработчиками. К сожалению, диалогам здесь не хватает непредсказуемости, а большинство сюжетных ходов сценаристов 2K Czech видно еще за пару шагов.

122_th.jpg 125_th.jpg 139_th.jpg 97_th.jpg

При этом разработчики рассказывают простую историю о человеке, который хотел получить в своей жизни все, но, достигнув цели, бесследно потерял все: родных, друзей, деньги. Чехи поставили перед собой задачу развенчать всю романтику криминальной жизни, но вышло это у них чересчур кондово. История то проседает, повествуя о «сигаретных барыгах», то резко пришпоривает коней, то демонстрирует слезы родной сестры, то виляющую задницей проститутку. А после того, как герои вываливаются из борделя, полного шлюх, и пьяными едут закапывать неизвестный труп под разухабистую «Mambo Italiano», становится понятно, что перед нами не серьезная сага о гангстерах, а лишь комичный капустник с серьезным лицом. Кроме этого, наблюдаются и проблемы с мотивацией героев — каждый приказ «взять пушку и быстро приехать на место» Вито воспринимает как должное, и лишь в конце игры отпускает единственную шутку по этому поводу. А когда ему задали вопрос, зачем он вообще всем этим занялся, главный герой опять все «валит» на покойного отца. Заключительные главы и концовка ставят правильные и логичные точки в повествовании, но искреннее недоумение от всего остального все равно никуда не исчезнет.

Всем нравится красивая жизнь — кому-то ближе бабло, кому-то наркота.

Одним секс, другим гламур, третьим слава. Но Рокенрольщик, он не такой. Почему?

Потому что настоящему Рокенрольщику — нужно сразу всё!

Кинофильм «Рок-н-ролщик»

Экшен в Mafia 2 прост и знаком, как медный пятак, что-то подобное все мы видели в GTA 4 и еще дюжине игр — те же «прятки» за укрытиями и редкие выныривания из-за них. Окружение, к счастью, не статично: деревянные столы разваливаются, а кафельные колонны разлетаются на осколки, оголяя спину, что придает экшену чуточку немного драйва (на PC разработчики задействуют несколько современных технологий, ответственных за физику и разрушаемость, но по традиции просят за это новую видеокарточку). Вождение, которому тут посвящено более половины миссий, сделано отлично. Не раздумывая, выбирайте реалистичный режим и наслаждайтесь процессом за рулем любимого авто. Но без конфуза и здесь не обошлось: количество автомобилей, которые 2K Czech «засунули» в игру, очень и очень мало, вследствие чего автопарк быстро приедается. Возможно, чешские разработчики рассчитывают продавать машинки в виде DLC, но помня о тоннах бесплатных модификаций для первой части в их успешность верится с трудом. Миссии аккуратно чередуют оба эти столпа, получается неплохо и без лишних переборов. Разве, что начало изобилует поездками из пункта А в пункт Б.

94_th.jpg 138_th.jpg 102_th.jpg 109_th.jpg
-----------------------------------------------------------------------------------------

Сравнивать Mafia 2 больше всего хочется не с порядком надоевшей и мейнстрим-направленной GTA 4, а недавней драмой о Джоне Марстоне. Обе игры предлагают серьезный, «без прикрас» подход истории о главном герое, обе щеголяют открытым миром, но пропасть между ними гигантская. Там, где Red Dead Redemption предлагает идеальный freeplay, Mafia 2 в очередной раз заставляет тащиться из одного угла карты в другой. Rockstar San Diego выдает взаправдашней драмы и нагоняет душевную тоску, а 2K Czech опять лезут с «предложением, от которого нельзя отказаться». Важно понять, что «Мафия 2» — не плохая игра, просто ждали от нее намного больше, поэтому и разочарование ощущается куда сильнее. Так что, если бы не знакомое столько лет название на коробке с игрой, то мы даже и не знаем...

P.S. С переводом Mafia 2 вышла страшная штука, Похоже, что люди, ответственные за «русскую адаптацию» игры 2K Czech, не различают дворовую шпану с местного района и серьезных гангстеров при галстуках. И ладно, если бы все вышло просто комично, но слушать, как Вито и Джо обзывают людей «козлами» и угрожают «сменить весь зубной состав» даже как-то неприятно. И напоминает действо какой-нибудь, простите, фильм «Жмурки», а не серьезное высказывание на тему специфической чести и достоинства.

Итоговая оценка — 7,0.
  • Лайк (+1) 1
  • +1 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нашелся истинный знаток.. Ну а например Призрак в Доспехах(Манга) великая классика благодаря которой мы получили КиберПанк в том виде что сейчас есть ДеусИкс/Матрица. И таких примеров не мало.

нашелся знаток сравнивающий фильмы имеющие кучу наград, с комиксами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Главная проблема Мафии 2 - это персонажи. Вот не верится, не верится ни единому их слову. Все диалоги очень шаблонны. Вито - так вообще ходячий робот, ему все равно что и кого убивать, совершенная машина для убийств, без эмоций, чувств и тд. Нет ни одного персонажа, чья история бы реально цепляла. В общем, не этого я ожидал от Мафии 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

Имеющим не меньшее признание и количество наград. И главное подражателей во всех видах "искусств" и развлечений))

И да, не надо лесть в тему в которой ты дуб дубом) То, что многие считаю Аниме для дебилов, лишь доказывает их слабоумие и слаборазвитость, а так же не желание признавать что то иное, к чему они не привыкли. То же относится и к тем слабоумным, кто считает кино творчеством, а игры убогим детским говном засирающим нам мозг.

Нет ни одного персонажа, чья история бы реально цепляла. В общем, не этого я ожидал от Мафии 2.

Тут скорее надо сказать не "цепляла", а не раскрыта. Цеплять может разное, а вот когда история не раскрыта, это удручает. Пример же опять Мафия 1, ГТА3-4, РДР, там может не везде история цепляет, но везде раскрыта история и причина, мотивация.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Нашелся истинный знаток.. Ну а например Призрак в Доспехах(Манга) великая классика благодаря которой мы получили КиберПанк в том виде что сейчас есть ДеусИкс/Матрица. И таких примеров не мало.

Ага, ну вообще то благодаря книгам все это и если уж на то пошло, то первый самый значимый проект в киноиндустрии был "Бегущий по лезвию" (1982г), потом "Джонни-мнемоник" (1995г). А вот тот пример, что ты привел, автор сильно ориентировался на отца основателя данного стиля Уильяма Гибсона. Так что матрицу и прочие мы имеем все же благодаря книгам, а потому уже каждый режиссер, воплощает этот кибирпанк, так как он его видит.

А за трасформеров, скажем спасибо Грендайзеру, ну ну.

ДеусИкс больше кстати отдает "Бегущий по лезвию"

--------------------

один оффтом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В очередной раз убеждаюсь, что ты очень плохо знаешь, о чем говоришь. Я говорю о том, кто привел жанр КиберПанк к современному виду. А ты говоришь о том что было и до него.. Ну это из той же оперы, что многие лохи считают отцом основателем жанра Фэнтези Толкиена, хотя сам жанр фэнтези появился за тысячелетия до Толкиена.

Глобальная интернет сеть и массовые киберимпланты впервые показала именно Манга Призрак в Доспехах, именно на основе этой манги появились такие фильмы как Джони Мнемоник и Матрица. Я не писал, что данная манга родоначальник жанра, но тот вид, что уже почти 20 лет представляет из себя киберпанк, мы увидели благодаря манге.

И ДеусИкс явно базируется на идеи этой манги, С Бегущем по лезвию общего там только жанр и Киборги. Бегущий по лезвию, на очень много проще мир, он больше похож на 60 годы но с киборгами. О Глобализации сознания там ни чего не было.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii

Имеющим не меньшее признание и количество наград. И главное подражателей во всех видах "искусств" и развлечений))

И да, не надо лесть в тему в которой ты дуб дубом) То, что многие считаю Аниме для дебилов, лишь доказывает их слабоумие и слаборазвитость, а так же не желание признавать что то иное, к чему они не привыкли. То же относится и к тем слабоумным, кто считает кино творчеством, а игры убогим детским говном засирающим нам мозг.

Где тогда всемирная известность этих шедевров? (Ты говорил, что куча аниме круче "Крестного отца")

а по поводу анимэ для дебилов, то доводилось мне видеть обзоры аниме на gameland.tv то там было в основном аниме для дэбилов (про девочек школьниц, как парень переезжает в другой город и испытывает проблемы в школе, про девочку появившуюся из холодильника и прочего такого гавнища) от того и такое мнение ибо дебильного аниме в разы больше.

именно Манда Призрак в Доспехах

Хаха

Изменено пользователем yokii

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

На самом деле киберпанк-аниме вполне классное есть - и гитс и технлоайз и алита... Вачовски сами признавались, что черпали вдохновение из Гитса - это факт - есть интервью. Джонни Мнемоник - это по книге - Ульяма Гибсона, а Бегущий по Филлипу Дику. Аниме же всякое бывает... И как раз это и есть знаменитость - ГИТС известен не меньше чем Матрица, а Ангел Алита - вон кино уже Спилберг делает.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Где тогда всемирная известность этих шедевров?

Поверь имеется, ты просто в этой области ни чего не знаешь и не следишь, вот и глупости городишь.

то доводилось мне видеть обзоры аниме на gameland.tv то там было в основном аниме для дэбилов (про девочек школьниц, как парень переезжает в другой город и испытывает проблемы в школе, про девочку появившуюся из холодильника и прочего такого гавнища)

99% киноиндустрии для дебилов и именно о том же самом, если ты не знал. Примерно тоже и про аниме, тем более что сейчас в Японии очень популяризовался жанр этти и школа. Но это далеко не единственное направление аниме, хотя столь одаренному адекватностью человеку. это не известно.

от того и такое мнение ибо дебильного аниме в разы больше.

Дебильных игр и фильмов в миллиарды раз больше нормальных, от этого у меня должно быть мнение что кино и игры только для даунов? Ты столь же узколоб как старперы кричащие что игры это яд, смотрите только кино, или кто еще хлеще, кричит что только книги добро, все остальное ересь.. Ты явно такой же, и не способен рассуждать более глобально.

Ты говорил, что куча аниме круче "Крестного отца"

Могу также привести в пример Серию аниме Гандам, в разы более проработанные герои, в разы более важные темы обсуждаемые там - политика, геополитика, предательство и т.п. Причем в Призраке в Доспехах так же затронуты очень много глобальных тем на счет политики, проблем общества и т.п. В то время как Кресный Отец просто нужный рассказ о Мафии, с минимальным затрагиванием темы общественных благ, но зато красиво показали жизнь мафиози. Хотя ябы тут вспомнил игру Якудза, где жизнь японских мафиози раскрыта в разы более подробно и красиво.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Я говорю о том, кто привел жанр КиберПанк к современному виду.

К этому ввидут в первую очередь приводят книги и только потом все остальное, все потому что, все друг у друга тырят идеи и делаю копипасты, но на новом уровне. Призрак в доспехах не плох, но не он один делает кибирпанк, киберпанком, лет через 5 снимут или нарисуют, очередной шедевр и найдеться такой же человек типа тебя, который лет через 20 скажет, что именно это "произведение" сделало киберпанк таким который он есть, все это к тому, что все приходит со временем и нарабатывается опытом и каждый вносит свой вклад в то или иное творчество, кто то больше, кто то меньше.

Скажу так же как ты, в очередной раз убеждаюсь в том, что ты не умеешь мыслить, анализировать, черпать информацию из разных источников и делать какой-либо адекватный вывод, потому что ты фанат аниме и прочей чепухи, а психология уже давно это доказала, что такие люди не могут мыслить адекватно и как только задевают их самолюбие или любимый "проект, вещь" они с пеной у рта будут доказывать свою правоту, что ты и делаешь. Я фанатею только от одной вещи, от красивых баб и не много от халфы.

В наше время слишком много штампов.

Изменено пользователем папай

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ребят, вы уже задолбали здесь друг друга поливать грязью. Может, лучше перенести все эти разборки в личные сообщения?

Вопрос по существу. Сегодня купил лицензию, сейчас устанавливаю. С диска игра установила 5292 Мб (или около того), без моего разрешения начала что-то скачивать со steam (около 700 Мб). Хорошо, что у меня интернет безлимитный, а если бы нет? Но даже с безлимитом 1,5 Мбит/сек придётся ждать около часа, индикатор загрузки ползёт предательски медленно. И вообще - нужно ли что-то скачивать? Или лучше остановить загрузку и начать игру?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну что ж... Только что прошёл Мафию 2. Средняя сложность, почти 17 часов (16:49:06), собрал все плейбои =), трофев осталось 11 с платиной (64%), буду играть второй раз на сложном + собрать 159 плакатов ещё ж. Как пройти эту игру за 5 часов =) не знаю... на лёгкой + ролики пропускать видимо... 17 часов - помойму это не короткая игра совершенно. На РДР ушло 21 чисто сюжетно, а так у меня там под 35 часов уже.

По поводу концовки - логичное завершении - полностью доволен - почти на такой конец и надеялся - не банально хоть. Чувства незавершённости нет у меня... В РДР конец более предсказуем. Сюжету дам 8,5 из 10 т.к. реально путь шестёрки в Мафии 2 показан, а не капо, пусть и не пробивает на слезу, но сильно. Наверное многие так в те года и начинали... Арт открывшийся после прохождения прям как ноктюрн блин... красиво и грустно.

Изменено пользователем ZwerPSF

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Как пройти эту игру за 5 часов =) не знаю... на лёгкой + ролики пропускать видимо... 17 часов - помойму это не короткая игра совершенно.

Прошёл игру на сложном, потом запустил на лёгком: разница только в том, что здоровье востанавливается быстрее, в остальном нет отличий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поверь имеется, ты просто в этой области ни чего не знаешь и не следишь, вот и глупости городишь.

99% киноиндустрии для дебилов и именно о том же самом, если ты не знал. Примерно тоже и про аниме, тем более что сейчас в Японии очень популяризовался жанр этти и школа. Но это далеко не единственное направление аниме, хотя столь одаренному адекватностью человеку. это не известно.

Дебильных игр и фильмов в миллиарды раз больше нормальных, от этого у меня должно быть мнение что кино и игры только для даунов? Ты столь же узколоб как старперы кричащие что игры это яд, смотрите только кино, или кто еще хлеще, кричит что только книги добро, все остальное ересь.. Ты явно такой же, и не способен рассуждать более глобально.

Могу также привести в пример Серию аниме Гандам, в разы более проработанные герои, в разы более важные темы обсуждаемые там - политика, геополитика, предательство и т.п. Причем в Призраке в Доспехах так же затронуты очень много глобальных тем на счет политики, проблем общества и т.п. В то время как Кресный Отец просто нужный рассказ о Мафии, с минимальным затрагиванием темы общественных благ, но зато красиво показали жизнь мафиози. Хотя ябы тут вспомнил игру Якудза, где жизнь японских мафиози раскрыта в разы более подробно и красиво.

Ты у нас всегда во всем широколоб и адекватен, твои мнения верные всегда верные. Да вот только про крестного отца слышали все (я не слежу за фильмами и другие не следят) а вот про Гандам в разы меньше (так это еще и про роботов) да к тому же сериал у которого 100500 серий, уж извиняй там блин 100500 раз можно расписать характеры и поднять кучу тем. И ты уверен уверен, что авторы реально хотели поднимать проблемы а не просто делали историю в антураже некоторых проблем, чтоб людям интересно было? Дебильное школоло аниме дебильней большинства виденных мной фильмов 9вот поэтому люди видя такое и решают, что это для дибилов). Хорошие вещи без спорно есть. но ни про одну я не скажу, что это лучше фильма с великолепной игрой актеров.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
К этому ввидут в первую очередь приводят книги и только потом все остальное, все потому что, все друг у друга тырят идеи и делаю копипасты, но на новом уровне. Призрак в доспехах не плох, но не он один делает кибирпанк, киберпанком, лет через 5 снимут или нарисуют, очередной шедевр и найдеться такой же человек типа тебя, который лет через 20 скажет, что именно это "произведение" сделало киберпанк таким который он есть, все это к тому, что все приходит со временем и нарабатывается опытом и каждый вносит свой вклад в то или иное творчество, кто то больше, кто то меньше.

Повторю на пальцах... Большинство считает Толкиена(или как он там правильно) родоночальноком жанра Фентези, хотя за тысячи лет до него был этот жанр. Тоже и с Призраком. Призрак не родоночальник, но минимум 1/3 вида современного КиберПанка существует благодаря данному произведению и за, почти 20 лет ни кто ни чего больше не привнес в жанр. Может лет через 5 кто нибудь привнесет в жанр что то новое, тогда будем говорить по другому, но пока Призрак привнес в жанр наибольшее количество идей со времен зароджения жанра.

Ты у нас всегда во всем широколоб и адекватен, твои мнения верные всегда верные. Да вот только про крестного отца слышали все (я не слежу за фильмами и другие не следят) а вот про Гандам в разы меньше (так это еще и про роботов) да к тому же сериал у которого 100500 серий, уж извиняй там блин 100500 раз можно расписать характеры и поднять кучу тем. И ты уверен уверен, что авторы реально хотели поднимать проблемы а не просто делали историю в антураже некоторых проблем, чтоб людям интересно было? Дебильное школоло аниме дебильней большинства виденных мной фильмов 9вот поэтому люди видя такое и решают, что это для дибилов). Хорошие вещи без спорно есть. но ни про одну я не скажу, что это лучше фильма с великолепной игрой актеров.

Интересно от куда у тебя такие подробные сведения, что ни кто ни чего не знает? Дай мне пруфлинк на всемирную статистику пожалуйсто. по ка что большинство известных режиссеров изъявляли в той или оной мере желание снять Голивудский вариант многих японских произведений. Хотя на врядли им это удастся, в голивуде на столько глубокие сценарии гораздо реже, чем у Японцев.

По поводу Гандама... Ты явно не знаешь о чем пишешь ибо пишешь чушь. Во вселенной Гандама много сериалов, но связаны они лишь общей вселенной и не более того, каждый из сериалов различен героями, периодам (порой до нескольких столетий), историей и т.п. В среднем каждый из сериалов около 50 серий, при этом уже за 10 серий успевает рассказать, причем очень внятно и красиво(сам удивляюсь как у них это выходит), историю более насыщенную событиями, чем все сезоны сериала Лост.

Ну что ж... Только что прошёл Мафию 2. Средняя сложность, почти 17 часов (16:49:06), собрал все плейбои =), трофев осталось 11 с платиной (64%), буду играть второй раз на сложном + собрать 159 плакатов ещё ж. Как пройти эту игру за 5 часов =) не знаю... на лёгкой + ролики пропускать видимо... 17 часов - помойму это не короткая игра совершенно. На РДР ушло 21 чисто сюжетно, а так у меня там под 35 часов уже.

На РДР у меня ушло 24 часа на весь сюжет, допмиссии, миниигры и наслождение пейзажами, сюжетка занимает около 14-15 часов. На мафию 2 ушло чуть меньше 10 часов и исследовать город не было ни какого интереса и желания.

По поводу концовки - логичное завершении - полностью доволен - почти на такой конец и надеялся - не банально хоть. Чувства незавершённости нет у меня... В РДР конец более предсказуем.

полностью согласен. Ни кто не мог предугодать, что в Мафии 2 концовку обрубят на пол слове...

Сюжету дам 8,5 из 10 т.к. реально путь шестёрки в Мафии 2 показан, а не капо, пусть и не пробивает на слезу, но сильно. Наверное многие так в те года и начинали..

Сюжет на 6.5 не больше, за свою крайне скомканную подачу. Не буду отрицать что может так и становятся из гобника мафиози, но в нем не раскрыли ни каких мотивов и переживаний ни ГГ ни побочных героев. Это как взять сагу Вездных Войнов (всех 6 эпизодов) и уместить их в 30 минут...

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Тема про S.T.A.L.K.E.R. меня никогда особо не интересовала — я даже самую первую часть прошел спустя очень долгое время после того, как проникся кривоватой, но неплохой серией Metro. И мне даже понравилось: что-то там вырезали, что-то работало не так, как хотели так называемые «хардкорные фанаты», но как шутерок на вечерок-другой игра работала нормально.
      Потом были объемные аддоны, не снискавшие большого успеха, и отмененный сиквел. Время шло, фанаты скучали, выпуская конверсии, на голову превосходившие оригинальные игры по качеству. И внезапно на т-ща Григоровича снизошло озарение: надо возвращаться в игровую индустрию. Денег накопил, наверное, или инвестора нашел — кто знает?
      Это сейчас мы понимаем, что в течение времени, пока сиквел был в работе, GSC постоянно врала. А тогда поведение студии, сменившей вектор продвижения с «пиаримся каждый день» до «показываем по трейлеру раз в полгода», казалось образцовым.

      Играем мы за юношу средних лет с погонялом Скиф. Он занимается страшно полезным делом — перепродажей артефактов, неведомым образом унесенных из Зоны. Вроде бы схема рабочая: покинув Зону, артефакт обычно быстро теряет свои волшебные свойства, а посему почти безвреден. Но однажды ночью Скиф просыпается у себя на хате и видит, что ее площадь вполовину уменьшилась: проклятый артефакт сделал бум.
      Учитывая то, что квартиры нынче дорогие, Скиф следует совету знакомого учёного Германа и везет взорвавшийся артефакт обратно в Зону, где его с помощью хитрого устройства можно «перезарядить». Но их за этим делом застает местная полиция (группировка «Варта»), которую тут же расстреливают еще какие-то злые мужики, но Скифа один из них почему-то пожалел.
      Потом мы, наконец, просыпаемся от криков сталкера по фамилии Рихтер, смотрим на красиво взрывающуюся в аномалии собаку и отправляемся в путешествие. Ибо хата, как известно, на дороге не валяется.

      Игру я прошел с большим перерывом примерно дней за десять, и сюжет за это время из головы выветрился напрочь. Вроде и персонажей много, и руками по столу они бьют убедительно, да и вообще сценки поставлены неплохо, но постоянно не покидало ощущение фальши. Сто раз изучивший материалы той самой катастрофы, я просто не могу поверить в то, что вокруг нее могло произойти нечто подобное.
      Но это ладно. Как говорил один критик, «фильм же художественный, чего вы хотите?» Начинаю я изучать Зону, бегаю по квестам, убиваю бандитов, мутантов всяких, вроде бы все хорошо. В меру красивая картинка, приличная плотность мира, новые аномалии каждые полчаса, выбросы заставляют смешно искать укрытие, чтобы не поджариться заживо. Но чем дальше заходишь в дебри Зоны, тем отчетливее посещает мысль, что тебя поимели.

      В игре критически мало контента на такие масштабы. Мало монстров, мало аномалий, мало действия. В первой половине игры возникали ситуации, когда нужно бежать от одного квеста к другому пару километров по абсолютно пустой местности. То есть вам не встретятся ни люди, ни мутанты, ни даже скромного схрона. А купить быстрое перемещение (оно тут платное, да) накладно, ибо денег всегда впритык.

      Бухгалтерия — часть большой проблемы под названием «ролевая система», которой в игре почему-то нет. Ведь для чего мы играем в длинные игры с открытым миром? Чтобы просвещаться вместе с главным героем, чтобы расти вместе с ним. В S.T.A.L.K.E.R. 2 всю подноготную вы получаете сразу же: на вас вываливают все пушки, всех мутантов, все аномалии и почти все группировки. А дальше извольте истреблять все, что видите, из дефолтного «калаша». Утрирую конечно, но дела примерно так и обстоят.
      Проходите квест — получаете вознаграждение, которого хватает на починку одного оружия из трех, не считая брони. Даже после патча починка стволов стоит почти как новые образцы у соседнего барыги. Обвесы на них же стоят копейки, хотя они в условиях Зоны должны быть редкостью.

      Исследование Зоны — штука страшно скучная, но, возможно, все это разбавляется классными перестрелками? Ну разумеется — таких умных, заставляющих попотеть врагов я не встречал давненько! Шучу, конечно.
      Перестрелки со времен первой части, кажется, вообще не изменились. Бандиты, военные и прочие человеки, заметив вас, начинают очень точно стрелять, нехотя стрейфиться и вообще вести себя, как в летаргическом сне. Это, конечно, очень удобно, чтобы упражняться в раздаче хэдшотов, но увлекательным этот процесс назвать не получится даже после употребления «волшебной водочки» профессора Двупалова. Разумеется, все враги действуют строго поодиночке: местечковый коллективизм отсутствует даже у военных. Окружить Скифа как единственного врага? Огонь на подавление? Господь с вами — они даже гранаты под ноги бросают по большим праздникам. Точность вражин приводит к тому, что в одной перестрелке можно вколоть себе сразу несколько аптечек (в одно и то же место) и сделать с десяток перевязок (одного и того же места). Так вот ты какой — реализм!

      Убиваете бандита — получаете с него аптечку, бинт, три патрона и сломанную пушку. Убиваете следующего — получаете то же самое плюс бутылку водочки. У третьего, возможно, пушки не будет вовсе, а у четвертого все будет, как у первого. Проигнорировать лутинг никак не получится: патроны на среднем уровне сложности в дефиците, аптечки с бинтами расходуются в промышленных масштабах. Брать все без разбора тоже нельзя — будет перевес. И тогда бежать два километра до ближайшего квеста станет самой скучной задачей в вашей жизни.
      Но самое обидное, что за убийства вам ничего толком не перепадает, кроме тонн лута. А если это мутант, то не перепадает вообще ничего! Однажды до меня это, наконец, дошло, и я просто начал от них убегать. Они или отстанут, или умрут в какой-нибудь аномалии по дороге. Даже кровососы.

      На болотах я, как обычно, словил перегруз, но ради грошей решил рискнуть. Путь до ближайшего торговца занял где-то полчаса реального времени.
      Поведение мутантов поражает беспомощностью. Отвратительную анимацию еще можно простить, но над их запредельной предсказуемостью получается только посмеяться. Визуализация появления контролера, когда он пафосно притягивает Скифа к себе, радует ровно один раз — потом только раздражает. Потому что убивается он достаточно просто и быстро. Из интересных вспоминается Бюрер — карлик-переросток, умеющий выбивать оружие из рук. Ну и Полтергейст, маскирующийся под окружающие предметы. От этих как раз убежать не получится, ибо встречаются они в зданиях и пещерах. Но схватки с ними не назовешь интересными — механика-то никак не меняется. Знай себе подходи поближе, выпускай обойму из дробовика и кушай аптечки. Не получилось? Примите батарейки перед боем, благо их тоже навалом

      Вот и получается, что Зона — не «смертельно опасна», как нас пытаются убедить, а смертельно скучна. Рихтер вроде и говорит, что без болта сталкеры в Зону не суются, а на деле аномалии видны невооруженным глазом. А если бежать не по дорогам, а через лес, то их там вообще не будет. Если вам встретился схрон, путь к которому преграждает аномалия, то всегда есть способ если не обойти ее, то свести урон к минимуму. А там вас уже спасет аптечка, которых в инвентаре всегда десяток-другой.
      Схроны — просто места с лутом, не ожидайте от них чего-то сверхъестественного. Я бы даже сказал, что в некоторых сюжетных квестах лута больше и он качественнее, чем в любом схроне. Так что можете просто забить на их посещение.

      И это я еще не сказал про анахронизмы вроде радиации и питания. Радиационный уровень постоянно скачет — он влияет на скорость восстановление здоровья и выносливости. На серьезных уровнях заражения здоровье начнет падать — неприятно, конечно, но все равно складывается ощущение, что это фишка ради фишки. Вырежи эту «особенность» — не изменится вообще ничего. Просто вы будете реже открывать инвентарь. А у голода всего пара градаций: единственное, что я заметил — оружие начинает раскачиваться при прицеливании. Но умереть от голода тут сложно: у любого трупа в кармане лежит тушенка.

      Эх, Илья, Илья.
      Техническое состояние ПК-версии S.T.A.L.K.E.R. 2 не лезет ни в какие ворота. У меня не самый мощный компьютер на свете, но это не значит, что игра должна на нем работать в формате «90 fps резко превращаются в 12 fps» на любых настройках, включая минимальные. Но это можно пережить — решается выходом в главное меню и молниеносной загрузкой последнего сохранения. А вот критические баги в сюжетной ветке квестов в игре, которую полгода полировала сотня людей, простить никак нельзя. Собственно, поэтому я и бросил игру на две недели — наткнулся на второй такой баг во втором квесте почти подряд.

      Скоро выброс, тревога бьет по ушам, но им пофиг. Иммунитет, наверное.
      Багов просто море: со временем начинают мерцать текстуры и исчезать целые объекты. Крысы при смерти почему-то отлетают в случайную сторону, а восстающие из мертвых зомби не реагируют на попадания в голову во время анимации вставания. Да и вообще с коллизиями у игры большая беда — на YouTube есть смешные ролики на тему. Сразу два выполненных квеста висели в журнале до самого конца игры — я все гадал, приведет ли это к какому-то Глобальному Багу. Вроде не привело.
      Ну и внешний вид игры, конечно, далек от обещанного. Исчезновение шевелюры у чувака из трейлера — это мелочь. В S.T.A.L.K.E.R. 2 очень выборочно используется динамическое освещение: одни объекты тени отбрасывают, другие — нет, включая, например, фонарик Скифа. Одна растительность выглядит хорошо, другая — плоско из-за такого вот «освещения». Дальность прорисовки очень слабая: в одном из квестов как раз предлагают насладиться видом. Я бы отказался, но меня не спрашивали. Как говорится, «завалити їбало, Сергій».
      Больше всего не повезло НИИЧАЗ. Это должно было быть монументальное сооружение, от которого захватывало бы дух, но получилось то, что получилось. Остальные сооружения изнутри тоже выглядят слабо. Хотя pbr-текстурки хороши — этого не отнять. Но они сейчас хороши в любой игре.

      В июне 2021 года была торжественно названа дата выхода S.T.A.L.K.E.R. 2 — апрель 2022 года. То есть, игра уже тогда была почти готова! Так ведь? Или кто-то нам наврал? Но потом наступила война, и внезапно через два с половиной года мы получили слегка, кхм, недоделанную вещь. Страшно представить, что ж было с игрой в том самом апреле.
      Стыд и срам.
      Итоговая оценка — 5,0.
      (нажмите на оценку, чтобы выставить свою в профиле игры)
      *Деятельность студии GSC Game World признана нежелательной на территории РФ.
    • Автор: SerGEAnt
      Зря, ох зря в BioWare затеяли перестройку Dragon Age ради ублажения консольных ценителей. «Какие, к черту, ценители классической PC-RPG на платформах имени дивана с геймпадом?» — воскликнут особо радикальные поклонники переживающего очередной ренессанс жанра. А тут еще и полускандальные интервью представителей канадцев, в которых разработчики открыто заявляли о ставке на консоли и вообще всеобщей «казуализации».
      Стоп. На самом деле, об упрощении никто не заикался — это добрые фанаты «додумали» за думающего, заранее причислив Dragon Age 2 к дьявольскому лику. И никакие материалы, видеоролики и прочие доказательства не могли уверить их в обратном. А ведь все это прямым текстом подтверждало крамольную истину о том, что игра если и изменилась, то в лучшую сторону. На первый взгляд, конечно.
      Развитие вширь
      Закончив историю о Сером Страже, положившему конец Мору и, таким образом, спасшего целую провинцию от неизбежного истребления, BioWare решила подать ее с другим соусом, ударившись в «сериальное» развитие вширь. То есть, нам предлагают вернуться чуть назад, в момент начала вторжения скверны, когда все население окраин Лотеринга было вынуждено бежать на Запад, в Киркволл. В их числе оказались и наши герои, коих набралась целая семья Хоук в лице отпрысков и мамочки. Благодаря чистому везению, они все же перебрались на другой берег, но там их ждало еще одно разочарование: добрый дядюшка умудрился «прошляпить» все состояние своей семьи, из-за чего наш герой будет вынужден целый год горбатиться на благо местной шайки бандитов.
      Тут-то и начинается основной сюжет игры, первая часть которого будет посвящена изучению города и его окрестностей. Его главное отличие от Origins состоит в том, что никакого спасения мира от вас особо и не требуют, да и вообще мотивация Этана Хоука к движению вперед выглядит довольно сомнительно. К счастью, первое (да и второе) впечатление от истории Dragon Age 2 ошибочно, просто авторы решили пойти другим путем, сделав сильный упор на внутрикомандные [семейные] отношения.
      Этому хорошо способствует измененный внешний вид диалогов и большое количество скриптовых вставок в процесс. Разговоры с неигровыми персонажами стали как две капли воды похожими на еще один «биоваровский» хит, Mass Effect 2. И это плохо, ибо элемент неожиданности данного вами ответа испарился вместе к классическим списком фраз — теперь балом правит полукруглое меню с большими иконками «добрый/нейтральный/злой», так что ошибиться в разговоре совершенно нереально. Тем более, что «злые» реплики снова стали напоминать тирады невоспитанного гопника.
      Зрелищная классика
      Главная проблема классических RPG, невыразительность боев, была с успехом преодолена еще в первой части, а конкретно сегодня авторы пошли еще дальше, наделив DA2 всеми аттрибутами настоящего блокбастера. Даже комбо обычного воина выглядят очень красиво, уж не говоря о «фаталити», по-прежнему радующими декалитровыми кровяными лужами, вырастающими после особо жаркой стычки. Но, естественно, даже у самого черствого воина найдется парочка приобретенных способностей, так что высокотехнологичная заморозка или поджариванием врагов для них — обычное дело. Что тут вытворяют маги, вы, наверное, уже и сами догадались.
      В жертву зрелищности пришлось принести сложность. Не считая парочки юрких и толстых «боссов», Dragon Age 2 — очень простая игра, умереть в которой сложнее, чем накопить 50 золотых для начального путешествия. Матерые путешественники будут вынуждены переключиться на максимальный уровень сложности, чтобы хоть как-то заставить себя следить за количеством зелий и корпеть над тактикой. Но и в этом случае игра не предлагает какого-то вызова, прощая вам баловство с «автоуровнем» и склероз по части кропотливого выбора снаряжения.
      Непонятно зачем, но удобный интерфейс журнала, инвентаря и прочих важных вещей разработчики решили полностью переделать, вызвав гнев как «пкшников», так и «консольщиков». Компенсировать этот ужас удается лишь благодаря продуманности некоторых опций, немного нивелирующих недостатки уродца: ненужные вещи можно складывать в «мусор» для дальнейшей быстрой продажи, деревья навыков приобрели значительно более наглядный вид. И, самое главное, всюду вставлены настолько подробные подсказки, насколько это вообще возможно.
      Увы, но технически релиз не обошелся без проблем, «подарив» пользователям головную боль с неработающим «быстрым» сохранением. Разумеется, это касается только версии для ПК, которая щеголяет еще и нестабильной производительностью на еще вчера бывших «крутыми» видеокартах от NVIDIA. Вот, что зеленые купюры из красного кармана вытворяют!
      ----------------------------------------------------------------------------------------- Не забыв «прикрутить» к игре DirectX 11 и выпустить в день релиза набор текстур высокого разрешения, разработчики сделали одолжение неблагодарным пользователям с PC, которые снова принялись засорять форумы возмущениями о том, что игра «тормозит», «глючит» и вообще «опопсела». Оставим эти сопли на их совести и вобьем в их головы следующее: Dragon Age 2 — уверенный шаг серии в сторону современных ролевых игр, в которой нет ничего лишнего, зато присутствует огромное количество скриптовых роликов с зашкаливающим уровенем пафосности. Это не есть плохо, это всего лишь неизбежная эволюция и прогресс.
      Итоговая оценка — 8,0.


×