Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
MerdekS

Batman: Arkham City

Рекомендованные сообщения

Batman: Arkham City

Жанр: Action (Shooter) / 3rd Person / 3D

Платформы: PC X360 PS3

Разработчик: Rocksteady Studios

Издатель: Warner Bros. Interactive Entertainment

Издатель в России: «1C-СофтКлаб»

Дата выхода: 18 октября 2011 года

 

Spoiler

 

 

Изменено пользователем SerGEAnt

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

У тебя да - у всех остальных все будет нормально работать !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

garb

бытует мнение, что не консоли уг, а кому-то просто надо видеокарты продавать. Меня почему то терзают смутные сомнения, что половину как минимум из того что там показывают можно сделать и без физикса. Просто надо продавать видеокарты-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Spoiler

 

Если с лупой разглядывать, может и заметишь различия, и то только цветовой палитры. На РС все-равно картинка будет краше, как было с первой частью.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
garb

бытует мнение, что не консоли уг, а кому-то просто надо видеокарты продавать. Меня почему то терзают смутные сомнения, что половину как минимум из того что там показывают можно сделать и без физикса. Просто надо продавать видеокарты-то.

Консоли УГ. Но и видео карты тоже продавать надо. А еще физикс - костыль хромым разработчикам, пряморукие товарищи(Hard reset) и без него справляются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Если с лупой разглядывать, может и заметишь различия, и то только цветовой палитры. На РС все-равно картинка будет краше, как было с первой частью.

Мне показалось, что тени у ПС3 немного хуже... видимо я просто слепой ( Такого же не может быть!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Разница ОГРОМНАЯ...консоли ....ут.

Кто знает, может в следующем их поколении "PhysX" себя и раскроет в полной мере, с сопоставимой картинкой, как и на ПК. Не знаю, как было с Xbox 360, но PlayStation 3 и Wii получили лицензию от "nVidia" в 2009-ом. Но в текущем 7-ом поколении всё упирается в их "железо". Иногда основной контент (консольной) игры приходиться урезать (текстуры, ролики), а вы говорите про какую-то физику. Да, и в полной мере физика раскрывается, как минимум, начиная с 8-ой серии "GeForce", а у консолей немного другой GPU. Уверен, даже получив на "PhysX" лицензию, им пришлось что-то урезать (или вообще её не включать).

Вот так бы везде делали физикс...

В "Batman: Arkham Asylum" и "Alice: Madness Returns" была очень хорошо представлена эта технология (на ПК, естественно). На прошлых страницах я даже ролик приводил из 1-ой части. А в остальном, согласен: мало игр, где это сделано с умом; больше "воды" и пиара, и халтурки немного. В некоторых проектах даже особой разницы и не видишь. Но здесь дело прямых рук, желания и вложений. Технология уж точно не бюджетная, как для пользователей, так и для разработчиков. Не каждая игра её потянет хотя бы в экономическом смысле. Но развивать её точно надо.

Вобще то стоит сказать что PhysX используется, как физический движок во многих.

Бесспорно, но потенциала пока почти и незаметно. Может я и ошибаюсь, но кроме тех игр, которые я назвал выше, никто больше "PhysX" и не продвигает так красочно.

Тут просто добавили спецэффекты, которые можно было реализовать и на процессоре.

Довольно смелое заявление, но сильно сомневаюсь, что обоснованное. Попробуйте через "Панель nVidia" переключить физику с видеокарточки на ЦП. FPS падает в 2-3 раза (а то и вообще доходит до "слайд-шоу"). И здесь не играет особой роли, на каком процессоре вы работайте. Понятно, почему так происходит. После приобретения "Ageia", технология "PhysX" оказалась в руках "nVidia". Она стала для пользователей интересным и где-то даже нужным бонусом, когда речь касалась покупки новых графических GeForce-решений. Но у компании не было смысла делиться и предоставлять её своим конкурентам. Разрабатывалась она бы в тандеме с AMD/ATi и Intel, можно было бы говорить о какой-то адекватной реализации на ЦП, но этого по понятным причинам нет (и наверно никогда не будет).

Единственная альтернатива – "Havok", но что-то я давно не видел игр на нём, физика в которых меня поражала. Да, сейчас эта технология принадлежит Intel, но непонятно пока, как она будет реализована. В новой процессорной микроархитектуре "Sandy Bridge" встроено графическое ядро, но не шибко мощное получилось оно даже на топовых системах (правда, никто на переворот в умах здесь и не надеялся, но всё же). С "Havok", если он будет также Intel интегрирован в свой ЦП, может приключиться такая же оказия. А для конечных пользователей – это больше геморрой, чем выгода. Хорошо, когда имеется одна технология, но если их несколько, из-за такой конкуренции можно и запутаться. Что выбирать: видекарточку или ЦП, поддерживающие разную физику. И в играх вряд ли кто-то будет две физические модели применять (оптимизировать придётся многое, нанимать дополнительный штат программистов, тестеров и нести дополнительные расходы).

"Havok" что-то в последнее время сдал свои позиции, ничего о нём не слышно. Может Intel вообще его прикрыла? "PhysX" пока оптимальное и единственное решение. И, конечно, только в тандеме с видеокарточкой, а не с ЦП.

Вот не будет это физикс по человечески работать. Видеокарточки становятся круче а физикс работает все также с просадками.

Я бы не стал, yokii, здесь так всё обобщать. Как я уже говорил вам раньше, у меня 1-ая часть нормально шла и на "GeForce 8800 Ultra". Сейчас имеют "GeForce GTX 580". Если в том ролике (который разместил Bkmz) указана уже "GeForce GTX 560" для оптимальной работы, то на моей 580 всё должно летать. Да, и 8-ка в своё время хорошо себя показала на этой технологии. Физику, как видно, сильно подтянули во 2-ой части, но сомневаюсь, что здесь на ждёт какой-то явный технологический скачок. Уверен, с игрой справятся и старые карточки, на которых спокойно шла и 1-ая часть.

Я вообще решил полностью поменять свою систему (кроме видео), остановившись на "Intel Core i5 2500". Как привезут новый проц и остальное к нему комплектующее, соберу систему и протестирую на 2-х Бэтменах. Интересно, как будет работать "PhysX" в тандеме с ЦП. Мой прошлый "Intel Core 2 Duo E6850" выдавал пониженные FPS, а вот интеграция с видеокарточкой шла нормально.

А у вас все проблемы могли быть из-за драйверов. Правда, немного странно: у меня на 8-ке всё хорошо, а ваша 9-ка с физикой не справлялась. Прям чудеса какие-то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ну хавок использется в том же анчартеде.... Да много где, просто это как-то не афишируется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
"Havok" что-то в последнее время сдал свои позиции, ничего о нём не слышно.

Hard Reset,Dark Souls.

Довольно смелое заявление, но сильно сомневаюсь, что обоснованное. Попробуйте через "Панель nVidia" переключить физику с видеокарточки на ЦП. FPS падает в 2-3 раза (а то и вообще доходит до "слайд-шоу")

В Mafia 2,все было с точностью,да наоборот.

Изменено пользователем Selefior

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Единственная альтернатива – "Havok", но что-то я давно не видел игр на нём, физика в которых меня поражала.

Потому, что Havok используется непосредственно для физики, а не спецэффектов. Собственно именно на его базе создана физика в последних частях Red Faction , и надо сказать такого уровня качества физики и разрушаемости нету больше ни где, даже в специальных рекламных уровнях для PhysX где якобы разрушаемость убеоршикарная. Все что делает PhysX может реализовать и на Havok, разница лишь в том, что за PhysX nVidia платит деньги дабы создать рекламу эффектов. 90% того, что демонстрирует PhysX было еще во времена PS2, а оставшиеся 10% это улучшенная, более реалистично выглядящая работа того, что было во времена PS2. Даже в Batman PhysX не используется как физический движок игры, он там используется как опция "улучшить эффекты".

"Havok" что-то в последнее время сдал свои позиции, ничего о нём не слышно.

Большинство все еще выбирает Havok в качестве физического движка для игр, PhysX стал не более чем рекламной оберткой.

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Большинство все еще выбирает Havok в качестве физического движка для игр, PhysX стал не более чем рекламной оберткой.

+1, кроме летающих кирпичей и бумажек никак себя не проявил, а систему чуть ли не 2 раза сильнее загружает. В том же Хард Ресете все куда сочнее было, при весьма скромных требованиях)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Подскажите, кто брал Batman: Arkham Asylum Game of the Year Edition в стиме, там русский язык есть?

Знаю что на страничке он не указан, но иногда русский язык в стиме проскакивает даже без указания. :smile:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
garb

бытует мнение, что не консоли уг, а кому-то просто надо видеокарты продавать. Меня почему то терзают смутные сомнения, что половину как минимум из того что там показывают можно сделать и без физикса. Просто надо продавать видеокарты-то.

так а что их продавать??? с этими фантиками и туманов вполне справится 8600 или 220....нужно лишь мать прикупить такую..

на консолях спецом тумана с листиками нет чтобы все побежали за 560ти?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
так а что их продавать??? с этими фантиками и туманов вполне справится 8600 или 220....нужно лишь мать прикупить такую..

Это вряд ли. Скорее уж разработчикам нужно наконец-то научиться оптимизировать свои приложения - эргономичнее писать код программистам, внимательнее подходить к настройке движка.

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • а ведь правда, при чём тут заруднев?
    • Не знаю, как вы планируете в итоге перевод с текстурками поставлять, но MGS4 в той или иной степени поддерживает не только замену текстур в архивах, но и loose-файлы. Можно копнуть в эту сторону, плюс есть ещё modloader от cipherxof, поддерживающий эту функцию. Будет удобнее и совместимее с другими модами.
    • ну постараюсь разобраться, 
    • https://www.youtube.com/live/QPfLf3DxFFE надеюсь в этот раз без заруднева обойдется)
    • Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Независимая китайская студия разработки игр MyACG Studio объявила о своем участии во всероссийской выставке-фестивале «Игропром». Мероприятие пройдет с 18 по 20 сентября на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и на базе делового пространства Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб. Сколково». Команда представит на «Игропроме» стенд со своим проектом Cinderia. Cinderia — скоростной экшен-рогалик, действие которого разворачивается в королевстве темной сказки, поглощенном пеплом и черной магией. В ту ночь, когда Пепельная ведьма предала мир огню, древний порядок рухнул. Королевство превратилось в выжженные руины, и над ним остался лишь вечно падающий пепел. Но среди углей и теней небольшая группа героев продолжает сражаться. Они способны поглощать остатки запретной магии, не подчиняясь ей полностью, — и превращать саму порчу в оружие. Сердце проекта — создание сборок. Угли, магические карты, пассивные эффекты и снаряжение можно свободно сочетать, меняя способности, цепные реакции и стиль игры. Для этого надо накладывать эффекты, запускать мощные синергии и доводить сборку далеко за пределы возможного. Каждый забег отличается от предыдущего, а любую сборку можно развить еще дальше. Случайные события, меняющиеся маршруты, разные типы комнат и опасные боссы превращают каждое путешествие по руинам в новое испытание. Проект находится в раннем доступе и продолжит расширяться за счет нового контента, систем, противников, боссов, событий и обновлений игрового процесса.
    • @KoCt9lH4uK, вступайте в ряды энтузиастов - и в скором времени у вас этот вопрос отпадёт сам собой. 
    • @KoCt9lH4uK чтобы что… чтобы перевести ещё раз… но в троём(в четвером)? Это же хорошо, что есть выбор, если у тебя голова идёт кругом от выбора, то не заморачивайся и качай первый попавшийся) Если тебе не горит, скачай первый попавшийся через недельку А насчёт “объединиться” Представь 90-ые. Триада, фаргус, 7 волк, русский проект, CITY и т.д…. И вот если бы ты обратился к ним и сказал, товарищи! Мне надоело выбирать между вами, объединитесь в одну контору и делайте качественные локализации вместе! Чтобы они тебе ответили?) Вот тут примерно тоже самое   
    • А энтузиасты не могу скоординироваться и сделать один полный перевод, хотя бы взять и переводить по частям? 
    • Косяк в том, что в отличие от этой версии со старого ПК, на консолях большая часть диалогов озвучена, но вместо текста, а не вместе с ним.
    • @Blackoff, у меня с этим проблем нет, каждый проект имеет свою папку, раздел и т.д. Очень сложно ошибиться. А что касается человека, который качает русификатор, он волен подписывать его так, как считает нужным.
  • Изменения статусов

    • axe66  »  SerGEAnt

      здравствуйте. можете добавить на сайт раздел для игры She’s Leaving и русификатор к нему? и как и куда вам скинуть фото и сам русификатор?
      [h2] Версия: 1.0.1 (от 22.05.2026)
      Совместимость: для сборки 20909321 [/h2]
       Информация:
      Машинный перевод моделью gemma2:9b-instruct с несколькими этапами автоматической перепроверки (модель "самопроверялась") и финальными ручными правками.
      Это не финальная версия — по мере нахождения ошибок перевода будут выходить обновления.
      Известные нюансы:
      * Возможны неточности и ошибки в переводе.
      * Некоторые элементы интерфейса остались без перевода.
       Установка:
      1. Запустить Russifier.exe
      2. Нажать "Выбрать папку"
      3. Выбрать папку с игрой и нажать ОК
      4. Нажать "Установить"
      5. Дождаться завершения установки и закрыть программу.
      После установки запустите игру и наслаждайтесь!
      Если заметили ошибки или некорректные формулировки — оставляйте комментарии, будем исправлять!
       
      Автор: Serjik Sokolov История изменений:   Версия 1.0.1 от 22.05.2026 - Установщик теперь автоматически определяет корневую папку игры, даже если случайно выбрана вложенная папка.   Версия 1.0.0 от 03.12.2025 - Релиз
      · 1 ответ
    • Perfect End Strange  »  SerGEAnt

      Привет, озвучку для Silent Hill 4: The Room выпустил энтузиаст под ником Perfect End Strange, а вы написали совсем другую студию, пожалуйста, исправьте эту оплошность
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      я его уже открыл в свободный доступ, чтобы не потерялось среди новинок
      · 0 ответов
    • NekoNya  »  Onzi

      https://www.dropbox.com/scl/fi/4xncxr2tqy77vz4644q08/text_RU_FINAL.json?rlkey=xckxss3jkql4gjmc1ah6qjb5e&st=k5ql651f&dl=0 
       
      Вот, то что вышло. Извинюсь, что зря говорил, что помогу (
      · 2 ответа
    • serfly  »  SerGEAnt

      Доброго времени! Недавно столкнулся с проблемой автоперевода XUnity AutoTranslator BeplnEx iL2cc. Пару последних лет часто пользовался, теперь консольные команды виснут на стадии загрузки библиотек, хотя они есть там изначально. На GitHub есть подобные вопросы, но ни одного рабочего ответа я не нашел. А Вы что можете посоветовать?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×