Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

И так я уже поиграл часов 5ть наверное и это только начала - тактика рулит реально и ей приходится пользоватся - один уровень пытался отутюжить тупо броней и автоматическим оружием умирал 7 раз подряд - потом взял снайперку - врубил маскировку и на корячках всех повыносил - графика что тут сказать это крайзис в бете у были микрофризы причем такие не здоровые в финале все шоколадно ни одного затыка - и еще у меня вопрос когда ты сидишь допустим за укрытием и в тебя стреляют как бы показаны пули которые попадают в препятствие но шлейвы проходят сквозь препятствия - это фича или баг я так и не пойму но это по жизни на протяжении всей игры - сюжет не так уж и плох даже интересно вернее скажем так над этим моментом явно работали - нанокостюм 2.0 стал конечно читерским но когда по тебе сурово шлепают из станкового пулемета броня неоценимая вещь - далее про AI ну в общем на средней сложности он ну скажем так тупит причем порой так сурово но иногда даже очень техничненько тебя обходят и пытаются взять в кольцо а еще любят подбежать с боку и накернуть с приклада - ставлю игре свердые 9.3 и свои деньги в копилку разработчиков вот уж есть за что платить а там ведь еще и сетевая часть есть и довольно неплохая так что всем рекомендую !

на каких настройках играешь, какое у тебя железо?? нормально тянет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Crysis 2: трудности с мультиплатформой, 3D-режим и защита DRM

Нэйтан Камарилло (Nathan Camarillo) снова выступил перед широкой публикой. На этот раз исполнительный продюсер Crysis 2 рассказал нам о трудностях, с которыми столкнулась студия Crytek при создании консольных версий игры, о 3D-режиме и защите DRM. Напомним, что первая часть шутера вышла на персональных компьютерах чуть более трех лет назад. Тем не менее, она до сих пор считается эдаким мерилом качества для всех PC-проектов. В сиквеле разработчики решили несколько расширить свои горизонты, но, как говорится, не все вершины покоряются с первого раза.

По словам Нэйтана Камарилло, основная проблема заключалась именно в движке: «Взвалить на себя ответственность за создание мультиплатформенного проекта, изначально запланированного для PC, было не так уж просто. Мы были вынуждены взять CryEngine 3 и разорвать его на куски, а затем собрать их и склеить заново. Сделать нечто подобное – задача не из легких. Мы строили игру и одновременно переделывали движок, который был написан совсем для других целей. Только для PC-версии Crysis 2 мы провели около ста семидесяти значимых изменений в структуре CryEngine 3. У нас на руках было шесть спецификаций движка, и в каждой из них он должен был работать идеально. Благодаря широкому спектру конфигураций мы смогли использовать возможности современного железа по максимуму». Значит ли все вышесказанное, что к третьей части Crysis – не сомневайтесь, она обязательно выйдет – студия выпустит CryEngine 4? Надеемся, что так оно и будет. Как нам кажется, это упростит разработку консольных версий игры и, как следствие, поможет встать им на одну ступень с PC.

Также стало известно, что специально для реализации технологии 3D Crytek собрала специальную команду, которая занималась не только совершенствованием геймплея, но и уменьшением нагрузки на глаза. По словам разработчиков, играть в Crysis 2 в трехмерном режиме можно будет хоть пять, хоть десять часов без остановки, вы не почувствуете никакого давления. «Мы не хотим, чтобы вы останавливались каждые пятнадцать минут и снимали очки только лишь потому, что ваши глаза устали». Сама Crytek считает, что у нее достаточно опыта, чтобы реализовать подобную идею.

В заключение исполнительный продюсер объяснил, почему в Crysis 2 будет задействована система защиты DRM: «Я знаю, как вы относитесь к ней. Но что, по-вашему, мы должны делать? – видимо, речь идет о пиратстве. – Когда я играю в игру с защитой DRM, замечаю ли я ее? Не так уж сильно. Тем не менее, это как раз то, о чем нам стоит задуматься».

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Тем не менее, она до сих пор считается эдаким мерилом качества для всех PC-проектов.

Правильна, пк-проектов, ибо это не игра — эт конструктор-бенчмарк :D

Crysis 2 будет задействована система защиты DRM

В ассасине вырезали это их DeRьMo и я сразу с пребольшим удовольствием его купил.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

там всего лишь проверка даты как и во всех играх ЕА, ничего страшного, проживете как-нибудь. 1 раз активируешь и делай что хочешь.

в ассасине русском вообще защиту вырезали, в итоге ее большиство скачало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
там всего лишь проверка даты как и во всех играх ЕА, ничего страшного, проживете как-нибудь. 1 раз активируешь и делай что хочешь.

Аааа, ну тогда ладно. Тогда смысл они на этом внимание акцентировали, если как у всех остальных все.

С Ассасином его и так бы, все кто не хотел покупать скачали бы после выхода кряка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ни пиратки ни 600 рублевой версии нет, тотальное безобразие.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В теме рецензии писали что-то об озвучке (то бишь какая она). Я купил себе сегодня игру и там в папках есть архивы 5-ти озвучек, поэтому как-то выбрать наверное можно будет (хочу только ЕНГ). И музыку скачал также из игры отдеьно - наслаждаюсь.

На счёт DRM хорошо они придумали.

И да, 3D режим они сделали. Я только вспомнил о нём, когда посмотрел на обложку и что у них в гостях был Кэмерон. Игру сделали так, что с нескольких "позиций" её можно оценивать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

DRON13

DRM там такая же как в дедспейсе это секьюромовская защита которую как правило ломают очень быстро тут видимо просто нужно подождать до 24-25го числа !

Оптимизация игры вообще супер 1280\1024 все максимум вообще супер ни фризов ни лагов - играю на железе которое в конфиге !

yokii

600р версия появится 24го не раньше а то и 25го ибо в магазинах Москвы так и говорят 25го !

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В медиамаркте вроде как уже продается со вчерашнего вечера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ни одного сервера с нормальным для себя пингом не могу найти, этож надо...

Изменено пользователем Кузьмитчъ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Неее...CRYSIS великолепен,красотуля мой ненаглядный просто. Нет такой игры как она, идущей своей дорогой в плане геймплея (не рельсы тупые). Графа конечно улёт (для меня это вообще блаженство), без неё я не могу и Crytek её дарит мне 2 частями игры. 3-й движок лучше 2-го, хоть им и пришлось делать мультиплатформу. Правильно было сказано в рецензии, без невидимости тут никак. Как в Игромании и говорили: только снял невидимость - всё, град пуль в твою сторону. Но зато по 3 или 4 варианта прохождения есть. Боты на самом сложном уровне (мега монстры, хотя и тупят порой) валят меня, как 2 пальца об асфальт. Очень долго прохожу из-за наличия теперь только контрольных точек.

Разрушаемость как понял есть, такая базовая. У меня это было как минимум: деревянные постройки, не толстые укрытия, автомобили конечно, ну и дерево простреливается. Больше всего нравится машины пинать и подрыв.

С мультиплеером как-то странно: то играешь, то опять карты не находит или по прежнему ещё рано, наверное к 25 числу или сегодня.

И заметил, что в демке в папке с игрой не было файлика директа 10, а тут он есть...может появился при скачке патча в момент запуска...не успел заметить.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вопрос к тем, кто уже приобрел лицензию. Был ли поправлен момент с неизбежным обнаружением тебя врагом при выходе из стелса, где бы ты ни находился? Ну и момент с запредельной меткостью противников вдовесок. Ответ поможет решить - покупать или нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос к тем, кто уже приобрел лицензию. Был ли поправлен момент с неизбежным обнаружением тебя врагом при выходе из стелса, где бы ты ни находился? Ну и момент с запредельной меткостью противников вдовесок. Ответ поможет решить - покупать или нет.

Нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вопрос к тем, кто уже приобрел лицензию. Был ли поправлен момент с неизбежным обнаружением тебя врагом при выходе из стелса, где бы ты ни находился? Ну и момент с запредельной меткостью противников вдовесок. Ответ поможет решить - покупать или нет.

если выходишь из стелса вне поля зрения противника, то не обнаружают.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А какие настройки самые высокие? Игрок, Специалист, Мастер. Чё то я туплю.)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

    • 22 691
  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Больше на баг похоже, на главной все по прежнему осталось — переходишь на страницу с игрой все крупное, машинально хочется от экрана отодвинуться. Нельзя было что ли на ctrl+ ctrl- масштабирование сделать. 
    • https://store.steampowered.com/news/app/593110/view/506217467911081528
    • Есть такое дело. На четверть или нет не скажу, но да, занимают больше места.  Размер страницы зависит от дохода, приносимого регионом.Самые большие страницы в США и Китае.
    • Это эксклюзив для отдельной касты игроков. И ни в коем случае не читайте новости от Valve.
    • Из гугла. А гугл — ото всюду подряд бездумно. Посмотреть если на перлы ответов нейронки гугловской, какую та чушь периодичиски выдаёт при анализе первых результатов запроса, то хоть стой, хоть падай. Данные всё же надо уметь классифицировать и выявлять реально полезную инфу из вороха всякой бессистемной, а не как у них это сейчас происходит. В то же время взять любую литературу обучающую. Там уже данные приведенены в нужный порядок с нарастающей постепенно сложностью, в подходящем для восприятия виде. А не когда там какая-то нейронка спустя сотню лет удосужится подсказать тебе, что вообще бывают и другие операторы для алгоритмов. То это означает, что ты взял слишком сложный для своего нынешнего уровня курс и нужно поменять литературу на более подходящую для себя. В т.ч. значительная доля такой литературы предполагает использование как вспомогательное в сочетании с преподавателем, то есть человеком, который в состоянии пояснить то, что ты не понял по книге. То есть нужно уметь разделять учебники для школьных/университетских курсов и самоучители. Странно, что гугл так и не научил тебя, как правильно подбирать себе литературу. В то же время то, что тебе в явном виде ещё давным давно рекомендовали почитать тут, ты явно проигнорировал. Тебе я уже несколько раз пихал в комментах под нос несколько книг (например, от Майкла Доусона для питона и с++) именно такого формата с постепенным обучением на примере конкретных игр с усложнением задачи от главы к главе. Но, теперь точно убеждаюсь, что ты их даже загуглить не удосужился. Учиться тому, как учиться — тоже уметь надо. Уж не говорю о том, что надо уметь искать информацию. Как убеждаюсь, гугл с этой задачей на твоём примере явно плохо справляется. А вот если бы ты других людей удосуживался спрашивать и не лениться всё-таки рассматривать их рекомендации, то затупов было бы куда как меньше. Любая комплексная задача должна разбиваться на множество мелких составных задач. Не может быть всего одного курса, который научил бы кого-либо сразу нескольким заведомо разным профессиям от программирования до дизайна, рисования и музыки. Любые отдельные курсы покроют только строго определённые задачи, которым и посвящены. Как меши 3д моделек делают, сначала создав скелеты и протестировав на них анимации, а уже потом начинают наращивать те простыми формами с последующим объединением форм и доработкой с усложнением и наращиванием детализации, так и созданию игр учатся с простых базовых задач, постепенно наращивая на эти кости знаний “мясо” более сложных процессов.
    • страницы магазина с играми стали на четверть крупнее,  у всех так? монитор 1080p
    • Хех, а по твоему аи откуда ответы берет? Из литературы. А если ответов там нет — он гадает. Но гадает он потому что я не могу сформировать достаточно точный запрос, дать достаточно информации. Типо учитывать каждый компонент который я налепил на персонажа, каждый даже минимально участвующий скрипт, настройки проекта, и кучу всего остального. Это как генерация картинки. Ты говоришь, “сгенерируй человека с голубыми глазами”, он тебе сгенерирует человека с голубыми глазами, но какого он будет пола, какая прическа, какой цвет волос, рост, одежда, фон и т.д будет угадано нейросетью. Чем больше дашь информации тем точнее получишь результат. В случае с игрой так же, но там сложнее, потому что я понятия не имею, что вообще может влиять на возникшую ошибку, поэтому я не могу задать в вопросе эти данные.  Но литературе вообще нельзя задать вопрос. Если ты что-то не понял что там написано,ну…. твои проблемы. Традиционный подход к обучению который ты упомянул, это когда тебя, учит живой человек, показывает на своем примере как надо, и если ты что-то не понял или встретил неожиданную ошибку, ты можешь спросить. Но ты сейчас такого подхода не найдешь, даже на курсах. Вот эта вся тема игростроя, сложная, вопросов будет миллион, и никто даже на платных курсах, не будет на их количество отвечать, их просто слишком много будет, а ты там не один, кто в “потоке”. Кроме того я не видел, вообще курсов которые предполагали бы полную программу - “как сделать игру”. Вот научили тебя на курсе, что меш коллайдер для простых обьектов, типо коробок, особенно которые участвуют в физике, — это плохо, и нужно его заменять боксовым. Пришел домой?(ну или видеозвонка), с курса в общем вернулся, скачал модель коробки с ассет стора. Удаляешь меш коллайдер, ставишь боксовый. А он почему то стоит в наклоне. И никак его не пофиксить и не повернуть. И если модель поворачиваешь, то коллайдер тоже  поворачивается. Ну и всё, гг. А фиксится в блендере за 2 секунды просто нажав Aplly Transform, чтобы поворот выставился как нулевой. Будут ли учить как фиксить это на курсах юнити? Я сомневаюсь, потому что это не юнитивская часть. На курсах юнити как я видел, там все говорят если нужны модельки или анимации — качаете или покупаете с магазинов, но там не учат исправлять грязь. Я уж не говорю, о том, какое отчаяние постигнет человека, который скачал модель с Generic ригом, у которого кости идут не плечо->кисть->ладонь->пальцы, а идут отдельно в два обьекта. Отдельно плечо->кисть и отдельно ладонь->пальцы. И даже если его научат пользоваться Animation Rigging встроенным в юнити, он ничего не сможет сделать с этой моделью, ему нужно будет идти в отдельный редактор, и там либо полностью исправлять риг, либо там делать анимации основываясь, на существующем риге, но на курсах по юнити этому не научат его. В общем, какой то отдельный курс выглядит довольно бесполезно, если цель человека научиться делать игры( По итогу аи выглядит из всех вариантов более разумно.  
    • Дата выхода игры: 5 ноября 2025 г. Жанр: приключение, point & click, головоломка Разработчик: Inklingwood Studios Издатель: Inklingwood Studios Платформы: PC (рассматриваются варианты для консолей) Страница в Steam: Тык! Описание: Louisiana, 1933. Thirty years ago an entire wedding suddenly & mysteriously vanished on the island of Devil's Rock, and with it went the location of the lost treasure of Bellemore Manor. To find it, you might need to die too. A cozy, story-driven, point & click adventure game of the merry & macabre. Перевод (Google Переводчик): Луизиана, 1933 год. Тридцать лет назад на острове Дьявольская скала внезапно и таинственно исчезла вся свадьба, а вместе с ней и местонахождение затерянного сокровища поместья Бельмор. Чтобы найти его, вам, возможно, тоже придётся умереть. Уютная приключенческая игра с захватывающим сюжетом, где всё весело и мрачно.   Собственно, вышел довольно-таки классный рисованный квест в духе старой школы (как говорят, сам я не щупал). Русская локализация официально маловероятно появится, так как разработчики собирали финансирование на “кикстартере” и даже там им не хватило на все заявленные языки. Они эти деньги пустили на игру  Всё остальное зависит от продаж, как они написали. Но вряд ли продажи будут большими, всё-таки очень нишевая игра. Из промо материалов, что я видел — мне очень понравилась игра. Может быть, кому-нибудь тоже понравится и кто-нибудь решится взяться за перевод, если он технически возможен, конечно. S. Тему создаю второй раз всего. Не знаю, как поставить тег “без перевода”
    • @piton4 из 10. Смуте поставил 5. Своего рода - 3 из 5  . У меня простая 9070. Бегал в 2К. Не могу сказать какая разница в сравнении со Смута, у меня вся система поменялась. Но демо работало хуже.
    • Выходит теперь можем сделать свои шрифты в стилистике SAO, но на русском. Большое спасибо)
  • Изменения статусов

    • Netulogina  »  SerGEAnt

      Здравствуйте.
      Назрел такой вопрос. Существует ли архив/резервная копия переводов которые хранятся на данном сайте?
      · 5 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Добавились версии для Linux и MAC OS
       
      · 0 ответов
    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Прошу обновить файл в архиве на https://disk.yandex.ru/d/suqA593ocxIJTQ
      или https://boosty.to/jimmihopkins/posts/d1df8532-9ac5-4a23-a87c-df2610efaf26
      Финальный релиз.
      Значительные изменения
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      https://www.youtube.com/watch?v=Nqcr83D8xhw
      https://www.youtube.com/watch?v=yRh3i7FKwOQ
      https://vk.com/video-48153754_456239346
      https://vk.com/video-48153754_456239345?list=ln-xnLZUtIyCEc6eshGvW
      https://ibb.co/p6BtMqWQ
      Перед тем, как ступить на борт корабля капитана Синей Бороды, нужно скачать озвучку!

      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!

      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе [club76249462|Mechanics VoiceOver R.G. MVO] , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.

      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing

      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing

      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing


      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_52801766
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #waylandteam #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • Максименко Вадим  »  jk232431

      Как перевести субтитры в winx club the game,а то у меня не получается выходит ошибка?
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×