Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

А сколько их должно быть? 100%?

нет, больше 50%, чтобы было смысл использовать возможности ДХ11. я примерно считаю, что к 2012-2013 дх11 карточки появятся у более 50% ПК-юзеров-геймеров естественно, но сейчас ДХ11 это больше коммерческая фича, чтобы продвигать продукты. Все игры (оч малое кол-во) на ДХ11 рекламируется Нвидиа, именно они вкладывают в рекламу и оптимизацию для их карт больше всего денег.

Хорошо. Кто же ее должен продвигать? Конкретную игру назовите.

никто, это нерентабельно. если раньше это имело смысл, ввиду того, что консольщины не были столь популярны и повсеместны, то на ПК были хорошие в плане графики проекты. Дум3, ФарКрай как пример тех лет. Сейчас почти каждая крупная контора работает с консолями больше чем, с ПК-рынком. Это не прибыльно работать только с ПК. К сожалению.

И это означает, что технически на ПК мы будем иметь косметически отремонтированную для ПК версию, сильных переработок ждать не стоит, потому что изначально код от а до я пишется с учетом того, что это все будет на консоли. а консоли 2005-2006 годов конкретно тормозят техническую часть игр. Ни Сони ни МС даже не рыпаются чтоли либо менять, хотя именно они задают этот тренд моды консольности.

так что вот вам ответ - как бы это не звучало парадоксально, именно Сони с МС являются самой важной причиной отсутствия технологичности в графики на ПК.

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
а насчет того, что Крайтеку предназначено продвигать графику на ПК это уже отсебятина,с учетом того, что ему это приписали после К1 2007 года. Сейчас то он мультиплатформенный, а значит многого ожидать черезчур не стоит.

Кэп намекает, что CryTek еще с выхода Far Cry первого на себя этот ярлык повесила. Тогда в игре был HDR, который железо, находящееся в свободном рынке вообще не тянуло в принципе.

Это ни о чем не говорит?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Кэп намекает, что CryTek еще с выхода Far Cry первого на себя этот ярлык повесила. Тогда в игре был HDR, который железо, находящееся в свободном рынке вообще не тянуло в принципе.

тогда это было выгодно. Крайтек с той колокольни и смотрел, ожидая выгоду и для первого Кризиса. Но последние года все координально менялось, и мы видим КрайЭнжин 3, причем цифра 3 означает три платформы - ПК, Пс3 и Бокс, нежели координальное отличие от Кэ2 онли ПК.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
нет, больше 50%парадоксально, именно Сони с МС являются самой важной причиной отсутствия технологичности в графики на ПК.

Вы сами себе противоречите, выдумывая "факты" из пальца. Ну вот у DX10, как вы сказали, аж 73%. Так почему игры (почти все) его не поддерживают? Преимущества у него есть (не надо кучу эффектов с консолей переделывать под старинный DX9), скорость не хуже, чем у DX9, поддерживается, считай, всеми картами уже лет пять - что мешает?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ничего себе. Шутер, которому на роду написано продвигать технологический уровень графики на ПК, выходит под API шестилетней давности. Какая прелесть.

А кто ему это написал на роду? Да никто. Это вы сами себе придумали. К тому же, повторюсь, от него же не отказались совсем, ну прикрутят его, но позже.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я что-то не увидел там фраз типа "Эта игра полностью раскроен потенциал вашей платформы" и иже с ними. Рекламы типа "Полностью переварить который сможет только такая-то видяха" пихают сейчас куда не попадя - даже "Цивилка" засветилась. Финансирование меня не впечатляет. От разработчиков я тоже не слышал, что они собираются сделать самую-персамую красивую игру на свете. В первой части у них был такой запал, а сейчас они уже остыли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вы сами себе противоречите, выдумывая "факты" из пальца. Ну вот у DX10, как вы сказали, аж 73%. Так почему игры (почти все) его не поддерживают? Преимущества у него есть (не надо кучу эффектов с консолей переделывать под старинный DX9), скорость не хуже, чем у DX9, поддерживается, считай, всеми картами уже лет пять - что мешает?

я себе не противоречу. факты я не придумываю. (статистика поменялась внешне, раньше была в другом виде), а статистику на будущее прогнозирую из опыта и тенденции времени.

ДХ10 был промежуточным вариантом, сейчас выгодней делать сразу под ДХ9-ДХ11, потому что ДХ10 сильно новшеств не принесет, а вот ДХ11 уже больше может упростить задачу моделирования и текстурирования посредством тессаляции с диссплейсмент меппингом, хотя это еще спорный момент, но преимущества есть, это было показано на недавней демонстрации Анрил Энжина (когда рожа превращается в каменую мгновенно). Да и вообще ДХ11 вроде как не отменили для К2, просто выпустят позже, поэтому и говорю, что это отразится на оч малой части населения геймеров, но и то владельцы ДХ11 карт обещат полученное (включая меня)

Изменено пользователем ST GT

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

james_sun

ST GT

Помоему сержант пытается донести очевидную вещь и таки он прав. Первый крайзис был бенчмарк, большинство ожидают от второго такого же технологического если не прорыва то хотя бы шага вперёд. Незнаю как вам а у меня именно такое отношение к игре изначально "скучная (не скучная, если вам вдруг было весело) игра про графику". Вы же полезли в проценты и всякое такое. 50% пользователей ПК с картами поддерживающими ДХ11? Абсурд, это протеворечит здравому смыслу и вообще возможно только в будующем когда это станет стандартным минимумом как сейчас ДХ9. И что теперь ждать пять лет пока все обзаведутся? Просто сами крайтек видать пошли на попятную.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Пацаны из это кампании мне кежтся платят за то, чтобы игры работали с физиксом и 11дх только хуже, чтоб народ выбрасывал карты четвертой серии и покупал пятую, и мы никогда не будем играть комфортно в игры с новыми технология как сейчас имея 470 печ я скорее всего не смогу без тормозов играть в кризис 2 и в драгон эйдж 2 на 11 дх ибо если не будет тормозов не будет и поводов для апгрейда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

сомневаюсь что существует подобная теория заговора, но отрицать не стану, ибо чёрт знает что они там в своих офисах придумывают, тк действительно игр ради которых стоит сделать апгрейд, дайте ка подумать... ой, а нету их. В принципе может батлфилд 3 чем то удивит, но я бы всётаки предпочёл оптимизацию графическим наворотам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
yokii

сомневаюсь что существует подобная теория заговора, но отрицать не стану, ибо чёрт знает что они там в своих офисах придумывают, тк действительно игр ради которых стоит сделать апгрейд, дайте ка подумать... ой, а нету их. В принципе может батлфилд 3 чем то удивит, но я бы всётаки предпочёл оптимизацию графическим наворотам.

Да так и есть, системки с каждым годом растут, а консоли все те же. Раньше я спокойно играл на радеоне 4890 а теперь на 470, а игры то новой графики типа повального дх10-11 не предлогают, а если и предлогают то на одиночной карте работают отвратно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii

ты не прав, со временем уровень графики растёт очень значительно на консолях. Сравни игры что прошлого, что этого поколения консолей и ты увидишь что чем ближе к концу, тем больше из консолей выжимали, а в начале все игры как правило страшненькие. То же самое, если поиграть сначала в игру из только что появившегося, а потом во что нибудь постарше, то разница в графике так нехило бросается в глаза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
james_sun

ST GT

Помоему сержант пытается донести очевидную вещь и таки он прав. Первый крайзис был бенчмарк, большинство ожидают от второго такого же технологического если не прорыва то хотя бы шага вперёд. Незнаю как вам а у меня именно такое отношение к игре изначально "скучная (не скучная, если вам вдруг было весело) игра про графику". Вы же полезли в проценты и всякое такое. 50% пользователей ПК с картами поддерживающими ДХ11? Абсурд, это протеворечит здравому смыслу и вообще возможно только в будующем когда это станет стандартным минимумом как сейчас ДХ9. И что теперь ждать пять лет пока все обзаведутся? Просто сами крайтек видать пошли на попятную.

по-моему Сержант пытался сказать почему ДХ11 сразу не прикрутили, и что Кризису "на роду написано продвигать ПК". на что я и ответил, что владельцев ДХ11 карт сильное меньшинство, и игра делается для всех, чтобы каждый мог попробывать,а ДХ11 фишки прикрутят позже (если конечно новости шведов вообще не фейк). И объясняю почему К2 скорее всего не стать еще одним прорывом, по причине того что рынок диктует свои правила и когда мы говорим о мультиплатформе у нас не может быть сильных прорывов, по причине того что все версии делаются с оглядкой на каждую платформу(что-то типа а давайте сделаем Опен-ворлд в Нью-йорке, а давайте - но мы не можем - почему не можем - консоли не позволяют - ну давайте тогда наделаем ограждений из одной части города в другую - а давайте). И говорил еще в другой теме (возможно не на этом сайте) что делать проекты на будущее поколение графики не рентабельно и не прибыльно.

насчет того что ДХ11 на более чем 50% компах это не абсурд, а вполне реальная перспектива, вспомните о дх10 карточках, никому вроде и не надо было, что-то вроде ааа дх10 толку от него мало, зачем он нужен, а карточки сами то понабрали, также будет и здесь. Что касается мощных игр...Метро2033, Just Cause 2, GTA 4, ну и Кризис и еще есть, просто нароком не вспомню. Про ХР сколько крякали...мол лучшая система - мы с нее не слезем, будем сидеть на ней, а что в итоге? Большинство уже сидит на 7ке(та же статистика). А ведь уже планируется 8ка с, по слухам, ДХ12...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ST GT

Ну стим это не все игроки, всей статистики им не собрать. Да и ДХ10 сколько уже существует, вроде как любая более менее сносная видеокарта идёт с его поддержкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • O’key. Жду новых (по качеству, смелости и идеям) Космических рейнджеров, King’s Bounty, Периметра, Блицкрига, Демиургов, Операции Silent Storm, Проклятых Земель, Златогорья, Корсаров, Вангеров, Шторма, Паркана. Подать, да побыстрей.
    • Экосистема «Игропром» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ), которая состоялась 26 июня 2026 года. Экосистема «Игропром» совместно с Агентством креативных индустрий города Москвы подвела итоги Конференции разработчиков игр (КРИ), которая состоялась 26 июня 2026 года. Возрожденное профессиональное событие, проходившее с 2003 по 2013 год в качестве главного ориентира для геймдев-сообщества, развернулось на площадках Московского кластера видеоигр и анимации и в деловом пространстве Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково». Мероприятие было реализовано в ходе масштабной программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» при поддержке Президентского Фонда Культурных Инициатив. Сообщается, что эта конференция стала центральной точкой консолидации рынка: мероприятие посетило более 1350 человек. В демо-зоне и программе шоу-кейсов на конференции участвовало 50 проектов отечественных разработчиков. Главным деловым событием КРИ стало официальное подписание соглашения о сотрудничестве между «Игропромом» и Агентством креативных индустрий Москвы. Деловая программа КРИ объединила более 90 экспертов, включая независимых разработчиков, издателей и технологических партнеров. Они представили доклады, посвященные преодолению актуальных рыночных вызовов и интеграции передовых технологий в производство видеоигр. В числе экспертов были представители «Игропром», Президентского Фонда Культурных Инициатив, Института развития интернета, Московского кластера видеоигр и анимации, Агентства креативных индустрий, АНО «Цифровая экономика», Ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК), Российского военно-исторического общества, Организации развития видеоигровой индустрии РВИ, «Sk Игры» (Фонд «Сколково»), Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр АПРИОРИ, платформ RuStore, VK Play, OnlyGames, студий ВАТТ, МГЛА, «Сайберия Нова» (проекты «Смута», «Земский собор»), Game Art Pioneers, Antelus Games, «Фоксхаунд» (проект «Командиры Бездорожья»), «Клокворк драккар» (проект «Гардарики»), «Студии СПН» («Отряд 22: ZOV»), «Играющие кошки» («Гостомельские богатыри»), «Смола», компаний Astrum Entertainment, «Фогейм», «Мира Танков», Geltek Cyber Team, Ассоциации Компьютерного Спорта, компании «ГостТим», проектного бюро «Смысл Медиа», Sound Event Forum, студии VoiceBand, RULER Productions, Центра игровых и киберспортивных коммуникаций, Take Top Entertainment, Blackhub Games, Lipsar Studio, «Игромании», «Чемпионата», Навигатора игрового мира, VK Play Медиа и других. Спонсором конференции стала платформа «Донатов.нет». Следующим ключевым этапом годовой программы «Игропром без границ: год индустрии видеоигр 2026» станет Всероссийская выставка-фестиваль «Игропром», который также состоится в Московского кластера видеоигр и анимации 18-20 сентября.
    • Генеральный директор Supermassive Games ушёл в отставку Роберт Хенриссон (Robert Henrysson) больше не будет руководить студией Supermassive Games. Он решил покинуть команду после двух с половиной лет работы в ней. О своей отставке топ-менеджер сообщил в LinkedIn. Он не стал вдаваться в подробности такого решения, но подчеркнул, что из игровой индустрии не уходит — в будущем Хенриссон готов консультировать различные студии, если им понадобится помощь опытного специалиста. Сейчас же он хочет проводить больше времени с семьёй и сосредоточиться на инвестициях. Примечательно, что Хенриссон отправляется в отставку вскоре после релиза Directive 8020 — новой части хоррор-антологии The Dark Pictures. Тот состоялся 12 мая 2026-го. Неизвестно, связаны эти события или нет, но отметим, что как минимум Steam-версия игры не слишком впечатлила аудиторию и получила «смешанные» оценки. Одновременно с Supermassive Games Хенриссон покинул и Nordisk Games — материнскую компанию студии.  
    • Откопал “долгострой” в виде этой игры на PSP от небезызвестной конторы Vanillaware Ltd. Начинал переводить несколько лет назад вручную, частично помогал переводить человек из ВК (за что ему отдельное спасибо =) ),  потом перевод был заброшен и я решил вернуться к нему опять. Идея такова: сделать сносный нейроперевод, расставить переносы и выложить на тестирование.  Разбрался:
      - как разобрать/собрать игру - как экпортировать/импортировать текст - как расставлять переносы, чтобы игра их понимала -со шрифтом тоже нет проблем, спасибо за помощь технарю из Discord Дело осталось за малым, прогнать перевод через нейросеть или перевести его вручную. Остальное я сделаю сам.  Прошу помощи: у кого есть возможность помочь с переводом текста через нейросеть, чтобы по итогу получился более менее связный текст. Или может у кого-нибудь есть желание взяться за перевод самостоятельно? Есть переведенные файлы людьми из ВК, их можно при желании подтянуть до осмысленного текста. Отписывайтесь в теме, я сброшу архив с текстом.  
    • Играл в первую часть. Степень гриндовости адская. Во второй всё то же самое, но в квадрате. Это буквально таймкиллер.
    • Можете зеркало добавить? С меги на дает скачивать из-за превышения лимита.
    •  прикольные инди проекты https://store.steampowered.com/app/1848450/Nightmare_of_Decay/  Survival Horror аля классический резидент  https://store.steampowered.com/app/223510/Miasmata/ выживастик где ГГ доктор больной чумой  https://store.steampowered.com/app/238430/Contagion/   инди LFD  https://store.steampowered.com/app/253230/A_Hat_in_Time/  3в платформер,где шляпы дают ГГ разные способности  https://store.steampowered.com/app/594050/Red_Alliance/  HL дома  https://store.steampowered.com/app/2840250/ZERO_PROTOCOL/ инди систем шок  https://store.steampowered.com/app/1684930/CULTIC/  Blood реинкарнация https://store.steampowered.com/app/2365810/Pseudoregalia/ 3Д метроидвания  https://store.steampowered.com/app/380150/STASIS/ изометрический хоррор https://store.steampowered.com/app/3097300/Creature_Kitchen/ кулинария для лесных существ https://store.steampowered.com/app/3195790/White_Knuckle/ паркур хоррор    https://store.steampowered.com/app/1411910/Fallen_Aces/ имерсивный нуарный шутер  https://store.steampowered.com/app/2951520/Bite_Night/ комедийный хоррор о ночной смене на заправке  Причем она захватывает все больше платформ,сомнительные инди уже есть в ЕГС,начали появляться на плойке. Ну а на андроиде из вселенная уже давно 
    • Ой да ладно. По полчасика на игру и всего-то лет 10 непрерывных проб.
    • Ага, и судя по количеству этого “контента” самой Валв деньги важнее, чем статус и уважение потребителей. Хотя, может на самом деле они отсеивают ещё больше откровенного дерьма. Но в любом случае тенденция не утешительная.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


×