Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

а вот и типичный хейтер.

я прекрасно помню Ворс и про что он был. Ворс был другой, это так, но и здесь есть своя система, интересная система.

думать здесь надо, в твоем посте бреда больше :warning2:

мультиплеер отличный, и про школьников как правило пишут сами школьники :censored:

Ну хера себе я хейтер, уж простите за ругань. Полная деградация геймплея от режимов игры до режимов костюма и простоты в управлении, снижение скорости и прочего-прочего-прочего, это я да, хейтер и всё выдумал.

Ну ладно, у мульта кризы первой может и не так много фанатов.. Ввиду очевидных причин, написанных ранее.

А вот теперь ждем в бф3 на 12 человек, с киллстриками и картами размером с два сарая. Школьники и казуалы обоссутся от счастья.

Ждем грантуризму 6, которая будет чистейшим симулятором картинга.

Ну и ждем новый код, в котором надо будет вообще только одну кнопку зажимать. Казуалы от счастья вообще родят.

Думать в этой игре? Ох лол, думать надо в бф2 или лефт4деад, а тут беги-нагибай. Словом "школьники" я закрываю более грубое @#$% с дцп.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

ваши претензии вызваны тем что вы ждали от игры не то, чем она является)

это просто КоД, но с Нанокостюмом и своими примочками типа голограм которые здорово веселят)

так что вы сами обманулись и теперь тут сквернословите)

ай-яй-яй)

Изменено пользователем lREM1Xl

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Lamurchik

ваши претензии вызваны тем что вы ждали от игры не то, чем она является)

это просто КоД, но с Нанокостюмом и своими примочками типа голограм которые здорово веселят)

Оно является продолжением кризиса.

Уберите из названия Кризис и поставьте Код: Наносьют пак.

Я надеялся на нормальный мультиплеер в этом году, а вышел обычный код, с 10% возможностей оригинала, убитый геймплейно и визуально для братьев наших меньших с геймпадами. Играйте, радуйтесь, слушайте Бритни, я тут что могу сделать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Lamurchik

а ролики то значит не смотрели?)

сами себе напридумывали, сами разочаровались, сами обиделись, сами виноваты)

найдейтесь дальше) а мы будем радоваться тому что есть

а не фапать на то чего не будет)

:victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

не получаешь удовольствия от игры - не играй, что могу сказать )

мне мультиплеер КОДа не понравился, в К2 понравился и я с ним разобрался.

"бритни, попса, школьники, казуалы" зачем весь этот набор слов, не был К1 ворс сильно популярным (да, был свой шарм конечно в него играть, но увы многие не поняли), пошли по иному пути, молодцы, хотя бы поняли, что делать проекты для единиц им не стоит, пошли по протоптаному пути, взяли и развили идею Код-мультиплеера и сделали кучу своих фишек, похоже - да, но есть своя изюминка. поэтому мультиплеер более чем достоин, не нравится - всегда можно найти то, что нравится. это возможно последний их Кризис, и если бы они пошли по старому пути, он бы точно стал последним, отсюда и мультиплатформенность и упрощение в некоторых моментах - пошли на консольных рынок, ведь все уже там. Они же не по 10 000 долларов вкладывают в проект, а по несколько миллионов. Добрые самаритянины нынче не тренд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Bkmz, а я помолчу, что должны делать такие как ты :) Гуляй Вася, если у тебя мульт кризисварс (на который я тут делаю акцент) санное говно. А первый да, как же это так, без ачивочекикрутойкодопрокачки :)

ST GT, только во они пошли по пути наименьшего сопротивления, вместо того, чтобы разобраться, почему их мульт не популярен (особенно, бросив поддерживать игру, лол, не иначе как [censored]ами я таких разработчиков назвать не могу, даже последний патч для варс сейчас можно найти только на торрентах), они решили сделать простейщий кодоклон, на 2.5 номада, выбросив всю самобытность из игры, весь тимплей, упростив костюм с 5 до 2х действий, разогнав остальное по пассивкам. И ведь я это еще и профинансировал можно сказать, купив оригинал и потом аддон. Грош цена тем разработчикам, которые так плевали на свое игровое комьюнити.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С какой то стороны гемплей даже интересный. Но все это уже где то было , в том же батлфилде 2142 уже были снайперы неведимки по моему и скауты. Так же и тяжелобронированые пулеметчики.

Но в одном Lamurchik прав , чего то не хватает , какой то неуловимой мелочи .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

они пытались возродить Wars в Вархеде, но не особо получилось

и вот что написал один из самых авторитетных журналов по этому поводу:

Game Informer в своей рецензии на Crysis Warhead так отозвался о Crysis Wars: «По сравнению с оригиналом, Crysis Wars предоставляет новый режим командного дезматча, обновлённый баланс, улучшенные старые карты и горстку новых. Но этого мало, чтобы соответствовать таким онлайновым шутерам, как Call of Duty 4, которая предоставляет постоянное ранжирование, льготы (перки) и открываемый арсенал»

это к слову о том, что фактически они уже просто не знали что развивать, т.к. в мультиплеерах они не сильны.

поэтому купили Фри Радикалов, назвали их Crytek UK и сказали - делайте нам мультиплеер, синглом мы займемся сами (а они умеют делать синглы)...хотя немного агрессивности как в Киллзоне им бы не помешало в играх, но в Вархеде игра стала посложнее уже, больше экшена, меньше исследований. Вархедом были довольны.

вот ты говоришь упростили сильно...с 5 до 2х способностей. а это не так, они совместили их, потому что в К1 было не очень удобно колесиком быстро пользоваться, необходимо было время прежде чем наловчится делать это быстро.

быстрый бег и прыжок теперь постоянный и тратят энергию костюма, невидимость и армор включается Q и E, появилось нано-зрение (по сути тепловизор) с помощью которого можно отследить невидимок, появился аир стомп, с помощью которого можно делать прыжки сверху (своего рода неожиданное фаталити), но если ты с включенным армором то тебя не убьют. появился элемент паркура - аля миррорс эдж с подтягиваниями и подкатами. Да они дофига добавили, я по всей клавиатуре не успеваю стучать, задействовали дофига клавиш. вариаций стратегий в мультиплеере теперь много, и все что они сделали, сделали хорошо. да техники нет (может все-таки она будет?), но раз у них не получилось с баттлфилд-стилем, решили попробывать в код-стиле и судя по кол-ву серваков и народу на них - даже в демке мультиплеер пользуется популярностью. 1000 серваков сейчас в онлайне, и большая часть забита, в Ворсе о таком и мечтать не могли тогда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Воистину так, ибо код популярней и проще чем бф. Беги-стреляй-нагибай. Почти что сингл, только вместо ботов живые люди.

Устал я спорить с вами..

Повторю только свои ранее сказанные слова. Раньше был баланс и интерес в костюме, сейчас из-за обилия пассивок и перков (которых, да, больше) делаются скилл-билды ломающие весь баланс к чертям собачим, мв2стайл пиплу по нраву, аминь.

По факту, наносьют 2.0 получился хуже наносьюта 1.0, ибо даже на бег он тратит энергию, не логично как-то, неужто мировой кризис повлиял на качество изделия? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Теперь я понимаю консольщиков почему они урот во всю глотку что ПК гавно а консоль круто........

ибо кроме трех-четырех эксклюзивов у вас НЕЧЕГО НЕТ!!!!

Изменено пользователем garb

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Разница в картинке есть, но не особо сильная)

Особые эффекты на РС картинку и улутшают, но ресурсов будут жрать ппц. Кстати уровни как будто прямиком из Буллетсторма скопировали)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ибо кроме трех-четырех эксклюзивов у вас НЕЧЕГО НЕТ!!!!

Ну я могу минимум десяток игр назвать которые голов на 20 лучше всего что было на ПК за последние 5 лет.

Теперь я понимаю консольщиков почему они урот во всю глотку что ПК гавно а консоль круто........

 

 

Удивлен, но разница просто дико минимальная, тоесть во всех мультиплатформенных приектах примерно такая-же разница. От Крайтека ждал в разы большего. ну молодцы, консольная версия выглядит очень хорошо, жаль только качество геймплея на голову сливает шутерам последних лет, КиллЗоне, Хало, КоДу.

ЗЫ. Твой высер смешон, и тянет вот на школьника младших классов. Картинка в тему:

 

Spoiler

1297861550069.jpg

Изменено пользователем Bkmz

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Второй ответ фанбоя на картинке (эта дрейк, не?) бредовый немного. А так да, типичный холивар двух форумных идиотов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хе хе...на ПС конечно детализация лучше и явно, на Боксе какая-то "подзамыленная" и свет (освещение)вообще по разному ведут себя.

Хоть тут нас не "опустили" - радует. Приятно, при условии, что потом добавят возможности 11 директа.

Прикольные картинки под спойлером :P , видел их когда-то помню.

Изменено пользователем DRON13

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×