Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Скачал в Стиме но так и не смог зарегится на сайте(сами авторы пишут что существует такая проблема).

Игру прошел (сингл) на Бэте. Памяти с видеокарты она хавает гораздо меньше чем предыдущий Кризис, 600 проти почти 1000 на Crysis Warhead. Оптимизирована тоже гораздо лучше, поэтому системные требования ниже. Играл с максимальными(через конфиг-файл) настройками на GTS450 с разрешением 1366\768 и лагов не-было, даже с учетом того что была бэта-версия!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Как некоторые наверное знают, я участвовал в переводе первого эпизода игры - Назад В Будущее. В переводе второго поучаствовать не смог, т.к. был занят.

А вот и плод моего труда) Русификатор Crysis2 beta - 100% выполнен мной.

Моя раздача

http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3454255

Думаю пригодится кому-нибудь.

Изменено пользователем Doom_rulit

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я вот не пойму. Почем у мультиплэер уныл? я как нуб в этом деле,не пойму критериев?? как вы определяете ?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
я вот не пойму. Почем у мультиплэер уныл? я как нуб в этом деле,не пойму критериев?? как вы определяете ?

играешь в код, кс, бк2 и на основе опыта полученного в этих и других играх понимаешь, что мульт близок к унылому

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
играешь в код, кс, бк2 и на основе опыта полученного в этих и других играх понимаешь, что мульт близок к унылому

Код ужасен (я про блэк опс). Не знаю не играл в мв2. бк буду уже ждать 3ию. Я погонял вроде прикольно,свежо,красиво. Только мне вот жутко не нравиться выбор серверов,зайдёшь а там уже куча прокаченных игроков,а ты с пуколкой и нубяра,весь кайф отбивается. Почему лиги не сделать,комнаты или что там ещё. ) Ну а так я в старкрафт 2 жутко ударился))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх поиграл еще немного в демку и удалил игру :( Минусов очень много.

Главное, это нифига не кризис и уж темболее не кризис варс. В общем это равносильно, если в бф3 будет только сквад дезматч на 12 человек, зато с анлоками и перками типа код.

Из костюма сделали непоймиче, у оружия отдачи нет, баланс тоже на нуле.

Из комбы перков делается или неубиваемый терминатор с огромным уроном (хевимг с бьет одного выстрела чела без брони, лол) или законный вхшник с огромным уроном и вся игра превращается в тир по разноцветным мишеням из пулемета. Игра стала намного медленней в угоду геймпадам, всю экономику и возможности вырезали, ужас. Но скилл, джаст фан.

На пк все еще хуже, уже появились читы с летающими номадами, телепортирующих всех в одну точку и тд и тп. Грусть, печаль, тоска. Покупки ради мульта недостойно.

Зы. А вот детям, казуалам и нищебродам, которые не застали первую часть (ввиду высоких систребований к компу и мозгам) игра очень нравится. Успехов им. Жаль крайтек сами убили свой гениальный кризисварс, попросту забив на игроков.

Ззы. Эффекты могут вызвать эпелептический припадок, подобное не приемлимо в мультиплеере и кстати хорошо режется читами, ибо очень мешает обзору + сжирает драгоценный фпс.

Ах да, фактически графика хуже первой части, но "красивые" эффекты закрывают стремный лод и мутные текстуры.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

мультиплеер крутой, который день режусь, оч весело и главное динамика есть, хотя поначалу казалось что ее мало, когда народ прокачался, скиллы набил, стало все гораздо быстрее происходить, читаков редко вижу вообще, за всю игру наверное раза 2 только видел.

главное юзать костюм и тогда пофиг насколько враг прокачен, будешь сносить фраги точно также быстро. да и прокачка происходит очень быстро и качается то как ты играешь, т.е. играешь в стелсе - качается стелс. голограммы пускать весело)) пульнул вперед - пока кто-то пытается ее отстрелить ты его сносишь =) и снайперка с нано-визором тоже полезная вещь, только долго в одном месте не просидишь, т.к. после того как тебя мочат - всегда показывают откуда враг тебя подстрелил и сразу несешься туда если это снайп.

снайпером принебрегал сначала, но потом поэкспериментировал, достаточно неплохой класс.

баланс в игре есть, хорошо продуман, главное чтобы читаков резали с баном IP, а то из-за них никакого интереса нет. даже если у чела сильно прокачена способность, всегда можно удрать, либо бег+подкат и хедшот свесить легко. у еще до кучи есть стелс режим, не знаете откуда стреляют - инвизибл и бегом куда-нибудь, благо карты продуманные, всегда есть место куда можно сныкаться.

из минусов бывают редко глюки из-за пинга и поэтому стреляя во врага, думаешь что стрелял в него в упор, а на самом деле ты попал в него только 1 раз, остальные он был в другой стороне уже) так что лучше искать хорошие серваки, желательно русские или европейские.

зы: никак эпилептических эффектов в демке нет, это выдумки хейтеров Кризиса.

зы: киллстрайки классная вещь =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ST GT

А вот и типичное чудо, пропустившее мультиплеер кризисварс. Количество бреда в посте зашкаливает.

Я еще раз повторяю, из кризиса вырезали абсолютно весь кризис. Оставили сраный кодоподбный огрызок. Но школьники и консольщики очень рады. Думать то не надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Конечно двух карт для полной оценки очень мало, но уже по ним можно с увереностью сказать, что мультиплеер затягивает не по детски. Очень качественный шутер, достойное развлечение для времяпровождения - легкий, не напрягающий процесс и зрелищные перестрелки. Качественная визуальная часть радует глаз, делаешь скриншоты, после их с интересом разглядываешь.

Обязательна для покупки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ST GT

А вот и типичное чудо, пропустившее мультиплеер кризисварс. Количество бреда в посте зашкаливает.

Я еще раз повторяю, из кризиса вырезали абсолютно весь кризис. Оставили сраный кодоподбный огрызок. Но школьники и консольщики очень рады. Думать то не надо.

А вот типичный обиженный фанатик первой части

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
ST GT

А вот и типичное чудо, пропустившее мультиплеер кризисварс. Количество бреда в посте зашкаливает.

Я еще раз повторяю, из кризиса вырезали абсолютно весь кризис. Оставили сраный кодоподбный огрызок. Но школьники и консольщики очень рады. Думать то не надо.

а вот и типичный хейтер.

я прекрасно помню Ворс и про что он был. Ворс был другой, это так, но и здесь есть своя система, интересная система.

думать здесь надо, в твоем посте бреда больше :warning2:

мультиплеер отличный, и про школьников как правило пишут сами школьники :censored:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Хороший мультиплеер (как и писали выше) и не надо выискивать и в этой игре что-то такое, что явно занижало планку среди др. мультиплееров.

Шутеры, как в сингле так и в мультиплеере давно уже стоят на месте (чёрт знает когда эта ситуация изменится - разработчикам надо подзадуматься), поэтому каждый год меняется только название игр на тему ВОЙНА или постапокалиптический мир. Выделяю конечно лучшим пока ББК2 мульт...

А так, всё тоже саоме всегда...одни и тежи режимы и т.д. и т.п., так по мелочам добавляют что-то из года в год и делов.

Играю также в ДЕМКУ с удовольствием (в отличии от специалиста по мультиплеерам) зная, что в полной версии добавится намного больше и лучшего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • Всё, больше ничего на этой распродаже не видел.
    • хорошая шутка, графон говно
    • 9ч пока наиграл, оторваться тяжело но надо идти спать. Графон классный, ультра/кинематографические с rtx в фулхд+длсс качество, 85-96 фпс на 4060ti. Саундтрек шикарный, сюжет я так понял предыстория бдо, многие персы оттуда. Поначалу управление не привычное и чтобы понять некоторые механики, надо лезть в гугл. Пока только 2 боссов завалил, но попотеть пришлось. Квест
    • resizer Файл resizer.txt — это инструмент для тонкой настройки отображения переведенного текста в интерфейсе игры. В отличие от глобальных параметров в config.ini (например, OverrideFontSize или EnableUIResizing), этот файл позволяет применять разные правила к конкретным элементам интерфейса — кнопкам, панелям диалогов, текстовым полям и т.д. Зачем нужен resizer.txt При переводе текста его длина часто меняется. Фраза, которая на языке оригинала занимала 10 символов, на русском или китайском может занимать 15—20 символов. В результате текст не помещается в отведенную область, обрезается, выходит за границы кнопки или наезжает на другие элементы интерфейса . Глобальные настройки из config.ini (EnableUIResizing, OverrideFontSize) работают "для всех", но часто требуется более гибкий подход: где-то шрифт нужно уменьшить сильнее, где-то — изменить межстрочный интервал, а где-то — вообще не трогать. Именно для этого и существует resizer.txt. Где находится файл Файл resizer.txt создается автоматически или вручную в папке с переводами. Точный путь зависит от используемого загрузчика модов : Загрузчик модовПуть к папке с переводами BepInEx [Папка с игрой]/BepInEx/Translation/{Lang}/Text/ MelonLoader [Папка с игрой]/Mods/Translation/{Lang}/Text/ ReiPatcher [Папка с игрой]/AutoTranslator/Translation/{Lang}/Text/ {Lang} — это код целевого языка, например ru или zh-CN. Если папки или файла нет, их можно создать вручную. После изменения файла можно нажать ALT+R в игре, чтобы применить изменения без перезапуска . Как определить путь к элементу интерфейса Чтобы применить правило к конкретному элементу, нужно знать его путь в иерархии UI. Самый простой способ его получить: Включите логирование путей в config.ini : [Behaviour] EnableTextPathLogging = True Запустите игру и откройте нужный экран (меню, диалог и т.д.). Закройте игру и откройте файл лога (LogOutput.log для MelonLoader или BepInEx/LogOutput.log для BepInEx). В нем будут строки с путями к текстовым элементам, которые использовались во время игры. Пример пути может выглядеть так: /Canvas/DialogPanel/MessageText /LevelSingletons/SingletonPrefabsBundle(Clone)/PauseScreenUI/Pause Screen Ui Panel Доступные команды В файл resizer.txt записываются команды в формате путь = команда(параметры). Каждая команда — с новой строки. Поддерживаются следующие команды : 1. AutoResize(min, max) — автоматическая подгонка размера шрифта Плагин сам подбирает оптимальный размер шрифта в указанных пределах, чтобы текст полностью помещался в контейнер. /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(12, 28) Этот пример заставит плагин подобрать размер шрифта для текста в панели диалогов в диапазоне от 12 до 28 пикселей . 2. ChangeFontSizeByPercentage(коэффициент) — масштабирование шрифта Умножает исходный размер шрифта на указанный коэффициент. Значение 0.7 уменьшит шрифт на 30%, 1.2 — увеличит на 20%. /Canvas/MainMenu/PlayButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.8) /LevelSingletons/.../ItemTitleText = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) Это полезно, когда нужно уменьшить сразу все элементы на определенной панели . 3. UGUI_ChangeLineSpacing(коэффициент) — настройка межстрочного интервала Изменяет расстояние между строками для многострочного текста. Значение 0.8 уменьшит интервал на 20%, что может помочь уместить больше строк в ограниченной области . /Canvas/QuestLog/DescriptionText = UGUI_ChangeLineSpacing(0.85) 4. UGUI_HorizontalOverflow(режим) — управление горизонтальным переполнением Может принимать значения Wrap (переносить текст на новую строку) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/Inventory/ItemName = UGUI_HorizontalOverflow(Wrap) 5. UGUI_VerticalOverflow(режим) — управление вертикальным переполнением Принимает значения Truncate (обрезать текст, если не помещается) или Overflow (разрешить выход за границы). /Canvas/StatusWindow/Description = UGUI_VerticalOverflow(Truncate) 6. IgnoreFontSize — отключить изменение размера Запрещает плагину изменять размер шрифта для указанного элемента. Полезно для текста, который не нужно трогать (например, технические надписи) . /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize 7. TMP_Alignment(выравнивание) — выравнивание текста для TextMeshPro Задает выравнивание для компонентов TextMeshPro. Возможные значения: TopLeft, TopCenter, MiddleCenter, BottomRight и т.д. /Canvas/DialogPanel/MessageText = TMP_Alignment(MiddleCenter) Пример файла resizer.txt # Глобальное уменьшение шрифта для всей игры /Canvas = ChangeFontSizeByPercentage(0.7) # Для панели диалогов — авто-подбор размера /Canvas/DialogPanel/MessageText = AutoResize(14, 26) # Уменьшаем шрифт в кнопках паузы чуть сильнее /Canvas/PauseMenu/ResumeButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) /Canvas/PauseMenu/SettingsButton = ChangeFontSizeByPercentage(0.65) # Для описания предметов уменьшаем межстрочный интервал /Canvas/Inventory/ItemDescription = UGUI_ChangeLineSpacing(0.8) # Текст версии не трогаем /Canvas/VersionText = IgnoreFontSize Как проверить, работает ли настройка Сохраните изменения в resizer.txt. Нажмите в игре ALT+R — это принудительно перезагрузит все настройки и переводы . Если команда применилась, текст изменится сразу. Если нет — проверьте путь к элементу (возможно, он изменился или был указан неверно). Важно: Некоторые команды (например, AutoResize) могут не сработать мгновенно и требуют переоткрытия окна или перезагрузки сцены . Связь с другими настройками resizer.txt дополняет, но не заменяет глобальные параметры из config.ini : Параметр в config.iniЧто делает EnableUIResizing = TrueВключает систему изменения размеров UI в принципе. Без этого resizer.txt может не работать. ForceUIResizing = TrueПрименяет изменения ко всем элементам, даже если текст не был переведен. OverrideFontSize = 18Глобально меняет размер шрифта. resizer.txt позволяет сделать это более адресно. Итог resizer.txt — это гибкий инструмент для решения проблем с отображением переведенного текста. Он позволяет: Задавать разные правила для разных элементов интерфейса Использовать авто-подбор размера шрифта Контролировать межстрочный интервал и выравнивание Применять изменения на лету (ALT+R) Рекомендуется включать EnableUIResizing = True в config.ini, а для тонкой настройки использовать resizer.txt, указывая пути к конкретным элементам интерфейса
    • А откуда информация, что он нейросетевой?) И почему тут формулировка нейросетевой, а тут формулировка такой нет? Ох, никогда вещей некоторых не пойму)
    • Основная проблема в том, что у них запорото глобальное освещение. А оно никуда не девается и при включении лучей. Игра тупо не доведена до ума в техническом плане. Её будто полусырой выкинули в релиз. Впрочем, это уже стало настолько обыденным явлением для трипл А проектов, что меня это совершенно уже не удивляет. Тут ещё не самый худший случай из тех, что были.
    • @SamhainGhost Спасибки, за ваш опыт. Коротко, но всё ясно с игрой. Надо приобрести. На старте не брал. Так как без скидки была и так, и знал, что игре нужно будет пару патчей, так как возможно на релизе будет не очень комфортно играть.
    • Ну реальность такова, что большинство новых игр будут требовать RT из коробки, как тот же Doom: The Dark Ages.
    • Из всех глюков игры лично мне больше всего нравится полностью вырезанный эффект дождя, если включить трассировку пути (вроде бы в частности именно реконструкцию лучей, но мб и какую-то другую, там три опции трассировки по “частям”, а ещё часть функционала трассировки разбита по уровням настройки отражений и света вообще). Опция по сути считает дождь “шумом” и убирает его почти целиком, включая отражения и эффекты сырости на поверхностях.  А так у игры забавных багов вагон и маленькая тележка.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×