Перейти к содержимому
Zone of Games Forum

Рекомендованные сообщения

Однако, сделай игру, в том числе Crysis 2, с отдачей хотя бы на половину от реальной, она вряд ли будет популярной. Да и геймплей современных игр не расчитан на нормальную отдачу у оружия. Я представляю, если бы в Crysis 2 или том же MW cсделали например подобие реальной отдачи у "Баррет" или того же "АК".

Я до сих пор поигрываю в кризис варс, игра была популярной, пока на нее не положили болт разработчики. С отдачей там было все в порядке.

Арму 2 я в пример не приводил ибо это уже полноценный симулятор войны. Там и стреляешь относительно мало, да и не главное в ней это :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вообще-то в этой игре отсутствие отдачи вполне логично. У него же супер-костюм не просто так. Ещё в первой части можно было избавиться от отдачи, если включить силовой режим.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Вообще-то в этой игре отсутствие отдачи вполне логично. У него же супер-костюм не просто так. Ещё в первой части можно было избавиться от отдачи, если включить силовой режим.

Ага. В котором не было брони и энергия кончалась вместе с обоймой в этом режиме.

Дибильные упрощения на лицо - и это видно. Вон и что-то типа киллстриков есть. Тупо код в нанокостюмах. 8 на 8 после масштабов кризис варс... это ппц.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

walkingontheedge

Посмотрим на сингл, но мультиплеер в Крайзис 2 судя по демке очень убог, медлителен и все эти фишки просто не к чему использовать. Мож на ПК выйдет подинамичнее, но до мультиплееров БедКампани, КоД, КиллЗона 2, Хало 3/рич Крайзису не просто далеко, а ОЧЕНЬ далеко.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

NearR спасибо за свежее видео. И вновь интересный геймплей и новые места показаны и что делать с врагами можно будет. Вообщем по кайфу.

На отдачу (из-за которой начинается по ходу очередная скубня в теме) плевать, всё нормально и так.

И как сказали выше, есть вариант, что конкретно для ПС варианта будет всё иначе, видео и сама демка была для Бокса ведь.

Жду, жду...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

крайтек сказали, что пк демка тоже будет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Судя по минимальным системным можно предположить, что для получения всех плюшек нужен будет GPU 580-й серии, 6 кг оперативной памяти и 4-х ядерный Core i7...

Изменено пользователем The Lucifer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Квадро слай из 580х уж тогда :) И летний бульдозер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

А мне кажется всё по демократичней будет. Надеюсь всё-таки здесь получше оптимизировали чем в Метро. <_<

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
А мне кажется всё по демократичней будет. Надеюсь всё-таки здесь получше оптимизировали чем в Метро. <_<

Для игры в 2560 х 1600 (Или на трехмониторке 5760*1080), фулл макс, с 32мсаа сглаживанием и 11дх точно нужен будет самый топовый топ из квадрослаев и бульдозера/2011 интела :) Инфа 100%. Другие варианты - это точно не все плюшки. Трехмониторку можно заменить на нагрузку в 3д.

Даже с первым кризисом в такой нагрузке справляется только топ машинка. CF из 6950 вроде выдает средний фпс выше 60. Точно не помню).

Метро вообще не одна машина до сих пор не переваривает :lol:

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для игры в 2560 х 1600 (Или на трехмониторке 5760*1080), фулл макс, с 32мсаа сглаживанием и 11дх точно нужен будет самый топовый топ из квадрослаев и бульдозера/2011 интела :) Инфа 100%. Другие варианты - это точно не все плюшки. Трехмониторку можно заменить на нагрузку в 3д.

Даже с первым кризисом в такой нагрузке справляется только топ машинка. CF из 6950 вроде выдает средний фпс выше 60. Точно не помню).

Метро вообще не одна машина до сих пор не переваривает :lol:

козырнул, ёптэ.

то кто так играет все это уже имеет. И по заявления разработчика 3д у них не требует вычислительной мощи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Для игры в 2560 х 1600 (Или на трехмониторке 5760*1080), фулл макс, с 32мсаа сглаживанием и 11дх точно нужен будет самый топовый топ из квадрослаев и бульдозера/2011 интела :) Инфа 100%. Другие варианты - это точно не все плюшки. Трехмониторку можно заменить на нагрузку в 3д.

Даже с первым кризисом в такой нагрузке справляется только топ машинка. CF из 6950 вроде выдает средний фпс выше 60. Точно не помню).

Бери выше. :D

Найдется ли хотя бы с десяток человек которые будет играть под таким профилем и с таким оборудование? Для меня интересней по стандарту, допустим 1080р, dx11, all max, af x16, aa x4. Как-то так.

Изменено пользователем NearR

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

yokii, смотрите внимательней, разговор шел про "все плюшки". Крайтеку про их 3д я не верю. Это не возможно, 20%, но сожрет.

NearR, если так прикинуть, что производительность в 10дх обещали на уровне первой части, то под твой стандарт думаю сойдет машинка c двумя 6950 или двумя 570ми. Ну и разогнанным i5-2400. Короче коробочка в пределах 40-50 тысяч.

Это с учетом того, что крайтек выпустят оптимизированный продукт, а не втрое метро 2033, которое на любой системе выдает минимальный фпс на уровне 10.

Изменено пользователем Lamurchik

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
NearR, если так прикинуть, что производительность в 10дх обещали на уровне первой части, то под твой стандарт думаю сойдет машинка c двумя 6950 или двумя 570ми. Ну и разогнанным i5-2400. Короче коробочка в пределах 40-50 тысяч.

Это с учетом того, что крайтек выпустят оптимизированный продукт, а не втрое метро 2033, которое на любой системе выдает минимальный фпс на уровне 10.

Хотя бы демку дождемся и проверим, всё же в сети по словам Йерли ПК скринов даже не было. Тем более на максе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: SerGEAnt
      Battlefield 6

      Метки: Экшен, Шутер от первого лица, Военные действия, Современность, Шутер Платформы: PC XS PS5 Разработчик: EA DICE Издатель: Electronic Arts Серия: BATTLEFIELD
    • Автор: SerGEAnt
      Metal Eden
      Жанр: Shooter Платформы: PC XS PS5 Разработчик: Reikon Games Издатель: Deep Silver Дата выхода: 6 мая 2025 года

  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • История русской локализации Tales of Rebirth (PS2)
      Введение Добрый день! На связи админ Evil Finalist. Пришло время делиться с вами информацией о процессе работы над Сказаниями Перерождения, который длился все эти годы. Так как этот проект стоит особняком и о нём лучше рассказывать совершенно в другом ключе, то придётся посвятить этому несколько постов. Ведь работа над Tales of Rebirth приближается к концу, а перед всеми релизами, вышедшими из-под нашего пера (Tales of Eternia и Star Ocean 6: The Divine Force), мы делимся интересной информацией. Впоследствии все записи по этой теме соберём в отдельную статью и выложим её на нашем сайте. А пока что напишу немного вводных слов, чтобы вы понимали, чего стоит ожидать в ближайшие месяцы. Эта история про одну из самых капризных локализаций, которую мы пытались начать в 2014 году. Подумать только, прошло почти 12 лет. Какое-то время меня не покидала мысль, что этому не будет конца и края. Но особая любовь к этой видеоигре не давала опустить руки. Tales of Rebirth не является каким-то эталоном или шедевром в жанре японских RPG, но у неё есть своя уникальная сердцевина, явно выделяющаяся на фоне других тайтлов. Она может затянуть и не отпускать. За прошедшие годы работы над проектом у нас накопилось множество интересных ситуаций. На сегодняшний день большая часть из них не представляла бы таких трудностей, как 5-10 лет назад. Ведь тогда я совершенно ничего не понимал: ни в разборе ресурсов игр, ни в монтировании видео, ни в обработке текстур, поинтерах и в том, как с ними взаимодействовать, а также как работать с hex-редактором и со многим другим. Особую сложность добавляло ещё то, что эта игра не была официально переведена на английский язык, а также в сети отсутствовали какие-либо фанатские релизы — так было вплоть до конца 2024 года. В нашей команде никогда не было постоянного программиста или ромхакера, как у наших коллег по цеху, который всегда мог бы быть на подхвате и решать любые проблемы в каждом проекте. Поэтому на начальном этапе нам посильную помощь оказал RangerRus — ему посвящена отдельная запись (https://vk.com/wall-181931421_2526). Рейнджер справился с главными архивами и базовыми форматами, а потом ушёл со сцены фанатских переводов. В процессе работы с готовым материалом я обнаружил, что при первичном анализе файлов было пропущено много текстов и текстур. На самом деле ресурсы Tales of Rebirth таят в себе гораздо больше сюрпризов и ограничений, чем могло показаться на первый взгляд. Необходимо было найти всё остальное, но на тот момент я понятия не имел, как к этому подступиться. Именно поэтому мне пришлось искать других умельцев, которые могли бы решить разные задачи или помочь в ромхакинге добрым советом. Обо всех этих людях я непременно расскажу в будущих записях. Очень часто поиски и просьбы о помощи заходили в тупик, и ряд задач приходилось решать самому. Со временем анализ структуры файлов привёл к пониманию того, что даже без знания языков программирования можно вполне справляться своими силами — не обязательно всегда просить о помощи там, где оступился. Тем не менее, методом проб и ошибок можно очень долго блуждать и ни к чему не прийти. Именно поэтому я хочу рассказать свою историю погружения в ромхакинг и сцену фанатских переводов на примере проекта Tales of Rebirth. Начну с самого начала, когда я ещё был совсем зелёным, и дойду до текущего момента, когда могу решить достаточно большое количество задач в наших проектах, до сих пор не зная при этом ни одного языка программирования. И так может абсолютно каждый, потому что люди придумали очень много вспомогательных материалов и программ. А если что-то не получалось найти или хотя бы подобрать близкие аналоги, то я заказывал у разных ромхакеров уникальные программы, которые задумывались так, чтобы облегчать процесс работы над переводами практически для любого желающего. Разумеется, я планирую показать всё это наглядно, со скриншотами, а также загрузить все описанные программы, чтобы любой, кто захочет, мог ими воспользоваться.  Надеюсь, для кого-то эти будущие записи станут полезными, а кто-то, может быть, и вовсе посмеётся от души ввиду дилетантского подхода в начале пути, так как многие проблемы можно было действительно решить ещё тогда. Но не стоит забывать, что если не знаешь где искать, то многие задачи воспринимаются настолько неподъёмными, что кажется, будто ищешь иголку в стоге сена. Искренне извиняюсь, если мой стиль письма в техническом плане местами будет непонятным, но по-другому многие стороны этой локализации никак не объяснить.
    • Да она уже в гораздо лучшем состоянии, чем был NMS на старте) NMS — наверное, одна из последних игр в моей жизни, на которую я делал предзаказ. Отлично помню релиз) Сейчас, спустя годы, сотни патчей, бесплатных дополнений и часов 700 в игре, это одна из моих любимых игр. Но на старте это был просто ужас. 
    • https://store.steampowered.com/app/640700/Narvas/ раздают 
    • Опа, Таргем. Знакомые ребята. Смотрел тут у них вакансии, чуть было не устроился. Но меня чет такие игры напрягают несколько, столько всяких циферок и окошечек
    • Мне показалось его там совсем нет или он кра-айне постановочный. Вообще смахивает на ИИ, слишком всё гладко.
    • @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece. @erll_2nd смастерил нейросетевой русификатор для платформера Piece by Piece.
    • Пока Интел сильно на любителя. И ждать поддержки всех выходящих игра бессмысленно.
      Это как купить Мак и ждать, что все игры у тебя запустятся без костылей.
      Со временем, если Интел не развалится, то возможно и будут делать игры под него. Пока же на рынке полтора серьёзных игрока, под них и лепят. Вчера до патча написал такой обзор в Стим —
        Свежий патч еще не гонял, но там добавили телепортов на карту, починили известные сюжетные баги, переделали управление и т.д.
      Думаю, что если возьмутся за игру, как сделали разрабы “Нет мужика в небе”, то игра будет топ.
    • Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube Зеркала трансляции: VK Video, VK Play Live, Telegram, Twitch и Youtube
    • Это, конечно, плохо (даже с учётом того, что процент игроков с Интел Арк очень маленький), но гораздо хуже другое. Разработчики НЕ УКАЗАЛИ до релиза, что эти карточки не будут на релизе поддерживаться. Вот это в голове не укладывается, детский сад, ей-богу. А по игре — наиграл уже часов 15 в Стиме, по ходу интереснее становится. Мир, конечно, гигантский, да ещё и весьма вертикальный, как в “Зельде”. Только привык к калечному управлению, так утром игра обнову скачала с исправлением) Мой совет тем, кто планирует покупать — подождать месяца два и скидки  30-40%.
  • Изменения статусов

    • Jimmi Hopkins  »  SerGEAnt

      Это не просто перевод, а полноценная авторская сценарная адаптация. Диалоги переписаны так, чтобы персонажи звучали живо, остро и в характере. Добавлен чёрный юмор там, где авторы постеснялись. Убраны лорные противоречия, докручены мотивации. В результате игра стала умнее, злее и смешнее оригинала.
      · 0 ответов
    • ElikaStudio

      Долгожданный релиз полного сезона состоялся!
      https://youtu.be/mwBk2stm2OQ?si=qpJojB_XDABaC0We
      https://vk.com/video-48153754_456239394?sh=4&list=c62797c2b7d0725d6e
      Life is Strange: Before the Storm:
      Эпизод 1: "Прoбуждeниe"
      Эпизод 2: "О дивный новый мир"
      Эпизод 3: "Ад пуст"
      Бонусный эпизод: "Прощание"
      Русская озвучка уже доступна для скачивания!
      ElikaStudio выражает огромную благодарность всем, кто принял участие в создании проекта! 
      Группе Mechanics VoiceOver R.G. MVO , в частности их руководителю Дмитрию за неоценимую помощь в выпуске эпизода.
      Скачать для PC Classic (2018):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/19CL_L80Mz0sIxcb54Ss64byAkeZmV22r/view?usp=sharing
      Скачать для PC Remastered (2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/13q58Lpvw5_aYPYeZ7OGYZlAKOoS1gEbL/view?usp=sharing
      Скачать для Свитч(2022):
      GDrive: - https://drive.google.com/file/d/15e—T1LQiGQCYIHeNnj_C2qJA16Gvh1i/view?usp=sharing
      Ручная установка PC(оба издания):
      https://drive.google.com/drive/folders/1MJPd8965m4XxxAuOBt8enSHtv8_yy5xh?usp=sharing
      Баг репорт в обсуждении:
      https://vk.com/topic-48153754_55571577
      ___________________________________________
      Финансовый аппарат:
      www.donationalerts.com/r/elikastudio
      Пожертвовать средства на наши проекты:
      Кошелек ЮMoney 4100 1188 6818 3009
      карта Сбер банк 2202 2018 6334 1042
      карта Альфа банк 5559 4937 0209 8584
      Спасибо за вашу поддержку!
      #elikastudio #русскаяозвучка
      · 0 ответов
    • fox222  »  Siberian GRemlin

      Здравствуйте, хочу купить персональный доступ к переводам, сколько стоит?
      · 1 ответ
    • vitkach  »  eaZy

      Извините за беспокойство. Хотел спросить, а русификатор ещё когда-нибудь будет обновляться? Дело в том, что после его выхода выходили ещё обновления, в частности обновление 1.1, вышедшее летом 2023 года, где была добавлена целая сюжетная глава в конце если проходишь на лучшую концовку золотого пути, это где-то ещё полчаса диалогов. Также в игре присутсвуют иногда кракозябры вместо русского языка, это в основном связано с тем, что кое-где текст был изменён, в основном в обучающих сообщениях.
      · 0 ответов
    • TerryBogard  »  Siberian GRemlin

      C&C: RA: Retaliation (ПК) не работает.
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2026 | Реклама на сайте.

×