Перейти к содержимому
Zone of Games Forum
DE@D

[Рецензия] Metro 2033 («Метро 2033») (PC / Xbox 360)

Рекомендованные сообщения

На дворе 2006 год. От команды GSC, шестой год занимающейся «Сталкером», отделяются несколько человек, прихватив с собой перспективные наработки вроде ранних версий движка X-Ray. Они основывают компанию 4A Games, которая, обзаведясь нестыдной литературной основой Дмитрия Глуховского, собирается делать еще одну постапокалиптическую «игру мечты», «Метро 2033». Через несколько лет повторяется история GSC: компания не справляется со своими амбициями, разработка затягивается, издатель волевым решением «вырезает» из игры все то, что рискует отодвинуть дату релиза. И если S.T.A.L.K.E.R., лишившись многого, все же отстоял идею «открытого мира», то «Метро» превратилось в обыкновенный линейный шутер.

Казалось бы, из сюжета загадки не будет — как-никак, игра сделана по книге. Но от всей книги сценарист оставил лишь общий «каркас» и героев: мир в руинах, люди живут в метро, некому парню Артему для спасения своей станции нужно отправиться за помощью. А почти все остальное переделали в угоду игровой механике. Тут-то и вылезает первая проблема игры. Ведь что необходимо для интересного шутера? Множество непохожих друг на друга ситуаций. Самый простой способ добиться этого — сделать кучу различных локаций. Но мы же в московском метро! Поэтому нас ожидают обычные коридоры, множество коридоров. Скрашивают их немногочисленные выходы на поверхность (что, кстати, немного противоречит миру игры: на такие вылазки решаются лишь матерые вояки, а Артем, даром, что зеленый новичок, выбирается в Москву при каждой возможности) да этапы вроде Метро-2, где недостатки малозаметны из-за причастности к Тайне.

67_th.jpg 85_th.jpg 60_th.jpg 56_th.jpg

Разнообразить можно и другим путем, которым пошел F.E.A.R. — множество одинаковых офисов там почти не замечались в процессе интереснейших перестрелок с противниками. Здесь же искусственный интеллект оказался, увы, не на высоте. Противники бестолково перемещаются между укрытиями, забывая открывать огонь, прячутся всегда так, чтобы торчал или шлем, или рука-нога — все для вас, братья консольщики! Чтобы погибнуть, нужно очень сильно постараться — в соответствии с современными тенденциями, здоровье восстанавливается автоматически, да еще и аптечкой можно в крайнем случае воспользоваться!

Помимо врагов-людей, у нас еще есть враги-мутанты. Встречайте: несколько почти ничем не различающихся видов собак, библиотекари (собственно, те же собаки), шарики слизи и почти неубиваемые крылатые демоны. И снова обращаемся к «Сталкеру» — каждый мутант там был уникален, здесь же — одно расстройство. В погоне за идеями 4A Games даже не побрезговала вытащить из «Теней Чернобыля» идею с аномалиями и пришить ее к «Метро». Мало того, что самая идея этого шита белыми нитками, так еще и за все время прохождения мы встречаем ее всего два раза.

78_th.jpg 70_th.jpg 64_th.jpg 79_th.jpg

Прекрасно осознавая слабые стороны ИИ, разработчики усердно пытаются навязать нам неспешный тип исследования локаций, по сути — обычный стелс. Для этого ваш арсенал снабдили метательными ножами, к каждому виду оружия есть модификация с глушителем, а отдельные его виды и вовсе существуют исключительно в «бесшумном» варианте. Скажу сразу: получилось занимательно. Но тоже не обошлось без ложки дегтя — игра использует систему сохранения по чекпойнтам. Представьте, что вы зачистили полстанции, но случайно наткнулись на патруль... Очередь «в лоб», загрузка и... извольте повторить свои подвиги с самого начала. Парочка таких ситуаций мигом испарит в вас желание связываться с здешним стелсом — проще достать верный АК и расстрелять все население станции, что ввиду туповатого ИИ большой сложности это не представляет.

Кстати, об оружии. Никто не будет отрицать, что оно представляет для шутера первостепенную важность, так разработчики умудрились «запороть» и этот элемент. Во-первых, на обе ноги хромает баланс — а как еще можно объяснить факт того, что двустволка не способна никого убить в упор, а вот револьвер любого отправляет к праотцам с одного-двух выстрелов. С «калаша» смысл стрелять есть разве что «от бедра», потому что разброс у него огромен даже через мушку. Зато те виды оружия, аналогов которых не существует, удались: к вашим услугам пневматическое ружье, стреляющее свинцовыми шариками, или же что-то вроде современного арбалета. Однако, ввиду того, что они нужны лишь для стелса, пользоваться вы будете ими нечасто — лучше уж взять кривой дробовик.

53_th.jpg 72_th.jpg 62_th.jpg 86_th.jpg

Интерфейса в игре, как такового, практически нет — разработчики вообще планировали от него отказаться, однако счетчик патронов все-таки оставили. По правде говоря, смотрится он как-то сиротливо, но не в этом дело — не помешало бы добавить на экран хотя бы компас (который почему-то вызывается вместе с блокнотом с заданиями). Кстати говоря, с патронами разработчики тоже намудрили, но тут уже виноват первоисточник: отчего-то у автоматов есть два типа боеприпасов, и один из них все принимают за игровую валюту, ибо они, видите ли, «светятся». Почему так ценится именно этот калибр, а не дорогущие припасы для дробовика — непонятно. Зато разработчики смогли хорошо реализовать противогаз: если Артем задыхается, значит, его срочно надо натянуть, запотело стекло — требуется замена фильтров; появились трещины, или, не дай бог, сквозное отверстие — значит нужно срочно искать замену.

Большую часть игры вы проведете в компании с напарниками. Это значит то, что вы можете одной рукой пить чай, а другой есть пирожные — компаньоны прекрасно справятся и без вас. Игра превращается в такой аттракцион — бегай и смотри по сторонам. Всю игру держат скрипты — в тех редких случаях, когда вас выпускают из их железной хватки, ситуация выглядит примерно так: вас просят взорвать туннель на станции, для этого надо разыскать динамит. Пока вы бегаете по станции в поисках взрывчатки, из искомого туннеля раз в полминуты выбегает по три мутанта. Все.

91_th.jpg 57_th.jpg 83_th.jpg 74_th.jpg

Однако, фактически не справившись c реализацией шутерной механики, украинцы не сплоховали в работе над остальными составляющими. Действительно красивая графика (с безумными требованиями к «железу») позволила сделать окружающий мир более живым и атмосферным: после стрельбы помещение наполняется пороховыми газами, противогаз запотевает, а из дырки в стене пробиваются лучи. Вообще, атмосфера — отдельный пункт для разговора, ее кроме как восторженными словами нельзя описать. Буквально каждый пиксель твердит вам о царящей здесь безысходности. А технологическая мощь проекта играет ей только на руку. К чести украинцев, над масштабированием графики они поработали на совесть, и если для максимальных настроек тут необходим безусловный high-end, то в случае умеренного уменьшения детализации можно добиться хорошей производительности даже от PC, купленного пару лет назад. Если вас не прельщает возможность жонглирования настройками, то ваш выбор — версия для Xbox 360, которая хоть и лишена красот DirectX 11, но графически находится на вполне современном уровне.

-----------------------------------------------------------------------------------------

«Метро 2033» вышло атмосферной, красивой, но до безобразия скучной игрой. И если на сюжет с обилием клише еще можно закрыть глаза, то, простите, где это видано, чтобы в шутере было неинтересно стрелять? Нынешние времена диктуют совсем другие условия для проектов ААА-класса, и в них никак нельзя допускать ситуаций, когда в течение 5 минут игрок оказывается заперт в багажном отделении и вынужден слушать идиотские диалоги молодых солдафонов.

Итоговая оценка — 7,0.

Над статьей работали: DE@D, SerGEAnt.

  • +1 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В шутере "мало стрелять"? О-ла-ла.

Серж при всем уважении....что за о-ла-ла-ла, школятство какое-то напоминает, не пиши больше так :-)

Рецензия мне вообще не понравилась, читая ее ожидал увидеть балов 5, не больше, удивился 7-ке. Предвзятость что ли чувствуется.....

Игра очень даже не плохая, атмосфера рулит, диалоги интересные, стрельба средненькая, перезарядка у 6-патронного дробовика шикарная!

Видно, что разрабы хотели подтурнуть над сталкером, ожидая что проект сделают качественнее (ведь один из разработчиков МЕТРО 2033

Андрей Прохоров, если не ошибаюсь, он же разрабатывал первую их игру(вот хоть убейте не помню как называется,) и потом сталкер около 4-5

лет делал, а потом плюнул не выдержал и ушел (если я не ошибаюсь, опять же :-)). Хотя экшены-то разные, Сталкер в первую очередь опэнворлд,

а МЕТРО 2033 рельсово-коридорный шутер. Мне впринципе игра понравилась, балов на 8 ее оценил бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Отличная рецензия. Правда я бы поставил максимум 7, но и 7.5 сойдет. После прослушивания книги играть в игру не то что дико скучно и неинтересно, а просто отвратительно. Говорить про то, что "переврали все" уже смысла нет. Но то, что при каждом удобном моменте вставляют пальбу... То, что Хантер орет на всю станцию о том, что должно остаться в секрете... То, что он пошел не предотвратить опасность и уничтожение всего метро, а просто "на разведку"... Но больше всего меня убил Артем, который за пролог и первую главу не сказал ни слова. Разработчики что, думают, что если герой буде немым как Фримен, то все полюбят игру так, как и Half-Life?) А вот атмосфера неплоха, да. И картинка великолепна. Правда унылый геймплей и общая нелогичность все перекрывает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Со статьёй согласен полностью, поиграл в это чудо где то часа два всё больше не смог, тупые боты, кривая анимация, тормазное управление в стрельбе, 3 минуты стрельбы патом 5 минут ролик, в общем не вставила.

Запускал на 2х ядерниках с видюхами 4850,4890,240m,260, W7, директ 10 на ВериХигн, примерно всё одинаково, да же запустил на Р-4, 1950 ( уже есть патч ), XP 3 sp, 9Dx так сказать для эксперимента ( все новые игры так тестю ).

Изменено пользователем serj337

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Серж при всем уважении....что за о-ла-ла-ла, школятство какое-то напоминает, не пиши больше так :-)

Как скажете, товарищ Сталин.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра просто бомба, давно меня так ни че не цепляло ни сталкеры ни ассасины ни драгоны. И сюжет бомбовский и миссии разнообразные, наверное мы в разные игры играем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

хехе, подпишусь под словами sram'a

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Похоже все проходили эту игру на легком уровне сложности. А вы попробуйте хард поставить, и посмотрим, как вам стелс не нужен будет.

Я для себя нашел два серьезных минуса в игре - это озвучка персонажей и ТТХ оружия.

На самом деле, ревельвер наносит больше повреждения, чем дробовик, да и "калаш" уступает тому же револьверу.

Так что игре твердые 8,0 баллов. А рецензию пересмотреть после повторного прохождения на "харде".

Изменено пользователем AlexD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игра просто бомба, давно меня так ни че не цепляло ни сталкеры ни ассасины ни драгоны. И сюжет бомбовский и миссии разнообразные, наверное мы в разные игры играем.

Это точно.. в разные)) В Драгонах, Ассасинах есть все.. начиная от геймплейного разнообразия, сюжета, своеобразного маркетинга, прокачки, тактики, диалогов, акробатики-паркур.. и т.д. и т.п (всего не перечислить), а здесь однообразная беготня по темным мрачным коридорам, с однообразным отстрелом туповатых мобов))) Точно... в разные игры, раз однообразная и унылая беготня с таким же отстрелом.. лучше чем разнообразная и относительно продуманная боевка))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вы знаете, вы очень унылые с этими вашими "фи... какая унылая графа, какие унылые монстры...".

Игра хорошая, мне понравилась очень. Книжку не дочитал, в какой-то момент стало очень смешно ее читать и я забросил. А игра затянула, подача сюжета зевков не вызывает и стрелять в монстров вполне интересно. Чего ждал, то и получил. Глупо было ждать чего-то уровня кода.

И кстати, по поводу претензии к одинаковым станциям. Да, тоже хотелось бы увидеть разнообразную красоту, но не надо забывать что люди там живут не один десяток лет. Ежедневно станцию заваливает грязью, кровищей и трупами. Ну копоть от ламп и костров опять же. А вы ожидали увидеть отполированный гранит и мрамор, да? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
хехе, подпишусь под словами sram'a

Лично меня в игре хватило - это пройти первый уровень(наверно),когда их тачку крылатая фигня сбивает.

 ! Предупреждение:

[serGEAnt] полегче

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

AlexD

Пробовал на всех уровнях сложности, какое на хрен стелс если от мобов легче убежать или бегать по кругу так как они тупые и не успевают за тобой включить тормозной скрипт.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Похоже все проходили эту игру на легком уровне сложности. А вы попробуйте хард поставить, и посмотрим, как вам стелс не нужен будет.

Я для себя нашел два серьезных минуса в игре - это озвучка персонажей и ТТХ оружия.

На самом деле, ревельвер наносит больше повреждения, чем дробовик, да и "калаш" уступает тому же револьверу.

Так что игре твердые 8,0 баллов. А рецензию пересмотреть после повторного прохождения на "харде".

Боже, как же меня бесят подобные фразочки. "А пройдите без оружия с одним ножом - это же таааааак интересно!" Был бы в игре нормальный стелс - я бы первым побежал ее хвалить. Но пока что я вижу живописную картину в виде своего обнаружения в темном углу врагами, стоявшими ко мне спиной (это уровень, в начале которого свой чувак фрицу зарядил ножом в темечко).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ну и играйте себе в приставошные эксклюзивы господи. Каким образом игра про монстров, коридоры и грязное однообразное метро может понравится человеку, которому не нравится грязное метро, коридорные шутеры и монстры похожие на тех, что были в "сталкере"? И рецензия вот такая же. Человеку не нравится все это изначально и рецензию он написал основываясь именно на эти ощущениях. Потому что он вчера на гиганском телевизоре гонял "хэви рейн" а сегодня ему подсунули говняжку в виде "метро".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и играйте себе в приставошные эксклюзивы господи. Каким образом игра про монстров, коридоры и грязное однообразное метро может понравится человеку, которому не нравится грязное метро, коридорные шутеры и монстры похожие на тех, что были в "сталкере"? И рецензия вот такая же. Человеку не нравится все это изначально и рецензию он написал основываясь именно на эти ощущениях. Потому что он вчера на гиганском телевизоре гонял "хэви рейн" а сегодня ему подсунули говняжку в виде "метро".

Да ладно, мне игра понравилась, но с оценкой я согласен, это объективная оценка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Ну и играйте себе в приставошные эксклюзивы господи. Каким образом игра про монстров, коридоры и грязное однообразное метро может понравится человеку, которому не нравится грязное метро, коридорные шутеры и монстры похожие на тех, что были в "сталкере"? И рецензия вот такая же. Человеку не нравится все это изначально и рецензию он написал основываясь именно на эти ощущениях. Потому что он вчера на гиганском телевизоре гонял "хэви рейн" а сегодня ему подсунули говняжку в виде "метро".

Тут вопрос не в том))) По мне возможно данная гама Метро и шедевр/не шедевр.. мне как бэ она безразлична))) Я как бэ шутеры особо не признаю, и не люблю, хотя опять же шутер шутеру рознь, вот тот же Биошок прошел с удовольствием))) Ну вообщем я не оцениваю ни как эту игру.. Я про другое, мне не совсем понятно, как разнообразный во всех отношениях геймплей, относительно продуманная боевка... тактика в ДАО, красивые бои в Ассасине ну все вкусности, которые в этих играх... так вот как?? они могут увлечь менее чем (а от факта то ни куда не уйти) темные однообразные коридоры..и однообразный геймплей, который по сути заключается в том, что бежать и валить мобов.. (ну пусть даж с некоторой долей тактики) Я вот про что))) Хотя вообщем то не спорю.. на вкус и цвет фломастеры разные))) но все одно мне такая логика малопонятна)))

Изменено пользователем Tiggerr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Создайте аккаунт или войдите в него для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!

Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.

Войти сейчас

  • Похожие публикации

    • Автор: WIRTuzzz
      Маленький мальчик летит в темную пустоту, падает и, на удивление, не расшибает себе маленькую головку, а, напротив, встает и начинает брести по черному не то заброшенному подвалу, не то старой заводской котельной, передвигать ящики, левитировать, щелкать кнопки и рычажки. Вообще-то мальчик попал в ад, во второй его круг Лимб (см. «Божественную комедию» Данте Алигьери, на которой, слову, уже пытался паразитировать в меру сносный клон God of War). Если быть точнее, он здесь, чтобы найти свою сестру и познать то ли никчемность собственной жизни, то ли бренность бытия. Буквально каждое препятствие на пути мальчишки становится фатально-смертельным, начиная от неаккуратно сложенных деревянных брусьев и заканчивая гигантскими насекомыми, а от каждого действия веет нечеловеческой натужностью и невыносимостью. Весь этот мир буквально кишит опасностями и одновременно безразличием к главному герою «пьесы» Арнта Дженсена (Arnt Jensen).
      При определенных обстоятельствах Limbo должна была стать игрой детства сотрудников From Software (Dark Souls, Demon’s Souls), эти ребята в последние годы создают лучшие как с геймплейной, так и с визуальной точки зрения беспросветные ужасы, без единого намека на спасение. Вот и Limbo способна воспитать прожженного циника-интеллигента не без чувства прекрасного. Хотя, конечно, давать детям игру Playdead нежелательно, особо впечатлительные, мягко говоря, удивятся, остальные не поймут. К слову, не поймет много кто, но так оно, в общем-то, и задумано.
      Простецкий игровой процесс для платформера «слева направо» и, в сущности, пять кнопок управления — описывать механику Limbo заранее неблагодарное дело. Тем более, что главное здесь — основной «месседж» и, конечно, преграды на пути игрока. О последних стоит сказать, что они настолько логичны, что бросать игру в поисках прохождения, как это часто бывает с играми подобного жанра, не приходится вовсе. Упражнения с гравитацией, примитивными законами физики, передвижением предметов и дерганьем рычагов здесь аккуратно вплетены в игровой механику, замечать их начинаешь лишь к концу игры. Помимо отлично спроектированных уровней и паззлов, игра радует работой с деталями, светом, звуком и окружением. Все эти клочки паутинок, трясущиеся светильники, гигантские механизмы, даже глаза главного героя — два маленьких тусклых огонька в мире зарождающейся глаукомы — буквально все здесь формирует невообразимую атмосферу, в которой каждое движение главного героя ощущаешь буквально тактильно. В индустрии, к слову, достижения Limbo уже успели оценить сполна, проект Playdead «вынес» с индустриальной Game Developers Choice Awards 2011 приз за лучшую визуальную составляющую.
      Limbo — это какая-то высшая мера условности среди видеоигр, в кино что-то подобное уже успел сделать Ларс фон Триер со своим «Догвиллем», в литературе Кормак Маккарти с «Дорогой». Игре Playdead не нужны не цвета, не глупые формы, это чудесно-формалистское произведение ради того, чтобы донести всего одну мысль, и в этом его красота. Удивительно смотреть, как видеоигры без заискиваний научились буквально щелкать чуткого игрока по носу, финал Limbo это не просто какой-то пат, а скорее удушающий болевой с драматической развязкой.
      Единственный серьезный недостаток, который можно вменить Limbo — ее продолжительность. Короткое время прохождения — вещь, в общем-то, понятная и в целом поправимая (в PC и PS3 версиях, например, добавили один вполне себе приличный уровень). Вот только концепция Limbo — маленькая короткая жестокая сказка, примерно как у Братьев Гримм, — совершенно не располагает к поиску яиц, «выбиванию» достижений и занятием прекрасными, но совершенно бездушными вещами, подаренными нам новым поколением.
      ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ С одной стороны, очень грустно видеть подобного лирического героя в дебютной для Playdead видеоигре. С другой же стороны, отрадно, что рост индустрии, о котором хотя бы пару раз в год пишет Zone of Games и автор этих строк, действительно наблюдается и Limbo — его яркое, хотя, конечно, тусклое, непонятное и с душком, как в целом и все гениальное, подтверждение.
      Итоговая оценка — 10,0.
    • Автор: SerGEAnt

      Раздачи внезапно работают в России, хотя до сегодняшнего дня в Steam игра точно была недоступна.
      В Steam, GOG и на консолях можно бесплатно забрать Metro 2033 Redux — улучшенную версию шутера, оригиналу которого стукнуло 15 лет.
      Раздачи внезапно работают в России, хотя до сегодняшнего дня в Steam игра точно была недоступна.


  • Сейчас популярно

  • Продвигаемые темы

  • Последние сообщения

    • А их могли с северокорейцами перепутать.
    • за что ты так южно-корейцев проигнорировал 
    • Имел ввиду перевод от horagema.exe Думал, что он уже давно отполирован
    • В клиент Steam это имплементировать невозможно физически. Это может быть реализуемо только на каком-нибудь независимом от Valve, стороннем open-source клиенте типа миллениума. Но это может быть актуально для тех, кто оригинальным клиентом не пользуется вообще.

      Я лично использую клиент только для запуска игр. Для сёрфинга магазина и прочего, имхо, клиент не подходит. Во вторник PermPresident задавал подобный вопрос, он звучал так: Процитирую мой ответ от вторника: С помощью скрипта возможность дарения недоступных игр проверить не получится. Функция “доступность подарков” предназначена для проверки возможности дарения игр, которые продаются в обоих регионах. Она использует общедоступные цены и правило Steam о процентной разнице. В случае недоступных игр цена в недоступном регионе является технической и видна только на стороне издателей/разработчиков, а также для серверов Steam, обычный пользователь получить её не может. Информация о том, может ли недоступная игра быть подарена в какой-то регион, может быть получена только методом тыка: Даритель из другого региона, где игра доступна, добавляет её себе в корзину. Он нажимает “Купить в подарок” и выбирает из списка друзей получателя. После выбора получателя он переходит к следующему шагу оформления подарка. Именно в этот момент его клиент Steam отправляет запрос на серверы Steam для инициализации транзакции. Этот запрос содержит информацию о корзине дарителя и аккаунте получателя. Сервер Steam на своей стороне проверяет регионы, сравнивает техническую цену в недоступном регионе с ценой в регионе дарителя и, если разница превышает ± 10%, возвращает клиенту дарителя ошибку с кодом 72. После этого даритель видит то самое сообщение: “ Подарок невозможно отправить, так как цена в регионе получателя значительно отличается от вашей цены”. Если проверка проходит успешно, его перебрасывает на следующий этап. Почему это нельзя автоматизировать в скрипте для проверки возможности дарения в другой регион? Как можно понять из написанного выше (а ещё из файла checkout.js), вся логика проверки скрыта на сервере. Браузер не запрашивает “техническую цену”. Он просто отправляет запрос “Можно ли подарить ЭТОТ товар ЭТОМУ пользователю?” на серверный эндпоинт /checkout/inittransaction/. Сервер отвечает не ценой, а лишь кодом результата: success: 1 (успех) или кодом ошибки, например, purchaseresultdetail: 72. А стало быть скрипт не может получить доступ к этой технической цене, потому что Steam её не показывает. Мы также не можем заранее симулировать этот запрос для всех игр в списке желаемого друга, так как для этого потребовалось бы от добавлять каждую игру в корзину по одной и инициировать подарочную транзакцию, что быстро приведёт к блокировке, т.к. эндпоинт inittransaction имеет жёсткие встроенные ограничения на количество транзакций, результатом будет ошибка 53: “За последние несколько часов вы пытались совершить слишком много покупок”.  Добавление всех игр сразу не пройдёт, потому что помимо ошибки 72 есть ошибка 2 - “На счете недостаточно средств”. И так далее. И в продолжение ответа на: Учитывая написанное выше, может появиться вопрос:
      Если техническая цена недоступна, каким образом функционируют сервисы, которые отправляют подарки? Ответ давал в декабре 2024-го. Как устроены магазины, которые дарят гифты в регионы, где игра недоступна: У этих магазинов есть множество аккаунтов почти всех регионов Steam. Они через массовые автоматизированные запросы выясняют, в каком регионе техническая цена укладывается в 10%-е рамки недоступного региона. После чего шлют подарок из укладывающегося в рамки региона. Именно поэтому некоторые люди попадают в замешательство. К примеру: Некоторые думают, что все подарки присылаются из какого-нибудь казахского региона. Они конвертируют цену из тенге и там получается, скажем, 100 рублей.  А продавцы, предлагающие гифты, продают за 400 рублей. У людей возникает вопрос: неужели накрутка в 4 раза? Почему так дорого, если при конвертации 100 рублей? А ответ как раз в 10%. Значит техническая рублёвая цены находится где-то в границах 10% от тех 400 рублей. Работает и в обратную сторону. Люди видят, что в Казахстане цена 2000 рублей, а продавцы предлагают за 1000.
      Значит, что техническая рублёвая цена находится в районе 1000 и есть регион, где цена укладывается в рамки 10%. P.S. У меня есть подозрение, что владельцы магазинов гифтов имеют доступ к некой централизованной системе, где концентрируются данные о возможности дарения игр из одного региона в другой. Ибо для получения этой информации требуются колоссальные ресурсы (как в плане финансов, так и в плане аккаунтов), я сомневаюсь, что у продавцов поголовно есть доступ к подобной махине в виде огромной ботосетке для проверке дарения. Скорее всего есть какой-то закрытый клуб для своих или оптовиков, но я в их круги не вхож, не слышал.
    • Хотелось бы написать про “доступность подарков”. Я тут вот о чем еще подумал. На примере игры Medieval 2 total war. В Казахстане игра продается, а в России нет и в таком случае плагин пишет “ошибка”. А есть ли планы на будущее и вообще такая возможность сделать проверку в качестве подарков игр доступных в одном регионе и недоступных в другом? Вот этот медивл несмотря на то что не продается в ру регионе совершенно спокойно дарится. И было бы здорово зайдя в одном браузере через казахов нажать кнопочку и увидеть, что игру можно отправить подарком на российский аккаунт. Расширение огонь
    • а на пк какой перевод полный? я взял за основу перевод с пк, могу поправить
    • Можно и так, но мне лично легче открыть второй браузер, чем в свой аккаунт входить-выходить.
      Плюс часть функционала скрипта завязана именно на пользовательский аккаунт. То же отслеживание игр в библиотеке и списка желаемого например.
    • Ох тыж мама моя дорогая, да вы просто боженька, открыли для меня Америку просто с этой припиской “/?cc=us”. Спасибо!!! PS достаточно выйти из аккаутна стим в родном браузере и все будет работать
  • Изменения статусов

    • Дмитрий Соснов  »  Tirniel

      Привет! ты разбираешься в компьютерном железе, сможешь помочь с советом по апгрейду старого компа?
      · 1 ответ
    • SHAMAH

      Куда вход на сайт убрали и ЗАЧЕМ? Хотел файл скачать, там только медленная загрузка и “зарегистрируйтесь”. Все. Пришлось вручную страницу входа прописывать.
      · 0 ответов
    • Nosferatu  »  behar

      Добрый вечер.
      Подскажите пожалуйста, у вас не осталось случайно исходников для фикса на широкоформатные мониторы для игры Vampire The Masquerade Redemption?
      Если да, то не могли бы вы ими поделиться, а если нет, то прошу прощенья что побеспокоил.
      Заранее спасибо.
      · 0 ответов
    • AlcoKolyic  »  makc_ar

      Здраствуйте! Извините, а можно попросить ссылку на место где можно взять перевод (патч или образ игры с переводом) El Shaddai: Ascension of the Metatron для ps3, пожалуйста? А то в теме к этой игре у меня не получилось найти работающие ссылки… Первая ведет в группу в которой удалены большинство постов, а пост с этой игрой ведет на сайт https://psnext.ru который сейчас не имеет отношения к видеоиграм. 
      · 0 ответов
    • oleg72  »  Boor

      https://www.skidrowcodex.net/fate-reawakened-goldberg/
      · 0 ответов
  • Лучшие авторы


Zone of Games © 2003–2025 | Реклама на сайте.

×