Jump to content
Zone of Games Forum
Sign in to follow this  
DE@D

[Рецензия] Metro 2033 («Метро 2033») (PC / Xbox 360)

Recommended Posts

На дворе 2006 год. От команды GSC, шестой год занимающейся «Сталкером», отделяются несколько человек, прихватив с собой перспективные наработки вроде ранних версий движка X-Ray. Они основывают компанию 4A Games, которая, обзаведясь нестыдной литературной основой Дмитрия Глуховского, собирается делать еще одну постапокалиптическую «игру мечты», «Метро 2033». Через несколько лет повторяется история GSC: компания не справляется со своими амбициями, разработка затягивается, издатель волевым решением «вырезает» из игры все то, что рискует отодвинуть дату релиза. И если S.T.A.L.K.E.R., лишившись многого, все же отстоял идею «открытого мира», то «Метро» превратилось в обыкновенный линейный шутер.

Казалось бы, из сюжета загадки не будет — как-никак, игра сделана по книге. Но от всей книги сценарист оставил лишь общий «каркас» и героев: мир в руинах, люди живут в метро, некому парню Артему для спасения своей станции нужно отправиться за помощью. А почти все остальное переделали в угоду игровой механике. Тут-то и вылезает первая проблема игры. Ведь что необходимо для интересного шутера? Множество непохожих друг на друга ситуаций. Самый простой способ добиться этого — сделать кучу различных локаций. Но мы же в московском метро! Поэтому нас ожидают обычные коридоры, множество коридоров. Скрашивают их немногочисленные выходы на поверхность (что, кстати, немного противоречит миру игры: на такие вылазки решаются лишь матерые вояки, а Артем, даром, что зеленый новичок, выбирается в Москву при каждой возможности) да этапы вроде Метро-2, где недостатки малозаметны из-за причастности к Тайне.

67_th.jpg 85_th.jpg 60_th.jpg 56_th.jpg

Разнообразить можно и другим путем, которым пошел F.E.A.R. — множество одинаковых офисов там почти не замечались в процессе интереснейших перестрелок с противниками. Здесь же искусственный интеллект оказался, увы, не на высоте. Противники бестолково перемещаются между укрытиями, забывая открывать огонь, прячутся всегда так, чтобы торчал или шлем, или рука-нога — все для вас, братья консольщики! Чтобы погибнуть, нужно очень сильно постараться — в соответствии с современными тенденциями, здоровье восстанавливается автоматически, да еще и аптечкой можно в крайнем случае воспользоваться!

Помимо врагов-людей, у нас еще есть враги-мутанты. Встречайте: несколько почти ничем не различающихся видов собак, библиотекари (собственно, те же собаки), шарики слизи и почти неубиваемые крылатые демоны. И снова обращаемся к «Сталкеру» — каждый мутант там был уникален, здесь же — одно расстройство. В погоне за идеями 4A Games даже не побрезговала вытащить из «Теней Чернобыля» идею с аномалиями и пришить ее к «Метро». Мало того, что самая идея этого шита белыми нитками, так еще и за все время прохождения мы встречаем ее всего два раза.

78_th.jpg 70_th.jpg 64_th.jpg 79_th.jpg

Прекрасно осознавая слабые стороны ИИ, разработчики усердно пытаются навязать нам неспешный тип исследования локаций, по сути — обычный стелс. Для этого ваш арсенал снабдили метательными ножами, к каждому виду оружия есть модификация с глушителем, а отдельные его виды и вовсе существуют исключительно в «бесшумном» варианте. Скажу сразу: получилось занимательно. Но тоже не обошлось без ложки дегтя — игра использует систему сохранения по чекпойнтам. Представьте, что вы зачистили полстанции, но случайно наткнулись на патруль... Очередь «в лоб», загрузка и... извольте повторить свои подвиги с самого начала. Парочка таких ситуаций мигом испарит в вас желание связываться с здешним стелсом — проще достать верный АК и расстрелять все население станции, что ввиду туповатого ИИ большой сложности это не представляет.

Кстати, об оружии. Никто не будет отрицать, что оно представляет для шутера первостепенную важность, так разработчики умудрились «запороть» и этот элемент. Во-первых, на обе ноги хромает баланс — а как еще можно объяснить факт того, что двустволка не способна никого убить в упор, а вот револьвер любого отправляет к праотцам с одного-двух выстрелов. С «калаша» смысл стрелять есть разве что «от бедра», потому что разброс у него огромен даже через мушку. Зато те виды оружия, аналогов которых не существует, удались: к вашим услугам пневматическое ружье, стреляющее свинцовыми шариками, или же что-то вроде современного арбалета. Однако, ввиду того, что они нужны лишь для стелса, пользоваться вы будете ими нечасто — лучше уж взять кривой дробовик.

53_th.jpg 72_th.jpg 62_th.jpg 86_th.jpg

Интерфейса в игре, как такового, практически нет — разработчики вообще планировали от него отказаться, однако счетчик патронов все-таки оставили. По правде говоря, смотрится он как-то сиротливо, но не в этом дело — не помешало бы добавить на экран хотя бы компас (который почему-то вызывается вместе с блокнотом с заданиями). Кстати говоря, с патронами разработчики тоже намудрили, но тут уже виноват первоисточник: отчего-то у автоматов есть два типа боеприпасов, и один из них все принимают за игровую валюту, ибо они, видите ли, «светятся». Почему так ценится именно этот калибр, а не дорогущие припасы для дробовика — непонятно. Зато разработчики смогли хорошо реализовать противогаз: если Артем задыхается, значит, его срочно надо натянуть, запотело стекло — требуется замена фильтров; появились трещины, или, не дай бог, сквозное отверстие — значит нужно срочно искать замену.

Большую часть игры вы проведете в компании с напарниками. Это значит то, что вы можете одной рукой пить чай, а другой есть пирожные — компаньоны прекрасно справятся и без вас. Игра превращается в такой аттракцион — бегай и смотри по сторонам. Всю игру держат скрипты — в тех редких случаях, когда вас выпускают из их железной хватки, ситуация выглядит примерно так: вас просят взорвать туннель на станции, для этого надо разыскать динамит. Пока вы бегаете по станции в поисках взрывчатки, из искомого туннеля раз в полминуты выбегает по три мутанта. Все.

91_th.jpg 57_th.jpg 83_th.jpg 74_th.jpg

Однако, фактически не справившись c реализацией шутерной механики, украинцы не сплоховали в работе над остальными составляющими. Действительно красивая графика (с безумными требованиями к «железу») позволила сделать окружающий мир более живым и атмосферным: после стрельбы помещение наполняется пороховыми газами, противогаз запотевает, а из дырки в стене пробиваются лучи. Вообще, атмосфера — отдельный пункт для разговора, ее кроме как восторженными словами нельзя описать. Буквально каждый пиксель твердит вам о царящей здесь безысходности. А технологическая мощь проекта играет ей только на руку. К чести украинцев, над масштабированием графики они поработали на совесть, и если для максимальных настроек тут необходим безусловный high-end, то в случае умеренного уменьшения детализации можно добиться хорошей производительности даже от PC, купленного пару лет назад. Если вас не прельщает возможность жонглирования настройками, то ваш выбор — версия для Xbox 360, которая хоть и лишена красот DirectX 11, но графически находится на вполне современном уровне.

-----------------------------------------------------------------------------------------

«Метро 2033» вышло атмосферной, красивой, но до безобразия скучной игрой. И если на сюжет с обилием клише еще можно закрыть глаза, то, простите, где это видано, чтобы в шутере было неинтересно стрелять? Нынешние времена диктуют совсем другие условия для проектов ААА-класса, и в них никак нельзя допускать ситуаций, когда в течение 5 минут игрок оказывается заперт в багажном отделении и вынужден слушать идиотские диалоги молодых солдафонов.

Итоговая оценка — 7,0.

Над статьей работали: DE@D, SerGEAnt.

  • Upvote 1

Share this post


Link to post
В шутере "мало стрелять"? О-ла-ла.

Серж при всем уважении....что за о-ла-ла-ла, школятство какое-то напоминает, не пиши больше так :-)

Рецензия мне вообще не понравилась, читая ее ожидал увидеть балов 5, не больше, удивился 7-ке. Предвзятость что ли чувствуется.....

Игра очень даже не плохая, атмосфера рулит, диалоги интересные, стрельба средненькая, перезарядка у 6-патронного дробовика шикарная!

Видно, что разрабы хотели подтурнуть над сталкером, ожидая что проект сделают качественнее (ведь один из разработчиков МЕТРО 2033

Андрей Прохоров, если не ошибаюсь, он же разрабатывал первую их игру(вот хоть убейте не помню как называется,) и потом сталкер около 4-5

лет делал, а потом плюнул не выдержал и ушел (если я не ошибаюсь, опять же :-)). Хотя экшены-то разные, Сталкер в первую очередь опэнворлд,

а МЕТРО 2033 рельсово-коридорный шутер. Мне впринципе игра понравилась, балов на 8 ее оценил бы.

Share this post


Link to post

Отличная рецензия. Правда я бы поставил максимум 7, но и 7.5 сойдет. После прослушивания книги играть в игру не то что дико скучно и неинтересно, а просто отвратительно. Говорить про то, что "переврали все" уже смысла нет. Но то, что при каждом удобном моменте вставляют пальбу... То, что Хантер орет на всю станцию о том, что должно остаться в секрете... То, что он пошел не предотвратить опасность и уничтожение всего метро, а просто "на разведку"... Но больше всего меня убил Артем, который за пролог и первую главу не сказал ни слова. Разработчики что, думают, что если герой буде немым как Фримен, то все полюбят игру так, как и Half-Life?) А вот атмосфера неплоха, да. И картинка великолепна. Правда унылый геймплей и общая нелогичность все перекрывает.

Share this post


Link to post

Со статьёй согласен полностью, поиграл в это чудо где то часа два всё больше не смог, тупые боты, кривая анимация, тормазное управление в стрельбе, 3 минуты стрельбы патом 5 минут ролик, в общем не вставила.

Запускал на 2х ядерниках с видюхами 4850,4890,240m,260, W7, директ 10 на ВериХигн, примерно всё одинаково, да же запустил на Р-4, 1950 ( уже есть патч ), XP 3 sp, 9Dx так сказать для эксперимента ( все новые игры так тестю ).

Edited by serj337

Share this post


Link to post
Серж при всем уважении....что за о-ла-ла-ла, школятство какое-то напоминает, не пиши больше так :-)

Как скажете, товарищ Сталин.

Share this post


Link to post

Игра просто бомба, давно меня так ни че не цепляло ни сталкеры ни ассасины ни драгоны. И сюжет бомбовский и миссии разнообразные, наверное мы в разные игры играем.

Share this post


Link to post

хехе, подпишусь под словами sram'a

Share this post


Link to post

Похоже все проходили эту игру на легком уровне сложности. А вы попробуйте хард поставить, и посмотрим, как вам стелс не нужен будет.

Я для себя нашел два серьезных минуса в игре - это озвучка персонажей и ТТХ оружия.

На самом деле, ревельвер наносит больше повреждения, чем дробовик, да и "калаш" уступает тому же револьверу.

Так что игре твердые 8,0 баллов. А рецензию пересмотреть после повторного прохождения на "харде".

Edited by AlexD

Share this post


Link to post
Игра просто бомба, давно меня так ни че не цепляло ни сталкеры ни ассасины ни драгоны. И сюжет бомбовский и миссии разнообразные, наверное мы в разные игры играем.

Это точно.. в разные)) В Драгонах, Ассасинах есть все.. начиная от геймплейного разнообразия, сюжета, своеобразного маркетинга, прокачки, тактики, диалогов, акробатики-паркур.. и т.д. и т.п (всего не перечислить), а здесь однообразная беготня по темным мрачным коридорам, с однообразным отстрелом туповатых мобов))) Точно... в разные игры, раз однообразная и унылая беготня с таким же отстрелом.. лучше чем разнообразная и относительно продуманная боевка))))

Share this post


Link to post

Вы знаете, вы очень унылые с этими вашими "фи... какая унылая графа, какие унылые монстры...".

Игра хорошая, мне понравилась очень. Книжку не дочитал, в какой-то момент стало очень смешно ее читать и я забросил. А игра затянула, подача сюжета зевков не вызывает и стрелять в монстров вполне интересно. Чего ждал, то и получил. Глупо было ждать чего-то уровня кода.

И кстати, по поводу претензии к одинаковым станциям. Да, тоже хотелось бы увидеть разнообразную красоту, но не надо забывать что люди там живут не один десяток лет. Ежедневно станцию заваливает грязью, кровищей и трупами. Ну копоть от ламп и костров опять же. А вы ожидали увидеть отполированный гранит и мрамор, да? )

Share this post


Link to post
хехе, подпишусь под словами sram'a

Лично меня в игре хватило - это пройти первый уровень(наверно),когда их тачку крылатая фигня сбивает.

 ! Предупреждение:

[serGEAnt] полегче

Share this post


Link to post

AlexD

Пробовал на всех уровнях сложности, какое на хрен стелс если от мобов легче убежать или бегать по кругу так как они тупые и не успевают за тобой включить тормозной скрипт.

Share this post


Link to post
Похоже все проходили эту игру на легком уровне сложности. А вы попробуйте хард поставить, и посмотрим, как вам стелс не нужен будет.

Я для себя нашел два серьезных минуса в игре - это озвучка персонажей и ТТХ оружия.

На самом деле, ревельвер наносит больше повреждения, чем дробовик, да и "калаш" уступает тому же револьверу.

Так что игре твердые 8,0 баллов. А рецензию пересмотреть после повторного прохождения на "харде".

Боже, как же меня бесят подобные фразочки. "А пройдите без оружия с одним ножом - это же таааааак интересно!" Был бы в игре нормальный стелс - я бы первым побежал ее хвалить. Но пока что я вижу живописную картину в виде своего обнаружения в темном углу врагами, стоявшими ко мне спиной (это уровень, в начале которого свой чувак фрицу зарядил ножом в темечко).

Share this post


Link to post

Ну и играйте себе в приставошные эксклюзивы господи. Каким образом игра про монстров, коридоры и грязное однообразное метро может понравится человеку, которому не нравится грязное метро, коридорные шутеры и монстры похожие на тех, что были в "сталкере"? И рецензия вот такая же. Человеку не нравится все это изначально и рецензию он написал основываясь именно на эти ощущениях. Потому что он вчера на гиганском телевизоре гонял "хэви рейн" а сегодня ему подсунули говняжку в виде "метро".

Share this post


Link to post
Ну и играйте себе в приставошные эксклюзивы господи. Каким образом игра про монстров, коридоры и грязное однообразное метро может понравится человеку, которому не нравится грязное метро, коридорные шутеры и монстры похожие на тех, что были в "сталкере"? И рецензия вот такая же. Человеку не нравится все это изначально и рецензию он написал основываясь именно на эти ощущениях. Потому что он вчера на гиганском телевизоре гонял "хэви рейн" а сегодня ему подсунули говняжку в виде "метро".

Да ладно, мне игра понравилась, но с оценкой я согласен, это объективная оценка.

Share this post


Link to post
Ну и играйте себе в приставошные эксклюзивы господи. Каким образом игра про монстров, коридоры и грязное однообразное метро может понравится человеку, которому не нравится грязное метро, коридорные шутеры и монстры похожие на тех, что были в "сталкере"? И рецензия вот такая же. Человеку не нравится все это изначально и рецензию он написал основываясь именно на эти ощущениях. Потому что он вчера на гиганском телевизоре гонял "хэви рейн" а сегодня ему подсунули говняжку в виде "метро".

Тут вопрос не в том))) По мне возможно данная гама Метро и шедевр/не шедевр.. мне как бэ она безразлична))) Я как бэ шутеры особо не признаю, и не люблю, хотя опять же шутер шутеру рознь, вот тот же Биошок прошел с удовольствием))) Ну вообщем я не оцениваю ни как эту игру.. Я про другое, мне не совсем понятно, как разнообразный во всех отношениях геймплей, относительно продуманная боевка... тактика в ДАО, красивые бои в Ассасине ну все вкусности, которые в этих играх... так вот как?? они могут увлечь менее чем (а от факта то ни куда не уйти) темные однообразные коридоры..и однообразный геймплей, который по сути заключается в том, что бежать и валить мобов.. (ну пусть даж с некоторой долей тактики) Я вот про что))) Хотя вообщем то не спорю.. на вкус и цвет фломастеры разные))) но все одно мне такая логика малопонятна)))

Edited by Tiggerr

Share this post


Link to post

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now

Sign in to follow this  



Zone of Games © 2003–2019 | Реклама на сайте.

Система Orphus

×